グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
>> 120 さらっと書いてるけどグンマおもろすぎる アルマにしといてやれよ…
グンマピカチュウはこのゲームで初めて2メイジ強いと思った フロント絶対突破されないじゃん
2メイジに対して2アサシンでも出しちゃったら 渦とボルテにそれぞれ変更してくるの恐怖
フレックスの点は令和のバナって感じだな メイジとしてはサイコショックエーフィの強化版
とりあえず今週と来週はブラッキーでいいや 知らずに前に出てきたアルマをカモにできる
渦型なら耐え切れないからお勧めしないゾ。 普通にcc繋げて動き止められるマンムーかオーロット、バリヤードがメタだと思う
オーロットでも普通に負けるよ
渦型は放射文字リザなら余裕だと思う AAの近距離判定食らわないように焼くだけ
ニトチャ渦が壊れてるとか言うやついるが全然出会わないんだが。
マスカーニャも当初は影分身ばっかだったしまだ強いことに気づいてる人が少ないのと、そもそもニトチャキャノンも強いからね
マスカーニャは当初から分身一択では…? 強化前のつじわけゴミだぞ
同じくらいキャノンも壊れてるから対面見てどうするか決めるんやぞ
うずニトチャって何持たせてるの? ミュウツーYみたいな感じ?
力スプーンは安定だと思う あとは気合いなりニトチャのシールド目当ての進撃なり
スプーンはよほど特防高い相手じゃなきゃ進撃3積みくらいでいい可能性もある
ダメージ結構増えるし進撃積みたいけど、こいつで積むってケースが微妙すぎて外してしまったわ。
狩るスピードだいぶ速いしキャノン使うなら中央全然有り寄りだな
課金期間だからBANせずに明けてあげるのもありかなとも思ったけどだめだわOPすぎる 新キャラでぶっ壊れはタイレーツ以来か 結構昔のように感じたけどその後2キャラしか追加されてなかったか EX除けばわりかしまともだったのに運営鳥頭なの?
さすがにタイレーツほどではない気がする
リザピカがいる分マシか? 操作慣れしていない下手なのと上手いのが混在してるし、性能も出揃ってないからもう少し経たないと結論出せないか
タイレーツはアイアンヘッド+背水の陣の射程に入れば即ワンコンで、さらに耐久と機動力もあったからね、ちょっと次元が違う
そんなに強くないよピカのが100倍強い 渦が怖いならキュワが他のOPにも乗るの防ぐためにキュワBANのがマシ
グンマ相手にしてて脅威に感じた事ないわ。少なくとも壊れではないと思う。APIアーマーキャノン49%渦ニトチャ52%ぐらい? 今期ギャラドスばっか使ってるんだけど、アーマーキャノン型カモすぎる。渦型は強いのは強いけど足遅いしギャラユナイトで待ち伏せしとけば特防防御戻ってるから多分ギャラドスがグレンアルマのメタやわ。あとユナイト弱すぎ。発生遅すぎて余裕で逃げれる
ユナイト使って倒せなかったらぶっ壊れだろ
ギャラで待ち伏せしてて落とせない赤いたら問題だろ 待ち伏せしてる前提とかで言ったらかなりのキャラがメタになっちまうだろ
柔いADC連中じゃ餌になるだけだな、渦でもキャノンでも瞬で溶ける ただ機動力不足は否めないな、脱ボとニトチャで多少のごまかしは効くがガン逃げされると辛い
渦は当てられればそうだろうけど、機動力に難があるのである程度相手が上手ければいなされてリーチ差で負ける
以下使用感まとめ
・わざ 自衛性能、ブリンク、相手に寄りつつcc入れて強化aa連打で相手溶かせるニトチャは確定 メイジ運用のアマキャとファイター運用の渦でのフレックス
・アイテム 機動力が問題なのでプラパ積む余裕はない 安定はスピーダー 脱ボもニトチャに繋がるので結構使いやすい
・持ち物 こだわり、スプーンは確定 気合、共鳴、進撃から選択 序盤からメイジにしては硬いので進撃も積めないことはない 物知りは素のステータスが低いので要らない ちかはちも割とあり(オブジェクト触れるようになる、ファーム早い、ニトチャ後の強化aa連打が一発多く打てる)
自衛のためにニトチャ取って火力落とすならアルマいらん気がするけどな
ニトチャ使って火力落ちることはないけどな 少し書き足したけどシールド張りつつ相手にcc入れて安全に寄りながら強化aa連打できるんで普通にダメージ出るぞ
ニトチャのCC程度で密着強化aa連打はやめた方がいいと思うけどな…13から強いのはわかるけども 少なくとも一択ではないだろと
とりあえず使ってきてみたら? ニトチャのシールドクソ厚い上に回転率も高いから、レベル差なきゃ近接戦もかなりやれるよ むしろニトチャを外してシールド貼れないのが唯一の負け筋ってプロも言ってたしな
近接強くなるのも、シールドブリンクで負け筋潰せるのも自衛性能の話であって、キャノンニトチャは自己完結性能は高いけど、集団戦でバリュー出るのはサイコショック。ニトチャ型のメリットは多いけど、何でも自分でやる必要は無いし、11からリーチ伸びるキャノンと相性抜群って訳じゃない。
炎の渦でもじゃれつくミミがキツかった、無敵長すぎるな。ユナイトも余裕で消されるし、個人的トップメタはコイツ
キャノンショック最後生き残ったときにタイマン勝てないな、AAで頑張って減らしてギリギリで零距離キャノンするしかない。レックウザ戦前に有利つくって、味方にしっかり集団戦生き残ってもらわんとキツイ。まぁメイジ目線なら大体そうかもしらんけど。
これが当たるの詐欺すぎる
シールドつくしニトチャ安定なのかなと思ったけどそうでもなさそうか
キャノンショック型と渦ニトチャ型の個人的使用感
キャノンショック型持ち物 スプーン確定 こだわり進撃気合から選択 バトルアイテム スピーダー>脱ボ>>ヌケニンから選択 遠距離からの範囲火力はとても強い。レックウザ戦等集団戦が起きる手前からハラスして人数差作りやすいのは魅力。オブジェクトのラスヒ性能◎。ギャラドスとガブリアスに突っ込まれると弱い。
渦ニトチャ型持ち物 お香気合確定 ちから貝殻進撃から選択 バトルアイテム スピーダー>傷薬≧プラスパワーから選択 アタック型なのにディフェンス型と思える耐久あるのに範囲火力で正面から戦えるの強い。CCには弱いがユナイト技でCC避けるってこともできなくはない。相手にミミッキュがいたら使いたくない。ちからでオブジェクト性能高めるも貝殻で継続戦闘能力高めるも自由。
個人的にはどっちかに特化させるより相手みて型選んだ方が強い気がするな 渦もキャノンも苦手な構成が明確だし、逆の型ならどうとでもなるってことが多い というわけで無難に進撃共鳴スプーンで運用してる
ブラインドじゃないなら対応しやすいでしょ
ほのおのうずに直しは要らない感じ? それより機動力が欲しいかな
脱ぼかスピーダーかな
パチグンマ使ってて楽しかった。 持ち物:鈴アンプちかはち バトルアイテム:エネコ わざ:渦ニトチャ 10万ダメージ出しながらオブジェクト削りも速いの面白いわ 渦、エネコ、ユナイト合わせるとレックウザが一瞬で60%ぐらい吹き飛ぶ。 ただソロランよりかはフルパ向きの性能 ミクロとマクロが両方うまくないと使いこなせないと思う
とどめばり狙い撃ちインテとかのそもそも殴り合わないような遠距離がうずの対策になるのかな?キャノンショックも五分位には持っていけるだろうし
今の渦は足止まらなすぎてちょっとしんどい
そもそも近距離キャラで妨害対策がないから近寄らせない・遠ざけるのが大事 近寄られて渦やニトチャヒットすると硬すぎるしMS上がるからポークやメイジでその前に溶かすのが一番重要だと思うよ 単発で特性の軽減も受けないねらいうちとかそもそも物理のかげぬいとかがいいかな
移動速度が最低クラスだからそうだろうね。 あと、渦の耐久アップは複数回当ててなんぼだから一気に間合いを詰められるたたり目ゲンガーとかアブソルはきつい。 渦の範囲や火力が少しでもナーフされたらメタとして機能するかと
とりあえず渦は進撃積んだ時の火力が高すぎるのでレシオを下げて欲しい。 あとキャノンにも近接部分があるように、渦にも内側と外側みたいな判定つけて欲しい。 +の移動速度アップ外側のみにして、内側は火力がアップし微量のサスティン得られるが移動速度アップはなしにして欲しい。
サスティンは欲しいけど今の性能でつけると壊れるから全体的にナーフした上でつけてと言うこと
ニトチャのシールドあるからサステインは付かんと思う。スペルヴァンプがそのうち来るかもね、ステータス似てるウッウニンフはあるし。あと回復はソウブレイズ、素の耐久はグレンアルマ、みたいなイメージだからそこは不可侵であって欲しい
普通にスペルヴァンプは駄目だと思う よほど他が弱くなったら別だけど
自分も書いて思ったけど、ステータスとか傾向的にありそうやったけど、ニトチャのシールドのみ(と言ってもクソ強いが)になったのは、やっぱソウブレ意識してつけなかったんだろうなと、正直これに回復付いたらユナイト見限るわ
ニトチャ含めても機動力が思いっきし高い訳じゃないし、内側限定だから相手に飛び込むリスクがあるからいいだろうと思ったけどダメか。
どうしても回復欲しいならニンフとか舞バナ使えってことなのかな。
さっきキュワワーつけてサステインを手に入れた渦ニトチャグンマが無双してたわ 遠距離から削るかワンコン即死火力持ってるやついないとレベル差ついた時点で詰みに近そう
だいたいユナイトを失った代わりに他が有り余るほど強くなった濁流ヌメルゴン とりあえずニトチャを通すのだけはぜったいになし
個人的には渦は固定値がえぐいから進撃必須でもない気はするけどニトチャのシールドはがっつり増えるしビスケットも強いし積める性能だからせっかくだから積んだほうがいいのかな ニンフは特攻下げられても結局火力あんま変わらんとはいえ減速もだるいしぼちぼち刺さりはする やっぱスピーダーさえなきゃ減速は強い 逆にアーマーキャノンは積みにくいけど硬い相手に火力不足になりがちだから積みたい
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さらっと書いてるけどグンマおもろすぎる
アルマにしといてやれよ…
グンマピカチュウはこのゲームで初めて2メイジ強いと思った
フロント絶対突破されないじゃん
2メイジに対して2アサシンでも出しちゃったら
渦とボルテにそれぞれ変更してくるの恐怖
フレックスの点は令和のバナって感じだな
メイジとしてはサイコショックエーフィの強化版
とりあえず今週と来週はブラッキーでいいや
知らずに前に出てきたアルマをカモにできる
渦型なら耐え切れないからお勧めしないゾ。
普通にcc繋げて動き止められるマンムーかオーロット、バリヤードがメタだと思う
オーロットでも普通に負けるよ
渦型は放射文字リザなら余裕だと思う
AAの近距離判定食らわないように焼くだけ
ニトチャ渦が壊れてるとか言うやついるが全然出会わないんだが。
マスカーニャも当初は影分身ばっかだったしまだ強いことに気づいてる人が少ないのと、そもそもニトチャキャノンも強いからね
マスカーニャは当初から分身一択では…?
強化前のつじわけゴミだぞ
同じくらいキャノンも壊れてるから対面見てどうするか決めるんやぞ
うずニトチャって何持たせてるの?
ミュウツーYみたいな感じ?
力スプーンは安定だと思う
あとは気合いなりニトチャのシールド目当ての進撃なり
スプーンはよほど特防高い相手じゃなきゃ進撃3積みくらいでいい可能性もある
ダメージ結構増えるし進撃積みたいけど、こいつで積むってケースが微妙すぎて外してしまったわ。
狩るスピードだいぶ速いしキャノン使うなら中央全然有り寄りだな
課金期間だからBANせずに明けてあげるのもありかなとも思ったけどだめだわOPすぎる
新キャラでぶっ壊れはタイレーツ以来か 結構昔のように感じたけどその後2キャラしか追加されてなかったか
EX除けばわりかしまともだったのに運営鳥頭なの?
さすがにタイレーツほどではない気がする
リザピカがいる分マシか?
操作慣れしていない下手なのと上手いのが混在してるし、性能も出揃ってないからもう少し経たないと結論出せないか
タイレーツはアイアンヘッド+背水の陣の射程に入れば即ワンコンで、さらに耐久と機動力もあったからね、ちょっと次元が違う
そんなに強くないよピカのが100倍強い
渦が怖いならキュワが他のOPにも乗るの防ぐためにキュワBANのがマシ
グンマ相手にしてて脅威に感じた事ないわ。少なくとも壊れではないと思う。APIアーマーキャノン49%渦ニトチャ52%ぐらい?
今期ギャラドスばっか使ってるんだけど、アーマーキャノン型カモすぎる。渦型は強いのは強いけど足遅いしギャラユナイトで待ち伏せしとけば特防防御戻ってるから多分ギャラドスがグレンアルマのメタやわ。あとユナイト弱すぎ。発生遅すぎて余裕で逃げれる
ユナイト使って倒せなかったらぶっ壊れだろ
ギャラで待ち伏せしてて落とせない赤いたら問題だろ
待ち伏せしてる前提とかで言ったらかなりのキャラがメタになっちまうだろ
柔いADC連中じゃ餌になるだけだな、渦でもキャノンでも瞬で溶ける
ただ機動力不足は否めないな、脱ボとニトチャで多少のごまかしは効くがガン逃げされると辛い
渦は当てられればそうだろうけど、機動力に難があるのである程度相手が上手ければいなされてリーチ差で負ける
以下使用感まとめ
・わざ
自衛性能、ブリンク、相手に寄りつつcc入れて強化aa連打で相手溶かせるニトチャは確定
メイジ運用のアマキャとファイター運用の渦でのフレックス
・アイテム
機動力が問題なのでプラパ積む余裕はない
安定はスピーダー
脱ボもニトチャに繋がるので結構使いやすい
・持ち物
こだわり、スプーンは確定
気合、共鳴、進撃から選択
序盤からメイジにしては硬いので進撃も積めないことはない
物知りは素のステータスが低いので要らない
ちかはちも割とあり(オブジェクト触れるようになる、ファーム早い、ニトチャ後の強化aa連打が一発多く打てる)
自衛のためにニトチャ取って火力落とすならアルマいらん気がするけどな
ニトチャ使って火力落ちることはないけどな
少し書き足したけどシールド張りつつ相手にcc入れて安全に寄りながら強化aa連打できるんで普通にダメージ出るぞ
ニトチャのCC程度で密着強化aa連打はやめた方がいいと思うけどな…13から強いのはわかるけども
少なくとも一択ではないだろと
とりあえず使ってきてみたら?
ニトチャのシールドクソ厚い上に回転率も高いから、レベル差なきゃ近接戦もかなりやれるよ
むしろニトチャを外してシールド貼れないのが唯一の負け筋ってプロも言ってたしな
近接強くなるのも、シールドブリンクで負け筋潰せるのも自衛性能の話であって、キャノンニトチャは自己完結性能は高いけど、集団戦でバリュー出るのはサイコショック。ニトチャ型のメリットは多いけど、何でも自分でやる必要は無いし、11からリーチ伸びるキャノンと相性抜群って訳じゃない。
炎の渦でもじゃれつくミミがキツかった、無敵長すぎるな。ユナイトも余裕で消されるし、個人的トップメタはコイツ
キャノンショック最後生き残ったときにタイマン勝てないな、AAで頑張って減らしてギリギリで零距離キャノンするしかない。レックウザ戦前に有利つくって、味方にしっかり集団戦生き残ってもらわんとキツイ。まぁメイジ目線なら大体そうかもしらんけど。
これが当たるの詐欺すぎる
シールドつくしニトチャ安定なのかなと思ったけどそうでもなさそうか
キャノンショック型と渦ニトチャ型の個人的使用感
キャノンショック型持ち物
スプーン確定 こだわり進撃気合から選択
バトルアイテム スピーダー>脱ボ>>ヌケニンから選択
遠距離からの範囲火力はとても強い。レックウザ戦等集団戦が起きる手前からハラスして人数差作りやすいのは魅力。オブジェクトのラスヒ性能◎。ギャラドスとガブリアスに突っ込まれると弱い。
渦ニトチャ型持ち物
お香気合確定 ちから貝殻進撃から選択
バトルアイテム スピーダー>傷薬≧プラスパワーから選択
アタック型なのにディフェンス型と思える耐久あるのに範囲火力で正面から戦えるの強い。CCには弱いがユナイト技でCC避けるってこともできなくはない。相手にミミッキュがいたら使いたくない。ちからでオブジェクト性能高めるも貝殻で継続戦闘能力高めるも自由。
個人的にはどっちかに特化させるより相手みて型選んだ方が強い気がするな
渦もキャノンも苦手な構成が明確だし、逆の型ならどうとでもなるってことが多い
というわけで無難に進撃共鳴スプーンで運用してる
ブラインドじゃないなら対応しやすいでしょ
ほのおのうずに直しは要らない感じ?
それより機動力が欲しいかな
脱ぼかスピーダーかな
パチグンマ使ってて楽しかった。
持ち物:鈴アンプちかはち
バトルアイテム:エネコ
わざ:渦ニトチャ
10万ダメージ出しながらオブジェクト削りも速いの面白いわ 渦、エネコ、ユナイト合わせるとレックウザが一瞬で60%ぐらい吹き飛ぶ。
ただソロランよりかはフルパ向きの性能
ミクロとマクロが両方うまくないと使いこなせないと思う
とどめばり狙い撃ちインテとかのそもそも殴り合わないような遠距離がうずの対策になるのかな?キャノンショックも五分位には持っていけるだろうし
今の渦は足止まらなすぎてちょっとしんどい
そもそも近距離キャラで妨害対策がないから近寄らせない・遠ざけるのが大事
近寄られて渦やニトチャヒットすると硬すぎるしMS上がるからポークやメイジでその前に溶かすのが一番重要だと思うよ
単発で特性の軽減も受けないねらいうちとかそもそも物理のかげぬいとかがいいかな
移動速度が最低クラスだからそうだろうね。
あと、渦の耐久アップは複数回当ててなんぼだから一気に間合いを詰められるたたり目ゲンガーとかアブソルはきつい。
渦の範囲や火力が少しでもナーフされたらメタとして機能するかと
とりあえず渦は進撃積んだ時の火力が高すぎるのでレシオを下げて欲しい。
あとキャノンにも近接部分があるように、渦にも内側と外側みたいな判定つけて欲しい。
+の移動速度アップ外側のみにして、内側は火力がアップし微量のサスティン得られるが移動速度アップはなしにして欲しい。
サスティンは欲しいけど今の性能でつけると壊れるから全体的にナーフした上でつけてと言うこと
ニトチャのシールドあるからサステインは付かんと思う。スペルヴァンプがそのうち来るかもね、ステータス似てるウッウニンフはあるし。あと回復はソウブレイズ、素の耐久はグレンアルマ、みたいなイメージだからそこは不可侵であって欲しい
普通にスペルヴァンプは駄目だと思う
よほど他が弱くなったら別だけど
自分も書いて思ったけど、ステータスとか傾向的にありそうやったけど、ニトチャのシールドのみ(と言ってもクソ強いが)になったのは、やっぱソウブレ意識してつけなかったんだろうなと、正直これに回復付いたらユナイト見限るわ
ニトチャ含めても機動力が思いっきし高い訳じゃないし、内側限定だから相手に飛び込むリスクがあるからいいだろうと思ったけどダメか。
どうしても回復欲しいならニンフとか舞バナ使えってことなのかな。
さっきキュワワーつけてサステインを手に入れた渦ニトチャグンマが無双してたわ
遠距離から削るかワンコン即死火力持ってるやついないとレベル差ついた時点で詰みに近そう
だいたいユナイトを失った代わりに他が有り余るほど強くなった濁流ヌメルゴン
とりあえずニトチャを通すのだけはぜったいになし
個人的には渦は固定値がえぐいから進撃必須でもない気はするけどニトチャのシールドはがっつり増えるしビスケットも強いし積める性能だからせっかくだから積んだほうがいいのかな
ニンフは特攻下げられても結局火力あんま変わらんとはいえ減速もだるいしぼちぼち刺さりはする やっぱスピーダーさえなきゃ減速は強い
逆にアーマーキャノンは積みにくいけど硬い相手に火力不足になりがちだから積みたい