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グレンアルマ

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グレンアルマのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ

名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
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123
名前なし 2024/09/13 (金) 12:55:24 56bc2@ef101

>> 120
さらっと書いてるけどグンマおもろすぎる
アルマにしといてやれよ…

125
名前なし 2024/09/13 (金) 12:59:41 修正 d6eb7@df17b

グンマピカチュウはこのゲームで初めて2メイジ強いと思った
フロント絶対突破されないじゃん

127
名前なし 2024/09/13 (金) 13:02:29 42039@a55fb >> 125

2メイジに対して2アサシンでも出しちゃったら
渦とボルテにそれぞれ変更してくるの恐怖

126
名前なし 2024/09/13 (金) 13:01:34 42039@a55fb

フレックスの点は令和のバナって感じだな
メイジとしてはサイコショックエーフィの強化版

128
名前なし 2024/09/13 (金) 13:05:53 42039@a55fb

とりあえず今週と来週はブラッキーでいいや
知らずに前に出てきたアルマをカモにできる

130
名前なし 2024/09/13 (金) 16:05:32 49b07@3f282 >> 128

渦型なら耐え切れないからお勧めしないゾ。
普通にcc繋げて動き止められるマンムーかオーロット、バリヤードがメタだと思う

133
名前なし 2024/09/13 (金) 16:20:37 7ede5@89789 >> 130

オーロットでも普通に負けるよ

139
名前なし 2024/09/13 (金) 22:29:12 eaa26@fbc50 >> 130

渦型は放射文字リザなら余裕だと思う
AAの近距離判定食らわないように焼くだけ

129
名前なし 2024/09/13 (金) 16:04:51 e22b0@9cf2c

ニトチャ渦が壊れてるとか言うやついるが全然出会わないんだが。

131
名前なし 2024/09/13 (金) 16:07:42 49b07@3f282 >> 129

マスカーニャも当初は影分身ばっかだったしまだ強いことに気づいてる人が少ないのと、そもそもニトチャキャノンも強いからね

132
名前なし 2024/09/13 (金) 16:11:05 1dd6f@55ae4 >> 131

マスカーニャは当初から分身一択では…?
強化前のつじわけゴミだぞ

134
名前なし 2024/09/13 (金) 16:20:41 9be69@c0bcd

同じくらいキャノンも壊れてるから対面見てどうするか決めるんやぞ

135
名前なし 2024/09/13 (金) 17:20:34 ac5ee@217e9

うずニトチャって何持たせてるの?
ミュウツーYみたいな感じ?

137
名前なし 2024/09/13 (金) 17:56:17 32c33@a8c52 >> 135

力スプーンは安定だと思う
あとは気合いなりニトチャのシールド目当ての進撃なり

138
名前なし 2024/09/13 (金) 18:19:38 16da5@55ae4 >> 137

スプーンはよほど特防高い相手じゃなきゃ進撃3積みくらいでいい可能性もある

141
名前なし 2024/09/13 (金) 23:51:06 23070@9cf2c >> 137

ダメージ結構増えるし進撃積みたいけど、こいつで積むってケースが微妙すぎて外してしまったわ。

136
名前なし 2024/09/13 (金) 17:33:07 75471@349bc

狩るスピードだいぶ速いしキャノン使うなら中央全然有り寄りだな

140
名前なし 2024/09/13 (金) 22:34:37 修正 3ef19@87ed2

課金期間だからBANせずに明けてあげるのもありかなとも思ったけどだめだわOPすぎる
新キャラでぶっ壊れはタイレーツ以来か 結構昔のように感じたけどその後2キャラしか追加されてなかったか
EX除けばわりかしまともだったのに運営鳥頭なの?

142
名前なし 2024/09/14 (土) 00:03:10 5f2c7@814f2 >> 140

さすがにタイレーツほどではない気がする

157
名前なし 2024/09/14 (土) 06:46:02 3ef19@87ed2 >> 142
160
名前なし 2024/09/14 (土) 08:23:02 5f2c7@bf9bd >> 142

タイレーツはアイアンヘッド+背水の陣の射程に入れば即ワンコンで、さらに耐久と機動力もあったからね、ちょっと次元が違う

151
名前なし 2024/09/14 (土) 02:37:43 5d12d@db147 >> 140

そんなに強くないよピカのが100倍強い
渦が怖いならキュワが他のOPにも乗るの防ぐためにキュワBANのがマシ

143
名前なし 2024/09/14 (土) 00:27:04 de757@1fb71

グンマ相手にしてて脅威に感じた事ないわ。少なくとも壊れではないと思う。APIアーマーキャノン49%渦ニトチャ52%ぐらい?
今期ギャラドスばっか使ってるんだけど、アーマーキャノン型カモすぎる。渦型は強いのは強いけど足遅いしギャラユナイトで待ち伏せしとけば特防防御戻ってるから多分ギャラドスがグレンアルマのメタやわ。あとユナイト弱すぎ。発生遅すぎて余裕で逃げれる

156
名前なし 2024/09/14 (土) 06:36:19 7ede5@89789 >> 143

ユナイト使って倒せなかったらぶっ壊れだろ

161
名前なし 2024/09/14 (土) 08:54:22 f36f2@69e7e >> 143

ギャラで待ち伏せしてて落とせない赤いたら問題だろ
待ち伏せしてる前提とかで言ったらかなりのキャラがメタになっちまうだろ

144
名前なし 2024/09/14 (土) 00:50:26 b1eb0@921fb

柔いADC連中じゃ餌になるだけだな、渦でもキャノンでも瞬で溶ける
ただ機動力不足は否めないな、脱ボとニトチャで多少のごまかしは効くがガン逃げされると辛い

152
名前なし 2024/09/14 (土) 02:41:43 修正 df62c@eb88b >> 144

渦は当てられればそうだろうけど、機動力に難があるのである程度相手が上手ければいなされてリーチ差で負ける

145
名前なし 2024/09/14 (土) 01:43:55 修正 ab935@c3afa

以下使用感まとめ

・わざ
自衛性能、ブリンク、相手に寄りつつcc入れて強化aa連打で相手溶かせるニトチャは確定
メイジ運用のアマキャとファイター運用の渦でのフレックス

・アイテム
機動力が問題なのでプラパ積む余裕はない
安定はスピーダー
脱ボもニトチャに繋がるので結構使いやすい

・持ち物
こだわり、スプーンは確定
気合、共鳴、進撃から選択
序盤からメイジにしては硬いので進撃も積めないことはない
物知りは素のステータスが低いので要らない
ちかはちも割とあり(オブジェクト触れるようになる、ファーム早い、ニトチャ後の強化aa連打が一発多く打てる)

146
名前なし 2024/09/14 (土) 01:48:02 e9e6c@55ae4 >> 145

自衛のためにニトチャ取って火力落とすならアルマいらん気がするけどな

147
名前なし 2024/09/14 (土) 01:59:04 ab935@c3afa >> 146

ニトチャ使って火力落ちることはないけどな
少し書き足したけどシールド張りつつ相手にcc入れて安全に寄りながら強化aa連打できるんで普通にダメージ出るぞ

149
名前なし 2024/09/14 (土) 02:08:43 修正 e9e6c@55ae4 >> 146

ニトチャのCC程度で密着強化aa連打はやめた方がいいと思うけどな…13から強いのはわかるけども
少なくとも一択ではないだろと

159
名前なし 2024/09/14 (土) 08:12:38 ab935@a67fb >> 146

とりあえず使ってきてみたら?
ニトチャのシールドクソ厚い上に回転率も高いから、レベル差なきゃ近接戦もかなりやれるよ
むしろニトチャを外してシールド貼れないのが唯一の負け筋ってプロも言ってたしな

163
名前なし 2024/09/14 (土) 10:27:32 b5d66@da32e >> 145

近接強くなるのも、シールドブリンクで負け筋潰せるのも自衛性能の話であって、キャノンニトチャは自己完結性能は高いけど、集団戦でバリュー出るのはサイコショック。ニトチャ型のメリットは多いけど、何でも自分でやる必要は無いし、11からリーチ伸びるキャノンと相性抜群って訳じゃない。

148
名前なし 2024/09/14 (土) 02:03:26 b5d66@42594

炎の渦でもじゃれつくミミがキツかった、無敵長すぎるな。ユナイトも余裕で消されるし、個人的トップメタはコイツ

150
名前なし 2024/09/14 (土) 02:14:12 b5d66@42594

キャノンショック最後生き残ったときにタイマン勝てないな、AAで頑張って減らしてギリギリで零距離キャノンするしかない。レックウザ戦前に有利つくって、味方にしっかり集団戦生き残ってもらわんとキツイ。まぁメイジ目線なら大体そうかもしらんけど。

153
名前なし 2024/09/14 (土) 03:01:40 07141@2e86a

これが当たるの詐欺すぎる
画像1

154
名前なし 2024/09/14 (土) 03:03:23 96849@68a6b

シールドつくしニトチャ安定なのかなと思ったけどそうでもなさそうか

155
名前なし 2024/09/14 (土) 03:44:52 2deee@78ee4

キャノンショック型と渦ニトチャ型の個人的使用感

158
名前なし 2024/09/14 (土) 07:56:00 b1eb0@921fb

個人的にはどっちかに特化させるより相手みて型選んだ方が強い気がするな
渦もキャノンも苦手な構成が明確だし、逆の型ならどうとでもなるってことが多い
というわけで無難に進撃共鳴スプーンで運用してる

162
名前なし 2024/09/14 (土) 09:15:03 7ede5@89789 >> 158

ブラインドじゃないなら対応しやすいでしょ

164
名前なし 2024/09/14 (土) 10:49:03 d1987@76ec4

ほのおのうずに直しは要らない感じ?
それより機動力が欲しいかな

165
名前なし 2024/09/14 (土) 11:11:27 7ede5@89789 >> 164

脱ぼかスピーダーかな

166
あああ 2024/09/14 (土) 11:54:13

パチグンマ使ってて楽しかった。
持ち物:鈴アンプちかはち
バトルアイテム:エネコ
わざ:渦ニトチャ
10万ダメージ出しながらオブジェクト削りも速いの面白いわ 渦、エネコ、ユナイト合わせるとレックウザが一瞬で60%ぐらい吹き飛ぶ。
ただソロランよりかはフルパ向きの性能
ミクロとマクロが両方うまくないと使いこなせないと思う

167
名前なし 2024/09/14 (土) 12:05:15 efa86@b840e

とどめばり狙い撃ちインテとかのそもそも殴り合わないような遠距離がうずの対策になるのかな?キャノンショックも五分位には持っていけるだろうし

169
名前なし 2024/09/14 (土) 12:35:52 32c33@a8c52 >> 167

今の渦は足止まらなすぎてちょっとしんどい

171
名前なし 2024/09/14 (土) 12:52:39 9ed56@55ae4 >> 167

そもそも近距離キャラで妨害対策がないから近寄らせない・遠ざけるのが大事
近寄られて渦やニトチャヒットすると硬すぎるしMS上がるからポークやメイジでその前に溶かすのが一番重要だと思うよ
単発で特性の軽減も受けないねらいうちとかそもそも物理のかげぬいとかがいいかな

168
名前なし 2024/09/14 (土) 12:32:58 55440@64f73

移動速度が最低クラスだからそうだろうね。
あと、渦の耐久アップは複数回当ててなんぼだから一気に間合いを詰められるたたり目ゲンガーとかアブソルはきつい。
渦の範囲や火力が少しでもナーフされたらメタとして機能するかと

170
名前なし 2024/09/14 (土) 12:42:29 修正 55440@64f73

とりあえず渦は進撃積んだ時の火力が高すぎるのでレシオを下げて欲しい。
あとキャノンにも近接部分があるように、渦にも内側と外側みたいな判定つけて欲しい。
+の移動速度アップ外側のみにして、内側は火力がアップし微量のサスティン得られるが移動速度アップはなしにして欲しい。

サスティンは欲しいけど今の性能でつけると壊れるから全体的にナーフした上でつけてと言うこと

174
名前なし 2024/09/14 (土) 13:29:29 b5d66@23a3c >> 170

ニトチャのシールドあるからサステインは付かんと思う。スペルヴァンプがそのうち来るかもね、ステータス似てるウッウニンフはあるし。あと回復はソウブレイズ、素の耐久はグレンアルマ、みたいなイメージだからそこは不可侵であって欲しい

176
名前なし 2024/09/14 (土) 15:17:19 5c6de@55ae4 >> 174

普通にスペルヴァンプは駄目だと思う
よほど他が弱くなったら別だけど

180
名前なし 2024/09/14 (土) 15:48:30 b5d66@b5d23 >> 174

自分も書いて思ったけど、ステータスとか傾向的にありそうやったけど、ニトチャのシールドのみ(と言ってもクソ強いが)になったのは、やっぱソウブレ意識してつけなかったんだろうなと、正直これに回復付いたらユナイト見限るわ

189
名前なし 2024/09/14 (土) 17:30:03 0d78e@64f73 >> 174

ニトチャ含めても機動力が思いっきし高い訳じゃないし、内側限定だから相手に飛び込むリスクがあるからいいだろうと思ったけどダメか。

どうしても回復欲しいならニンフとか舞バナ使えってことなのかな。

172
名前なし 2024/09/14 (土) 12:56:45 e9a75@0357a

さっきキュワワーつけてサステインを手に入れた渦ニトチャグンマが無双してたわ
遠距離から削るかワンコン即死火力持ってるやついないとレベル差ついた時点で詰みに近そう

173
名前なし 2024/09/14 (土) 13:17:26 9ed56@55ae4 >> 172

だいたいユナイトを失った代わりに他が有り余るほど強くなった濁流ヌメルゴン
とりあえずニトチャを通すのだけはぜったいになし

175
名前なし 2024/09/14 (土) 15:05:40 5c6de@55ae4

個人的には渦は固定値がえぐいから進撃必須でもない気はするけどニトチャのシールドはがっつり増えるしビスケットも強いし積める性能だからせっかくだから積んだほうがいいのかな
ニンフは特攻下げられても結局火力あんま変わらんとはいえ減速もだるいしぼちぼち刺さりはする やっぱスピーダーさえなきゃ減速は強い
逆にアーマーキャノンは積みにくいけど硬い相手に火力不足になりがちだから積みたい