ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
ウッウと手助けハピナスの相性ってどうなんですかね。 自分がハピナスの時に味方にいたら手助けを優先的に使うようにしてるけど、ウッウは強化攻撃自体は強いけど基本技主体のキャラだからいかんせん相性の程がわからないというか。
素のAAが弱くてスキル使ったら引いてCD回復を待ってを繰り返すキャラだから相性は悪い 今の環境だとカイリューのお供した方がウッウからしてもCCが活きるからありがたいな
てだすけじゃウッウ側の恩恵はほぼないと思う 強化AAはなみのりやダイビングで装填してるから早くしてもらっても連射する訳じゃないし
エアスラ、ダイビングだと機動力あるから脱出ボタン以外のバトルアイテムを試そうとキズぐすりを使ったら、前線に居座れる時間が長くなって悪くなかった。 他に使ってみてよさげなバトルアイテムあるかな?
逆に更に機動力に振ってみようと思ってスピーダー試してるわ。まあ悪くはないよ。 退避用のスタックを残さず攻撃に全振り出来るのが強みかな。 下のコメにもあるけどボタンが丸いのは認める。
ユナイト中の脱出ボタンの強さが、他のアイテムの選択肢を捨てるほどかなと思ったけど、他のアイテムも悪くない止まりなのかな。 自分でもう少し試していこう。質問に答えてくれてありがとうございました。
ウッウはどのビルドでもユナイトの存在あるからボタンが丸いと思うけどなあ
↑で言ってたダイビングの強化攻撃だけ意識するってやつ、もしかしてこの戦い方なら拘りちかはちの方が良かったりする?しない?
間違えて2回送ってたみたい ごめんね
攻撃ワーストみたいだし火力枠2つなら拘り物知りのが良さそう
拘り物知りのWメガネでいいかなあ。 割合ダメが跳弾には乗らないのと、削れた相手を追い込むって時に効果が薄いのが立ち回りと噛み合ってない気がする。
跳弾にもチカハチダメージ出てるんじゃ?
ごめん指摘通りでした。 練習場で確認したら跳弾部分にも割合ダメしっかり乗ってたました。 他のもちものの追加ダメと混同してました、申し訳ない。
今のウッウの持ち物が おたバリ(20) 拘り眼鏡(20) 物知り眼鏡(25) なんですけど、何から上げていけばいいんでしょうか… 良ければアドバイスお願い致します
持ち物のレベル上げはウッウ以外のポケモンも考慮した方が良いかと とりあえず、オタバリは汎用性が高いので、オタバリかな。
もし自分が最初から始めるなら、オタバリ、ちかはち、ゴルサポをまず30にすると思う。
ありがとうございます! ゴルサポから頑張ってレベル上げていきます!
おたバリだよなんでゴルサポ上げるんだよ
サシカマスが眼鏡の恩恵受けないなら、ダイビング型は耐久寄りにするのありなのかな?きあはちなりゴルサポなり
まって数回使ったんだけどこれダイビングエアスラなら最適解じゃない? めちゃくちゃ強いんだけど、ゴルサポ気合はちおたバリ
これ使ってみたけどかなり感触いいわ ありがとう
上に書いてあった傷薬ウッウかなりいいやん。継戦能力とユナイトでの迎撃力が上がるので使いやすかった きあはち抜いて火力アイテム持たせれるのもいい。ただダイビング型の機動力が要なので波乗り型はおとなしくボタンでいいと思う
多分今はなみのりエアスラがいっちゃん強い 今シーズン12勝4敗 もうシーズン変わっちゃうけど
ダイビング型のウッウの持ち物はおたバリ気合はちは確定としてあと一枠火力アイテム持たせるなら何がいいだろ? こだわりか力ハチで迷ってるんだが
こだわりでは ウッウってそこまでAA回すキャラじゃ無いし
いやダイビング型はかなりの頻度で強化AAを当てに行くぞ
そうなの? トライアルで結構気に入ったんだけど基本技でスタックしない?
現状キャラパそこまでないのにジュナレベルの人気もないから荒れるどころか全く話題にすら上がらないの可愛そう せっかく紫ホロウェア出たのに…
あのホロウェアは格好良いわ。あと、雑な判断基準だけど、高いホロウェア買ってる人は信頼できる印象
わかる 大会のルカリオ(例)もほぼ課金スキン来てた
他メイジがどんどん強化されてく中こいつだけなんも手が入らないから置いてかれてるんよな… 序盤強いもユナイト強いもピカに奪われてる
一応ダイビングエアスラ型ならピカ様と違って逃げ性能は非常に高いから… そのかわり火力出すのムズイし大型オブジェクトに対して絶望的に弱くなるけど
ピカもウッウーほどじゃないにしろ、逃げ性能高くないか?
波乗り暴風の拘束能力の高さと瞬間火力は優秀だけどそこ以外がね。謎のユナイト技ナーフはマジで要らなかったと思う
ナーフは良いとしても、原作の防御ダウンを再現して強化攻撃+ユナイト技にはニトチャ+のように相手の防御を一部無視してダメージを与える仕様でも良かったんじゃないかなぁ。
現状防御を(一部)貫通できるのはニトチャ+だけなはずだし、良いだろ。
確かに原作は少しでも再現してほしかった
サカシマス強化してほしいよね そもそも攻撃速度がトロイ上に上がらないっていう弱点あるのに強化AA弱いんだよなぁ。射程ピカ様ぐらいあっても文句言われないぞ多分
傷薬を試したらそこそこ仕事したんだが、ステータス見てみたら、こいつアタッカーの割には結構硬いな…??レベル15時点でHPが6301,防御が300、いっそビスケットで更に盛るか…???
火力にさらに盛る
ダイビング+エアスラ型で、 バースト出す目的じゃなくて、継続火力目的なら、爪ってありだと思うだけどどうだろう?この型って、どちらかというと強化AA+エアスラが主で、ダイビング当てるのはキル取るか安全に離脱できる時だけだと思うし。
レベル10での、こだわりの追加ダメージが169、鋭い爪の追加ダメージが124 こだわりのCD8秒、鋭い爪のCD2秒を加味すると、爪のなかなか良いのでは?などと思いました。
個人的な意見だけどダイビングウッウは技→強化AAよりも強化AA→技で距離取るor強化AAチャージの方が多いと思うので爪はあまり相性良くないんじゃないかなぁ。隙を見て強化AAを打つ都合上技使用後2秒以内にいつも強化AAが打てるとは限らないし まだ強化AAのダメージ伸ばせるちかハチの方が相性良さそうな気がするけどどうなんだろ?
エアスラダイブは機動力を活かすって感じだから結構使いやすいんじゃない?
まさか大会でウッウが見られるとは…
なんというか波乗り型は瞬間火力あるとはいえ根本的に火力足りないしダイビング型をするには耐久とAAの射程が微妙なのがめちゃんこ足引っ張ってるしでなんともいえないねこの子
そのうち強化はいるよ(ハナホジ)
ほじんな
はきだせ
ナーフで草 ダイビング自体の威力下げる必要あった?よっぽど強化aa強くなるんでしょうねえ!! エアスラはご愁傷様謎ナーフ乙
なんでウッウに下方修正入るねん! コイツむしろ上方しないとやっていけない性能だぞ
フルスロットルバトル用のナーフとしか思えないエアスラナーフ。勘弁してくれ。
「アクションの調整」が超強化の可能性はなくもない スパークがそれでぶっ壊れたし
あれはキックにクリティカル判定が乗るようになったから強かっただけなんよ… ウッウは通常aaが貧弱だしよっぽどダイビングの挙動が使いやすくなってるとかじゃない限り強化aa次第やな
キックにクリティカルが乗るのではなく「キック直後にAAが入る」だぞ。 キックの威力そのままにatk100%分威力が増加していて強かった なお、スパークの挙動の仕様自体は現在も変わっていない。キックの威力がatk50%分ほどナーフされたから落ち着いただけ。
キックにクリティカル判定が増えたから強くなったんだよなぁwww お前みたいな勘違いバグ連呼野郎多過ぎて笑うわ スパークナーフもキックダメ据え置きでスパーク自体の威力下げられてるだけだわエアプやめろ
ウッウのページでこれ以上いうのもだけど、根拠なしで言ってる訳じゃないんだ。 当時ゼラオラ良く使ってて、この辺は良く確認してたつもり。あとバグ扱いとかしてない リンク unite-dbのpatch-notesの「1.3.1.7」 Zeraoraの項目を見てくれ。 このアプデ(2021.12.21)でスパークにナーフが入ってて、その内容が以下。
Jump : Ratio: 56% -> 45% Per Level: 3 -> 2 Base: 110 -> 90 Attack : Ratio: 170% -> 110%
このJumpが撥ねる部分の事で、Attackがスパークキックの事。でatc60%分威力がナーフされてる。これで落ち着いた
このサイトダメ計算式おかしい事で有名だからアテにしない方がええぞ アローの計算式も丁度ここ最近おかしかったし そもそもオラなんて自分で触ってたら分かるレベルのダメージ発生&ダメージ量でしょ…
≫252 247はただイキリたいだけのキッズっぽいからスルーを推奨する
ナーフに見えたけど多分強化だな。前のゲンガーみたくアクションの調整とaa強化が強くなりすぎるからエアスラナーフってとこやろ。
ダイビングの威力自体は大した事ないけどエアスラのCTが致命的すぎるのよな アクションの調整でどうなるか…
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ウッウと手助けハピナスの相性ってどうなんですかね。
自分がハピナスの時に味方にいたら手助けを優先的に使うようにしてるけど、ウッウは強化攻撃自体は強いけど基本技主体のキャラだからいかんせん相性の程がわからないというか。
素のAAが弱くてスキル使ったら引いてCD回復を待ってを繰り返すキャラだから相性は悪い
今の環境だとカイリューのお供した方がウッウからしてもCCが活きるからありがたいな
てだすけじゃウッウ側の恩恵はほぼないと思う
強化AAはなみのりやダイビングで装填してるから早くしてもらっても連射する訳じゃないし
エアスラ、ダイビングだと機動力あるから脱出ボタン以外のバトルアイテムを試そうとキズぐすりを使ったら、前線に居座れる時間が長くなって悪くなかった。
他に使ってみてよさげなバトルアイテムあるかな?
逆に更に機動力に振ってみようと思ってスピーダー試してるわ。まあ悪くはないよ。
退避用のスタックを残さず攻撃に全振り出来るのが強みかな。
下のコメにもあるけどボタンが丸いのは認める。
ユナイト中の脱出ボタンの強さが、他のアイテムの選択肢を捨てるほどかなと思ったけど、他のアイテムも悪くない止まりなのかな。
自分でもう少し試していこう。質問に答えてくれてありがとうございました。
ウッウはどのビルドでもユナイトの存在あるからボタンが丸いと思うけどなあ
↑で言ってたダイビングの強化攻撃だけ意識するってやつ、もしかしてこの戦い方なら拘りちかはちの方が良かったりする?しない?
間違えて2回送ってたみたい
ごめんね
↑で言ってたダイビングの強化攻撃だけ意識するってやつ、もしかしてこの戦い方なら拘りちかはちの方が良かったりする?しない?
攻撃ワーストみたいだし火力枠2つなら拘り物知りのが良さそう
拘り物知りのWメガネでいいかなあ。
割合ダメが跳弾には乗らないのと、削れた相手を追い込むって時に効果が薄いのが立ち回りと噛み合ってない気がする。
跳弾にもチカハチダメージ出てるんじゃ?
ごめん指摘通りでした。
練習場で確認したら跳弾部分にも割合ダメしっかり乗ってたました。
他のもちものの追加ダメと混同してました、申し訳ない。
今のウッウの持ち物が
おたバリ(20) 拘り眼鏡(20) 物知り眼鏡(25)
なんですけど、何から上げていけばいいんでしょうか…
良ければアドバイスお願い致します
持ち物のレベル上げはウッウ以外のポケモンも考慮した方が良いかと
とりあえず、オタバリは汎用性が高いので、オタバリかな。
もし自分が最初から始めるなら、オタバリ、ちかはち、ゴルサポをまず30にすると思う。
ありがとうございます!
ゴルサポから頑張ってレベル上げていきます!
おたバリだよなんでゴルサポ上げるんだよ
サシカマスが眼鏡の恩恵受けないなら、ダイビング型は耐久寄りにするのありなのかな?きあはちなりゴルサポなり
まって数回使ったんだけどこれダイビングエアスラなら最適解じゃない?
めちゃくちゃ強いんだけど、ゴルサポ気合はちおたバリ
これ使ってみたけどかなり感触いいわ
ありがとう
上に書いてあった傷薬ウッウかなりいいやん。継戦能力とユナイトでの迎撃力が上がるので使いやすかった
きあはち抜いて火力アイテム持たせれるのもいい。ただダイビング型の機動力が要なので波乗り型はおとなしくボタンでいいと思う
多分今はなみのりエアスラがいっちゃん強い
今シーズン12勝4敗
もうシーズン変わっちゃうけど
ダイビング型のウッウの持ち物はおたバリ気合はちは確定としてあと一枠火力アイテム持たせるなら何がいいだろ?
こだわりか力ハチで迷ってるんだが
こだわりでは
ウッウってそこまでAA回すキャラじゃ無いし
いやダイビング型はかなりの頻度で強化AAを当てに行くぞ
そうなの?
トライアルで結構気に入ったんだけど基本技でスタックしない?
現状キャラパそこまでないのにジュナレベルの人気もないから荒れるどころか全く話題にすら上がらないの可愛そう
せっかく紫ホロウェア出たのに…
あのホロウェアは格好良いわ。あと、雑な判断基準だけど、高いホロウェア買ってる人は信頼できる印象
わかる
大会のルカリオ(例)もほぼ課金スキン来てた
他メイジがどんどん強化されてく中こいつだけなんも手が入らないから置いてかれてるんよな…
序盤強いもユナイト強いもピカに奪われてる
一応ダイビングエアスラ型ならピカ様と違って逃げ性能は非常に高いから…
そのかわり火力出すのムズイし大型オブジェクトに対して絶望的に弱くなるけど
ピカもウッウーほどじゃないにしろ、逃げ性能高くないか?
波乗り暴風の拘束能力の高さと瞬間火力は優秀だけどそこ以外がね。謎のユナイト技ナーフはマジで要らなかったと思う
ナーフは良いとしても、原作の防御ダウンを再現して強化攻撃+ユナイト技にはニトチャ+のように相手の防御を一部無視してダメージを与える仕様でも良かったんじゃないかなぁ。
現状防御を(一部)貫通できるのはニトチャ+だけなはずだし、良いだろ。
確かに原作は少しでも再現してほしかった
サカシマス強化してほしいよね
そもそも攻撃速度がトロイ上に上がらないっていう弱点あるのに強化AA弱いんだよなぁ。射程ピカ様ぐらいあっても文句言われないぞ多分
傷薬を試したらそこそこ仕事したんだが、ステータス見てみたら、こいつアタッカーの割には結構硬いな…??レベル15時点でHPが6301,防御が300、いっそビスケットで更に盛るか…???
火力にさらに盛る
ダイビング+エアスラ型で、
バースト出す目的じゃなくて、継続火力目的なら、爪ってありだと思うだけどどうだろう?この型って、どちらかというと強化AA+エアスラが主で、ダイビング当てるのはキル取るか安全に離脱できる時だけだと思うし。
レベル10での、こだわりの追加ダメージが169、鋭い爪の追加ダメージが124
こだわりのCD8秒、鋭い爪のCD2秒を加味すると、爪のなかなか良いのでは?などと思いました。
個人的な意見だけどダイビングウッウは技→強化AAよりも強化AA→技で距離取るor強化AAチャージの方が多いと思うので爪はあまり相性良くないんじゃないかなぁ。隙を見て強化AAを打つ都合上技使用後2秒以内にいつも強化AAが打てるとは限らないし
まだ強化AAのダメージ伸ばせるちかハチの方が相性良さそうな気がするけどどうなんだろ?
エアスラダイブは機動力を活かすって感じだから結構使いやすいんじゃない?
まさか大会でウッウが見られるとは…
なんというか波乗り型は瞬間火力あるとはいえ根本的に火力足りないしダイビング型をするには耐久とAAの射程が微妙なのがめちゃんこ足引っ張ってるしでなんともいえないねこの子
そのうち強化はいるよ(ハナホジ)
ほじんな
はきだせ
ナーフで草
ダイビング自体の威力下げる必要あった?よっぽど強化aa強くなるんでしょうねえ!!
エアスラはご愁傷様謎ナーフ乙
なんでウッウに下方修正入るねん!
コイツむしろ上方しないとやっていけない性能だぞ
フルスロットルバトル用のナーフとしか思えないエアスラナーフ。勘弁してくれ。
「アクションの調整」が超強化の可能性はなくもない
スパークがそれでぶっ壊れたし
あれはキックにクリティカル判定が乗るようになったから強かっただけなんよ…
ウッウは通常aaが貧弱だしよっぽどダイビングの挙動が使いやすくなってるとかじゃない限り強化aa次第やな
キックにクリティカルが乗るのではなく「キック直後にAAが入る」だぞ。
キックの威力そのままにatk100%分威力が増加していて強かった
なお、スパークの挙動の仕様自体は現在も変わっていない。キックの威力がatk50%分ほどナーフされたから落ち着いただけ。
キックにクリティカル判定が増えたから強くなったんだよなぁwww
お前みたいな勘違いバグ連呼野郎多過ぎて笑うわ
スパークナーフもキックダメ据え置きでスパーク自体の威力下げられてるだけだわエアプやめろ
ウッウのページでこれ以上いうのもだけど、根拠なしで言ってる訳じゃないんだ。
当時ゼラオラ良く使ってて、この辺は良く確認してたつもり。あとバグ扱いとかしてない
リンク
unite-dbのpatch-notesの「1.3.1.7」 Zeraoraの項目を見てくれ。
このアプデ(2021.12.21)でスパークにナーフが入ってて、その内容が以下。
Jump : Ratio: 56% -> 45% Per Level: 3 -> 2 Base: 110 -> 90
Attack : Ratio: 170% -> 110%
このJumpが撥ねる部分の事で、Attackがスパークキックの事。でatc60%分威力がナーフされてる。これで落ち着いた
このサイトダメ計算式おかしい事で有名だからアテにしない方がええぞ
アローの計算式も丁度ここ最近おかしかったし
そもそもオラなんて自分で触ってたら分かるレベルのダメージ発生&ダメージ量でしょ…
≫252
247はただイキリたいだけのキッズっぽいからスルーを推奨する
ナーフに見えたけど多分強化だな。前のゲンガーみたくアクションの調整とaa強化が強くなりすぎるからエアスラナーフってとこやろ。
ダイビングの威力自体は大した事ないけどエアスラのCTが致命的すぎるのよな
アクションの調整でどうなるか…