デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
うちおとすってコンセプト的には、常にゴールにシュートする技なんだろうな。追撃するには微妙だし、壁越しとかなら分かるけど、普通に火力低いし、1.3倍火力前提なら頷ける。 まぁそうと分かったところで生かしづらい事に変わりは無いが。
なんか冠気合に@1も防具でいい気がしてきたな 耐久増で技受けれる回数が上がる→強化AA早く回ってスタックためやすい&HP増で回復量増える
まさかガブに並ぶ冠適正者が現れるとは…
ソロランのデカヌ全員弱いから一緒にやりたくないわ 強かったとしてもお前強くなるまでどんだけ待てばいいのっていう
カヌチャンも野生の取り切りラインが高いからダクマレベルの弱さはしてないんだよな 敵と殴り合えばスタックが溜まるからダンベル阻止とかでもリターンがオマケでついてくるのは評価ポイント もうちょい硬くなって撃ち落とすを実用圏内にするだけで良キャラになれるか? ユナイト技とアイスハンマーもちょっと手を加えてほしいけど一気に強くしすぎるとソウブレイズコースだからなぁ…
個人的には序盤もう少し使いやすくしてくれればブラインドやソロでも使えるし良キャラなんだけどね… 中央で使えるキャラじゃないし対面レーンがザシカスとかだとボコボコにされるしそうじゃなくても中央が現環境で上ファイターの1ガンク行かずに下に行く奴だとその時点で下振れ確定されるのどうにかしてくれればいいかな
カヌチャンがもうちょい強ければソロラン適正も出てきそうだよね 今だとガンク来ないと対面の上ファイターに野生管理されて終了するからな
いわくだきはおいといて、妖精の風がちょっと残念性能なのよね 強化AAゲージを半分でいいから回復とか付けて欲しい カヌチャン時代のダメージソースが少なすぎて爪が外せん
ファーム終わりすぎてて力鉢持たなくていいのは逆に新鮮 序盤はスティール全集中で、5からはダンベルとハンマー上げ、7以降はほぼキルファームだしな
AAはめっちゃ強いけど本当に冠なのか?気のせいじゃない?シールドに強いから?
冠持ったほうが良いポケモン・気合共鳴より有用な場面って存在するの?
単純にライフスティールの働かないシールドを躊躇させられる&シールドを殴った時も追加ダメージ分はライフスティールが発動するから相性良い方なのはまあわかる ただガブと違って元のライフスティールは大したことないしテネシティは高いとはいえ発生保証ない強化攻撃に依存してるから結局固められたら無理じゃね?って
そもそもデカヌ対策がファイト拒否になりそうなんで冠は尚更刺さらなくなりそう ダンベル気合に爪か共鳴かなあ
いや例えばアマやメタグロスやガブはテネシティに加えて発生保証のわざ挟むなり動ける時に強化攻撃入れてくなりすればちゃんとダメージもサステインも出せるのよ デカヌは通常AAはダメージソースにならないから強化AA潰された時点でなんもなくなるの 試せばわかるけどどろぼうAAも強化AAよりかは発生早いとはいえ発生保証ないよ? それでもライフスティールがめっちゃ高いならまだそっちに特化する目もあるけど元が高くないのに無理に冠持つ必要は薄いと思う ピント力連打と相性悪いからその点ではまだ枠があると言えなくもないけどね
序盤積む暇あったら殴れよって思ってしまうので 私は連打採用。力は体感死ぬほど弱かった。 共鳴は気合いと選択制でありかなと。デカヌチャン相手にファイト拒否は今のところできる人は少ない と思うのでファイト前提の構築で良い。冠も相性が かなりよかった。アイテムは治しか傷か... 相方はキュワとかのヒーラー。 中央ガンク前提だけど...
主力技のレシオかなり高いしレイトキャラでバリュー上げたいのに積まずに貧弱な体で殴りあってスタック貯めるにしても時間制の強化攻撃だし通常をそんなに振り続けるキャラじゃないのに連打? スピーダー、ボタン使わずに治し、傷の意図もよく分からないしデカヌにキュワって中央ガンク来てくれたとしてもきつすぎる
キュワワーはガンク来てくれなかったときに崩壊するので全くオススメしない 敵ザシアンやガバイトに野生管理されたらそのままゲームセット行くぞ
ちかハチは無いけど冠と連打はもっと無い ハピとかシラガ挙げるならともかくキュワはトロール
確かにそいつらに弱くなるけど、そう言う時はピックしなきゃいいだけでは?
ブランドならその通りだけど
回復が減った体力参照なのと火力のためにダンベルビスケにしたいが、いかんせん積みにくいのが悩みだなあ
減った体力参照だろうと別にビスケ積む意味はないよ それなら普通に気合いで瀕死で踏みとどまりやすくした方がいい ダンベルはレシオの高さと特性で乗算されるから強い
冠ねえなと思って書き込みに来たらもう話されてた ほぼ育ち切ってからしか機能しないからな
ファーム終わりすぎてるので力はアリ 終盤も完全に腐ることはない
力連打冠持ってみたけど意外とやれた
なんか時々デカハンマーが不発するんだがバグ? AA連打してると振り下ろしがキャンセルされてなかったことになるんだが
猛攻、弱保となに持てばいいか迷ってる、、 冠は正直違い分からないから気合いの方がいいかなと思った。力ハチ持ってから連勝したから感触としてはよかったかなーー、、? 力ハチあるとどろぼうのバリュー少し上がるから、ナカヌになれれば多少戦える性能になる感じだったかなまだ試行錯誤中だけど
弱保より爪じゃね?って感もある
色んな人の解説を見た感じだと、冠軽石気合いが意外と強いと思う
さーすがに猛攻ほしくない?
デカヌチャンのデカいデカヌちゃんでデカヌチャンして欲しい
自殺志願者…
アイスの勝率過去の産廃と比べて見てもかなり悲惨なことになってんな さすがにテコ入れしてやらなきゃまずいだろ
見るからに弱いのはわかってたけど37はさすがに笑う
レイトキャラのくせにユナイトが弱すぎる 勝率46パーも納得
AA周り、デカハン、どろぼうは問題無さそうだけど、他が足引っ張ってんね 最序盤のクソ遅ファームと、アイス撃ち落とし、ユナイトは早急にテコ入れ必要
撃ち落としのダメージの説明間違ってるな ハンマーと岩が別計算なら隣接ポン押し最強かと思ったのにハンマー部分にダメージが無い
ああ中央と端ヒットがあるとか言ってたのってそういう勘違いか
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/306/
デカヌチャンじゃなくてコダックダークライをまずどうにかしてほしいんですが
こーれやばそー 序盤の弱さとユナイトの弱さは改善されてないから使わんことにはなんとも言えんが… デカハンマーは強化するべきではなかった
強化攻撃が 攻撃x180%+60x(レベル-1)+0 デカハンが最大 攻撃x420%+30x(レベル-1)+650
こんなんダンベル積みたくなるよなぁ 最終的な仕事は草むらからクソデカハンマー仕掛けるマンだし
カヌチャン時代のHPが300近く上がるんだ うちおとすもめちゃくちゃCT縮んでる上にダメージも上がってるからDPS跳ね上がってそう つーかデカハンマー最大溜めのCC時間1.5秒ってマンムーのユナイトと同等じゃないの?ヤバめのにおいする
バンギの砂地獄と同じCCです。それが7から使えます……オバヒと暗黒強打が指咥えて見てるしかなくなる超性能です
ボルテッカーとほぼ同じ拘束時間ってエグすぎる 何気に半チャージのCC1秒も結構強そう… 威力が上がらなかっただけまだマシだけど、このCCは怖くて草むらの近く歩けないな
雑に耐久上げるな委員会 ハンマー掲げてる間にダメカくれよ
CC強化されてるし、それだとバシャのオバヒになるだろ。 チャージ中も動けるし、似たような性能にするのはつまんない。
泥棒以外やけくそバフアプデきてんぞ
かなり思い切ったバフきたな 完全に別物じゃないか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
うちおとすってコンセプト的には、常にゴールにシュートする技なんだろうな。追撃するには微妙だし、壁越しとかなら分かるけど、普通に火力低いし、1.3倍火力前提なら頷ける。
まぁそうと分かったところで生かしづらい事に変わりは無いが。
なんか冠気合に@1も防具でいい気がしてきたな
耐久増で技受けれる回数が上がる→強化AA早く回ってスタックためやすい&HP増で回復量増える
まさかガブに並ぶ冠適正者が現れるとは…
ソロランのデカヌ全員弱いから一緒にやりたくないわ
強かったとしてもお前強くなるまでどんだけ待てばいいのっていう
カヌチャンも野生の取り切りラインが高いからダクマレベルの弱さはしてないんだよな
敵と殴り合えばスタックが溜まるからダンベル阻止とかでもリターンがオマケでついてくるのは評価ポイント
もうちょい硬くなって撃ち落とすを実用圏内にするだけで良キャラになれるか?
ユナイト技とアイスハンマーもちょっと手を加えてほしいけど一気に強くしすぎるとソウブレイズコースだからなぁ…
個人的には序盤もう少し使いやすくしてくれればブラインドやソロでも使えるし良キャラなんだけどね…
中央で使えるキャラじゃないし対面レーンがザシカスとかだとボコボコにされるしそうじゃなくても中央が現環境で上ファイターの1ガンク行かずに下に行く奴だとその時点で下振れ確定されるのどうにかしてくれればいいかな
カヌチャンがもうちょい強ければソロラン適正も出てきそうだよね
今だとガンク来ないと対面の上ファイターに野生管理されて終了するからな
いわくだきはおいといて、妖精の風がちょっと残念性能なのよね
強化AAゲージを半分でいいから回復とか付けて欲しい
カヌチャン時代のダメージソースが少なすぎて爪が外せん
ファーム終わりすぎてて力鉢持たなくていいのは逆に新鮮
序盤はスティール全集中で、5からはダンベルとハンマー上げ、7以降はほぼキルファームだしな
AAはめっちゃ強いけど本当に冠なのか?気のせいじゃない?シールドに強いから?
冠持ったほうが良いポケモン・気合共鳴より有用な場面って存在するの?
単純にライフスティールの働かないシールドを躊躇させられる&シールドを殴った時も追加ダメージ分はライフスティールが発動するから相性良い方なのはまあわかる
ただガブと違って元のライフスティールは大したことないしテネシティは高いとはいえ発生保証ない強化攻撃に依存してるから結局固められたら無理じゃね?って
元の回復量に対する増加割合という意味なら元のライフスティールが低いほうが効果が高い
そもそもデカヌ対策がファイト拒否になりそうなんで冠は尚更刺さらなくなりそう
ダンベル気合に爪か共鳴かなあ
いや例えばアマやメタグロスやガブはテネシティに加えて発生保証のわざ挟むなり動ける時に強化攻撃入れてくなりすればちゃんとダメージもサステインも出せるのよ
デカヌは通常AAはダメージソースにならないから強化AA潰された時点でなんもなくなるの
試せばわかるけどどろぼうAAも強化AAよりかは発生早いとはいえ発生保証ないよ?
それでもライフスティールがめっちゃ高いならまだそっちに特化する目もあるけど元が高くないのに無理に冠持つ必要は薄いと思う
ピント力連打と相性悪いからその点ではまだ枠があると言えなくもないけどね
序盤積む暇あったら殴れよって思ってしまうので
私は連打採用。力は体感死ぬほど弱かった。
共鳴は気合いと選択制でありかなと。デカヌチャン相手にファイト拒否は今のところできる人は少ない
と思うのでファイト前提の構築で良い。冠も相性が
かなりよかった。アイテムは治しか傷か...
相方はキュワとかのヒーラー。
中央ガンク前提だけど...
主力技のレシオかなり高いしレイトキャラでバリュー上げたいのに積まずに貧弱な体で殴りあってスタック貯めるにしても時間制の強化攻撃だし通常をそんなに振り続けるキャラじゃないのに連打?
スピーダー、ボタン使わずに治し、傷の意図もよく分からないしデカヌにキュワって中央ガンク来てくれたとしてもきつすぎる
キュワワーはガンク来てくれなかったときに崩壊するので全くオススメしない
敵ザシアンやガバイトに野生管理されたらそのままゲームセット行くぞ
ちかハチは無いけど冠と連打はもっと無い
ハピとかシラガ挙げるならともかくキュワはトロール
確かにそいつらに弱くなるけど、そう言う時はピックしなきゃいいだけでは?
ブランドならその通りだけど
回復が減った体力参照なのと火力のためにダンベルビスケにしたいが、いかんせん積みにくいのが悩みだなあ
減った体力参照だろうと別にビスケ積む意味はないよ
それなら普通に気合いで瀕死で踏みとどまりやすくした方がいい
ダンベルはレシオの高さと特性で乗算されるから強い
冠ねえなと思って書き込みに来たらもう話されてた
ほぼ育ち切ってからしか機能しないからな
ファーム終わりすぎてるので力はアリ
終盤も完全に腐ることはない
力連打冠持ってみたけど意外とやれた
なんか時々デカハンマーが不発するんだがバグ?
AA連打してると振り下ろしがキャンセルされてなかったことになるんだが
猛攻、弱保となに持てばいいか迷ってる、、
冠は正直違い分からないから気合いの方がいいかなと思った。力ハチ持ってから連勝したから感触としてはよかったかなーー、、?
力ハチあるとどろぼうのバリュー少し上がるから、ナカヌになれれば多少戦える性能になる感じだったかなまだ試行錯誤中だけど
弱保より爪じゃね?って感もある
色んな人の解説を見た感じだと、冠軽石気合いが意外と強いと思う
さーすがに猛攻ほしくない?
デカヌチャンのデカいデカヌちゃんでデカヌチャンして欲しい
自殺志願者…
アイスの勝率過去の産廃と比べて見てもかなり悲惨なことになってんな
さすがにテコ入れしてやらなきゃまずいだろ
見るからに弱いのはわかってたけど37はさすがに笑う
レイトキャラのくせにユナイトが弱すぎる
勝率46パーも納得
AA周り、デカハン、どろぼうは問題無さそうだけど、他が足引っ張ってんね
最序盤のクソ遅ファームと、アイス撃ち落とし、ユナイトは早急にテコ入れ必要
撃ち落としのダメージの説明間違ってるな
ハンマーと岩が別計算なら隣接ポン押し最強かと思ったのにハンマー部分にダメージが無い
ああ中央と端ヒットがあるとか言ってたのってそういう勘違いか
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/306/
デカヌチャンじゃなくてコダックダークライをまずどうにかしてほしいんですが
こーれやばそー
序盤の弱さとユナイトの弱さは改善されてないから使わんことにはなんとも言えんが…
デカハンマーは強化するべきではなかった
強化攻撃が 攻撃x180%+60x(レベル-1)+0
デカハンが最大 攻撃x420%+30x(レベル-1)+650
こんなんダンベル積みたくなるよなぁ
最終的な仕事は草むらからクソデカハンマー仕掛けるマンだし
カヌチャン時代のHPが300近く上がるんだ
うちおとすもめちゃくちゃCT縮んでる上にダメージも上がってるからDPS跳ね上がってそう
つーかデカハンマー最大溜めのCC時間1.5秒ってマンムーのユナイトと同等じゃないの?ヤバめのにおいする
バンギの砂地獄と同じCCです。それが7から使えます……オバヒと暗黒強打が指咥えて見てるしかなくなる超性能です
ボルテッカーとほぼ同じ拘束時間ってエグすぎる
何気に半チャージのCC1秒も結構強そう…
威力が上がらなかっただけまだマシだけど、このCCは怖くて草むらの近く歩けないな
雑に耐久上げるな委員会
ハンマー掲げてる間にダメカくれよ
CC強化されてるし、それだとバシャのオバヒになるだろ。
チャージ中も動けるし、似たような性能にするのはつまんない。
泥棒以外やけくそバフアプデきてんぞ
かなり思い切ったバフきたな
完全に別物じゃないか