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グレンアルマ

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グレンアルマのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ

名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
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624
名前なし 2024/10/22 (火) 11:20:26 4f454@55ae4

とりあえず現状使われてない共鳴や渦の呪いは下げて物知りや進撃は上に上げました
アイテムはまだスピーダーか傷薬か言い切れるほどじゃないし場合によると思うからどっちもありうる感じで

625
名前なし 2024/10/22 (火) 12:20:10 e8b49@9628d

渦ショックしばらく使ってみたけど、相手選べばどころか全相手このセットでいい
少なくともニトチャ型の二つはもう使う価値ない

626
名前なし 2024/10/22 (火) 15:07:01 4f454@55ae4 >> 625

とりあえずまともじゃない相手一人で轢き潰すのには便利そう

629
名前なし 2024/10/22 (火) 16:06:09 4f454@55ae4 >> 626

前のキャノンニトチャよりは強い気がする

627
名前なし 2024/10/22 (火) 15:19:03 c4db3@565c0 >> 625

効果得やすいしデメリットもなくて安定はしそうだけど、集団戦ちょい決定力なさそう。ショックユナイトは有るけど、もう完全に中距離メイジって感じ?

628
名前なし 2024/10/22 (火) 15:21:05 4f454@55ae4 >> 627

渦→ショック→接近強化AAもあるからファイターではある

630
名前なし 2024/10/22 (火) 16:19:33 c4db3@d943d >> 627

だよね、ショックも元々硬直少なくて強化aaも近接ダメでかいし、DPSはあるもんな。
まぁ味方良さげならキャノンショック使いたいけど、編成事故ったら使ってみても良さそう。

631
名前なし 2024/10/22 (火) 17:13:58 da889@34001 >> 627

渦のシールドは6スタック分までしか溜められなくてそこにシールド追加で5スタック分くらい別枠で上乗せできるニトチャは普通に強いよ

キャノンと合わせるのはもう役に立たないだろうが

632
名前なし 2024/10/22 (火) 17:38:15 修正 4f454@c7179 >> 627

ニトチャの硬さはないけど使い勝手で言うと確かにショックの方がいい
後衛も止められるから被弾自体が減るし中距離バーストも出るのがかなりいい感じ
ただ相手が耐えて殴り合ってきたとか向こうから攻めてきてキャッチされて囲まれたとかの場合にどうしようかなって気にはなる

633
名前なし 2024/10/22 (火) 19:43:29 3ef19@87ed2

進撃はスプーン物知り持った上での3枠目だぞ
確実に6積みできるなら進撃1枠目にしてもいいくらいだけどそうじゃないでしょ

634
名前なし 2024/10/22 (火) 21:37:17 557df@516e2 >> 633

レベル5段階はものしり>2進撃、レベル13時点で3進撃>ものしりなので3積みでいいですね

635
名前なし 2024/10/22 (火) 21:54:20 c4db3@02daf >> 634

それはメダルとか次第やけど、2、3積み出来たら御の字でしょ。自分は基本キャノンしか使わんけど、ほとんど点入れないよ。こっちの型だと相手がいる限り遠隔で牽制し続けるし、ゴール近づくタイミングない。
渦は分からんけど。

637
名前なし 2024/10/23 (水) 23:22:37 8e705@55ae4 >> 634

そりゃキャノンで進撃はロマン火力教じゃなきゃ基本積まないよ

636
名前なし 2024/10/23 (水) 22:20:27 7ede5@89789

マジで渦ショック調子良くて草
どのビルドよりも使いやすくて強く感じる

638
名前なし 2024/10/23 (水) 23:50:11 3ef19@87ed2

渦型は脱ボ+ニトチャの2段階ブリンクで1キル取るのが強いと思ってるんだけど、同志はいないのか

639
名前なし 2024/10/24 (木) 00:14:31 d05df@c2637

渦型の呪いって確定枠じゃないの?

640
名前なし 2024/10/24 (木) 06:06:01 b1187@55ae4 >> 639

相手がよほど回復構成じゃなければ別にいらないと思ってるし渦型で装備してるのも配信含めほぼ見たことない

641
名前なし 2024/10/24 (木) 08:41:56 7b306@fa552

渦に特攻依存のシールドがついたことで特攻を上げることが火力も耐久も向上することに繋がるので物知りや進撃の価値が高まった
スプーン気合にどちらかの眼鏡をつけるのが安定の選択
気合外して二重眼鏡にするのも裸眼にして気合共鳴にするのもありかな
呪いの枠はもうないね

642
名前なし 2024/10/24 (木) 08:49:03 75471@349bc

勝率だけで見たら一番高いんよな渦ショック
というよりショックが強すぎるだけって気もしなくもないが

643
名前なし 2024/10/24 (木) 08:51:43 70f07@c09e2 >> 642

ショックは強いけど一番強いのは流石に渦かな

644
名前なし 2024/10/24 (木) 09:06:57 6db14@d2a46 >> 642

ショックだけじゃなくて渦も足が早くなって弱点減ったからな
こいつニトチャ以外のビルドアプデ前より強くなってね?

645
名前なし 2024/10/24 (木) 16:59:22 fed29@40049

このキャラ毎試合キルも取れるし10万ダメ出せるからリザルトでニッコリできる

646
名前なし 2024/10/25 (金) 14:25:09 f4faa@aa454

理論値はショック渦っぽいけど間合い管理苦手な人はニトチャでゴリゴリ近接でも十分強い。渦の性能がどう考えても5レベルとしては破格すぎるのでナーフされるまではピックし得だと思うわ。

647
名前なし 2024/10/25 (金) 14:46:17 02084@9628d >> 646

ニトチャの方が距離管理難しくない?
ショックならハラスしつつ手前から削っていけばいいけど、二トチャだと安直に手前から入るとCCに捕まる
ニトチャは当てるのも難しいし難易度的に渦ショック優位かと

渦が強すぎるのは同意

648
名前なし 2024/10/25 (金) 14:49:39 62d27@be7c9 >> 646

ニトチャは帰れないからなー
発生保証でシールド貼れるのは結構強いんだけど

649
名前なし 2024/10/25 (金) 19:16:03 f4faa@c20f9

渦との組み合わせでニトチャとショックの立ち回りってかなり違うよね。花舞ギガドレと花舞ヘド爆みたいなイメージが1番近いかも。
渦だけで耐久がかなり担保出来てるからどっちの組み合わせでも強いけど明確に分けて使うのが1番良さそう。

650
名前なし 2024/10/25 (金) 20:12:49 f7453@a468a >> 649

結局渦と強化攻撃当てに行くのがメインだからあんま違わない気もする

651
名前なし 2024/10/26 (土) 12:24:09 3ef19@87ed2

渦ショック、青バフかなり重要じゃね?

652
名前なし 2024/10/26 (土) 13:19:43 355ff@56e6a

与ダメは出るけど瞬間的な火力は出ないから結局味方依存になって勝率伸びないわ
ソロならソウブレの方が勝てるな

653
名前なし 2024/10/26 (土) 19:28:13 c4db3@23a3c >> 652

前からそうよな、安定感はあるけどユナイトが当てづらいし火力も微妙やから、決定力に欠ける。
味方にソウブレ居たら体感勝てる。

654
名前なし 2024/10/26 (土) 21:39:33 36923@55ae4 >> 653

ショック渦強化攻撃でも渦ショックユナイトでも相当瞬間火力出るくない?
アマキャやニトチャはともかく渦ショックで決定力ないとか思ったことないわ

655
名前なし 2024/10/26 (土) 21:45:34 修正 c4db3@3713c >> 652

アルマの話で渦ショック前提で話さんから
ショックでCC入ったの見て、渦でトドメ刺すってのは、確かに決定力あるけどな。まぁ近接戦持ち込んだら生きるか死ぬかの2択やし。
ショックユナイトはショック当たるの見る前に入力しないと確定せんから、決定打として安定するかと言うと微妙と思う。

656
名前なし 2024/10/26 (土) 22:17:12 修正 36923@55ae4 >> 655

現状渦ショック前提の話になると思うしショックなんて決め打ちで90%わかるやつなんだから固まってるところに撃って決まらないことなくない?
妨害無効でスカされたところで持続あるし攻めてくるならユナイトの位置ずらして渦も当たって死ぬし

657
名前なし 2024/10/26 (土) 23:06:06 32c33@ea2c1

レベル有利だと圧倒的なんだけどね
ユナイトで強引に打開できない分、レベル不利·味方は誰もエンゲージしないしどうしようもねえじゃんってのが野良だとたまにある

658
名前なし 2024/10/27 (日) 03:35:19 f41c1@55ae4 >> 657

ショックでエンゲージできるけどなあ
ユナイトも手前に飛ばして渦当たったら死ぬし

659
名前なし 2024/10/27 (日) 09:22:49 02391@281e1 >> 658

ブラインドでよくある赤3枚とかの構成を相手にするとショックでもキツイ
まぁそういう時はキャノンで撃ち合う選択肢も取れるから強いんだけど

660
名前なし 2024/10/27 (日) 16:20:02 76c58@21ba6

渦ショックむちゃくちゃ強いし決定力がないとか微塵も思わないけどな
もしかしてラスヒ狙ってる?
継続ダメで集団戦圧壊するのが役割だと思うけど

さておき、スプーン力気合でプラパ乗せるの楽しいよ
シールドも固くなってファームやオブジェクトの削りも早くて集団戦はもはや全く負ける気しない
進化前だけ前に出過ぎると終わるんで注意だが

663
名前なし 2024/10/27 (日) 18:06:01 32c33@2389d >> 660

力スプーンの削りの速さいいよね
渦のシールド薄くなるの気になってたからプラパ真似してみる

665
名前なし 2024/10/27 (日) 18:46:11 355ff@b0297 >> 660

めちゃくちゃ強いしずっと有利なんだよ
ただ、相手もそれをわかってるからレック戦では集中砲火してくる
そこで2〜3体落としたりHPミリまで削っても味方がアホだと結局負ける
逆にずっと負けててもラスヒが強いキャラだと味方がアホでもひっくり返せる
そういう意味では強いけどソロならもっと勝てるキャラがいるなって感想

661
名前なし 2024/10/27 (日) 16:56:09 5d12d@25968

ナーフ(アッパー)したこいつさっさとナーフしとけよ

662
名前なし 2024/10/27 (日) 17:02:03 6b0dc@af6ee

そもそもレベル5から超強くてファームもオブジェクトも早いこいつがレベル負けすることなんてあんまりなくない?

664
名前なし 2024/10/27 (日) 18:42:01 76c58@87820 >> 662

何故かガンクに来ないヘタレ中央+ちゃんとアルマを成長させないようフォーカスしてくる敵ガンクのコンボで
終盤までバリュー出せない時間帯があるにはある

666
名前なし 2024/10/27 (日) 19:07:56 6edfc@5da07 >> 664

そういう時はおとなしく自我ファームすればいいのよ

667
名前なし 2024/10/27 (日) 19:10:03 6edfc@5da07

渦ショックのビルド例できてるけどあえて分けるほど差があるものじゃなくない?
ニトチャかショックかは相手見て選べるし戻していい気がする

668
名前なし 2024/10/27 (日) 19:23:36 修正 6edfc@5da07 >> 667

いやニトチャの方で3火力にしてるのね
流石に硬さ自体は落ちてる今シーズンで気合抜きはない気がするなあ

669
名前なし 2024/10/27 (日) 21:17:51 f4faa@aa454 >> 668

ショックよりも近接型なのにニトチャで気合い抜きは流石にないかな…
立ち回りは違うけどビルドはほぼ変わりないから渦ひとつでいいわ

670
名前なし 2024/10/27 (日) 22:38:31 76c58@c3afa >> 668

俺も渦は一つでいいと思うな
3火力は強くないし使われてもなくないか?
スプーン気合は確定で、共鳴、力、3眼鏡のどれかって感じだけど

671
名前なし 2024/10/27 (日) 23:58:44 6db14@d2a46

次のパッチはサイコショックがナーフされてユナイト技にバフ入りそう

672
名前なし 2024/10/28 (月) 23:32:31 修正 273a3@a3ff9

渦ショックはユナイトの吐き方に幅が広がるのが1番大きいなって使ってて思うわ
キャノン軸は基本的にキャノン撃ってた方が強いしニトチャ取るとCC薄くてユナイト当てるのが難しい
ショックユナイトでエンゲージしてユナイトバフ貰いながら渦で突っ込むのが強いのなんの

673
名前なし 2024/10/28 (月) 23:41:55 32c33@2389d >> 672

シールドつかない頃の渦は防御特防上がりきる前にユナイト吐くの厳禁だったけど、こうも変わるの面白いね

674
名前なし 2024/10/29 (火) 00:18:18 c3d91@55ae4

ちょっと渦ショックのシージ強すぎるよなあ
ダークライもゾーニングえぐいし真面目にこの二人でエレキ流しに行ったらまず耐えられない

675
名前なし 2024/10/29 (火) 08:13:31 baf3e@55ae4

低くはないだろうと思ってたけどキャノンショックと渦ニトチャの勝率も普通にやばいね

676
名前なし 2024/10/29 (火) 08:21:12 3323a@7802d

ショックのCC打ち上げが終わった後もちょっと動けない時間があるのが視覚的にクソ

686
名前なし 2024/10/29 (火) 15:35:45 5d12d@23bbb >> 676

あれ打ち上げと落ちた後で2回CC入ってるらしいからなクソやで

677
名前なし 2024/10/29 (火) 08:43:01 75471@349bc

かなりあかん勝率出てるが大丈夫か?これ

678
名前なし 2024/10/29 (火) 08:57:31 6db14@d2a46 >> 677

初期ミライドンが確か54%とかだった気がする

679
名前なし 2024/10/29 (火) 09:03:46 ab1b5@0e5ae >> 678

初期Yは58%

680
名前なし 2024/10/29 (火) 11:57:22 f7efe@d4f1f

ラプラスタイレーツされるの確定で泣ける

681
名前なし 2024/10/29 (火) 12:52:08 c4db3@05352 >> 680

激ナーフをラプタイされる言うな笑