ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
今のキャラの全体使用率と勝率どうなってんだろ ウッウみたいな癖が強くて昔からいるキャラって 上手い人だけが使い続けて勝率あげるから 勝率だけ気にする運営だと不当ナーフ受けやすい気がする
どっちも最底辺だから安心しなされ キャラ自体にあんまり魅力が無い場合はそうなりやすいけどポケモンみたいに原作が有るやつはキャラ自体にファンが一定数居るから逆に低くなりやすい
バリアードが上手い人だけの典型例かな
サンダーの背中側の壁に隠れてユナイト吐いてたら案外気づかれにくいかも(笑)
ダイビング型で敵中央荒らすの楽しすぎる。
確定ではないけどエアスラとユナイト強化だそうです。 エアスラは嫌な予感しかない調整内容(技の強化)でユナイトは火力&たまりやすさのわかりやすく強い調整なので、前アプデの謎弱化を払拭できるかな
エアスラの攻撃回数が1個増えたみたいです。 なので、ダメージUP+回復量UP(+時)+CT短縮って感じですね。
良い調整ですね
エアスラct5秒時代の方が使い勝手良くね? てっきりctも戻るのかと思ってたわ
そりゃそうだけど、こいつは初心者向きじゃないしポチポチしてるだけで連発出来たら、ルカリオほどじゃなくてもファイアローと同じくらいにはぶっ壊れるから
エアスラ中心部分が3発になったから中距離で撃ちやすくなったのでかいな
今だとエアスラ波乗りのが使いやすいわ 結局エアスラのサステインが強いからセットでダイビング採用する必要もないし
ほんとこれ。昨シーズン全く使ってなかったけど、今シーズン楽しすぎ。
強化AAで味方が削って逃げる相手を5〜6キルしつつ、波乗りでターゲットを削りながら味方渡せるからアシストが15前後で安定。
エアスラは近〜中距離で削り兼回復に使えるようになって、一歩下がるムーブ性能とあわせて汎用性が高くなった。
ult強化も嬉しい。サンダー周辺のバトルが佳境になってきたらサンダー真下からピカチュウultすれば相手壊滅するから、サンダー直前or序盤に間違って抱え落ちしなければほぼ勝てる。自分削れた状態でult打つので、サンダー取った直後に標的になって、自分以外の味方が100点取りに行く時間を稼げるおまけ付き、、、
4Lvエアスラ(近距離)856→1069 4Lvエアスラ(中距離)428→642 4Lvぼうふう705 6Lvなみのり1356→1466 9Lvユナイト7390→7960 11Lvエアスラ(回復)1032→1290
なんかユナイト技が時々11発出ると思ったら 以前は強化攻撃準備状態だと初撃が強化攻撃相当の威力になって弱体化してたのか 今は強化攻撃待機状態だと1発多く吐く様になってる?
あれ?ウッウの勝率めちゃくちゃ上がってる 5%以上上がってて最底辺からトップクラスまで跳ね上がってる
そりゃ今は無進化環境だからなぁ。ファイアローなんか、前環境の覇者って顔してたくせに今では下から2番目だし
進化バグで序盤ハラスクソ強いウッウもやばい
ダンベル積む時に敵ゴールの上にいて一番嫌なのこいつかもしれん 次点ピカチュウ
ゴルサポつけると一気に楽になるぞ まあCTきつくなったが
渦潮暴風でそのまま使いたいくらい渦潮が楽しい
ユナイトとエアスラの強化でダイビングエアスラがついに独自の個性として許されるレベルまで上がってきたので嬉しい 強化攻撃のポーク能力とエアスラでのファイト能力が両立できてる
こだわりとちからどっちがいいか色々試してみたけどそんなこと誤差だからどうでもよくてきあいのハチマキとおたバリでピカチュウ発射ミサイルにかけるのが楽しいのがわかってしまった
エアスラ強化されたし鈴アンプワンチャンある?
鈴アンプものしりで運用してるが、エアスラの回転率が上がって火力増えるし、鈴もアンプもウッウには腐ること無いからいい感じかも。 おたバリもきあはちも無いからユナイト技を雑に撃つとすぐ溶けるのが難点かな
結構よさげなのね
ダイビングで火力アイテム一つにするならモノシリか爪がオススメ。検証もしたから雑なメモで良かったらのせる
おたばり持って試してみよかな
ごめん、リプになってしまった悪気はないです
ウッウの勝率が上から5番目とかなんだけど またナーフされないよね…? 使用率は低いままだし、ウッウが強いんじゃなくて、中の人がみんな強いだけだから…
ここのコメント見てるとダイビング型が主流っぽい?けど体力ないこの子で接近するのが恐ろしすぎて波乗り暴風で固定してしまっています。ダイビング型の強み、波乗り型の弱みを知りたいです
ダイビングは基本敵との距離を保つ&強化AA補充用。接近するのは敵を刈り取れると判断した時のみ 基本は強化AAでひたすらチクチクする。ダイビング後は強化AAの威力がさらに上がるから割と痛い ただしオブジェクトにはほぼ触れることが出来なくなる。対人特化型メイジ
強いのはエアカッターだから 波乗りダイビングはどっちも強い
ダイビングは壁抜けつつ結構な距離移動出来るから近接相手ならリスやスピンカメにすら一方的に攻撃出来るし逆に逃げる相手は狩りやすいのが強みかな エアスラ強化で密着してなくてもそれなりの火力になったから無理に突っ込む必要はあまりない
スマホ専用わざダイビングで選ばれた環境を持ったプレイヤー専用キャラ 実は現環境最強構成の一体なんじゃねーの?
鈴アンプ採用するならやっぱ30にしたほうがいいよな
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今のキャラの全体使用率と勝率どうなってんだろ
ウッウみたいな癖が強くて昔からいるキャラって
上手い人だけが使い続けて勝率あげるから
勝率だけ気にする運営だと不当ナーフ受けやすい気がする
どっちも最底辺だから安心しなされ
キャラ自体にあんまり魅力が無い場合はそうなりやすいけどポケモンみたいに原作が有るやつはキャラ自体にファンが一定数居るから逆に低くなりやすい
バリアードが上手い人だけの典型例かな
サンダーの背中側の壁に隠れてユナイト吐いてたら案外気づかれにくいかも(笑)
ダイビング型で敵中央荒らすの楽しすぎる。
確定ではないけどエアスラとユナイト強化だそうです。
エアスラは嫌な予感しかない調整内容(技の強化)でユナイトは火力&たまりやすさのわかりやすく強い調整なので、前アプデの謎弱化を払拭できるかな
エアスラの攻撃回数が1個増えたみたいです。
なので、ダメージUP+回復量UP(+時)+CT短縮って感じですね。
良い調整ですね
エアスラct5秒時代の方が使い勝手良くね?
てっきりctも戻るのかと思ってたわ
そりゃそうだけど、こいつは初心者向きじゃないしポチポチしてるだけで連発出来たら、ルカリオほどじゃなくてもファイアローと同じくらいにはぶっ壊れるから
エアスラ中心部分が3発になったから中距離で撃ちやすくなったのでかいな
今だとエアスラ波乗りのが使いやすいわ
結局エアスラのサステインが強いからセットでダイビング採用する必要もないし
ほんとこれ。昨シーズン全く使ってなかったけど、今シーズン楽しすぎ。
強化AAで味方が削って逃げる相手を5〜6キルしつつ、波乗りでターゲットを削りながら味方渡せるからアシストが15前後で安定。
エアスラは近〜中距離で削り兼回復に使えるようになって、一歩下がるムーブ性能とあわせて汎用性が高くなった。
ult強化も嬉しい。サンダー周辺のバトルが佳境になってきたらサンダー真下からピカチュウultすれば相手壊滅するから、サンダー直前or序盤に間違って抱え落ちしなければほぼ勝てる。自分削れた状態でult打つので、サンダー取った直後に標的になって、自分以外の味方が100点取りに行く時間を稼げるおまけ付き、、、
4Lvエアスラ(近距離)856→1069
4Lvエアスラ(中距離)428→642
4Lvぼうふう705
6Lvなみのり1356→1466
9Lvユナイト7390→7960
11Lvエアスラ(回復)1032→1290
なんかユナイト技が時々11発出ると思ったら
以前は強化攻撃準備状態だと初撃が強化攻撃相当の威力になって弱体化してたのか
今は強化攻撃待機状態だと1発多く吐く様になってる?
あれ?ウッウの勝率めちゃくちゃ上がってる
5%以上上がってて最底辺からトップクラスまで跳ね上がってる
そりゃ今は無進化環境だからなぁ。ファイアローなんか、前環境の覇者って顔してたくせに今では下から2番目だし
進化バグで序盤ハラスクソ強いウッウもやばい
ダンベル積む時に敵ゴールの上にいて一番嫌なのこいつかもしれん
次点ピカチュウ
ゴルサポつけると一気に楽になるぞ
まあCTきつくなったが
渦潮暴風でそのまま使いたいくらい渦潮が楽しい
ユナイトとエアスラの強化でダイビングエアスラがついに独自の個性として許されるレベルまで上がってきたので嬉しい
強化攻撃のポーク能力とエアスラでのファイト能力が両立できてる
こだわりとちからどっちがいいか色々試してみたけどそんなこと誤差だからどうでもよくてきあいのハチマキとおたバリでピカチュウ発射ミサイルにかけるのが楽しいのがわかってしまった
エアスラ強化されたし鈴アンプワンチャンある?
鈴アンプものしりで運用してるが、エアスラの回転率が上がって火力増えるし、鈴もアンプもウッウには腐ること無いからいい感じかも。
おたバリもきあはちも無いからユナイト技を雑に撃つとすぐ溶けるのが難点かな
結構よさげなのね
ダイビングで火力アイテム一つにするならモノシリか爪がオススメ。検証もしたから雑なメモで良かったらのせる
おたばり持って試してみよかな
ごめん、リプになってしまった悪気はないです
ウッウの勝率が上から5番目とかなんだけど
またナーフされないよね…?
使用率は低いままだし、ウッウが強いんじゃなくて、中の人がみんな強いだけだから…
ここのコメント見てるとダイビング型が主流っぽい?けど体力ないこの子で接近するのが恐ろしすぎて波乗り暴風で固定してしまっています。ダイビング型の強み、波乗り型の弱みを知りたいです
ダイビングは基本敵との距離を保つ&強化AA補充用。接近するのは敵を刈り取れると判断した時のみ
基本は強化AAでひたすらチクチクする。ダイビング後は強化AAの威力がさらに上がるから割と痛い
ただしオブジェクトにはほぼ触れることが出来なくなる。対人特化型メイジ
強いのはエアカッターだから
波乗りダイビングはどっちも強い
ダイビングは壁抜けつつ結構な距離移動出来るから近接相手ならリスやスピンカメにすら一方的に攻撃出来るし逆に逃げる相手は狩りやすいのが強みかな
エアスラ強化で密着してなくてもそれなりの火力になったから無理に突っ込む必要はあまりない
スマホ専用わざダイビングで選ばれた環境を持ったプレイヤー専用キャラ
実は現環境最強構成の一体なんじゃねーの?
鈴アンプ採用するならやっぱ30にしたほうがいいよな