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デカヌチャン

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デカヌチャンのコメント
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ポケユナ
作成: 2024/12/08 (日) 21:34:49
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173
名前なし 2024/12/14 (土) 16:59:25 5a878@72464

うちおとすってコンセプト的には、常にゴールにシュートする技なんだろうな。追撃するには微妙だし、壁越しとかなら分かるけど、普通に火力低いし、1.3倍火力前提なら頷ける。
まぁそうと分かったところで生かしづらい事に変わりは無いが。

174
名前なし 2024/12/14 (土) 18:25:52 b788c@2e86a

なんか冠気合に@1も防具でいい気がしてきたな
耐久増で技受けれる回数が上がる→強化AA早く回ってスタックためやすい&HP増で回復量増える

175
名前なし 2024/12/14 (土) 18:41:20 7924e@80dd5 >> 174

まさかガブに並ぶ冠適正者が現れるとは…

176
名前なし 2024/12/14 (土) 18:59:03 fa21a@cbc7d

ソロランのデカヌ全員弱いから一緒にやりたくないわ
強かったとしてもお前強くなるまでどんだけ待てばいいのっていう

177
名前なし 2024/12/14 (土) 19:33:06 a336c@3e3d9

カヌチャンも野生の取り切りラインが高いからダクマレベルの弱さはしてないんだよな
敵と殴り合えばスタックが溜まるからダンベル阻止とかでもリターンがオマケでついてくるのは評価ポイント
もうちょい硬くなって撃ち落とすを実用圏内にするだけで良キャラになれるか?
ユナイト技とアイスハンマーもちょっと手を加えてほしいけど一気に強くしすぎるとソウブレイズコースだからなぁ…

179
名前なし 2024/12/14 (土) 19:47:41 修正 7836f@8fb47 >> 177

個人的には序盤もう少し使いやすくしてくれればブラインドやソロでも使えるし良キャラなんだけどね…
中央で使えるキャラじゃないし対面レーンがザシカスとかだとボコボコにされるしそうじゃなくても中央が現環境で上ファイターの1ガンク行かずに下に行く奴だとその時点で下振れ確定されるのどうにかしてくれればいいかな

180
名前なし 2024/12/14 (土) 20:22:43 a336c@3e3d9 >> 179

カヌチャンがもうちょい強ければソロラン適正も出てきそうだよね
今だとガンク来ないと対面の上ファイターに野生管理されて終了するからな

182
名前なし 2024/12/14 (土) 20:29:50 7476d@db5bd >> 179

いわくだきはおいといて、妖精の風がちょっと残念性能なのよね
強化AAゲージを半分でいいから回復とか付けて欲しい
カヌチャン時代のダメージソースが少なすぎて爪が外せん

181
名前なし 2024/12/14 (土) 20:23:31 32c33@1f481

ファーム終わりすぎてて力鉢持たなくていいのは逆に新鮮
序盤はスティール全集中で、5からはダンベルとハンマー上げ、7以降はほぼキルファームだしな

184
名前なし 2024/12/14 (土) 20:53:57 392ec@f6c30

AAはめっちゃ強いけど本当に冠なのか?気のせいじゃない?シールドに強いから?

185
名前なし 2024/12/14 (土) 20:59:42 3ef19@87ed2 >> 184

冠持ったほうが良いポケモン・気合共鳴より有用な場面って存在するの?

186
名前なし 2024/12/14 (土) 21:01:25 392ec@f6c30 >> 184

単純にライフスティールの働かないシールドを躊躇させられる&シールドを殴った時も追加ダメージ分はライフスティールが発動するから相性良い方なのはまあわかる
ただガブと違って元のライフスティールは大したことないしテネシティは高いとはいえ発生保証ない強化攻撃に依存してるから結局固められたら無理じゃね?って

188
名前なし 2024/12/14 (土) 21:19:06 b788c@2e86a >> 186
  1. 固められたら無理はサステインで戦うファイター全員の宿命だからこいつだけいっても...
  2. 回復量という意味では元のライフスティールが多かろうが少なかろうが一緒
    元の回復量に対する増加割合という意味なら元のライフスティールが低いほうが効果が高い
  3. 何故か全ポケモン唯一強化攻撃にLvレシオついてる上に攻撃レシオもトップでダメージぶっ飛んでる
  4. 泥棒もAAだからライフスティールは乗る
189
名前なし 2024/12/14 (土) 22:43:17 76c58@09bbf >> 186

そもそもデカヌ対策がファイト拒否になりそうなんで冠は尚更刺さらなくなりそう
ダンベル気合に爪か共鳴かなあ

190
名前なし 2024/12/14 (土) 23:19:35 01107@8b0a3 >> 186

いや例えばアマやメタグロスやガブはテネシティに加えて発生保証のわざ挟むなり動ける時に強化攻撃入れてくなりすればちゃんとダメージもサステインも出せるのよ
デカヌは通常AAはダメージソースにならないから強化AA潰された時点でなんもなくなるの
試せばわかるけどどろぼうAAも強化AAよりかは発生早いとはいえ発生保証ないよ?
それでもライフスティールがめっちゃ高いならまだそっちに特化する目もあるけど元が高くないのに無理に冠持つ必要は薄いと思う
ピント力連打と相性悪いからその点ではまだ枠があると言えなくもないけどね

191
名前なし 2024/12/15 (日) 13:56:31 ee722@de64c

序盤積む暇あったら殴れよって思ってしまうので
私は連打採用。力は体感死ぬほど弱かった。
共鳴は気合いと選択制でありかなと。デカヌチャン相手にファイト拒否は今のところできる人は少ない
と思うのでファイト前提の構築で良い。冠も相性が
かなりよかった。アイテムは治しか傷か...
相方はキュワとかのヒーラー。
中央ガンク前提だけど...

193
名前なし 2024/12/15 (日) 15:07:47 修正 7836f@8c288 >> 191

主力技のレシオかなり高いしレイトキャラでバリュー上げたいのに積まずに貧弱な体で殴りあってスタック貯めるにしても時間制の強化攻撃だし通常をそんなに振り続けるキャラじゃないのに連打?
スピーダー、ボタン使わずに治し、傷の意図もよく分からないしデカヌにキュワって中央ガンク来てくれたとしてもきつすぎる

194
名前なし 2024/12/15 (日) 15:42:04 32c33@1f481 >> 191

キュワワーはガンク来てくれなかったときに崩壊するので全くオススメしない
敵ザシアンやガバイトに野生管理されたらそのままゲームセット行くぞ

195
名前なし 2024/12/15 (日) 16:06:30 3ef19@87ed2 >> 191

ちかハチは無いけど冠と連打はもっと無い
ハピとかシラガ挙げるならともかくキュワはトロール

239
名前なし 2024/12/16 (月) 16:18:22 961fe@64f73 >> 195

確かにそいつらに弱くなるけど、そう言う時はピックしなきゃいいだけでは?

ブランドならその通りだけど

192
名前なし 2024/12/15 (日) 14:31:09 修正 b1eb0@921fb

回復が減った体力参照なのと火力のためにダンベルビスケにしたいが、いかんせん積みにくいのが悩みだなあ

198
名前なし 2024/12/15 (日) 22:20:20 985a9@8b0a3 >> 192

減った体力参照だろうと別にビスケ積む意味はないよ
それなら普通に気合いで瀕死で踏みとどまりやすくした方がいい
ダンベルはレシオの高さと特性で乗算されるから強い

196
名前なし 2024/12/15 (日) 17:33:53 c4aa2@f07cd

冠ねえなと思って書き込みに来たらもう話されてた
ほぼ育ち切ってからしか機能しないからな

ファーム終わりすぎてるので力はアリ
終盤も完全に腐ることはない

197
名前なし 2024/12/15 (日) 20:14:09 df62c@e1463

力連打冠持ってみたけど意外とやれた

199
名前なし 2024/12/15 (日) 23:34:12 7476d@db5bd

なんか時々デカハンマーが不発するんだがバグ?
AA連打してると振り下ろしがキャンセルされてなかったことになるんだが

200
名前なし 2024/12/16 (月) 00:46:19 47513@3df41

猛攻、弱保となに持てばいいか迷ってる、、
冠は正直違い分からないから気合いの方がいいかなと思った。力ハチ持ってから連勝したから感触としてはよかったかなーー、、?
力ハチあるとどろぼうのバリュー少し上がるから、ナカヌになれれば多少戦える性能になる感じだったかなまだ試行錯誤中だけど

204
名前なし 2024/12/16 (月) 10:30:42 a5be8@8b0a3 >> 200

弱保より爪じゃね?って感もある

202
名前なし 2024/12/16 (月) 07:41:23 5cac7@d52b4

色んな人の解説を見た感じだと、冠軽石気合いが意外と強いと思う

208
名前なし 2024/12/16 (月) 12:01:09 47513@150e4 >> 202

さーすがに猛攻ほしくない?

203
名前なし 2024/12/16 (月) 10:28:42 6249b@737b5

デカヌチャンのデカいデカヌちゃんでデカヌチャンして欲しい

205
名前なし 2024/12/16 (月) 10:34:49 a5be8@8b0a3 >> 203

自殺志願者…

206
名前なし 2024/12/16 (月) 11:38:38 f9614@349bc

アイスの勝率過去の産廃と比べて見てもかなり悲惨なことになってんな
さすがにテコ入れしてやらなきゃまずいだろ

235
名前なし 2024/12/16 (月) 15:50:30 32c33@1f481 >> 206

見るからに弱いのはわかってたけど37はさすがに笑う

207
名前なし 2024/12/16 (月) 12:00:56 f7efe@c07d4

レイトキャラのくせにユナイトが弱すぎる
勝率46パーも納得

209
名前なし 2024/12/16 (月) 12:06:03 aaa2a@583a7

AA周り、デカハン、どろぼうは問題無さそうだけど、他が足引っ張ってんね
最序盤のクソ遅ファームと、アイス撃ち落とし、ユナイトは早急にテコ入れ必要

210
名前なし 2024/12/16 (月) 12:45:14 1e52a@c8f96

撃ち落としのダメージの説明間違ってるな
ハンマーと岩が別計算なら隣接ポン押し最強かと思ったのにハンマー部分にダメージが無い

248
名前なし 2024/12/16 (月) 17:42:33 a5be8@c5192 >> 210

ああ中央と端ヒットがあるとか言ってたのってそういう勘違いか

216
名前なし 2024/12/16 (月) 13:12:19 3ef19@6c576 >> 211

デカヌチャンじゃなくてコダックダークライをまずどうにかしてほしいんですが

212
名前なし 2024/12/16 (月) 13:03:30 8bee2@71429

こーれやばそー
序盤の弱さとユナイトの弱さは改善されてないから使わんことにはなんとも言えんが…
デカハンマーは強化するべきではなかった

213
kl 2024/12/16 (月) 13:07:32

強化攻撃が 攻撃x180%+60x(レベル-1)+0
デカハンが最大 攻撃x420%+30x(レベル-1)+650

こんなんダンベル積みたくなるよなぁ
最終的な仕事は草むらからクソデカハンマー仕掛けるマンだし

214
名前なし 2024/12/16 (月) 13:10:02 a336c@3e3d9

カヌチャン時代のHPが300近く上がるんだ
うちおとすもめちゃくちゃCT縮んでる上にダメージも上がってるからDPS跳ね上がってそう
つーかデカハンマー最大溜めのCC時間1.5秒ってマンムーのユナイトと同等じゃないの?ヤバめのにおいする

215
名前なし 2024/12/16 (月) 13:12:15 f6af8@aba07 >> 214

バンギの砂地獄と同じCCです。それが7から使えます……オバヒと暗黒強打が指咥えて見てるしかなくなる超性能です

217
名前なし 2024/12/16 (月) 13:16:21 a336c@3e3d9 >> 215

ボルテッカーとほぼ同じ拘束時間ってエグすぎる
何気に半チャージのCC1秒も結構強そう…
威力が上がらなかっただけまだマシだけど、このCCは怖くて草むらの近く歩けないな

218
名前なし 2024/12/16 (月) 13:17:43 32c33@1f481

雑に耐久上げるな委員会
ハンマー掲げてる間にダメカくれよ

238
名前なし 2024/12/16 (月) 16:08:52 923c1@64f73 >> 218

CC強化されてるし、それだとバシャのオバヒになるだろ。
チャージ中も動けるし、似たような性能にするのはつまんない。

219
名前なし 2024/12/16 (月) 13:18:11 d54f7@56edc

泥棒以外やけくそバフアプデきてんぞ

220
名前なし 2024/12/16 (月) 13:27:07 f9614@349bc

かなり思い切ったバフきたな
完全に別物じゃないか