グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
渦もキャノンも絶妙な勝率に落ち着いたな ニトチャは知らん
渦もキャノンもショック+脱ボスピーダーは全部50%台ということは良い調整だったんだな 健全なキャラになった
初めてアマキャ使ったけどめちゃくちゃ弱いな。装置持ちたい
ナーフ食らったリザードンの時にもこれ言ってる奴いたけど弱いから装置持とうってどういう発想なんだ?
多分、装置を持つと自分のレベルアップが早くなるんだと勘違いしてるんだと思うよ。
キャリーじゃやなくて装置エーフィとかみたいにしたい 火力物足りないけどccはあるからその枠
エーフィもそうだけどさっさと進化しないと弱い奴は野良じゃ装置適正ないぞ
エーフィは野良では難しい面あるけど序盤自体は最初からラスヒ性能あって4進化だからまあ
11到達が最重要課題のキャラだぞ?
装置持ってても11は行くでしょ
最終盤に11なったところでだよ しかもCCメイジとしては5までちょっと削れるくらいしかないのが流石に厳しいと思う CC時間自体は大したことないしね
色々意見きて助かるピカエフィと違って序盤ゲロいのがきついか..
話変わるけど今アマキャピックすることあったりする?
全盛期と比べてダメージ20%減でCT∔1秒だから、いくらCC与えても無視される印象。ほんまよわい。
序盤もダメトレ性能はあるからグロくはない(装置としては厳しいだけで)し全盛期が強すぎただけでショックのCDのバフもあるからまあ弱くはないと思う ただソロだと火力不足になりがちじゃねえかなあ
バーストメイジの中じゃ数値的にも固いしやたら出の早いCC持ちで自衛も結構強いしむしろソロの方が全然やれると思うぞ プリメ以上でタンクうまい相方いたら火力不足を感じそう
CC早くはない、溜め技、時差技だし。硬直と後隙少ないから、自衛力高いんかなと思う。ソロ適正は別にないかな。自衛出来るとはいえ、接近見えたらCC2回で凌ぎつつ、安全圏まで戻れる位置が行動範囲になるし。メイジの中では適正ある方かも知らんけど。 壁役で護って後衛から火力出すんじゃなくて、後ろから援護しつつ前衛で火力出すタイプ。近接アマキャでトドメ刺せる程度まで削れる相方が理想、逆に前まで出る余裕とメリットはあるから、タンクよりキャリー枠と組むのが良い。
溜めっつっても長くはないから早いとは思うがまあここは個人の感性か… タンクよりキャリーと前に出たいってのは一理あるかも、チェインじゃないけど2連CCは見てから合わせやすいよね
例えばドリオやふみつけアマにぶつかってこられた際はとびげりとかふみつけのせいでお願いユナイト以外どうしようもなくなるからまあ相手によるかな
まぁ溜め中にエイム合わせるって考えたら、離してからは発生早い、咄嗟にポンでは出せないし状況による
今はアルマ以外のアタックでいい気がするけど前線はれるからまだ強いと思う(渦ニトチャ型)
渦ニトチャは流石に無理だと思う 今回のアプデで距離延長とかきてたらまだしも
渦ショックの書き間違いかな 相手が脆いやつばっかりで無理やり突っ込んでキルとったほうが勝てそうなときはニトチャあり
それできるなら結局ショックからバーストで倒せるからなー
ドラフトでBANされなくなってからかなり重宝してる。基本は渦だけど味方がメイジ取らないときは仕方なしにキャノンやるけど渦メインじゃないと勝率が出ない。 オブジェクト周りが優秀で渦のシールドでレックウザに体力削られずタッチしながらショックで牽制なり他の仕事が出来るから立ち回りに幅を利かせやすい。力ハチ持てば削りもかなり早いので最悪パチンコにも出来る。レート盛れなくなるまでは擦ろうと思ってる。
相手に特殊見たらマジフレニンフ出してるんだけど そういえばアルマは特性もあるなぁと思い出した 渦アルマ対マジフレニンフってどっちが有利?
シールドは特攻依存だしニンフィアから逃げ切れるほどの足はないし、さすがにニンフィアじゃない?
シールド量は今でもやれるけどオブジェ削りがちと遅いな
メイジなのにオブジェクトの削りもまあまああるのが良いね あとはハイボニンフくらいか?
ジュナイパー、キネショックサナ、放射シャンデラ、ヘド爆バナ、チャジビミライあたりもそこそこあるよ
流石に削りでいうとジュナとアルマに他の奴らは並ばない感じする サナシャンデラはまあ?
なんだかんだアマキャショックも渦ショックも普通に強いな 流石にこのファイター環境だと渦ショックは落ちがちだけど51%近く出ててえらい
自分に合ってるのか渦ショックで勝てている 近ければ勝手に当たる全方位攻撃+シールド+速度上昇の渦と手軽に範囲ダメージ+スタンをばら撒けるショックの構成がとにかく致命的なミスや極端な不利が起こらなくて崩れにくい
順当に嬉しい変更やな
ユナイト技の仕様変更で体感アプデ前の倍くらい距離伸びたように感じる。前はサイコショックの範囲内くらいのイメージだったけど今はアマキャくらい範囲が伸びる。動きすぎてエイム外れることもあったからちゃんと当てたい人は練習場で試すのおすすめします。
ユナイト発動前のエイムは右ステなのに発動したら左ステになるのわけわからん 二度押ししないとダメだったのが問題だったんだから右ステのままにしといてくれりゃいいのになんだこれ
スマホだと1回指はなさないといけないから、それに合わせて2度押しになってたんよな だから左ステで動かすようにした ジュナとかシャンデラユナイトも一緒 スイッチ勢からしたら意味不明なのはわかる
2度押しせずに右のままってのはよく考えたら無理だよ
ほぼグレンアルマの力でソロ1600に乗れた 技は渦ショックでアイテムは傷薬 気合共鳴呪いでスプーンを切って耐久と回復阻害に寄せてみた ファイターが苦戦しがちな相手や状況をショックで吹っ飛ばせるから本当に弱点が少ない
スプーン切るの怖くて試せてなかったけどおこうは欲しいし防御系2つ欲しいしなんだよな 自分だとキャリーで攻撃系にビルド寄せなくて大丈夫かという発想になっちゃうから試してみようかな 中央でいいんだよね?
このポケモン簡単すぎる 距離感と角度つけて攻撃することだけ覚えれば、あとはもうボタン押してるだけで勝てるわ
これといった弱点が見当たらない現環境トップメイジ 序盤も安定しててレベル5から『どちらとも強い』フレックスで主力技覚えるし環境が悪いのもあるけど 終盤は他のメイジと比べると安定感高いしパワーがありすぎて(特に13以降のショックと地味に強いと思うユナイト)流石にミライドンと一緒に弱体化されてもおかしくはないと思う
まだレート1400代だけど50戦勝率62%でてマジで強い 個人的にスピード型やアサシン寄りバランス型は戦いやすい 逆に相手がメイジ2枚構成とかだと詰めれなくて苦戦する印象
メイジでメタられたらアマキャすれば良いんだけど 持ち物3つ変えてアイテム変えてメダル変えての作業がSwitchだと重くて大変 プリセット機能実装はよって500万回言ってる
リリースしてから毎日4000回弱言ってるのか…
両技とも強いしフレックスピック大安定ポケモン
ニトロチャージ⋯⋯
ニトチャはうん…アッパー欲しいね…
アーマーキャノン、いざというときには装置持てるなこれ
序盤も強くないしCCもさほど強くないしとっとと11到達したいコイツが持てる訳ねーだろ
ピカチュウとかウッウに脳死で装置持たせてそう
いざという時(ドラフトで同レーンにガブリアス被せられた)って言ってるだろ 装置持ちたくてピックしてる訳あるか
いざという時に持たなくていいっつってんだよ 装置合わせない奴に付き合うくらいなら自分でファームして育て
それは全くその通りだけど、装置至上主義だから誰かが持たなきゃいけない強迫観念に駆られちゃうんだよ
念の為言っておくけど、別に誰彼構わず装置持って合わせてる訳では無いし、今回も「グレンアルマならもしかして」くらいのノリで持っただけ
別に装置持ったところでファームもしてくれないような味方なら意味ないからな ピカとかと違って5,7,(9,)11,13のパワースパイク遅れると無価値だから個々人の感覚除いてメイジの中では持てるなの枠には入らないと思う
ビルド編集されてるけど思考停止でスプーン持たせるのやめい
今見たらニトチャ型の方には気合載ってないやん… 個人的に渦型ではすりぬけ以上に必須な感じするけどな
流石にスプーン抜いて物知りはないと思うけどな… 仮にスプーン抜くとしても赤字じゃなくするくらいで火力枠の第一候補なのは間違いない ニトチャはそもそも弱いから知らん
ただバトルアイテムについては少なくともスピーダー一択ではないから異論なければ記述戻したいわ
全然追記していいと思う 俺はどちらかというと傷薬派だし
グレンアルマの新しいホロウェアそろそろ来ないかな〜
今期200戦くらい使って勝率6割でまじで安定してる。持ち物はきあはち固定で最近はスプーン外して進撃とお香持つ方が強いと感じる。1ガンク押し切れることも多いのでそのままスノボ展開が継続しやすい。共鳴や力ハチ持つこともあるしカスタマイズ性が高すぎる。
耐久(HP増加)と火力を目的にスプーン持ってたけど、進撃とかその他眼鏡の方が獲得シールド的に耐久できるんですかね
耐久目的ならスプーンは役に立たない(HP増加は嬉しいけど序盤の安定性が上がる程度) ただキャラによるけど、下手に耐久するよりも火力上げて倒してしまったほうがダメージも受けなくて済むことが多い
なるほど 耐久に寄せるなら共鳴、火力に寄せるならメガネ積んだ方が良さそうですね 個人的には普段はサポタン使ってるのと、スピード型のバーストダメージで瞬殺されたトラウマがあるんで共鳴を積みますね
火力目的ならスプーン、耐久目的ならメガネか気合って言ったつもりだったんだけどな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=poke-unite%2F114&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
渦もキャノンも絶妙な勝率に落ち着いたな
ニトチャは知らん
渦もキャノンもショック+脱ボスピーダーは全部50%台ということは良い調整だったんだな
健全なキャラになった
初めてアマキャ使ったけどめちゃくちゃ弱いな。装置持ちたい
ナーフ食らったリザードンの時にもこれ言ってる奴いたけど弱いから装置持とうってどういう発想なんだ?
多分、装置を持つと自分のレベルアップが早くなるんだと勘違いしてるんだと思うよ。
キャリーじゃやなくて装置エーフィとかみたいにしたい
火力物足りないけどccはあるからその枠
エーフィもそうだけどさっさと進化しないと弱い奴は野良じゃ装置適正ないぞ
エーフィは野良では難しい面あるけど序盤自体は最初からラスヒ性能あって4進化だからまあ
11到達が最重要課題のキャラだぞ?
装置持ってても11は行くでしょ
最終盤に11なったところでだよ
しかもCCメイジとしては5までちょっと削れるくらいしかないのが流石に厳しいと思う
CC時間自体は大したことないしね
色々意見きて助かる
ピカエフィと違って序盤ゲロいのがきついか..
話変わるけど今アマキャピックすることあったりする?
全盛期と比べてダメージ20%減でCT∔1秒だから、いくらCC与えても無視される印象。ほんまよわい。
序盤もダメトレ性能はあるからグロくはない(装置としては厳しいだけで)し全盛期が強すぎただけでショックのCDのバフもあるからまあ弱くはないと思う
ただソロだと火力不足になりがちじゃねえかなあ
バーストメイジの中じゃ数値的にも固いしやたら出の早いCC持ちで自衛も結構強いしむしろソロの方が全然やれると思うぞ
プリメ以上でタンクうまい相方いたら火力不足を感じそう
CC早くはない、溜め技、時差技だし。硬直と後隙少ないから、自衛力高いんかなと思う。ソロ適正は別にないかな。自衛出来るとはいえ、接近見えたらCC2回で凌ぎつつ、安全圏まで戻れる位置が行動範囲になるし。メイジの中では適正ある方かも知らんけど。
壁役で護って後衛から火力出すんじゃなくて、後ろから援護しつつ前衛で火力出すタイプ。近接アマキャでトドメ刺せる程度まで削れる相方が理想、逆に前まで出る余裕とメリットはあるから、タンクよりキャリー枠と組むのが良い。
溜めっつっても長くはないから早いとは思うがまあここは個人の感性か…
タンクよりキャリーと前に出たいってのは一理あるかも、チェインじゃないけど2連CCは見てから合わせやすいよね
例えばドリオやふみつけアマにぶつかってこられた際はとびげりとかふみつけのせいでお願いユナイト以外どうしようもなくなるからまあ相手によるかな
まぁ溜め中にエイム合わせるって考えたら、離してからは発生早い、咄嗟にポンでは出せないし状況による
今はアルマ以外のアタックでいい気がするけど前線はれるからまだ強いと思う(渦ニトチャ型)
渦ニトチャは流石に無理だと思う
今回のアプデで距離延長とかきてたらまだしも
渦ショックの書き間違いかな
相手が脆いやつばっかりで無理やり突っ込んでキルとったほうが勝てそうなときはニトチャあり
それできるなら結局ショックからバーストで倒せるからなー
ドラフトでBANされなくなってからかなり重宝してる。基本は渦だけど味方がメイジ取らないときは仕方なしにキャノンやるけど渦メインじゃないと勝率が出ない。
オブジェクト周りが優秀で渦のシールドでレックウザに体力削られずタッチしながらショックで牽制なり他の仕事が出来るから立ち回りに幅を利かせやすい。力ハチ持てば削りもかなり早いので最悪パチンコにも出来る。レート盛れなくなるまでは擦ろうと思ってる。
相手に特殊見たらマジフレニンフ出してるんだけど
そういえばアルマは特性もあるなぁと思い出した
渦アルマ対マジフレニンフってどっちが有利?
シールドは特攻依存だしニンフィアから逃げ切れるほどの足はないし、さすがにニンフィアじゃない?
シールド量は今でもやれるけどオブジェ削りがちと遅いな
メイジなのにオブジェクトの削りもまあまああるのが良いね
あとはハイボニンフくらいか?
ジュナイパー、キネショックサナ、放射シャンデラ、ヘド爆バナ、チャジビミライあたりもそこそこあるよ
流石に削りでいうとジュナとアルマに他の奴らは並ばない感じする サナシャンデラはまあ?
なんだかんだアマキャショックも渦ショックも普通に強いな
流石にこのファイター環境だと渦ショックは落ちがちだけど51%近く出ててえらい
自分に合ってるのか渦ショックで勝てている
近ければ勝手に当たる全方位攻撃+シールド+速度上昇の渦と手軽に範囲ダメージ+スタンをばら撒けるショックの構成がとにかく致命的なミスや極端な不利が起こらなくて崩れにくい
順当に嬉しい変更やな
ユナイト技の仕様変更で体感アプデ前の倍くらい距離伸びたように感じる。前はサイコショックの範囲内くらいのイメージだったけど今はアマキャくらい範囲が伸びる。動きすぎてエイム外れることもあったからちゃんと当てたい人は練習場で試すのおすすめします。
ユナイト発動前のエイムは右ステなのに発動したら左ステになるのわけわからん
二度押ししないとダメだったのが問題だったんだから右ステのままにしといてくれりゃいいのになんだこれ
スマホだと1回指はなさないといけないから、それに合わせて2度押しになってたんよな
だから左ステで動かすようにした
ジュナとかシャンデラユナイトも一緒
スイッチ勢からしたら意味不明なのはわかる
2度押しせずに右のままってのはよく考えたら無理だよ
ほぼグレンアルマの力でソロ1600に乗れた
技は渦ショックでアイテムは傷薬
気合共鳴呪いでスプーンを切って耐久と回復阻害に寄せてみた
ファイターが苦戦しがちな相手や状況をショックで吹っ飛ばせるから本当に弱点が少ない
スプーン切るの怖くて試せてなかったけどおこうは欲しいし防御系2つ欲しいしなんだよな
自分だとキャリーで攻撃系にビルド寄せなくて大丈夫かという発想になっちゃうから試してみようかな
中央でいいんだよね?
このポケモン簡単すぎる
距離感と角度つけて攻撃することだけ覚えれば、あとはもうボタン押してるだけで勝てるわ
これといった弱点が見当たらない現環境トップメイジ
序盤も安定しててレベル5から『どちらとも強い』フレックスで主力技覚えるし環境が悪いのもあるけど
終盤は他のメイジと比べると安定感高いしパワーがありすぎて(特に13以降のショックと地味に強いと思うユナイト)流石にミライドンと一緒に弱体化されてもおかしくはないと思う
まだレート1400代だけど50戦勝率62%でてマジで強い
個人的にスピード型やアサシン寄りバランス型は戦いやすい
逆に相手がメイジ2枚構成とかだと詰めれなくて苦戦する印象
メイジでメタられたらアマキャすれば良いんだけど
持ち物3つ変えてアイテム変えてメダル変えての作業がSwitchだと重くて大変
プリセット機能実装はよって500万回言ってる
リリースしてから毎日4000回弱言ってるのか…
両技とも強いしフレックスピック大安定ポケモン
ニトロチャージ⋯⋯
ニトチャはうん…アッパー欲しいね…
アーマーキャノン、いざというときには装置持てるなこれ
序盤も強くないしCCもさほど強くないしとっとと11到達したいコイツが持てる訳ねーだろ
ピカチュウとかウッウに脳死で装置持たせてそう
いざという時(ドラフトで同レーンにガブリアス被せられた)って言ってるだろ
装置持ちたくてピックしてる訳あるか
いざという時に持たなくていいっつってんだよ
装置合わせない奴に付き合うくらいなら自分でファームして育て
それは全くその通りだけど、装置至上主義だから誰かが持たなきゃいけない強迫観念に駆られちゃうんだよ
念の為言っておくけど、別に誰彼構わず装置持って合わせてる訳では無いし、今回も「グレンアルマならもしかして」くらいのノリで持っただけ
別に装置持ったところでファームもしてくれないような味方なら意味ないからな
ピカとかと違って5,7,(9,)11,13のパワースパイク遅れると無価値だから個々人の感覚除いてメイジの中では持てるなの枠には入らないと思う
ビルド編集されてるけど思考停止でスプーン持たせるのやめい
今見たらニトチャ型の方には気合載ってないやん…
個人的に渦型ではすりぬけ以上に必須な感じするけどな
流石にスプーン抜いて物知りはないと思うけどな…
仮にスプーン抜くとしても赤字じゃなくするくらいで火力枠の第一候補なのは間違いない
ニトチャはそもそも弱いから知らん
ただバトルアイテムについては少なくともスピーダー一択ではないから異論なければ記述戻したいわ
全然追記していいと思う
俺はどちらかというと傷薬派だし
グレンアルマの新しいホロウェアそろそろ来ないかな〜
今期200戦くらい使って勝率6割でまじで安定してる。持ち物はきあはち固定で最近はスプーン外して進撃とお香持つ方が強いと感じる。1ガンク押し切れることも多いのでそのままスノボ展開が継続しやすい。共鳴や力ハチ持つこともあるしカスタマイズ性が高すぎる。
耐久(HP増加)と火力を目的にスプーン持ってたけど、進撃とかその他眼鏡の方が獲得シールド的に耐久できるんですかね
耐久目的ならスプーンは役に立たない(HP増加は嬉しいけど序盤の安定性が上がる程度)
ただキャラによるけど、下手に耐久するよりも火力上げて倒してしまったほうがダメージも受けなくて済むことが多い
なるほど
耐久に寄せるなら共鳴、火力に寄せるならメガネ積んだ方が良さそうですね
個人的には普段はサポタン使ってるのと、スピード型のバーストダメージで瞬殺されたトラウマがあるんで共鳴を積みますね
火力目的ならスプーン、耐久目的ならメガネか気合って言ったつもりだったんだけどな