グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
とりあえず現状使われてない共鳴や渦の呪いは下げて物知りや進撃は上に上げました アイテムはまだスピーダーか傷薬か言い切れるほどじゃないし場合によると思うからどっちもありうる感じで
渦ショックしばらく使ってみたけど、相手選べばどころか全相手このセットでいい 少なくともニトチャ型の二つはもう使う価値ない
とりあえずまともじゃない相手一人で轢き潰すのには便利そう
前のキャノンニトチャよりは強い気がする
効果得やすいしデメリットもなくて安定はしそうだけど、集団戦ちょい決定力なさそう。ショックユナイトは有るけど、もう完全に中距離メイジって感じ?
渦→ショック→接近強化AAもあるからファイターではある
だよね、ショックも元々硬直少なくて強化aaも近接ダメでかいし、DPSはあるもんな。 まぁ味方良さげならキャノンショック使いたいけど、編成事故ったら使ってみても良さそう。
渦のシールドは6スタック分までしか溜められなくてそこにシールド追加で5スタック分くらい別枠で上乗せできるニトチャは普通に強いよ
キャノンと合わせるのはもう役に立たないだろうが
ニトチャの硬さはないけど使い勝手で言うと確かにショックの方がいい 後衛も止められるから被弾自体が減るし中距離バーストも出るのがかなりいい感じ ただ相手が耐えて殴り合ってきたとか向こうから攻めてきてキャッチされて囲まれたとかの場合にどうしようかなって気にはなる
進撃はスプーン物知り持った上での3枠目だぞ 確実に6積みできるなら進撃1枠目にしてもいいくらいだけどそうじゃないでしょ
レベル5段階はものしり>2進撃、レベル13時点で3進撃>ものしりなので3積みでいいですね
それはメダルとか次第やけど、2、3積み出来たら御の字でしょ。自分は基本キャノンしか使わんけど、ほとんど点入れないよ。こっちの型だと相手がいる限り遠隔で牽制し続けるし、ゴール近づくタイミングない。 渦は分からんけど。
そりゃキャノンで進撃はロマン火力教じゃなきゃ基本積まないよ
マジで渦ショック調子良くて草 どのビルドよりも使いやすくて強く感じる
渦型は脱ボ+ニトチャの2段階ブリンクで1キル取るのが強いと思ってるんだけど、同志はいないのか
渦型の呪いって確定枠じゃないの?
相手がよほど回復構成じゃなければ別にいらないと思ってるし渦型で装備してるのも配信含めほぼ見たことない
渦に特攻依存のシールドがついたことで特攻を上げることが火力も耐久も向上することに繋がるので物知りや進撃の価値が高まった スプーン気合にどちらかの眼鏡をつけるのが安定の選択 気合外して二重眼鏡にするのも裸眼にして気合共鳴にするのもありかな 呪いの枠はもうないね
勝率だけで見たら一番高いんよな渦ショック というよりショックが強すぎるだけって気もしなくもないが
ショックは強いけど一番強いのは流石に渦かな
ショックだけじゃなくて渦も足が早くなって弱点減ったからな こいつニトチャ以外のビルドアプデ前より強くなってね?
このキャラ毎試合キルも取れるし10万ダメ出せるからリザルトでニッコリできる
理論値はショック渦っぽいけど間合い管理苦手な人はニトチャでゴリゴリ近接でも十分強い。渦の性能がどう考えても5レベルとしては破格すぎるのでナーフされるまではピックし得だと思うわ。
ニトチャの方が距離管理難しくない? ショックならハラスしつつ手前から削っていけばいいけど、二トチャだと安直に手前から入るとCCに捕まる ニトチャは当てるのも難しいし難易度的に渦ショック優位かと
渦が強すぎるのは同意
ニトチャは帰れないからなー 発生保証でシールド貼れるのは結構強いんだけど
渦との組み合わせでニトチャとショックの立ち回りってかなり違うよね。花舞ギガドレと花舞ヘド爆みたいなイメージが1番近いかも。 渦だけで耐久がかなり担保出来てるからどっちの組み合わせでも強いけど明確に分けて使うのが1番良さそう。
結局渦と強化攻撃当てに行くのがメインだからあんま違わない気もする
渦ショック、青バフかなり重要じゃね?
与ダメは出るけど瞬間的な火力は出ないから結局味方依存になって勝率伸びないわ ソロならソウブレの方が勝てるな
前からそうよな、安定感はあるけどユナイトが当てづらいし火力も微妙やから、決定力に欠ける。 味方にソウブレ居たら体感勝てる。
ショック渦強化攻撃でも渦ショックユナイトでも相当瞬間火力出るくない? アマキャやニトチャはともかく渦ショックで決定力ないとか思ったことないわ
アルマの話で渦ショック前提で話さんから ショックでCC入ったの見て、渦でトドメ刺すってのは、確かに決定力あるけどな。まぁ近接戦持ち込んだら生きるか死ぬかの2択やし。 ショックユナイトはショック当たるの見る前に入力しないと確定せんから、決定打として安定するかと言うと微妙と思う。
現状渦ショック前提の話になると思うしショックなんて決め打ちで90%わかるやつなんだから固まってるところに撃って決まらないことなくない? 妨害無効でスカされたところで持続あるし攻めてくるならユナイトの位置ずらして渦も当たって死ぬし
レベル有利だと圧倒的なんだけどね ユナイトで強引に打開できない分、レベル不利·味方は誰もエンゲージしないしどうしようもねえじゃんってのが野良だとたまにある
ショックでエンゲージできるけどなあ ユナイトも手前に飛ばして渦当たったら死ぬし
ブラインドでよくある赤3枚とかの構成を相手にするとショックでもキツイ まぁそういう時はキャノンで撃ち合う選択肢も取れるから強いんだけど
渦ショックむちゃくちゃ強いし決定力がないとか微塵も思わないけどな もしかしてラスヒ狙ってる? 継続ダメで集団戦圧壊するのが役割だと思うけど
さておき、スプーン力気合でプラパ乗せるの楽しいよ シールドも固くなってファームやオブジェクトの削りも早くて集団戦はもはや全く負ける気しない 進化前だけ前に出過ぎると終わるんで注意だが
力スプーンの削りの速さいいよね 渦のシールド薄くなるの気になってたからプラパ真似してみる
めちゃくちゃ強いしずっと有利なんだよ ただ、相手もそれをわかってるからレック戦では集中砲火してくる そこで2〜3体落としたりHPミリまで削っても味方がアホだと結局負ける 逆にずっと負けててもラスヒが強いキャラだと味方がアホでもひっくり返せる そういう意味では強いけどソロならもっと勝てるキャラがいるなって感想
ナーフ(アッパー)したこいつさっさとナーフしとけよ
そもそもレベル5から超強くてファームもオブジェクトも早いこいつがレベル負けすることなんてあんまりなくない?
何故かガンクに来ないヘタレ中央+ちゃんとアルマを成長させないようフォーカスしてくる敵ガンクのコンボで 終盤までバリュー出せない時間帯があるにはある
そういう時はおとなしく自我ファームすればいいのよ
渦ショックのビルド例できてるけどあえて分けるほど差があるものじゃなくない? ニトチャかショックかは相手見て選べるし戻していい気がする
いやニトチャの方で3火力にしてるのね 流石に硬さ自体は落ちてる今シーズンで気合抜きはない気がするなあ
ショックよりも近接型なのにニトチャで気合い抜きは流石にないかな… 立ち回りは違うけどビルドはほぼ変わりないから渦ひとつでいいわ
俺も渦は一つでいいと思うな 3火力は強くないし使われてもなくないか? スプーン気合は確定で、共鳴、力、3眼鏡のどれかって感じだけど
次のパッチはサイコショックがナーフされてユナイト技にバフ入りそう
渦ショックはユナイトの吐き方に幅が広がるのが1番大きいなって使ってて思うわ キャノン軸は基本的にキャノン撃ってた方が強いしニトチャ取るとCC薄くてユナイト当てるのが難しい ショックユナイトでエンゲージしてユナイトバフ貰いながら渦で突っ込むのが強いのなんの
シールドつかない頃の渦は防御特防上がりきる前にユナイト吐くの厳禁だったけど、こうも変わるの面白いね
ちょっと渦ショックのシージ強すぎるよなあ ダークライもゾーニングえぐいし真面目にこの二人でエレキ流しに行ったらまず耐えられない
低くはないだろうと思ってたけどキャノンショックと渦ニトチャの勝率も普通にやばいね
ショックのCC打ち上げが終わった後もちょっと動けない時間があるのが視覚的にクソ
あれ打ち上げと落ちた後で2回CC入ってるらしいからなクソやで
かなりあかん勝率出てるが大丈夫か?これ
初期ミライドンが確か54%とかだった気がする
初期Yは58%
ラプラスタイレーツされるの確定で泣ける
激ナーフをラプタイされる言うな笑
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とりあえず現状使われてない共鳴や渦の呪いは下げて物知りや進撃は上に上げました
アイテムはまだスピーダーか傷薬か言い切れるほどじゃないし場合によると思うからどっちもありうる感じで
渦ショックしばらく使ってみたけど、相手選べばどころか全相手このセットでいい
少なくともニトチャ型の二つはもう使う価値ない
とりあえずまともじゃない相手一人で轢き潰すのには便利そう
前のキャノンニトチャよりは強い気がする
効果得やすいしデメリットもなくて安定はしそうだけど、集団戦ちょい決定力なさそう。ショックユナイトは有るけど、もう完全に中距離メイジって感じ?
渦→ショック→接近強化AAもあるからファイターではある
だよね、ショックも元々硬直少なくて強化aaも近接ダメでかいし、DPSはあるもんな。
まぁ味方良さげならキャノンショック使いたいけど、編成事故ったら使ってみても良さそう。
渦のシールドは6スタック分までしか溜められなくてそこにシールド追加で5スタック分くらい別枠で上乗せできるニトチャは普通に強いよ
キャノンと合わせるのはもう役に立たないだろうが
ニトチャの硬さはないけど使い勝手で言うと確かにショックの方がいい
後衛も止められるから被弾自体が減るし中距離バーストも出るのがかなりいい感じ
ただ相手が耐えて殴り合ってきたとか向こうから攻めてきてキャッチされて囲まれたとかの場合にどうしようかなって気にはなる
進撃はスプーン物知り持った上での3枠目だぞ
確実に6積みできるなら進撃1枠目にしてもいいくらいだけどそうじゃないでしょ
レベル5段階はものしり>2進撃、レベル13時点で3進撃>ものしりなので3積みでいいですね
それはメダルとか次第やけど、2、3積み出来たら御の字でしょ。自分は基本キャノンしか使わんけど、ほとんど点入れないよ。こっちの型だと相手がいる限り遠隔で牽制し続けるし、ゴール近づくタイミングない。
渦は分からんけど。
そりゃキャノンで進撃はロマン火力教じゃなきゃ基本積まないよ
マジで渦ショック調子良くて草
どのビルドよりも使いやすくて強く感じる
渦型は脱ボ+ニトチャの2段階ブリンクで1キル取るのが強いと思ってるんだけど、同志はいないのか
渦型の呪いって確定枠じゃないの?
相手がよほど回復構成じゃなければ別にいらないと思ってるし渦型で装備してるのも配信含めほぼ見たことない
渦に特攻依存のシールドがついたことで特攻を上げることが火力も耐久も向上することに繋がるので物知りや進撃の価値が高まった
スプーン気合にどちらかの眼鏡をつけるのが安定の選択
気合外して二重眼鏡にするのも裸眼にして気合共鳴にするのもありかな
呪いの枠はもうないね
勝率だけで見たら一番高いんよな渦ショック
というよりショックが強すぎるだけって気もしなくもないが
ショックは強いけど一番強いのは流石に渦かな
ショックだけじゃなくて渦も足が早くなって弱点減ったからな
こいつニトチャ以外のビルドアプデ前より強くなってね?
このキャラ毎試合キルも取れるし10万ダメ出せるからリザルトでニッコリできる
理論値はショック渦っぽいけど間合い管理苦手な人はニトチャでゴリゴリ近接でも十分強い。渦の性能がどう考えても5レベルとしては破格すぎるのでナーフされるまではピックし得だと思うわ。
ニトチャの方が距離管理難しくない?
ショックならハラスしつつ手前から削っていけばいいけど、二トチャだと安直に手前から入るとCCに捕まる
ニトチャは当てるのも難しいし難易度的に渦ショック優位かと
渦が強すぎるのは同意
ニトチャは帰れないからなー
発生保証でシールド貼れるのは結構強いんだけど
渦との組み合わせでニトチャとショックの立ち回りってかなり違うよね。花舞ギガドレと花舞ヘド爆みたいなイメージが1番近いかも。
渦だけで耐久がかなり担保出来てるからどっちの組み合わせでも強いけど明確に分けて使うのが1番良さそう。
結局渦と強化攻撃当てに行くのがメインだからあんま違わない気もする
渦ショック、青バフかなり重要じゃね?
与ダメは出るけど瞬間的な火力は出ないから結局味方依存になって勝率伸びないわ
ソロならソウブレの方が勝てるな
前からそうよな、安定感はあるけどユナイトが当てづらいし火力も微妙やから、決定力に欠ける。
味方にソウブレ居たら体感勝てる。
ショック渦強化攻撃でも渦ショックユナイトでも相当瞬間火力出るくない?
アマキャやニトチャはともかく渦ショックで決定力ないとか思ったことないわ
アルマの話で渦ショック前提で話さんから
ショックでCC入ったの見て、渦でトドメ刺すってのは、確かに決定力あるけどな。まぁ近接戦持ち込んだら生きるか死ぬかの2択やし。
ショックユナイトはショック当たるの見る前に入力しないと確定せんから、決定打として安定するかと言うと微妙と思う。
現状渦ショック前提の話になると思うしショックなんて決め打ちで90%わかるやつなんだから固まってるところに撃って決まらないことなくない?
妨害無効でスカされたところで持続あるし攻めてくるならユナイトの位置ずらして渦も当たって死ぬし
レベル有利だと圧倒的なんだけどね
ユナイトで強引に打開できない分、レベル不利·味方は誰もエンゲージしないしどうしようもねえじゃんってのが野良だとたまにある
ショックでエンゲージできるけどなあ
ユナイトも手前に飛ばして渦当たったら死ぬし
ブラインドでよくある赤3枚とかの構成を相手にするとショックでもキツイ
まぁそういう時はキャノンで撃ち合う選択肢も取れるから強いんだけど
渦ショックむちゃくちゃ強いし決定力がないとか微塵も思わないけどな
もしかしてラスヒ狙ってる?
継続ダメで集団戦圧壊するのが役割だと思うけど
さておき、スプーン力気合でプラパ乗せるの楽しいよ
シールドも固くなってファームやオブジェクトの削りも早くて集団戦はもはや全く負ける気しない
進化前だけ前に出過ぎると終わるんで注意だが
力スプーンの削りの速さいいよね
渦のシールド薄くなるの気になってたからプラパ真似してみる
めちゃくちゃ強いしずっと有利なんだよ
ただ、相手もそれをわかってるからレック戦では集中砲火してくる
そこで2〜3体落としたりHPミリまで削っても味方がアホだと結局負ける
逆にずっと負けててもラスヒが強いキャラだと味方がアホでもひっくり返せる
そういう意味では強いけどソロならもっと勝てるキャラがいるなって感想
ナーフ(アッパー)したこいつさっさとナーフしとけよ
そもそもレベル5から超強くてファームもオブジェクトも早いこいつがレベル負けすることなんてあんまりなくない?
何故かガンクに来ないヘタレ中央+ちゃんとアルマを成長させないようフォーカスしてくる敵ガンクのコンボで
終盤までバリュー出せない時間帯があるにはある
そういう時はおとなしく自我ファームすればいいのよ
渦ショックのビルド例できてるけどあえて分けるほど差があるものじゃなくない?
ニトチャかショックかは相手見て選べるし戻していい気がする
いやニトチャの方で3火力にしてるのね
流石に硬さ自体は落ちてる今シーズンで気合抜きはない気がするなあ
ショックよりも近接型なのにニトチャで気合い抜きは流石にないかな…
立ち回りは違うけどビルドはほぼ変わりないから渦ひとつでいいわ
俺も渦は一つでいいと思うな
3火力は強くないし使われてもなくないか?
スプーン気合は確定で、共鳴、力、3眼鏡のどれかって感じだけど
次のパッチはサイコショックがナーフされてユナイト技にバフ入りそう
渦ショックはユナイトの吐き方に幅が広がるのが1番大きいなって使ってて思うわ
キャノン軸は基本的にキャノン撃ってた方が強いしニトチャ取るとCC薄くてユナイト当てるのが難しい
ショックユナイトでエンゲージしてユナイトバフ貰いながら渦で突っ込むのが強いのなんの
シールドつかない頃の渦は防御特防上がりきる前にユナイト吐くの厳禁だったけど、こうも変わるの面白いね
ちょっと渦ショックのシージ強すぎるよなあ
ダークライもゾーニングえぐいし真面目にこの二人でエレキ流しに行ったらまず耐えられない
低くはないだろうと思ってたけどキャノンショックと渦ニトチャの勝率も普通にやばいね
ショックのCC打ち上げが終わった後もちょっと動けない時間があるのが視覚的にクソ
あれ打ち上げと落ちた後で2回CC入ってるらしいからなクソやで
かなりあかん勝率出てるが大丈夫か?これ
初期ミライドンが確か54%とかだった気がする
初期Yは58%
ラプラスタイレーツされるの確定で泣ける
激ナーフをラプタイされる言うな笑