デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
>> 91 練習場で試したら、アマキャみたいに直撃と範囲部分で分かれてることがわかったから最大チャージした時に直撃したらでかハンマーみたいに打ち上げつく感じでもいいかもしれない。(当然だけど、デカハンマーは当たればどこでも打ち上げできる)
それと射程の半分(3/4くらいが妥当?)まででいいから任意の場所に着地点選ばせて欲しい。範囲が広いしチャージ後も方向は変えれるとはいえ速くない弾速で相手に合わせてチャージして打てっていうのは初心者向けとしてはありえないと思う。
よくわからんのだけどswitchだと操作しにくいだけで着地点は完全に任意じゃね? 溜めると威力上がるだけで直撃と範囲部分も違いないような気がする
最大までチャージしたら、途中に敵矢や野生ポケモンがいてもそこに狙えないって意味名なんだけど
範囲と内側に直撃の違いあるかどうかじゃなくて、分かれてるなら直撃だけハードCCにしたらって意味
範囲内任意で打ち込めるくね?
えっそうなん。スマホ版だとできるのか?
Switch版だと確かに範囲内に撃てる挙動っぽいけど、範囲内に撃とうとするとキャンセルされるんだわ。 もしかしてバグか?
左スティックだと出来なくて、右スティックだと出せた。 範囲内に撃てないって言ったのは申し訳ないけど、分かりにく仕様だな。
滝登りと同じやね じっくり狙ってると限界時間来てキャンセルされちゃうから
どちらの技も初心者向けではないな
泥棒が初心者向けだから…
まだ試してないけどエーフィ結構刺さりそう
>> 97 デカハンマーは近づくリスクが大きいからそうなってるだけだと思う。オバヒみたいにダメかあるわけでもないし。
まぁ8秒は流石に長すぎるのは同意
初心者向けになってるけど、明らかに中~上級者向けの性能だろ
そういえば特性の20-40-60の区切りって影響あるのはわざ1の範囲だけ? AAは進化で広くなるし、現状どろぼうと強化AAがメインウェポンだから、特性で恩恵があるのって実質攻撃力だけか ならデスしてまでもきっちり60まで目指す必要もなさそう?
ソースはXだけど、ダンベルや弱保は特性型破りの仕様と相性悪いらしい(メダルで攻撃盛るのはOK) 仮にそうだとすると気合確定に爪、共鳴、軽石、チャームあたりか?候補
相性悪い理由は?
・わざのレシオはそこまで高くないためダンベルは微妙。ファイト拒否して無理矢理積む動きよりも殴り合ってスタック貯めるべき ・弱保、プラパは特性と加算のため(乗算ではない)型破りとは相性そこまで良くない
らしい
AAがメイン火力でLSで耐えるキャラだから相性悪くは無いと思うけどな。 あと積む動きをしてると相手にファイト拒否されないというメリットもある。
詰む動きしてついでに殴るんだよ
いやレシオはクソ高いよデカハンマー ダンベル積む動きが弱いって言ってる人がいるだけ
弱保は乗算だから反映されないけど、ダンベルは加算なんで特性も反映されるはず… 反映がされないってソースはどっかにある?
ダンベルで加算されたものには特性乗るよ、ただ上にもあるが動きとして相性がって話 弱保が微妙なのはそうなんだろうね、ダンベルはやってても思うがレーン相方と中央が強くてサポートしてくれないと微妙な気もする。決して積みやすいキャラではないし
Xツーに慣れてる人向けやな
味方バナがギガドレ取ってたみたいな感じでレンジ枠が消えた場合でもうちおとすは不採用って感じかな?
敵にどちらが刺さるかで決めればいいんじゃね
うちおとすにしたところで、性能が弱すぎて役に立たないからデカハンでいいんじゃないかな?
うちおとす採用の動画漁ってるけど、射程クソ長いだけでやれることめっちゃ多くなる印象
終盤バナ並みの射程でダメトレできて、ベタ足なのにアサシンも返り討ちにできるサステインと機動力 強化aaが強いから接近戦もこなせる 相手がメイジ2枚とかなら全然採用できるな
確かにアサシンを返り討ちにできたり、射程が長いのは明確な強みではあるんだけど ダメージ量が少なすぎるし、アサシンを返り討ちにできるって言ったってそもそも積極的に狙われない
言ってることは強そうなんだけど、微妙な気がするなぁ・・・ どうなんやろ・・・?
積極的に採用する必要はなくて、フレックスができるレベルのポテンシャルはあるって感じかなあ さすがにデカハンのバリューには勝てないね
影縫いジュナのダメが20%下がった代わりにアサシンからきちんと自衛できるって言われるとそう捨てたもんじゃないかなとは思う ただ遠隔は考慮してるけど低HPへのボーナスでもっと差ができるしフルスタック前提だしうーん
まずフルスタックな上に貫通性能がなくて溜め中に動けない上にかげぬいはストックあるんで比べることすら烏滸がましいと思う
どろぼうが思ったより機動力あるし、なんだかんだで中盤以降はゴール入れられるんだよなぁ シールド相手にダメージが増えるからゴール上の相手にも攻めやすいし、防衛の立ち回り上デカハンも当てやすいからオールイン向けのキャラなんだよ
相手がよっぽどアーリーでも無ければやっぱダンベル持っておいた方が良い気はする 2〜3ダンベルでも特性反映されるならかなり変わるし
殴り合いでスタック貯めるの優先って簡単では どろぼうとか強化aaの範囲と威力ががイカれてるってんで、癒しの冠も有志の間で熱いらしい どろぼうのステータスアップは複数に当てることでさらに伸びるようで、持ち物のステータス分も強化される、なので気合とかBD上げる持ち物も強い
ダンベル冠気合みたいなビルドが強いか?
威力は高いけどいくらなんでも冠で耐久上がるレベルではない気がするな…
理想的に動ければ強いんだけど結局野良で晩成なんて出すもんじゃねーなってなる サポタン欠けてたり逆にデカヌチャンと連携取れなかったときのストレスがマッハ
デカヌチャンがどろぼうで疾走してる姿が可愛い
>> 130 オーバーヒートみたいに全部左スティックで操作させてくれればいいのに。
なんで右スティックで着地点指定して左スティックで方向指定なんて仕様にしたんだろう
オバヒも含めて全部エイムは右スティックだが...エイムせずに技出したときのデフォの方向が進行方向ってだけで
アルマのユナイトもそうだったけ?(アルマのコメントに左ってあった)
オーバーヒートに関しては右スティックの書き間違いだけど、撃ち落とすも右スティックで統一して欲しい。 移動しながら撃つ技でもないのに、なんで撃ち落とすだけ左スティックでエイムなんだろう。(一応右スティックでも方向変えれるけどくそ遅くなる) 同じくチャージで距離が延びるかげぬいは右スティックで操作できるのに。っていうかどっちでも可(ジュナイパーのユナイト技は左のみ)
Switch勢は不便なのか
右スティックで遅いか?倒しが足りないか設定の問題では
左スティックでエイムってなんの話?と思ったら右スティックでエイムする前は左スティックで方向だけは決められるのね ムーブわざの方向を移動方向に追従をオンにしてるからだとおもう ゲンガーのヘド爆みたいに飛んでる最中にも特殊な判定あるならともかくうちおとすにこれは要らんかな…
どろぼうでの特殊AAってもしかしてHP回復機能付いてない? タイミング次第では回復が間に合わずに潰れる時があったけど、もしかしてこれが原因か
そもそも強化aaじゃないからね 強化攻撃撃ちたい時に泥棒使うと回復できずに死ぬことは多い
AAの範囲広いからチカハチの追加ダメ複数に入るかなと思ったんやけど、そういうキャラじゃない?最低限序盤ファームの足しにはなると思う
どうせ殴り合うから力あると勝ちやすくはあるがダンベル爪気合いと冠?が大事だしなあ
かたやぶりの対シールド追加ダメがシールド貫通してるって聞いたんだけど本当?
貫通っぽい動きは見たことあるがゴール止まるのは見たことないな 試したら止まったわ済まん強いなこれ
瀕死のパレスがユナイト使ったとこ殴ったら死んだ
次のパニックパレードでデカヌチャン5体でデカヌチャンを守るデカヌチャンの群れプレイがしたい
そもそも同キャラ5体は無理だった希ガス
ですよね?
これでうちおとすも強かったらやばかった可能性あるからまあ新ポケとしてだいぶ良調整だと思う
結局ダンベル積みに行く動きが常に殴り合いたい特性とそこそこアンチシナジーだからそこ難しいよね
ダンベル行ったら相手は殴って止めるか入れさせるかするしかないわけでそこに泥棒で殴り合えば積みつつゴールも入れられるよ
dbには強化攻撃の回復が与ダメの20%ってあるけどこれは多分被ダメの書き間違いよね あと泥棒も妨害受けてる相手に向けてじゃないと加速効果3秒って書いてあるけどこれも多分普通に5秒
攻撃の回復が与ダメの20%は合ってるんじゃないの
練習場で試したときはデカヌ瀕死時の方が回復量多かった 間違ってたらすまん
補足感謝 元々ライフスティールがレベルに応じてあるから強化攻撃は与ダメ依存の回復(5〜15%)→固有効果の被ダメ依存の回復になってるのよ
アイスハンマーが強い。 +で50%攻撃と特効を下げるは大きい。 ほとんどサポートアタッカー。 撃ち落としは、正直よわ。20%攻撃アップでもデカハンマーのほうが妨害あるから強い。 どろぼうとデカハンマーは、意外にもキュワワーの天使のキッスと相性が非常に良い。 デカヌチャンで、デカハンマーとどろぼう、使うならキュワワーは絶対いる。
キュワワーの天使のキッス+どろぼうで、まとめて集めて防御と特防をまとめて、貰うことができる。
ユナイトバフと泥棒合わせたらセルフでデカハンマーの移動速度低下打ち消せるじゃーん あとなんか泥棒の移動速度検証してたら泥棒の加速が重なるバグ発見したわ 泥棒→早めにわざ1とかユナイト当てると泥棒終わった後も謎の加速がしばらく続くんだけど、そこで泥棒が終わる時あたりに他の相手(野生とか)に近づくと妙に加速して、そこで2回目の泥棒使うとやたら速くなってデカハンマー使ってもスピーダー並の移動速度になる 実戦ではそもそもできるのかわからん上にユナイトバフか青バフないと泥棒2回目が上がらないから要らないけども
メダルとアンプと青バフ持ったら適当に泥棒ハンマーしつつうろうろするだけで2回目に加速するようになったわ 多分妨害受けた相手への加速が多重にとか妨害受けてない相手にも反応してるんだろうな
とりあえずうちおとすを適度に性能上げればしばらく調整いらない程度にはしっかりしてると思う
うちおとすが強くなればフレックスできる分圧が上がって相対的にデカハンも強くなるから強化的には撃ち落とすがなんとかなればいらなそうだね ある程度プレイヤーが慣れてきたら今の評価から上下するかもだけど
ダンベルしなきゃいいじゃん何考えてんだよ 思考停止かよ
どうしたどうした
おじいちゃんここにいたんだ、お部屋に戻ろうね
特性とはアンチシナジーだけど冠とかでサステインファイターとして扱うなら共鳴つけても良いかもね。序盤の補強にはなるし
シールド特性とアンチシナジーなの本当か? 普通にシールド殴られてもゲージ上がる気がするけどな
確かに、シールド上からでもゲージ溜まるって言ってる人いるわ そうなのかも
シールドの上からでも貯まるっぽいから普通に共鳴アリだと思うよ デカハンも最大溜めはそうそう使わんし、強化aaが割と主力なんだよな
強化aaでの回復は被ダメによるし、スタックを貯めるためにもサステイン欲しいから火力より耐久振りが生きる気がするんだよな〜 少なくとも3火力ビルドは多分ないな
殴り合い重視ならファームやオブジェクトとかも優先度低いから力も要らない 爪は鈍足で殴り合い強制できるので割とあり シールド貫通でゴール攻めが強いからダンベルはほぼマスト
ダンベル+爪、気合、共鳴 相手がグループ構成なら冠もなしではない って感じかなあ
現状上ファイターとして出すだろうけど今のアマザシの二強とそれに続くバシャガブグロスetc…と比べてどうなんだろうか。間違いなくこいつらよりもレイトで序盤も弱いんだが…
ガブには殴り勝てる がドラクロダイブで密着取られた時点で負けるんで常に間合いの外にいる必要がある
バシャ:ユナイト技使ったとこにデカハンマー当てたらシールド分で莫大ダメージ 発生保証の差はきつい メタグロス:流石にガン有利っぽい ガブ:殴り合いはリーチと移動速度で勝るからお互いの立ち回り次第?ドラクロダイブにデカハンマー合わせたい 対メイジ能力は明確に劣る アマ:よくわからん シールドに強いのは評価できるけど踏みつけグラスラ取られたらデカハンマーは当たらず強化攻撃1回も打てなさそう ザシはいわくだきできりさくやメタクロ止めて頑張ろうね
状況次第ではどの壊れファイターとでも渡り合える むしろ警戒すべきはそいつらを止めるべくピックされたCCモリモリの連中 デカヌ自身もCCに弱いから、他ファイターの対策がそのまま刺さってしまう 特にピカ様、アロコン、マッシあたりは本当にきつい
うーんアイスハンマーのどうしようもなさよ
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練習場で試したら、アマキャみたいに直撃と範囲部分で分かれてることがわかったから最大チャージした時に直撃したらでかハンマーみたいに打ち上げつく感じでもいいかもしれない。(当然だけど、デカハンマーは当たればどこでも打ち上げできる)
それと射程の半分(3/4くらいが妥当?)まででいいから任意の場所に着地点選ばせて欲しい。範囲が広いしチャージ後も方向は変えれるとはいえ速くない弾速で相手に合わせてチャージして打てっていうのは初心者向けとしてはありえないと思う。
よくわからんのだけどswitchだと操作しにくいだけで着地点は完全に任意じゃね?
溜めると威力上がるだけで直撃と範囲部分も違いないような気がする
最大までチャージしたら、途中に敵矢や野生ポケモンがいてもそこに狙えないって意味名なんだけど
範囲と内側に直撃の違いあるかどうかじゃなくて、分かれてるなら直撃だけハードCCにしたらって意味
範囲内任意で打ち込めるくね?
えっそうなん。スマホ版だとできるのか?
Switch版だと確かに範囲内に撃てる挙動っぽいけど、範囲内に撃とうとするとキャンセルされるんだわ。
もしかしてバグか?
左スティックだと出来なくて、右スティックだと出せた。
範囲内に撃てないって言ったのは申し訳ないけど、分かりにく仕様だな。
滝登りと同じやね
じっくり狙ってると限界時間来てキャンセルされちゃうから
どちらの技も初心者向けではないな
泥棒が初心者向けだから…
まだ試してないけどエーフィ結構刺さりそう
>> 97
デカハンマーは近づくリスクが大きいからそうなってるだけだと思う。オバヒみたいにダメかあるわけでもないし。
まぁ8秒は流石に長すぎるのは同意
初心者向けになってるけど、明らかに中~上級者向けの性能だろ
そういえば特性の20-40-60の区切りって影響あるのはわざ1の範囲だけ?
AAは進化で広くなるし、現状どろぼうと強化AAがメインウェポンだから、特性で恩恵があるのって実質攻撃力だけか
ならデスしてまでもきっちり60まで目指す必要もなさそう?
ソースはXだけど、ダンベルや弱保は特性型破りの仕様と相性悪いらしい(メダルで攻撃盛るのはOK)
仮にそうだとすると気合確定に爪、共鳴、軽石、チャームあたりか?候補
相性悪い理由は?
・わざのレシオはそこまで高くないためダンベルは微妙。ファイト拒否して無理矢理積む動きよりも殴り合ってスタック貯めるべき
・弱保、プラパは特性と加算のため(乗算ではない)型破りとは相性そこまで良くない
らしい
AAがメイン火力でLSで耐えるキャラだから相性悪くは無いと思うけどな。
あと積む動きをしてると相手にファイト拒否されないというメリットもある。
詰む動きしてついでに殴るんだよ
いやレシオはクソ高いよデカハンマー
ダンベル積む動きが弱いって言ってる人がいるだけ
弱保は乗算だから反映されないけど、ダンベルは加算なんで特性も反映されるはず…
反映がされないってソースはどっかにある?
ダンベルで加算されたものには特性乗るよ、ただ上にもあるが動きとして相性がって話
弱保が微妙なのはそうなんだろうね、ダンベルはやってても思うがレーン相方と中央が強くてサポートしてくれないと微妙な気もする。決して積みやすいキャラではないし
Xツーに慣れてる人向けやな
味方バナがギガドレ取ってたみたいな感じでレンジ枠が消えた場合でもうちおとすは不採用って感じかな?
敵にどちらが刺さるかで決めればいいんじゃね
うちおとすにしたところで、性能が弱すぎて役に立たないからデカハンでいいんじゃないかな?
うちおとす採用の動画漁ってるけど、射程クソ長いだけでやれることめっちゃ多くなる印象
終盤バナ並みの射程でダメトレできて、ベタ足なのにアサシンも返り討ちにできるサステインと機動力
強化aaが強いから接近戦もこなせる
相手がメイジ2枚とかなら全然採用できるな
確かにアサシンを返り討ちにできたり、射程が長いのは明確な強みではあるんだけど
ダメージ量が少なすぎるし、アサシンを返り討ちにできるって言ったってそもそも積極的に狙われない
言ってることは強そうなんだけど、微妙な気がするなぁ・・・ どうなんやろ・・・?
積極的に採用する必要はなくて、フレックスができるレベルのポテンシャルはあるって感じかなあ
さすがにデカハンのバリューには勝てないね
影縫いジュナのダメが20%下がった代わりにアサシンからきちんと自衛できるって言われるとそう捨てたもんじゃないかなとは思う
ただ遠隔は考慮してるけど低HPへのボーナスでもっと差ができるしフルスタック前提だしうーん
まずフルスタックな上に貫通性能がなくて溜め中に動けない上にかげぬいはストックあるんで比べることすら烏滸がましいと思う
どろぼうが思ったより機動力あるし、なんだかんだで中盤以降はゴール入れられるんだよなぁ
シールド相手にダメージが増えるからゴール上の相手にも攻めやすいし、防衛の立ち回り上デカハンも当てやすいからオールイン向けのキャラなんだよ
相手がよっぽどアーリーでも無ければやっぱダンベル持っておいた方が良い気はする
2〜3ダンベルでも特性反映されるならかなり変わるし
殴り合いでスタック貯めるの優先って簡単では
どろぼうとか強化aaの範囲と威力ががイカれてるってんで、癒しの冠も有志の間で熱いらしい
どろぼうのステータスアップは複数に当てることでさらに伸びるようで、持ち物のステータス分も強化される、なので気合とかBD上げる持ち物も強い
ダンベル冠気合みたいなビルドが強いか?
威力は高いけどいくらなんでも冠で耐久上がるレベルではない気がするな…
理想的に動ければ強いんだけど結局野良で晩成なんて出すもんじゃねーなってなる
サポタン欠けてたり逆にデカヌチャンと連携取れなかったときのストレスがマッハ
デカヌチャンがどろぼうで疾走してる姿が可愛い
>> 130
オーバーヒートみたいに全部左スティックで操作させてくれればいいのに。
なんで右スティックで着地点指定して左スティックで方向指定なんて仕様にしたんだろう
オバヒも含めて全部エイムは右スティックだが...エイムせずに技出したときのデフォの方向が進行方向ってだけで
アルマのユナイトもそうだったけ?(アルマのコメントに左ってあった)
オーバーヒートに関しては右スティックの書き間違いだけど、撃ち落とすも右スティックで統一して欲しい。
移動しながら撃つ技でもないのに、なんで撃ち落とすだけ左スティックでエイムなんだろう。(一応右スティックでも方向変えれるけどくそ遅くなる)
同じくチャージで距離が延びるかげぬいは右スティックで操作できるのに。っていうかどっちでも可(ジュナイパーのユナイト技は左のみ)
Switch勢は不便なのか
右スティックで遅いか?倒しが足りないか設定の問題では
左スティックでエイムってなんの話?と思ったら右スティックでエイムする前は左スティックで方向だけは決められるのね
ムーブわざの方向を移動方向に追従をオンにしてるからだとおもう
ゲンガーのヘド爆みたいに飛んでる最中にも特殊な判定あるならともかくうちおとすにこれは要らんかな…
どろぼうでの特殊AAってもしかしてHP回復機能付いてない?
タイミング次第では回復が間に合わずに潰れる時があったけど、もしかしてこれが原因か
そもそも強化aaじゃないからね
強化攻撃撃ちたい時に泥棒使うと回復できずに死ぬことは多い
AAの範囲広いからチカハチの追加ダメ複数に入るかなと思ったんやけど、そういうキャラじゃない?最低限序盤ファームの足しにはなると思う
どうせ殴り合うから力あると勝ちやすくはあるがダンベル爪気合いと冠?が大事だしなあ
かたやぶりの対シールド追加ダメがシールド貫通してるって聞いたんだけど本当?
貫通っぽい動きは見たことあるがゴール止まるのは見たことないな
試したら止まったわ済まん強いなこれ
瀕死のパレスがユナイト使ったとこ殴ったら死んだ
次のパニックパレードでデカヌチャン5体でデカヌチャンを守るデカヌチャンの群れプレイがしたい
そもそも同キャラ5体は無理だった希ガス
ですよね?
これでうちおとすも強かったらやばかった可能性あるからまあ新ポケとしてだいぶ良調整だと思う
結局ダンベル積みに行く動きが常に殴り合いたい特性とそこそこアンチシナジーだからそこ難しいよね
ダンベル行ったら相手は殴って止めるか入れさせるかするしかないわけでそこに泥棒で殴り合えば積みつつゴールも入れられるよ
dbには強化攻撃の回復が与ダメの20%ってあるけどこれは多分被ダメの書き間違いよね
あと泥棒も妨害受けてる相手に向けてじゃないと加速効果3秒って書いてあるけどこれも多分普通に5秒
攻撃の回復が与ダメの20%は合ってるんじゃないの
練習場で試したときはデカヌ瀕死時の方が回復量多かった
間違ってたらすまん
補足感謝
元々ライフスティールがレベルに応じてあるから強化攻撃は与ダメ依存の回復(5〜15%)→固有効果の被ダメ依存の回復になってるのよ
アイスハンマーが強い。
+で50%攻撃と特効を下げるは大きい。
ほとんどサポートアタッカー。
撃ち落としは、正直よわ。20%攻撃アップでもデカハンマーのほうが妨害あるから強い。
どろぼうとデカハンマーは、意外にもキュワワーの天使のキッスと相性が非常に良い。
デカヌチャンで、デカハンマーとどろぼう、使うならキュワワーは絶対いる。
キュワワーの天使のキッス+どろぼうで、まとめて集めて防御と特防をまとめて、貰うことができる。
ユナイトバフと泥棒合わせたらセルフでデカハンマーの移動速度低下打ち消せるじゃーん
あとなんか泥棒の移動速度検証してたら泥棒の加速が重なるバグ発見したわ
泥棒→早めにわざ1とかユナイト当てると泥棒終わった後も謎の加速がしばらく続くんだけど、そこで泥棒が終わる時あたりに他の相手(野生とか)に近づくと妙に加速して、そこで2回目の泥棒使うとやたら速くなってデカハンマー使ってもスピーダー並の移動速度になる
実戦ではそもそもできるのかわからん上にユナイトバフか青バフないと泥棒2回目が上がらないから要らないけども
メダルとアンプと青バフ持ったら適当に泥棒ハンマーしつつうろうろするだけで2回目に加速するようになったわ
多分妨害受けた相手への加速が多重にとか妨害受けてない相手にも反応してるんだろうな
とりあえずうちおとすを適度に性能上げればしばらく調整いらない程度にはしっかりしてると思う
うちおとすが強くなればフレックスできる分圧が上がって相対的にデカハンも強くなるから強化的には撃ち落とすがなんとかなればいらなそうだね
ある程度プレイヤーが慣れてきたら今の評価から上下するかもだけど
ダンベルしなきゃいいじゃん何考えてんだよ 思考停止かよ
どうしたどうした
おじいちゃんここにいたんだ、お部屋に戻ろうね
特性とはアンチシナジーだけど冠とかでサステインファイターとして扱うなら共鳴つけても良いかもね。序盤の補強にはなるし
シールド特性とアンチシナジーなの本当か?
普通にシールド殴られてもゲージ上がる気がするけどな
確かに、シールド上からでもゲージ溜まるって言ってる人いるわ
そうなのかも
シールドの上からでも貯まるっぽいから普通に共鳴アリだと思うよ
デカハンも最大溜めはそうそう使わんし、強化aaが割と主力なんだよな
強化aaでの回復は被ダメによるし、スタックを貯めるためにもサステイン欲しいから火力より耐久振りが生きる気がするんだよな〜
少なくとも3火力ビルドは多分ないな
殴り合い重視ならファームやオブジェクトとかも優先度低いから力も要らない
爪は鈍足で殴り合い強制できるので割とあり
シールド貫通でゴール攻めが強いからダンベルはほぼマスト
ダンベル+爪、気合、共鳴
相手がグループ構成なら冠もなしではない
って感じかなあ
現状上ファイターとして出すだろうけど今のアマザシの二強とそれに続くバシャガブグロスetc…と比べてどうなんだろうか。間違いなくこいつらよりもレイトで序盤も弱いんだが…
ガブには殴り勝てる
がドラクロダイブで密着取られた時点で負けるんで常に間合いの外にいる必要がある
バシャ:ユナイト技使ったとこにデカハンマー当てたらシールド分で莫大ダメージ 発生保証の差はきつい
メタグロス:流石にガン有利っぽい
ガブ:殴り合いはリーチと移動速度で勝るからお互いの立ち回り次第?ドラクロダイブにデカハンマー合わせたい 対メイジ能力は明確に劣る
アマ:よくわからん シールドに強いのは評価できるけど踏みつけグラスラ取られたらデカハンマーは当たらず強化攻撃1回も打てなさそう
ザシはいわくだきできりさくやメタクロ止めて頑張ろうね
状況次第ではどの壊れファイターとでも渡り合える
むしろ警戒すべきはそいつらを止めるべくピックされたCCモリモリの連中
デカヌ自身もCCに弱いから、他ファイターの対策がそのまま刺さってしまう
特にピカ様、アロコン、マッシあたりは本当にきつい
うーんアイスハンマーのどうしようもなさよ