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ウッウ

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ウッウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:30:24
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:38:30
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194
名前なし 2022/01/02 (日) 00:17:10 e52eb@6e640

ウッウと手助けハピナスの相性ってどうなんですかね。
自分がハピナスの時に味方にいたら手助けを優先的に使うようにしてるけど、ウッウは強化攻撃自体は強いけど基本技主体のキャラだからいかんせん相性の程がわからないというか。

195
名前なし 2022/01/02 (日) 01:44:31 273a3@11f09 >> 194

素のAAが弱くてスキル使ったら引いてCD回復を待ってを繰り返すキャラだから相性は悪い
今の環境だとカイリューのお供した方がウッウからしてもCCが活きるからありがたいな

196
名前なし 2022/01/02 (日) 05:42:19 da889@2a896 >> 194

てだすけじゃウッウ側の恩恵はほぼないと思う
強化AAはなみのりやダイビングで装填してるから早くしてもらっても連射する訳じゃないし

197
名前なし 2022/01/15 (土) 04:58:10 f5c7c@c2ac3

エアスラ、ダイビングだと機動力あるから脱出ボタン以外のバトルアイテムを試そうとキズぐすりを使ったら、前線に居座れる時間が長くなって悪くなかった。
他に使ってみてよさげなバトルアイテムあるかな?

199
名前なし 2022/01/16 (日) 19:43:25 42b57@da9a4 >> 197

逆に更に機動力に振ってみようと思ってスピーダー試してるわ。まあ悪くはないよ。
退避用のスタックを残さず攻撃に全振り出来るのが強みかな。
下のコメにもあるけどボタンが丸いのは認める。

201
名前なし 2022/01/18 (火) 13:19:19 f5c7c@c2ac3 >> 199

ユナイト中の脱出ボタンの強さが、他のアイテムの選択肢を捨てるほどかなと思ったけど、他のアイテムも悪くない止まりなのかな。
自分でもう少し試していこう。質問に答えてくれてありがとうございました。

198
名前なし 2022/01/15 (土) 07:45:24 da889@14826

ウッウはどのビルドでもユナイトの存在あるからボタンが丸いと思うけどなあ

202
名前なし 2022/01/19 (水) 08:41:33 530e6@dd8c9

↑で言ってたダイビングの強化攻撃だけ意識するってやつ、もしかしてこの戦い方なら拘りちかはちの方が良かったりする?しない?

205
名前なし 2022/01/19 (水) 15:52:17 530e6@b0679 >> 202

間違えて2回送ってたみたい
ごめんね

203
名前なし 2022/01/19 (水) 08:41:47 530e6@b0679

↑で言ってたダイビングの強化攻撃だけ意識するってやつ、もしかしてこの戦い方なら拘りちかはちの方が良かったりする?しない?

204
名前なし 2022/01/19 (水) 10:33:51 328cb@06eca >> 203

攻撃ワーストみたいだし火力枠2つなら拘り物知りのが良さそう

206
名前なし 2022/01/19 (水) 17:07:46 42b57@702a2 >> 204

拘り物知りのWメガネでいいかなあ。
割合ダメが跳弾には乗らないのと、削れた相手を追い込むって時に効果が薄いのが立ち回りと噛み合ってない気がする。

208
名前なし 2022/01/23 (日) 15:29:16 b2b32@9cbba >> 204

跳弾にもチカハチダメージ出てるんじゃ?

209
名前なし 2022/01/23 (日) 16:39:28 42b57@a7cc2 >> 204

ごめん指摘通りでした。
練習場で確認したら跳弾部分にも割合ダメしっかり乗ってたました。
他のもちものの追加ダメと混同してました、申し訳ない。

210
名前なし 2022/01/24 (月) 19:18:12 530e6@55190

今のウッウの持ち物が
おたバリ(20) 拘り眼鏡(20) 物知り眼鏡(25)
なんですけど、何から上げていけばいいんでしょうか…
良ければアドバイスお願い致します

213
名前なし 2022/01/24 (月) 21:27:47 3c33b@89c18 >> 210

持ち物のレベル上げはウッウ以外のポケモンも考慮した方が良いかと
とりあえず、オタバリは汎用性が高いので、オタバリかな。

もし自分が最初から始めるなら、オタバリ、ちかはち、ゴルサポをまず30にすると思う。

214
名前なし 2022/01/24 (月) 22:23:21 530e6@96464 >> 213

ありがとうございます!
ゴルサポから頑張ってレベル上げていきます!

215
名前なし 2022/01/24 (月) 23:38:40 530e6@96464 >> 213

おたバリだよなんでゴルサポ上げるんだよ

211
名前なし 2022/01/24 (月) 20:19:46 530e6@55190

サシカマスが眼鏡の恩恵受けないなら、ダイビング型は耐久寄りにするのありなのかな?きあはちなりゴルサポなり

212
名前なし 2022/01/24 (月) 21:23:58 530e6@55190 >> 211

まって数回使ったんだけどこれダイビングエアスラなら最適解じゃない?
めちゃくちゃ強いんだけど、ゴルサポ気合はちおたバリ

216
名前なし 2022/01/29 (土) 12:12:03 c416a@389d6

これ使ってみたけどかなり感触いいわ
ありがとう

217
名前なし 2022/01/29 (土) 16:17:50 69001@cf54c

上に書いてあった傷薬ウッウかなりいいやん。継戦能力とユナイトでの迎撃力が上がるので使いやすかった
きあはち抜いて火力アイテム持たせれるのもいい。ただダイビング型の機動力が要なので波乗り型はおとなしくボタンでいいと思う

218
名前なし 2022/01/30 (日) 18:19:47 7e417@7f4fe

多分今はなみのりエアスラがいっちゃん強い
今シーズン12勝4敗
もうシーズン変わっちゃうけど

219
名前なし 2022/02/01 (火) 19:38:52 ca929@30f65

ダイビング型のウッウの持ち物はおたバリ気合はちは確定としてあと一枠火力アイテム持たせるなら何がいいだろ?
こだわりか力ハチで迷ってるんだが

220
名前なし 2022/02/01 (火) 21:51:22 98881@fb2ae >> 219

こだわりでは
ウッウってそこまでAA回すキャラじゃ無いし

221
名前なし 2022/02/02 (水) 01:07:18 69001@cf54c >> 220

いやダイビング型はかなりの頻度で強化AAを当てに行くぞ

222
名前なし 2022/02/02 (水) 08:44:53 98881@fb2ae >> 220

そうなの?
トライアルで結構気に入ったんだけど基本技でスタックしない?

223
名前なし 2022/02/07 (月) 00:05:37 2748d@482b7

現状キャラパそこまでないのにジュナレベルの人気もないから荒れるどころか全く話題にすら上がらないの可愛そう
せっかく紫ホロウェア出たのに…

224
名前なし 2022/02/07 (月) 00:22:40 3c33b@89c18 >> 223

あのホロウェアは格好良いわ。あと、雑な判断基準だけど、高いホロウェア買ってる人は信頼できる印象

225
名前なし 2022/02/07 (月) 00:27:55 b48fa@0867d >> 224

わかる
大会のルカリオ(例)もほぼ課金スキン来てた

226
名前なし 2022/02/07 (月) 14:20:17 da889@d9507

他メイジがどんどん強化されてく中こいつだけなんも手が入らないから置いてかれてるんよな…
序盤強いもユナイト強いもピカに奪われてる

227
名前なし 2022/02/07 (月) 15:57:33 f9bf2@a69d6 >> 226

一応ダイビングエアスラ型ならピカ様と違って逃げ性能は非常に高いから…
そのかわり火力出すのムズイし大型オブジェクトに対して絶望的に弱くなるけど

230
名前なし 2022/02/10 (木) 20:09:03 1b9d8@64f73 >> 227

ピカもウッウーほどじゃないにしろ、逃げ性能高くないか?

228
名前なし 2022/02/07 (月) 20:02:56 98ef6@9e70e >> 226

波乗り暴風の拘束能力の高さと瞬間火力は優秀だけどそこ以外がね。謎のユナイト技ナーフはマジで要らなかったと思う

229
名前なし 2022/02/10 (木) 20:07:52 1b9d8@64f73

ナーフは良いとしても、原作の防御ダウンを再現して強化攻撃+ユナイト技にはニトチャ+のように相手の防御を一部無視してダメージを与える仕様でも良かったんじゃないかなぁ。

現状防御を(一部)貫通できるのはニトチャ+だけなはずだし、良いだろ。

231
名前なし 2022/02/10 (木) 20:20:49 38c21@fb2ae >> 229

確かに原作は少しでも再現してほしかった

232
名前なし 2022/02/10 (木) 20:24:28 2b62d@5a7da >> 229

サカシマス強化してほしいよね
そもそも攻撃速度がトロイ上に上がらないっていう弱点あるのに強化AA弱いんだよなぁ。射程ピカ様ぐらいあっても文句言われないぞ多分

233
名前なし 2022/02/14 (月) 23:03:10 f37ac@a2efd

傷薬を試したらそこそこ仕事したんだが、ステータス見てみたら、こいつアタッカーの割には結構硬いな…??レベル15時点でHPが6301,防御が300、いっそビスケットで更に盛るか…???

235
名前なし 2022/02/22 (火) 14:06:48 0b1e5@20a6a >> 233

火力にさらに盛る

234
名前なし 2022/02/22 (火) 13:49:26 e9ef3@89c18

ダイビング+エアスラ型で、
バースト出す目的じゃなくて、継続火力目的なら、爪ってありだと思うだけどどうだろう?この型って、どちらかというと強化AA+エアスラが主で、ダイビング当てるのはキル取るか安全に離脱できる時だけだと思うし。

レベル10での、こだわりの追加ダメージが169、鋭い爪の追加ダメージが124
こだわりのCD8秒、鋭い爪のCD2秒を加味すると、爪のなかなか良いのでは?などと思いました。

237
名前なし 2022/02/22 (火) 14:15:07 514d8@1f8c0 >> 234

個人的な意見だけどダイビングウッウは技→強化AAよりも強化AA→技で距離取るor強化AAチャージの方が多いと思うので爪はあまり相性良くないんじゃないかなぁ。隙を見て強化AAを打つ都合上技使用後2秒以内にいつも強化AAが打てるとは限らないし
まだ強化AAのダメージ伸ばせるちかハチの方が相性良さそうな気がするけどどうなんだろ?

236
名前なし 2022/02/22 (火) 14:07:24 0b1e5@20a6a

エアスラダイブは機動力を活かすって感じだから結構使いやすいんじゃない?

238
名前なし 2022/03/05 (土) 17:25:14 69001@cf54c

まさか大会でウッウが見られるとは…

239
名前なし 2022/03/12 (土) 23:27:08 441de@ce01d

なんというか波乗り型は瞬間火力あるとはいえ根本的に火力足りないしダイビング型をするには耐久とAAの射程が微妙なのがめちゃんこ足引っ張ってるしでなんともいえないねこの子

240
名前なし 2022/03/13 (日) 16:26:53 4b348@3c02e >> 239

そのうち強化はいるよ(ハナホジ)

241
名前なし 2022/03/13 (日) 19:38:22 0b1e5@1d826 >> 240

ほじんな

242
名前なし 2022/03/13 (日) 23:28:10 6d8bd@a8094 >> 240

はきだせ

243
名前なし 2022/03/14 (月) 11:17:14 09109@47ab9

ナーフで草
ダイビング自体の威力下げる必要あった?よっぽど強化aa強くなるんでしょうねえ!!
エアスラはご愁傷様謎ナーフ乙

244
名前なし 2022/03/14 (月) 11:52:53 5ec32@bf31e

なんでウッウに下方修正入るねん!
コイツむしろ上方しないとやっていけない性能だぞ

245
名前なし 2022/03/14 (月) 12:11:39 a1588@5662f

フルスロットルバトル用のナーフとしか思えないエアスラナーフ。勘弁してくれ。

246
名前なし 2022/03/14 (月) 12:16:32 da889@feb97

「アクションの調整」が超強化の可能性はなくもない
スパークがそれでぶっ壊れたし

247
名前なし 2022/03/14 (月) 12:23:57 09109@47ab9 >> 246

あれはキックにクリティカル判定が乗るようになったから強かっただけなんよ…
ウッウは通常aaが貧弱だしよっぽどダイビングの挙動が使いやすくなってるとかじゃない限り強化aa次第やな

248
名前なし 2022/03/14 (月) 12:35:31 3c33b@89c18 >> 247

キックにクリティカルが乗るのではなく「キック直後にAAが入る」だぞ。
キックの威力そのままにatk100%分威力が増加していて強かった
なお、スパークの挙動の仕様自体は現在も変わっていない。キックの威力がatk50%分ほどナーフされたから落ち着いただけ。

251
名前なし 2022/03/14 (月) 14:05:02 09109@47ab9 >> 246

キックにクリティカル判定が増えたから強くなったんだよなぁwww
お前みたいな勘違いバグ連呼野郎多過ぎて笑うわ
スパークナーフもキックダメ据え置きでスパーク自体の威力下げられてるだけだわエアプやめろ

252
名前なし 2022/03/14 (月) 14:15:44 修正 3c33b@89c18 >> 251

ウッウのページでこれ以上いうのもだけど、根拠なしで言ってる訳じゃないんだ。
当時ゼラオラ良く使ってて、この辺は良く確認してたつもり。あとバグ扱いとかしてない
リンク
unite-dbのpatch-notesの「1.3.1.7」 Zeraoraの項目を見てくれ。
このアプデ(2021.12.21)でスパークにナーフが入ってて、その内容が以下。

Jump : Ratio: 56% -> 45% Per Level: 3 -> 2 Base: 110 -> 90
Attack : Ratio: 170% -> 110%

このJumpが撥ねる部分の事で、Attackがスパークキックの事。でatc60%分威力がナーフされてる。これで落ち着いた

253
名前なし 2022/03/14 (月) 14:29:39 09109@47ab9 >> 251

このサイトダメ計算式おかしい事で有名だからアテにしない方がええぞ
アローの計算式も丁度ここ最近おかしかったし
そもそもオラなんて自分で触ってたら分かるレベルのダメージ発生&ダメージ量でしょ…

254
名前なし 2022/03/14 (月) 15:06:34 665c3@9291e >> 251

≫252
247はただイキリたいだけのキッズっぽいからスルーを推奨する

249
名前なし 2022/03/14 (月) 12:38:32 0b266@8aa3f

ナーフに見えたけど多分強化だな。前のゲンガーみたくアクションの調整とaa強化が強くなりすぎるからエアスラナーフってとこやろ。

250
名前なし 2022/03/14 (月) 13:03:59 da889@feb97

ダイビングの威力自体は大した事ないけどエアスラのCTが致命的すぎるのよな
アクションの調整でどうなるか…