グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
練習場で見た感じ渦で上がったステータスは最終的にヌメの素のステータスを超えず、DPSも持ち物によるけど濁流ヌメの方が高いくらいなのか
あっちは野生踏み台にできない·シールドがユナイト技頼み·フルスタックまでに10秒以上かかるとかなり重い条件がある
竜波が7割で周りから信用されない、緑だけど装置もてないから編成歪める。フレックスとは真逆なんだよな。 竜波が歩きながら溜めれてCCあって爆発すれば濁流ヌメは強い。
濁流が強くなるために龍波が強くならなきゃいけないの歪みすぎで草
渦で耐久持ち物2枚持つなら気合ゴツメ結構いい感じだったけどどうだろう。ヌメと違って割合上昇だし 計算したところ渦スタック3で気合のみと気合ゴツメで被ダメ12~17%変わるからメイン効果のダメージほぼ発動しない以外はいいと思うけど
元々ブラインド向きやし強そう、割合上昇なら恩恵バカでかいな
マーク3回の追加ダメが最大体力の10%(上限1000)特防ステータスで軽減されて実際は7、8%やけど、渦はこっち発動させやすいし、スプーンはどっちにも持たせていいと思う。気合いは渦はもちろん、キャノンでも恩恵感じた。強化AAってチカハチ2回のる?ドラフトとか渦前提なら絶対チカハチだなって思ったわ。 自分はスプーン気合い固定で渦ならチカハチ、ブラインドなら各種メガネかお香かなぁ、集団戦やと味方に火力要因欲しいな、ジリ貧展開が1番キツイ
こいつベタ足メイジ(ポーク除く)の立場完全に奪ったな 特にサーナイトとシャンデラ(妨害面で見ればまだ差別化可能?)こいつの劣化じゃない?
早熟以外の全てを奪われたショックエーフィ
アルマ来る前にピカに殺されてた
エーフィの立ち位置的にも、普通にキャノンは+になるまでCCいらないと思う。 アルマはエーフィほど早熟タイプじゃないしそうなるべき
サナはユナイトあるから一旦ノーコメント シャンデラは流石に苦しいかなあ 最大火力は上回るとはいえ
メイジがキャリーしない時代だしキャノンショックにしたとき全部の技にスタンついてるのは妨害薄いメイジには対抗する余地もないな
ユナイトはサナシャンデラの方が強いから完全な劣化ではないと思うけど流石にこっちの方が強そう
ユナイト技当てるのムズすぎるからリザルトであんまりダメージ伸びない
アーマーキャノンだとあんま範囲に継続火力出せないからしゃーない
個人的には緊急ナーフ級 テストサーバーやっといてこれなんだからEXみたいなもん
ニトチャだけナーフすればいい? 他もヤバそう?
こいつで緊急ナーフならピカチュウとリザードンは何級なんや。鯖停止か?
渦型だとピカ、ゲンガー、ミミが無理 あとピクシーいてもニトチャが止められるからだいぶ役に立ちにくくなる こいつらいたらおとなしくキャノンにしといた方がいいな
個人的にはゲンガーはレベル差進撃差なければ全然勝てるかな ミミは絶対渦のバフ切らさないくらいの気持ちでやる ピカはまあレックウザに渦当ててニトチャも当ててから行くくらいの気概が必要 ピクはどうだろ?じゅうりょく入っても歩きで逃げられるからそんなにキツくはないし味方の火力とCCどっちがあるか次第かなあ
遠距離強い代わりに近距離強いしぶっ壊れチャージショット持ってるし切り札は弱いしこれもうサムスだろ
ナーフしろ勢はアマキャの的になってて一方的にクソ痛いダメージ被ってんだろうなとは思う アレをコンスタントに当ててきて、索敵とかにも欠かさない上手い人のアルマは正直相手にしたくない
キャノンの爆発範囲広すぎないか?
とりあえず詐欺判定困るから爆発のエフェクトを広くしてほしい
ピカインテウッウ辺りの強いメイジを考えたらキャノンショックはその辺にも引けを取らない良い強さしてると思う ユナイト弱めのベタ足メイジだからどうしようもない場面は存在するし
ニトチャ渦、キュワ乗せに会ったが、使い手クソ下手やったのに強すぎてワロタ。流行ってないけどこれはヤバいってのはよく分かる
今後大幅ナーフは確定として、ニトチャは緊急ナーフしてほしいわ
ナーフは必須だけど、ただナーフするだけだと遅いベタ足メイジだし渦型は産廃にしかならない気がする。 あと攻撃速度は少し落としてよくない?渦型は舞バナと違って通常攻撃が全て特攻扱いなのも相まって進撃積んだ時のファームスピードが早すぎる気がするんだよな。 攻撃力もそこそこあるし、一定時間強化攻撃撃ち続けられる技も持ってるからAAAを全て特攻扱いにする必要はなかったと思う
ニト渦型で色々と試してみたけど微妙じゃない?
足が遅いから敵に逃げられる(追いつけない) 耐久上げたところで集中放火されると耐え切れないし逃げれない で微妙なんだが…
プリメなら変わるんか?
追撃能力はともかく集中砲火耐えるバランスなんかいないので使い方かと
今までの壊れと違って条件が結構あるからなぁ。ハマれば対処出来ないレベル、ハマらなければただウロウロしてるだけの人
ヌメもそうだが、相手依存ではあるよ。ファーストゴール割った後暇なら、逃げれる範囲で相手陣にファーム行ったり、構ってもらいに行く。レーンで有利作ったらどんどん押してけるキャラ、5レベ以降は失速しないし、レベル上がれば上がるだけ良いから、無理に追う必要ない。集団戦では妨害怖いから後入りしたいな。相手固まってたら一気に耐久上げれるし、近接強化AAが火力出るから、ニトチャの効果時間だけ相手に接近出来たら十分バリュー出るんじゃない? ヌメと比べて耐久は劣るけど、失速ないのと、本来赤だから味方がタンク使ってくれるし、自分が囮になる必要は無い。かなり動きやすいと思う。
ニトロチャージはたぶん1秒長くするだけでかなり勝率下がる 渦は野生でスタック溜まるの無しかな、有りのままならヌメルゴンも同じ仕様にするべき
素が低いからヌメとは訳が違うかもな。+の移動速度アップもあって野生のちょび当てして管理する方が中級者向け感あるし、渦だけなら今のままで丁度いいと思う
キャノンは技ビジュアル的にダメもCCもこんなもんで良いとは思うが、コンセプト的にBDダウンとCDはもっと下げていい。後はニトチャのシールド下げるくらいで良さそう。現状でも弱点は明確だけど、リザピカその他が下がったら間違いなくOPだからナーフは必須だな、とはいえ今は課金限定だし妥当だろ。
ユナイト技、こんな使いづらいのに遅いのがまた拍車をかけてしんどい
渦ニトチャ使いにくいと感じてる人たぶん他の機動力あるバランスと同じ運用しようとしてるんじゃないかな このゲームファイターのくせにアサシンばりに後衛まで飛び込んで一瞬でキル取れるキャラが多いけどこいつはそれではない どちらかといえば前衛と有利なダメトレしてライン上げるキャラなので前線のタンクを退かせるよう動くと変わるかもしれない
キャノンショックの組み合わせ、チームプレイしてるって感じするからナーフ逃れてほしい
詳しくありがとう 皆さん分かりやすくだいぶイメージ掴めました 「ディフェンス並の硬さ」ってイメージで動かしてたのが悪かったらしい 現状ドラフトだとほぼ出番ないしブラインドだとフレックスの利点活かせないしで難しいけどもうちょい遊んでみます
渦ナーフするなら防御バフ特防バフの時間 移動速度バフ含めて当ててから2,3秒くらいで頼む
こいつってアロー、ドドのような渦には巻き込まれずヒットアンドアウェイが得意なアサシンがクソ重い気がするがどうだ ドラフトで取られたら毎度アローを取っているが、間違ってない気がするんだよな グンマ側の足の遅さとブリンク技の少なさが起因して避けにくいし
ニトチャ型実際天敵かもしれないけど、サイコショック型なら下がり気味で使われたらまず無理だと思う。 タイマンだったら余裕だろうけど、わざわざアルマ側がタイマンに持ち込んでくれるとは思えない
いやサイコショックも普通にアローは無理だわ 野生で硬くなる渦の方が戦える ドリオは近づいちゃえばショック当たらんし飛び蹴りでアマキャ止まるしだけどアマキャの爆発範囲モ広すぎるからノーコメント
だからタイマンならアローで余裕って書いてるんだけど無視しないで
バナ並の射程じゃねえんだから集団戦でアルマに入れない空を飛ぶアローとか存在価値ないだろ
たしかに。自分は渦だとキツそう=殴り合いにならなそうなときで、相手にアサシンいるときはキャノン、ニトチャにしてる。 キャノンで削れてたらニトチャ強化で返り討ち出来る事も多かったから、相手アサシン視点鬱陶しそうな気がする
ニトチャの技の短縮効果は上方していいから、野生ポケモンでは発動しないようにして欲しい。 このせいで渦に回復ないのに頻繁にシールド張れるからオブジェクトを一人で余裕で倒せるのおかしすぎる。 ちょうど紅蓮マークのCTともぴったし噛み合っちゃてるし。
渦ニトチャはラスヒないから削りは欲しいけどな、別にキャノンショックでも誰かクリアリングしてくれたらキャノン2、3回分くらいの時間で倒せるし、そもそもアルマはオブジェクト触れるポケモンってイメージ
渦の削り自体は良いんだよ。
言ってなかったけど、ただニトチャはCT短縮に加えてキャノンゲージが短時間だけど減らなくなる効果も相まって削れすぎるんだよな。 強化攻撃使用中は攻撃速度上がるようにして通常時はもう少し攻撃速度落として欲しいんだよな。
渦ニトチャ型のアルマは力はちなくても、力はち持った舞バナみたいな性能してるのがおかしい
ニトチャの短縮性能上げるのは冗談だろ…? 硬くて攻撃避けながら動けるからシールドなくてもオブジェクトくらい一人で触れるぞ
強化AAは通常AA射程の範囲攻撃と、その6割の射程でダメージ1.3倍くらいの範囲攻撃の2弾ヒットでチカハチも2回のる。つまりコンセプト的には削り早くて当然なんよ。対人戦はみんな慣れてないだけで、実際オブジェクト削り以外そこまで大したことない、使用感はほぼヌメルゴン。ニトチャはナーフいるとして、削り速度は妥当な範囲よ。
ごめん、趣旨ズレてた。強化AA連打出来るのは知ってる、だからこそバナとはDPS比較にならん、ただバナはサステインあるから別に上位互換じゃない。特殊換算とは言え、通常AAは火力は出ないよ。そこナーフするなら寧ろ紅蓮マークのCDでいい。
そのオブジェクト削りが早いいせいでレベル差付けやすぎるのが問題なんだ。 もう少し火力が低ければ削りが早いのは許せた
削りと火力の高さは比例するよ、ラスヒないんだから。メイジでありながらファイターカーストにくい込んでるのが許せない、って話なら、許してくれ、ポケモンなんだからそういう奴もおる。どうせ何かしらナーフは入るし。
ちかはちは近接ヒットでも1回だよ流石に
人形で試した時倍なってね?って思ったけど、確認した訳では無いから、じゃあ気のせいか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
練習場で見た感じ渦で上がったステータスは最終的にヌメの素のステータスを超えず、DPSも持ち物によるけど濁流ヌメの方が高いくらいなのか
あっちは野生踏み台にできない·シールドがユナイト技頼み·フルスタックまでに10秒以上かかるとかなり重い条件がある
竜波が7割で周りから信用されない、緑だけど装置もてないから編成歪める。フレックスとは真逆なんだよな。
竜波が歩きながら溜めれてCCあって爆発すれば濁流ヌメは強い。
濁流が強くなるために龍波が強くならなきゃいけないの歪みすぎで草
渦で耐久持ち物2枚持つなら気合ゴツメ結構いい感じだったけどどうだろう。ヌメと違って割合上昇だし
計算したところ渦スタック3で気合のみと気合ゴツメで被ダメ12~17%変わるからメイン効果のダメージほぼ発動しない以外はいいと思うけど
元々ブラインド向きやし強そう、割合上昇なら恩恵バカでかいな
マーク3回の追加ダメが最大体力の10%(上限1000)特防ステータスで軽減されて実際は7、8%やけど、渦はこっち発動させやすいし、スプーンはどっちにも持たせていいと思う。気合いは渦はもちろん、キャノンでも恩恵感じた。強化AAってチカハチ2回のる?ドラフトとか渦前提なら絶対チカハチだなって思ったわ。
自分はスプーン気合い固定で渦ならチカハチ、ブラインドなら各種メガネかお香かなぁ、集団戦やと味方に火力要因欲しいな、ジリ貧展開が1番キツイ
こいつベタ足メイジ(ポーク除く)の立場完全に奪ったな
特にサーナイトとシャンデラ(妨害面で見ればまだ差別化可能?)こいつの劣化じゃない?
早熟以外の全てを奪われたショックエーフィ
アルマ来る前にピカに殺されてた
エーフィの立ち位置的にも、普通にキャノンは+になるまでCCいらないと思う。
アルマはエーフィほど早熟タイプじゃないしそうなるべき
サナはユナイトあるから一旦ノーコメント
シャンデラは流石に苦しいかなあ 最大火力は上回るとはいえ
メイジがキャリーしない時代だしキャノンショックにしたとき全部の技にスタンついてるのは妨害薄いメイジには対抗する余地もないな
ユナイトはサナシャンデラの方が強いから完全な劣化ではないと思うけど流石にこっちの方が強そう
ユナイト技当てるのムズすぎるからリザルトであんまりダメージ伸びない
アーマーキャノンだとあんま範囲に継続火力出せないからしゃーない
個人的には緊急ナーフ級
テストサーバーやっといてこれなんだからEXみたいなもん
ニトチャだけナーフすればいい?
他もヤバそう?
こいつで緊急ナーフならピカチュウとリザードンは何級なんや。鯖停止か?
渦型だとピカ、ゲンガー、ミミが無理
あとピクシーいてもニトチャが止められるからだいぶ役に立ちにくくなる
こいつらいたらおとなしくキャノンにしといた方がいいな
個人的にはゲンガーはレベル差進撃差なければ全然勝てるかな
ミミは絶対渦のバフ切らさないくらいの気持ちでやる
ピカはまあレックウザに渦当ててニトチャも当ててから行くくらいの気概が必要
ピクはどうだろ?じゅうりょく入っても歩きで逃げられるからそんなにキツくはないし味方の火力とCCどっちがあるか次第かなあ
遠距離強い代わりに近距離強いしぶっ壊れチャージショット持ってるし切り札は弱いしこれもうサムスだろ
ナーフしろ勢はアマキャの的になってて一方的にクソ痛いダメージ被ってんだろうなとは思う
アレをコンスタントに当ててきて、索敵とかにも欠かさない上手い人のアルマは正直相手にしたくない
キャノンの爆発範囲広すぎないか?
とりあえず詐欺判定困るから爆発のエフェクトを広くしてほしい
ピカインテウッウ辺りの強いメイジを考えたらキャノンショックはその辺にも引けを取らない良い強さしてると思う
ユナイト弱めのベタ足メイジだからどうしようもない場面は存在するし
ニトチャ渦、キュワ乗せに会ったが、使い手クソ下手やったのに強すぎてワロタ。流行ってないけどこれはヤバいってのはよく分かる
今後大幅ナーフは確定として、ニトチャは緊急ナーフしてほしいわ
ナーフは必須だけど、ただナーフするだけだと遅いベタ足メイジだし渦型は産廃にしかならない気がする。
あと攻撃速度は少し落としてよくない?渦型は舞バナと違って通常攻撃が全て特攻扱いなのも相まって進撃積んだ時のファームスピードが早すぎる気がするんだよな。
攻撃力もそこそこあるし、一定時間強化攻撃撃ち続けられる技も持ってるからAAAを全て特攻扱いにする必要はなかったと思う
ニト渦型で色々と試してみたけど微妙じゃない?
足が遅いから敵に逃げられる(追いつけない)
耐久上げたところで集中放火されると耐え切れないし逃げれない
で微妙なんだが…
プリメなら変わるんか?
追撃能力はともかく集中砲火耐えるバランスなんかいないので使い方かと
今までの壊れと違って条件が結構あるからなぁ。ハマれば対処出来ないレベル、ハマらなければただウロウロしてるだけの人
ヌメもそうだが、相手依存ではあるよ。ファーストゴール割った後暇なら、逃げれる範囲で相手陣にファーム行ったり、構ってもらいに行く。レーンで有利作ったらどんどん押してけるキャラ、5レベ以降は失速しないし、レベル上がれば上がるだけ良いから、無理に追う必要ない。集団戦では妨害怖いから後入りしたいな。相手固まってたら一気に耐久上げれるし、近接強化AAが火力出るから、ニトチャの効果時間だけ相手に接近出来たら十分バリュー出るんじゃない?
ヌメと比べて耐久は劣るけど、失速ないのと、本来赤だから味方がタンク使ってくれるし、自分が囮になる必要は無い。かなり動きやすいと思う。
ニトロチャージはたぶん1秒長くするだけでかなり勝率下がる
渦は野生でスタック溜まるの無しかな、有りのままならヌメルゴンも同じ仕様にするべき
素が低いからヌメとは訳が違うかもな。+の移動速度アップもあって野生のちょび当てして管理する方が中級者向け感あるし、渦だけなら今のままで丁度いいと思う
キャノンは技ビジュアル的にダメもCCもこんなもんで良いとは思うが、コンセプト的にBDダウンとCDはもっと下げていい。後はニトチャのシールド下げるくらいで良さそう。現状でも弱点は明確だけど、リザピカその他が下がったら間違いなくOPだからナーフは必須だな、とはいえ今は課金限定だし妥当だろ。
ユナイト技、こんな使いづらいのに遅いのがまた拍車をかけてしんどい
渦ニトチャ使いにくいと感じてる人たぶん他の機動力あるバランスと同じ運用しようとしてるんじゃないかな
このゲームファイターのくせにアサシンばりに後衛まで飛び込んで一瞬でキル取れるキャラが多いけどこいつはそれではない
どちらかといえば前衛と有利なダメトレしてライン上げるキャラなので前線のタンクを退かせるよう動くと変わるかもしれない
キャノンショックの組み合わせ、チームプレイしてるって感じするからナーフ逃れてほしい
詳しくありがとう
皆さん分かりやすくだいぶイメージ掴めました
「ディフェンス並の硬さ」ってイメージで動かしてたのが悪かったらしい
現状ドラフトだとほぼ出番ないしブラインドだとフレックスの利点活かせないしで難しいけどもうちょい遊んでみます
渦ナーフするなら防御バフ特防バフの時間
移動速度バフ含めて当ててから2,3秒くらいで頼む
こいつってアロー、ドドのような渦には巻き込まれずヒットアンドアウェイが得意なアサシンがクソ重い気がするがどうだ
ドラフトで取られたら毎度アローを取っているが、間違ってない気がするんだよな
グンマ側の足の遅さとブリンク技の少なさが起因して避けにくいし
ニトチャ型実際天敵かもしれないけど、サイコショック型なら下がり気味で使われたらまず無理だと思う。
タイマンだったら余裕だろうけど、わざわざアルマ側がタイマンに持ち込んでくれるとは思えない
いやサイコショックも普通にアローは無理だわ
野生で硬くなる渦の方が戦える
ドリオは近づいちゃえばショック当たらんし飛び蹴りでアマキャ止まるしだけどアマキャの爆発範囲モ広すぎるからノーコメント
だからタイマンならアローで余裕って書いてるんだけど無視しないで
バナ並の射程じゃねえんだから集団戦でアルマに入れない空を飛ぶアローとか存在価値ないだろ
たしかに。自分は渦だとキツそう=殴り合いにならなそうなときで、相手にアサシンいるときはキャノン、ニトチャにしてる。
キャノンで削れてたらニトチャ強化で返り討ち出来る事も多かったから、相手アサシン視点鬱陶しそうな気がする
ニトチャの技の短縮効果は上方していいから、野生ポケモンでは発動しないようにして欲しい。
このせいで渦に回復ないのに頻繁にシールド張れるからオブジェクトを一人で余裕で倒せるのおかしすぎる。
ちょうど紅蓮マークのCTともぴったし噛み合っちゃてるし。
渦ニトチャはラスヒないから削りは欲しいけどな、別にキャノンショックでも誰かクリアリングしてくれたらキャノン2、3回分くらいの時間で倒せるし、そもそもアルマはオブジェクト触れるポケモンってイメージ
渦の削り自体は良いんだよ。
言ってなかったけど、ただニトチャはCT短縮に加えてキャノンゲージが短時間だけど減らなくなる効果も相まって削れすぎるんだよな。
強化攻撃使用中は攻撃速度上がるようにして通常時はもう少し攻撃速度落として欲しいんだよな。
渦ニトチャ型のアルマは力はちなくても、力はち持った舞バナみたいな性能してるのがおかしい
ニトチャの短縮性能上げるのは冗談だろ…?
硬くて攻撃避けながら動けるからシールドなくてもオブジェクトくらい一人で触れるぞ
強化AAは通常AA射程の範囲攻撃と、その6割の射程でダメージ1.3倍くらいの範囲攻撃の2弾ヒットでチカハチも2回のる。つまりコンセプト的には削り早くて当然なんよ。対人戦はみんな慣れてないだけで、実際オブジェクト削り以外そこまで大したことない、使用感はほぼヌメルゴン。ニトチャはナーフいるとして、削り速度は妥当な範囲よ。
ごめん、趣旨ズレてた。強化AA連打出来るのは知ってる、だからこそバナとはDPS比較にならん、ただバナはサステインあるから別に上位互換じゃない。特殊換算とは言え、通常AAは火力は出ないよ。そこナーフするなら寧ろ紅蓮マークのCDでいい。
そのオブジェクト削りが早いいせいでレベル差付けやすぎるのが問題なんだ。
もう少し火力が低ければ削りが早いのは許せた
削りと火力の高さは比例するよ、ラスヒないんだから。メイジでありながらファイターカーストにくい込んでるのが許せない、って話なら、許してくれ、ポケモンなんだからそういう奴もおる。どうせ何かしらナーフは入るし。
ちかはちは近接ヒットでも1回だよ流石に
人形で試した時倍なってね?って思ったけど、確認した訳では無いから、じゃあ気のせいか