ポケモンユナイト Wiki

グレンアルマ

787 コメント
views
0 フォロー

グレンアルマのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ

名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
通報 ...
691
名前なし 2024/10/29 (火) 17:03:59 1f55f@56d5b

渦ショックで10連勝して一気にマスターなったわ
やっぱアカン勝率出したな

692
名前なし 2024/10/29 (火) 17:47:44 88175@87e05

レーンを普通にやれるのがダメだわ
やきつくすも一緒にナーフしてくれ

693
名前なし 2024/10/29 (火) 18:12:33 c4db3@b050c >> 692

それは嫌だ。(私情)
全部ダメって事は無いやろ、ラスヒが特に強いわけでも無いし。ナーフ来ても中央行くつもり?

694
名前なし 2024/10/29 (火) 18:16:56 c4db3@b050c

ごめん、渦ショック初めて使ったけど、ヤバいわ
集団戦だと正面の敵とゴリゴリ戦いながら、周囲の敵にCC投げれる。技自体の近接ダメは低いとは言え、隙も少ないし強化AAバフもあり、全く無駄が無い。
足速いからアサシンが来たら直ぐカバー出来るのも偉いな。レベルも気付いたら上がってるし、勝率は間違いではなかった。
運営は予想外やろうから、どうするんかな。ナーフ具合が心配。
適当に微ナーフして、渦ショックのシナジー落とすのが安牌かなと思うけど、ショックの強化AAチャージ無くなったらどうなるかな。

695
名前なし 2024/10/29 (火) 18:26:51 9d70e@e71aa

ショックが強いのもあるけど、ニトチャがなぁ弱えよな
シールド量云々よりもブリンク距離とスピードの遅さが弱いよな
ブリンク距離とスピードを1.5倍くらいにはしたくね?ダメかな

699
名前なし 2024/10/29 (火) 19:24:02 3ef19@87ed2 >> 695

ショックはCCバラ撒ける頻度が増えたのもだけど、単発火力の数値以上に強化攻撃の分で継続火力も伸びてる
ずるいからニトチャもCD7秒にしよう☆

696
名前なし 2024/10/29 (火) 19:13:58 5d7ab@5e865

渦超強化してニトチャ大幅ナーフすれば釣り合い取れるやろうなぁ…→結果

697
名前なし 2024/10/29 (火) 19:18:39 c4db3@b050c >> 696

久しぶりの調整でカッコつけちゃったんやろなぁ

700
名前なし 2024/10/29 (火) 19:37:16 75471@349bc >> 696

渦ショック自体使用率皆無だったから急に使われるなんて想定もできなかったんやろ

702
名前なし 2024/10/29 (火) 19:51:49 5d12d@23bbb >> 700

渦とショック強化は馬鹿だけどね

701
名前なし 2024/10/29 (火) 19:40:27 6db14@d2a46 >> 696

11まで移動遅かった技がどうして5から早くなるんです??

709
名前なし 2024/10/29 (火) 22:29:31 2a9d5@92bfa >> 696

ショック狂化だけ明らかにいらんかった

710
名前なし 2024/10/29 (火) 22:46:40 287a5@2af55 >> 696

渦に速度バフ付けたのが余計過ぎたね。いうて自身も渦ショックとかいうネタビルドが此処まで躍進するとか想像も付かなかったけどさ…
素直にキャノンとニトチャだけを微ナーフしとけばそれで済む話だった気はするんだが…

703
名前なし 2024/10/29 (火) 20:18:46 e22b0@9cf2c

味変でいつものキャノンショックのセットで渦ニトチャやったけどそれでもクソ強くて草

704
名前なし 2024/10/29 (火) 20:25:07 33c4c@c3442

渦ショック勝率58.11%で草
ところでスピーダーボタン傷薬(3種類で使用率合計86.7%)が58.05、58.07、57.63になってるってことは残りの使用率13.3%の中に更に勝率高いアイテムが有るってことかね

705
名前なし 2024/10/29 (火) 20:26:38 3ef19@87ed2 >> 704

あるとしたら治しでしょ
ミラーにもダークライにも強い

708
名前なし 2024/10/29 (火) 22:28:50 2a9d5@92bfa >> 705

ミラーで強いかは諸説ある
ハピいるから1回使ったら47%で回復全くくれなかったからソロ向きじゃないかも

706
名前なし 2024/10/29 (火) 21:36:23 c4aa2@a420b

気合持ってない渦多すぎて編成画面で困る

707
名前なし 2024/10/29 (火) 21:59:29 32c33@2389d >> 706

ソロランの弊害だね
三火力デスダンベルなんかより学習添えてマメにファームして赤バフ青バフ持ってくることの方が大事

711
名前なし 2024/10/30 (水) 03:58:01 c60c6@618a8

バランスでもスピードでも渦アルマとタイマンしたら負けるんだけど一応アタック型でしたよね?
舞バナなんかギガドレ当てなきゃいけないし当てても溶かされるのにどういう考えで今の性能にしたんだろう

713
名前なし 2024/10/30 (水) 11:18:17 5d12d@90fba >> 711

こいつが許されるならバナも花舞当てるだけで回復と軽減でいいよな

716
名前なし 2024/10/30 (水) 16:09:13 aaa2a@d5459 >> 713

ギガドレにCC付けたれ

722
名前なし 2024/10/30 (水) 21:01:39 658f5@1cbd2 >> 713

当てても溶かされる舞バナは流石に知らない
5から強いから中央採用できてレベルマウント取れるのが悪いとこじゃないかな

712
名前なし 2024/10/30 (水) 11:01:07 5d12d@90fba

アルマとかミライドンとか最近のやつらは近づく必要がある技があるからって素の耐久高いのがクソだわ
遠距離技のときでも耐久はしっかり高いままなのに

714
名前なし 2024/10/30 (水) 11:37:46 a10ef@1d5e9

渦アルマvsゲロ舞バナvsダークライ

715
名前なし 2024/10/30 (水) 14:55:56 修正 63a0f@64f73

問題なのは適当に渦と通常攻撃でで攻撃してるだけでエレキボールの追加ダメージに匹敵する火力が出せるようになるのにCDが6秒しかない部分だと思う。
マーカーのCDを長くしてくれれば渦アルマは落ち着くはず

719
名前なし 2024/10/30 (水) 18:20:54 c4db3@199f7 >> 715

それか4発必要とかでもいいと思うな。ショックの強化AAバフって3発分くらいよね?
まぁこれはファームへの影響の方が大きいけど、使用感はあんま変わらず、性能は落ち着きそう。

721
名前なし 2024/10/30 (水) 20:51:53 658f5@5eafb >> 719

マーカーの追加ダメージなんて他に比べたら誤差だからそこナーフしたところでじゃないか

717
名前なし 2024/10/30 (水) 17:16:03 9f9ff@64f73

>> 716
それいいね

718
名前なし 2024/10/30 (水) 18:05:44 5f2c7@814f2

渦ショックのもちもの、スプーン気合あとひとつは?おこう共鳴進撃で付け替えて迷ってる

720
名前なし 2024/10/30 (水) 18:31:06 c4db3@199f7 >> 718

自分はまだ完全に渦ショックに移行したわけでないので、物知りだな。共鳴は発動タイミング噛み合わないと腐りそう。やっぱり特攻上がる持ち物ってのが前提じゃない?
試してないけど鈴は渦ショックと噛み合いそう。CD短縮は勿論、鈴の効果最速で回るし、シールドと合わせるなら裏で回復出来たら良さそう。

723
名前なし 2024/11/01 (金) 10:53:25 72c12@ca304

他のキャラでも猛攻でもそうだけど
積みに行くタイミングでその人のうまさが出ない?
味方集団戦中に逆レーンに積みに行くくらいなら物知り持ってください
積まなくても集団戦強いんだから寄って勝ってから積んでください
積みアイテム持つことで立ち回り終わる人ってよく見る

725
名前なし 2024/11/01 (金) 13:47:04 df62c@70780 >> 723

わかるわ
逆に勝ち目のない集団戦に突っ込んで無駄死にするくらいなら逆サイドで積んでほしいとかもよくある

724
名前なし 2024/11/01 (金) 13:24:30 75471@349bc

かなりヤケクソなナーフされてワロタ
さすがに渦は息の根止まったかこれ

726
名前なし 2024/11/01 (金) 13:48:39 23070@9cf2c

渦はもうクソ技認定されそう。キャノンはダメージかなり低くなったからしんどそうやなぁ。

727
名前なし 2024/11/01 (金) 13:50:10 fa4e8@b00e4

カルボウコンビの明日はどっちだ

728
名前なし 2024/11/01 (金) 13:56:45 a4fec@66e1a >> 727

明日って今さ!

729
名無し 2024/11/01 (金) 14:11:08

強すぎたけど渦ダメ20%シールド25%減少はやりすぎ
なんで極端なのか
まず10%減ずつくらいで様子見ればいいのに

730
名前なし 2024/11/01 (金) 14:18:23 628c7@b16eb >> 729

まあ妥当な気はする
ならニトチャもうちょい強化したらちょうど良かったと思いはするが

731
名前なし 2024/11/01 (金) 14:19:27 628c7@b16eb

新キャラに許される優遇期間を大幅に超えてしまったペナルティか…
次回調整でアマキャの威力10%上がってニトチャのシールドも2割くらい伸びそう

735
名前なし 2024/11/01 (金) 14:55:16 c4db3@b050c >> 731

渦ショック壊れてなかったらここまでナーフされてないと思うし、予想出来なかったとは言え結局は運営のせいだけど

732
名前なし 2024/11/01 (金) 14:32:02 c4db3@b050c

今アルマでマスター乗ったとこなんやけど、キッツ。キャノンもナーフするのは優秀やけど、ダメ下げんのかよ…

733
名前なし 2024/11/01 (金) 14:43:49 73e56@64f73

渦は移動速度の上昇を敵に接近するときと通常時の数値を逆にする調整が欲しかったなぁ。

よりマップを素早く動き周りたいなら舞バナ使ってくださいっていう差別化できたのに

734
名前なし 2024/11/01 (金) 14:53:55 c4db3@b050c

10%ってヤバいよな、今でも1人でファームしてたらヒシヒシと火力不足を感じたんだが…
レシオ下がるなら無理に進撃積んでも仕方ないし、レベル11遅くなるだろうから、数値以上の痛手や…
まぁコンセプト自体は良いから、お仕置される期間だと思って待つしかないか。

736
名前なし 2024/11/01 (金) 19:16:40 f7efe@5afd2

無事ラプラスタイレーツされましたとさ…w

737
名前なし 2024/11/01 (金) 19:21:35 19550@d3f26

でもラプラスは持ち直したからこれからはタイレーツされるというべきだな