グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
渦ショックで10連勝して一気にマスターなったわ やっぱアカン勝率出したな
レーンを普通にやれるのがダメだわ やきつくすも一緒にナーフしてくれ
それは嫌だ。(私情) 全部ダメって事は無いやろ、ラスヒが特に強いわけでも無いし。ナーフ来ても中央行くつもり?
ごめん、渦ショック初めて使ったけど、ヤバいわ 集団戦だと正面の敵とゴリゴリ戦いながら、周囲の敵にCC投げれる。技自体の近接ダメは低いとは言え、隙も少ないし強化AAバフもあり、全く無駄が無い。 足速いからアサシンが来たら直ぐカバー出来るのも偉いな。レベルも気付いたら上がってるし、勝率は間違いではなかった。 運営は予想外やろうから、どうするんかな。ナーフ具合が心配。 適当に微ナーフして、渦ショックのシナジー落とすのが安牌かなと思うけど、ショックの強化AAチャージ無くなったらどうなるかな。
ショックが強いのもあるけど、ニトチャがなぁ弱えよな シールド量云々よりもブリンク距離とスピードの遅さが弱いよな ブリンク距離とスピードを1.5倍くらいにはしたくね?ダメかな
ショックはCCバラ撒ける頻度が増えたのもだけど、単発火力の数値以上に強化攻撃の分で継続火力も伸びてる ずるいからニトチャもCD7秒にしよう☆
渦超強化してニトチャ大幅ナーフすれば釣り合い取れるやろうなぁ…→結果
久しぶりの調整でカッコつけちゃったんやろなぁ
渦ショック自体使用率皆無だったから急に使われるなんて想定もできなかったんやろ
渦とショック強化は馬鹿だけどね
11まで移動遅かった技がどうして5から早くなるんです??
ショック狂化だけ明らかにいらんかった
渦に速度バフ付けたのが余計過ぎたね。いうて自身も渦ショックとかいうネタビルドが此処まで躍進するとか想像も付かなかったけどさ… 素直にキャノンとニトチャだけを微ナーフしとけばそれで済む話だった気はするんだが…
味変でいつものキャノンショックのセットで渦ニトチャやったけどそれでもクソ強くて草
渦ショック勝率58.11%で草 ところでスピーダーボタン傷薬(3種類で使用率合計86.7%)が58.05、58.07、57.63になってるってことは残りの使用率13.3%の中に更に勝率高いアイテムが有るってことかね
あるとしたら治しでしょ ミラーにもダークライにも強い
ミラーで強いかは諸説ある ハピいるから1回使ったら47%で回復全くくれなかったからソロ向きじゃないかも
気合持ってない渦多すぎて編成画面で困る
ソロランの弊害だね 三火力デスダンベルなんかより学習添えてマメにファームして赤バフ青バフ持ってくることの方が大事
バランスでもスピードでも渦アルマとタイマンしたら負けるんだけど一応アタック型でしたよね? 舞バナなんかギガドレ当てなきゃいけないし当てても溶かされるのにどういう考えで今の性能にしたんだろう
こいつが許されるならバナも花舞当てるだけで回復と軽減でいいよな
ギガドレにCC付けたれ
当てても溶かされる舞バナは流石に知らない 5から強いから中央採用できてレベルマウント取れるのが悪いとこじゃないかな
アルマとかミライドンとか最近のやつらは近づく必要がある技があるからって素の耐久高いのがクソだわ 遠距離技のときでも耐久はしっかり高いままなのに
渦アルマvsゲロ舞バナvsダークライ
問題なのは適当に渦と通常攻撃でで攻撃してるだけでエレキボールの追加ダメージに匹敵する火力が出せるようになるのにCDが6秒しかない部分だと思う。 マーカーのCDを長くしてくれれば渦アルマは落ち着くはず
それか4発必要とかでもいいと思うな。ショックの強化AAバフって3発分くらいよね? まぁこれはファームへの影響の方が大きいけど、使用感はあんま変わらず、性能は落ち着きそう。
マーカーの追加ダメージなんて他に比べたら誤差だからそこナーフしたところでじゃないか
>> 716 それいいね
渦ショックのもちもの、スプーン気合あとひとつは?おこう共鳴進撃で付け替えて迷ってる
自分はまだ完全に渦ショックに移行したわけでないので、物知りだな。共鳴は発動タイミング噛み合わないと腐りそう。やっぱり特攻上がる持ち物ってのが前提じゃない? 試してないけど鈴は渦ショックと噛み合いそう。CD短縮は勿論、鈴の効果最速で回るし、シールドと合わせるなら裏で回復出来たら良さそう。
他のキャラでも猛攻でもそうだけど 積みに行くタイミングでその人のうまさが出ない? 味方集団戦中に逆レーンに積みに行くくらいなら物知り持ってください 積まなくても集団戦強いんだから寄って勝ってから積んでください 積みアイテム持つことで立ち回り終わる人ってよく見る
わかるわ 逆に勝ち目のない集団戦に突っ込んで無駄死にするくらいなら逆サイドで積んでほしいとかもよくある
かなりヤケクソなナーフされてワロタ さすがに渦は息の根止まったかこれ
渦はもうクソ技認定されそう。キャノンはダメージかなり低くなったからしんどそうやなぁ。
カルボウコンビの明日はどっちだ
明日って今さ!
強すぎたけど渦ダメ20%シールド25%減少はやりすぎ なんで極端なのか まず10%減ずつくらいで様子見ればいいのに
まあ妥当な気はする ならニトチャもうちょい強化したらちょうど良かったと思いはするが
新キャラに許される優遇期間を大幅に超えてしまったペナルティか… 次回調整でアマキャの威力10%上がってニトチャのシールドも2割くらい伸びそう
渦ショック壊れてなかったらここまでナーフされてないと思うし、予想出来なかったとは言え結局は運営のせいだけど
今アルマでマスター乗ったとこなんやけど、キッツ。キャノンもナーフするのは優秀やけど、ダメ下げんのかよ…
渦は移動速度の上昇を敵に接近するときと通常時の数値を逆にする調整が欲しかったなぁ。
よりマップを素早く動き周りたいなら舞バナ使ってくださいっていう差別化できたのに
10%ってヤバいよな、今でも1人でファームしてたらヒシヒシと火力不足を感じたんだが… レシオ下がるなら無理に進撃積んでも仕方ないし、レベル11遅くなるだろうから、数値以上の痛手や… まぁコンセプト自体は良いから、お仕置される期間だと思って待つしかないか。
無事ラプラスタイレーツされましたとさ…w
でもラプラスは持ち直したからこれからはタイレーツされるというべきだな
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渦ショックで10連勝して一気にマスターなったわ
やっぱアカン勝率出したな
レーンを普通にやれるのがダメだわ
やきつくすも一緒にナーフしてくれ
それは嫌だ。(私情)
全部ダメって事は無いやろ、ラスヒが特に強いわけでも無いし。ナーフ来ても中央行くつもり?
ごめん、渦ショック初めて使ったけど、ヤバいわ
集団戦だと正面の敵とゴリゴリ戦いながら、周囲の敵にCC投げれる。技自体の近接ダメは低いとは言え、隙も少ないし強化AAバフもあり、全く無駄が無い。
足速いからアサシンが来たら直ぐカバー出来るのも偉いな。レベルも気付いたら上がってるし、勝率は間違いではなかった。
運営は予想外やろうから、どうするんかな。ナーフ具合が心配。
適当に微ナーフして、渦ショックのシナジー落とすのが安牌かなと思うけど、ショックの強化AAチャージ無くなったらどうなるかな。
ショックが強いのもあるけど、ニトチャがなぁ弱えよな
シールド量云々よりもブリンク距離とスピードの遅さが弱いよな
ブリンク距離とスピードを1.5倍くらいにはしたくね?ダメかな
ショックはCCバラ撒ける頻度が増えたのもだけど、単発火力の数値以上に強化攻撃の分で継続火力も伸びてる
ずるいからニトチャもCD7秒にしよう☆
渦超強化してニトチャ大幅ナーフすれば釣り合い取れるやろうなぁ…→結果
久しぶりの調整でカッコつけちゃったんやろなぁ
渦ショック自体使用率皆無だったから急に使われるなんて想定もできなかったんやろ
渦とショック強化は馬鹿だけどね
11まで移動遅かった技がどうして5から早くなるんです??
ショック狂化だけ明らかにいらんかった
渦に速度バフ付けたのが余計過ぎたね。いうて自身も渦ショックとかいうネタビルドが此処まで躍進するとか想像も付かなかったけどさ…
素直にキャノンとニトチャだけを微ナーフしとけばそれで済む話だった気はするんだが…
味変でいつものキャノンショックのセットで渦ニトチャやったけどそれでもクソ強くて草
渦ショック勝率58.11%で草
ところでスピーダーボタン傷薬(3種類で使用率合計86.7%)が58.05、58.07、57.63になってるってことは残りの使用率13.3%の中に更に勝率高いアイテムが有るってことかね
あるとしたら治しでしょ
ミラーにもダークライにも強い
ミラーで強いかは諸説ある
ハピいるから1回使ったら47%で回復全くくれなかったからソロ向きじゃないかも
気合持ってない渦多すぎて編成画面で困る
ソロランの弊害だね
三火力デスダンベルなんかより学習添えてマメにファームして赤バフ青バフ持ってくることの方が大事
バランスでもスピードでも渦アルマとタイマンしたら負けるんだけど一応アタック型でしたよね?
舞バナなんかギガドレ当てなきゃいけないし当てても溶かされるのにどういう考えで今の性能にしたんだろう
こいつが許されるならバナも花舞当てるだけで回復と軽減でいいよな
ギガドレにCC付けたれ
当てても溶かされる舞バナは流石に知らない
5から強いから中央採用できてレベルマウント取れるのが悪いとこじゃないかな
アルマとかミライドンとか最近のやつらは近づく必要がある技があるからって素の耐久高いのがクソだわ
遠距離技のときでも耐久はしっかり高いままなのに
渦アルマvsゲロ舞バナvsダークライ
問題なのは適当に渦と通常攻撃でで攻撃してるだけでエレキボールの追加ダメージに匹敵する火力が出せるようになるのにCDが6秒しかない部分だと思う。
マーカーのCDを長くしてくれれば渦アルマは落ち着くはず
それか4発必要とかでもいいと思うな。ショックの強化AAバフって3発分くらいよね?
まぁこれはファームへの影響の方が大きいけど、使用感はあんま変わらず、性能は落ち着きそう。
マーカーの追加ダメージなんて他に比べたら誤差だからそこナーフしたところでじゃないか
>> 716
それいいね
渦ショックのもちもの、スプーン気合あとひとつは?おこう共鳴進撃で付け替えて迷ってる
自分はまだ完全に渦ショックに移行したわけでないので、物知りだな。共鳴は発動タイミング噛み合わないと腐りそう。やっぱり特攻上がる持ち物ってのが前提じゃない?
試してないけど鈴は渦ショックと噛み合いそう。CD短縮は勿論、鈴の効果最速で回るし、シールドと合わせるなら裏で回復出来たら良さそう。
他のキャラでも猛攻でもそうだけど
積みに行くタイミングでその人のうまさが出ない?
味方集団戦中に逆レーンに積みに行くくらいなら物知り持ってください
積まなくても集団戦強いんだから寄って勝ってから積んでください
積みアイテム持つことで立ち回り終わる人ってよく見る
わかるわ
逆に勝ち目のない集団戦に突っ込んで無駄死にするくらいなら逆サイドで積んでほしいとかもよくある
かなりヤケクソなナーフされてワロタ
さすがに渦は息の根止まったかこれ
渦はもうクソ技認定されそう。キャノンはダメージかなり低くなったからしんどそうやなぁ。
カルボウコンビの明日はどっちだ
明日って今さ!
強すぎたけど渦ダメ20%シールド25%減少はやりすぎ
なんで極端なのか
まず10%減ずつくらいで様子見ればいいのに
まあ妥当な気はする
ならニトチャもうちょい強化したらちょうど良かったと思いはするが
新キャラに許される優遇期間を大幅に超えてしまったペナルティか…
次回調整でアマキャの威力10%上がってニトチャのシールドも2割くらい伸びそう
渦ショック壊れてなかったらここまでナーフされてないと思うし、予想出来なかったとは言え結局は運営のせいだけど
今アルマでマスター乗ったとこなんやけど、キッツ。キャノンもナーフするのは優秀やけど、ダメ下げんのかよ…
渦は移動速度の上昇を敵に接近するときと通常時の数値を逆にする調整が欲しかったなぁ。
よりマップを素早く動き周りたいなら舞バナ使ってくださいっていう差別化できたのに
10%ってヤバいよな、今でも1人でファームしてたらヒシヒシと火力不足を感じたんだが…
レシオ下がるなら無理に進撃積んでも仕方ないし、レベル11遅くなるだろうから、数値以上の痛手や…
まぁコンセプト自体は良いから、お仕置される期間だと思って待つしかないか。
無事ラプラスタイレーツされましたとさ…w
でもラプラスは持ち直したからこれからはタイレーツされるというべきだな