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デカヌチャン

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デカヌチャンのコメント
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ポケユナ
作成: 2024/12/08 (日) 21:34:49
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93
名前なし 2024/12/13 (金) 14:52:20 修正 1179a@64f73

>> 91
練習場で試したら、アマキャみたいに直撃と範囲部分で分かれてることがわかったから最大チャージした時に直撃したらでかハンマーみたいに打ち上げつく感じでもいいかもしれない。(当然だけど、デカハンマーは当たればどこでも打ち上げできる)

それと射程の半分(3/4くらいが妥当?)まででいいから任意の場所に着地点選ばせて欲しい。範囲が広いしチャージ後も方向は変えれるとはいえ速くない弾速で相手に合わせてチャージして打てっていうのは初心者向けとしてはありえないと思う。

100
名前なし 2024/12/13 (金) 15:30:56 cf80e@8b0a3 >> 93

よくわからんのだけどswitchだと操作しにくいだけで着地点は完全に任意じゃね?
溜めると威力上がるだけで直撃と範囲部分も違いないような気がする

123
名前なし 2024/12/13 (金) 19:22:14 839f6@64f73 >> 100

最大までチャージしたら、途中に敵矢や野生ポケモンがいてもそこに狙えないって意味名なんだけど

範囲と内側に直撃の違いあるかどうかじゃなくて、分かれてるなら直撃だけハードCCにしたらって意味

126
名前なし 2024/12/13 (金) 19:27:20 5a878@23a3c >> 100

範囲内任意で打ち込めるくね?

129
名前なし 2024/12/13 (金) 19:31:24 839f6@64f73 >> 100

えっそうなん。スマホ版だとできるのか?

Switch版だと確かに範囲内に撃てる挙動っぽいけど、範囲内に撃とうとするとキャンセルされるんだわ。
もしかしてバグか?

130
名前なし 2024/12/13 (金) 19:39:23 839f6@64f73 >> 100

左スティックだと出来なくて、右スティックだと出せた。
範囲内に撃てないって言ったのは申し訳ないけど、分かりにく仕様だな。

138
名前なし 2024/12/13 (金) 23:47:23 ce118@8b0a3 >> 100

滝登りと同じやね
じっくり狙ってると限界時間来てキャンセルされちゃうから

94
名前なし 2024/12/13 (金) 14:56:15 37437@4818a

どちらの技も初心者向けではないな

101
名前なし 2024/12/13 (金) 15:31:09 cf80e@8b0a3 >> 94

泥棒が初心者向けだから…

98
名前なし 2024/12/13 (金) 15:11:22 7ede5@89789

まだ試してないけどエーフィ結構刺さりそう

99
名前なし 2024/12/13 (金) 15:18:58 1179a@64f73

>> 97
デカハンマーは近づくリスクが大きいからそうなってるだけだと思う。オバヒみたいにダメかあるわけでもないし。

まぁ8秒は流石に長すぎるのは同意

103
名前なし 2024/12/13 (金) 15:38:02 1a897@66538

初心者向けになってるけど、明らかに中~上級者向けの性能だろ

104
名前なし 2024/12/13 (金) 15:54:13 aaa2a@02e6e

そういえば特性の20-40-60の区切りって影響あるのはわざ1の範囲だけ?
AAは進化で広くなるし、現状どろぼうと強化AAがメインウェポンだから、特性で恩恵があるのって実質攻撃力だけか
ならデスしてまでもきっちり60まで目指す必要もなさそう?

105
名前なし 2024/12/13 (金) 15:59:15 1f55f@20f66

ソースはXだけど、ダンベルや弱保は特性型破りの仕様と相性悪いらしい(メダルで攻撃盛るのはOK)
仮にそうだとすると気合確定に爪、共鳴、軽石、チャームあたりか?候補

106
名前なし 2024/12/13 (金) 16:18:38 5d12d@c48d2 >> 105

相性悪い理由は?

107
名前なし 2024/12/13 (金) 16:23:44 1f55f@3b159 >> 106

・わざのレシオはそこまで高くないためダンベルは微妙。ファイト拒否して無理矢理積む動きよりも殴り合ってスタック貯めるべき
・弱保、プラパは特性と加算のため(乗算ではない)型破りとは相性そこまで良くない

らしい

108
名前なし 2024/12/13 (金) 16:43:57 cb26d@fb1ae >> 106

AAがメイン火力でLSで耐えるキャラだから相性悪くは無いと思うけどな。
あと積む動きをしてると相手にファイト拒否されないというメリットもある。

109
名前なし 2024/12/13 (金) 16:50:53 5d12d@f8167 >> 106

詰む動きしてついでに殴るんだよ

110
名前なし 2024/12/13 (金) 16:54:09 76c58@90b1a >> 106

いやレシオはクソ高いよデカハンマー
ダンベル積む動きが弱いって言ってる人がいるだけ

弱保は乗算だから反映されないけど、ダンベルは加算なんで特性も反映されるはず…
反映がされないってソースはどっかにある?

111
名前なし 2024/12/13 (金) 17:00:38 1f55f@7a08f >> 106

ダンベルで加算されたものには特性乗るよ、ただ上にもあるが動きとして相性がって話
弱保が微妙なのはそうなんだろうね、ダンベルはやってても思うがレーン相方と中央が強くてサポートしてくれないと微妙な気もする。決して積みやすいキャラではないし

116
名前なし 2024/12/13 (金) 17:59:52 a59a4@bc850 >> 106

Xツーに慣れてる人向けやな

112
名前なし 2024/12/13 (金) 17:14:21 55e6e@fcb3a

味方バナがギガドレ取ってたみたいな感じでレンジ枠が消えた場合でもうちおとすは不採用って感じかな?

113
名前なし 2024/12/13 (金) 17:24:24 7ede5@1e720 >> 112

敵にどちらが刺さるかで決めればいいんじゃね

117
名前なし 2024/12/13 (金) 18:27:08 1a897@66538 >> 112

うちおとすにしたところで、性能が弱すぎて役に立たないからデカハンでいいんじゃないかな?

118
名前なし 2024/12/13 (金) 18:35:17 76c58@45636 >> 117

うちおとす採用の動画漁ってるけど、射程クソ長いだけでやれることめっちゃ多くなる印象

終盤バナ並みの射程でダメトレできて、ベタ足なのにアサシンも返り討ちにできるサステインと機動力
強化aaが強いから接近戦もこなせる
相手がメイジ2枚とかなら全然採用できるな

120
名前なし 2024/12/13 (金) 19:04:08 1a897@66538 >> 112

確かにアサシンを返り討ちにできたり、射程が長いのは明確な強みではあるんだけど
ダメージ量が少なすぎるし、アサシンを返り討ちにできるって言ったってそもそも積極的に狙われない

言ってることは強そうなんだけど、微妙な気がするなぁ・・・ どうなんやろ・・・?

122
名前なし 2024/12/13 (金) 19:19:41 76c58@49dc0 >> 120

積極的に採用する必要はなくて、フレックスができるレベルのポテンシャルはあるって感じかなあ
さすがにデカハンのバリューには勝てないね

128
名前なし 2024/12/13 (金) 19:30:44 b788c@2e86a >> 120

影縫いジュナのダメが20%下がった代わりにアサシンからきちんと自衛できるって言われるとそう捨てたもんじゃないかなとは思う
ただ遠隔は考慮してるけど低HPへのボーナスでもっと差ができるしフルスタック前提だしうーん

132
名前なし 2024/12/13 (金) 20:30:56 156e6@8b0a3 >> 120

まずフルスタックな上に貫通性能がなくて溜め中に動けない上にかげぬいはストックあるんで比べることすら烏滸がましいと思う

114
名前なし 2024/12/13 (金) 17:37:52 76c58@45636

どろぼうが思ったより機動力あるし、なんだかんだで中盤以降はゴール入れられるんだよなぁ
シールド相手にダメージが増えるからゴール上の相手にも攻めやすいし、防衛の立ち回り上デカハンも当てやすいからオールイン向けのキャラなんだよ 

相手がよっぽどアーリーでも無ければやっぱダンベル持っておいた方が良い気はする
2〜3ダンベルでも特性反映されるならかなり変わるし

119
名前なし 2024/12/13 (金) 18:49:26 76c58@87820 >> 114

殴り合いでスタック貯めるの優先って簡単では
どろぼうとか強化aaの範囲と威力ががイカれてるってんで、癒しの冠も有志の間で熱いらしい
どろぼうのステータスアップは複数に当てることでさらに伸びるようで、持ち物のステータス分も強化される、なので気合とかBD上げる持ち物も強い

ダンベル冠気合みたいなビルドが強いか?

145
名前なし 2024/12/14 (土) 01:27:21 ce118@8b0a3 >> 119

威力は高いけどいくらなんでも冠で耐久上がるレベルではない気がするな…

115
名前なし 2024/12/13 (金) 17:37:53 32c33@d3a13

理想的に動ければ強いんだけど結局野良で晩成なんて出すもんじゃねーなってなる
サポタン欠けてたり逆にデカヌチャンと連携取れなかったときのストレスがマッハ

125
名前なし 2024/12/13 (金) 19:23:56 1a897@66538

デカヌチャンがどろぼうで疾走してる姿が可愛い

131
名前なし 2024/12/13 (金) 19:50:55 修正 a800a@64f73

>> 130
オーバーヒートみたいに全部左スティックで操作させてくれればいいのに。

なんで右スティックで着地点指定して左スティックで方向指定なんて仕様にしたんだろう

133
名前なし 2024/12/13 (金) 20:33:04 b788c@2e86a >> 131

オバヒも含めて全部エイムは右スティックだが...エイムせずに技出したときのデフォの方向が進行方向ってだけで

134
名前なし 2024/12/13 (金) 20:38:59 修正 37e08@64f73 >> 131

アルマのユナイトもそうだったけ?(アルマのコメントに左ってあった)

オーバーヒートに関しては右スティックの書き間違いだけど、撃ち落とすも右スティックで統一して欲しい。
移動しながら撃つ技でもないのに、なんで撃ち落とすだけ左スティックでエイムなんだろう。(一応右スティックでも方向変えれるけどくそ遅くなる)
同じくチャージで距離が延びるかげぬいは右スティックで操作できるのに。っていうかどっちでも可(ジュナイパーのユナイト技は左のみ)

135
名前なし 2024/12/13 (金) 21:14:42 5a878@199f8 >> 134

Switch勢は不便なのか

140
名前なし 2024/12/14 (土) 00:31:17 ce118@8b0a3 >> 134

右スティックで遅いか?倒しが足りないか設定の問題では

151
名前なし 2024/12/14 (土) 05:00:43 修正 de115@8b0a3 >> 134

左スティックでエイムってなんの話?と思ったら右スティックでエイムする前は左スティックで方向だけは決められるのね
ムーブわざの方向を移動方向に追従をオンにしてるからだとおもう
ゲンガーのヘド爆みたいに飛んでる最中にも特殊な判定あるならともかくうちおとすにこれは要らんかな…

137
名前なし 2024/12/13 (金) 23:41:27 7476d@db5bd

どろぼうでの特殊AAってもしかしてHP回復機能付いてない?
タイミング次第では回復が間に合わずに潰れる時があったけど、もしかしてこれが原因か

139
名前なし 2024/12/14 (土) 00:02:37 ce118@8b0a3 >> 137

そもそも強化aaじゃないからね
強化攻撃撃ちたい時に泥棒使うと回復できずに死ぬことは多い

141
名前なし 2024/12/14 (土) 00:43:31 5a878@11c69

AAの範囲広いからチカハチの追加ダメ複数に入るかなと思ったんやけど、そういうキャラじゃない?最低限序盤ファームの足しにはなると思う

147
名前なし 2024/12/14 (土) 02:00:54 ce118@8b0a3 >> 141

どうせ殴り合うから力あると勝ちやすくはあるがダンベル爪気合いと冠?が大事だしなあ

142
名前なし 2024/12/14 (土) 00:46:21 5a878@11c69

かたやぶりの対シールド追加ダメがシールド貫通してるって聞いたんだけど本当?

144
名前なし 2024/12/14 (土) 01:26:31 修正 ce118@8b0a3 >> 142

貫通っぽい動きは見たことあるがゴール止まるのは見たことないな
試したら止まったわ済まん強いなこれ

165
名前なし 2024/12/14 (土) 11:02:10 5d12d@ae922 >> 144

瀕死のパレスがユナイト使ったとこ殴ったら死んだ

143
名前なし 2024/12/14 (土) 00:48:57 698ed@467db

次のパニックパレードでデカヌチャン5体でデカヌチャンを守るデカヌチャンの群れプレイがしたい

148
名前なし 2024/12/14 (土) 04:20:29 f6312@038c3 >> 143

そもそも同キャラ5体は無理だった希ガス

201
名前なし 2024/12/16 (月) 06:53:52 b113d@62923 >> 143

ですよね?

149
名前なし 2024/12/14 (土) 04:25:30 3281b@f60b7

これでうちおとすも強かったらやばかった可能性あるからまあ新ポケとしてだいぶ良調整だと思う

150
名前なし 2024/12/14 (土) 04:51:17 8e3a1@e17ff

結局ダンベル積みに行く動きが常に殴り合いたい特性とそこそこアンチシナジーだからそこ難しいよね

153
名前なし 2024/12/14 (土) 05:55:21 de115@8b0a3 >> 150

ダンベル行ったら相手は殴って止めるか入れさせるかするしかないわけでそこに泥棒で殴り合えば積みつつゴールも入れられるよ

152
名前なし 2024/12/14 (土) 05:06:33 修正 de115@8b0a3

dbには強化攻撃の回復が与ダメの20%ってあるけどこれは多分被ダメの書き間違いよね
あと泥棒も妨害受けてる相手に向けてじゃないと加速効果3秒って書いてあるけどこれも多分普通に5秒

164
名前なし 2024/12/14 (土) 11:01:05 5d12d@ae922 >> 152

攻撃の回復が与ダメの20%は合ってるんじゃないの

171
名前なし 2024/12/14 (土) 14:02:58 修正 32c33@1f481 >> 164

練習場で試したときはデカヌ瀕死時の方が回復量多かった
間違ってたらすまん

183
名前なし 2024/12/14 (土) 20:53:20 392ec@f6c30 >> 164

補足感謝
元々ライフスティールがレベルに応じてあるから強化攻撃は与ダメ依存の回復(5〜15%)→固有効果の被ダメ依存の回復になってるのよ

244
名前なし 2024/12/16 (月) 17:28:15 47ff4@f1b84 >> 152

アイスハンマーが強い。
+で50%攻撃と特効を下げるは大きい。
ほとんどサポートアタッカー。
撃ち落としは、正直よわ。20%攻撃アップでもデカハンマーのほうが妨害あるから強い。
どろぼうとデカハンマーは、意外にもキュワワーの天使のキッスと相性が非常に良い。
デカヌチャンで、デカハンマーとどろぼう、使うならキュワワーは絶対いる。

245
名前なし 2024/12/16 (月) 17:29:39 47ff4@f1b84 >> 152

キュワワーの天使のキッス+どろぼうで、まとめて集めて防御と特防をまとめて、貰うことができる。

154
名前なし 2024/12/14 (土) 06:46:33 de115@8b0a3

ユナイトバフと泥棒合わせたらセルフでデカハンマーの移動速度低下打ち消せるじゃーん
あとなんか泥棒の移動速度検証してたら泥棒の加速が重なるバグ発見したわ
泥棒→早めにわざ1とかユナイト当てると泥棒終わった後も謎の加速がしばらく続くんだけど、そこで泥棒が終わる時あたりに他の相手(野生とか)に近づくと妙に加速して、そこで2回目の泥棒使うとやたら速くなってデカハンマー使ってもスピーダー並の移動速度になる
実戦ではそもそもできるのかわからん上にユナイトバフか青バフないと泥棒2回目が上がらないから要らないけども

155
名前なし 2024/12/14 (土) 06:55:24 修正 de115@8b0a3 >> 154

メダルとアンプと青バフ持ったら適当に泥棒ハンマーしつつうろうろするだけで2回目に加速するようになったわ
多分妨害受けた相手への加速が多重にとか妨害受けてない相手にも反応してるんだろうな

156
名前なし 2024/12/14 (土) 07:26:47 d01dd@6a83c

とりあえずうちおとすを適度に性能上げればしばらく調整いらない程度にはしっかりしてると思う

157
名前なし 2024/12/14 (土) 07:30:25 df62c@7aa42 >> 156

うちおとすが強くなればフレックスできる分圧が上がって相対的にデカハンも強くなるから強化的には撃ち落とすがなんとかなればいらなそうだね
ある程度プレイヤーが慣れてきたら今の評価から上下するかもだけど

158
名前なし 2024/12/14 (土) 08:06:55 0986b@4ce9a

ダンベルしなきゃいいじゃん何考えてんだよ 思考停止かよ

159
名前なし 2024/12/14 (土) 08:20:32 56737@24543 >> 158

どうしたどうした

168
名前なし 2024/12/14 (土) 13:17:45 7c911@a7007 >> 158

おじいちゃんここにいたんだ、お部屋に戻ろうね

160
名前なし 2024/12/14 (土) 08:23:39 df62c@7aa42

特性とはアンチシナジーだけど冠とかでサステインファイターとして扱うなら共鳴つけても良いかもね。序盤の補強にはなるし

161
名前なし 2024/12/14 (土) 08:29:26 de115@8b0a3 >> 160

シールド特性とアンチシナジーなの本当か?
普通にシールド殴られてもゲージ上がる気がするけどな

162
名前なし 2024/12/14 (土) 08:33:24 修正 df62c@7aa42 >> 161

確かに、シールド上からでもゲージ溜まるって言ってる人いるわ
そうなのかも

166
名前なし 2024/12/14 (土) 11:02:43 76c58@90b1a >> 161

シールドの上からでも貯まるっぽいから普通に共鳴アリだと思うよ
デカハンも最大溜めはそうそう使わんし、強化aaが割と主力なんだよな

強化aaでの回復は被ダメによるし、スタックを貯めるためにもサステイン欲しいから火力より耐久振りが生きる気がするんだよな〜
少なくとも3火力ビルドは多分ないな

殴り合い重視ならファームやオブジェクトとかも優先度低いから力も要らない
爪は鈍足で殴り合い強制できるので割とあり
シールド貫通でゴール攻めが強いからダンベルはほぼマスト

ダンベル+爪、気合、共鳴
相手がグループ構成なら冠もなしではない
って感じかなあ

167
名前なし 2024/12/14 (土) 13:09:00 7924e@80dd5

現状上ファイターとして出すだろうけど今のアマザシの二強とそれに続くバシャガブグロスetc…と比べてどうなんだろうか。間違いなくこいつらよりもレイトで序盤も弱いんだが…

169
名前なし 2024/12/14 (土) 13:54:31 32c33@1f481 >> 167

ガブには殴り勝てる
がドラクロダイブで密着取られた時点で負けるんで常に間合いの外にいる必要がある

187
名前なし 2024/12/14 (土) 21:13:00 修正 392ec@64fd4 >> 169

バシャ:ユナイト技使ったとこにデカハンマー当てたらシールド分で莫大ダメージ 発生保証の差はきつい
メタグロス:流石にガン有利っぽい
ガブ:殴り合いはリーチと移動速度で勝るからお互いの立ち回り次第?ドラクロダイブにデカハンマー合わせたい 対メイジ能力は明確に劣る
アマ:よくわからん シールドに強いのは評価できるけど踏みつけグラスラ取られたらデカハンマーは当たらず強化攻撃1回も打てなさそう
ザシはいわくだきできりさくやメタクロ止めて頑張ろうね

170
名前なし 2024/12/14 (土) 14:02:25 7476d@db5bd >> 167

状況次第ではどの壊れファイターとでも渡り合える
むしろ警戒すべきはそいつらを止めるべくピックされたCCモリモリの連中
デカヌ自身もCCに弱いから、他ファイターの対策がそのまま刺さってしまう
特にピカ様、アロコン、マッシあたりは本当にきつい

172
名前なし 2024/12/14 (土) 15:44:02 32c33@1f481

うーんアイスハンマーのどうしようもなさよ