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タイレーツ

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タイレーツのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ

名前なし
作成: 2024/04/24 (水) 22:57:04
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503
名前なし 2024/06/01 (土) 19:26:32 12ab5@9eecc

大会でもBAN筆頭だね〜
ただ、大会勢って軒並みバシャ使えるから出しどころ渋そうだけどね
バシャがアンチなうえ大会環境だとバシャはTOPofTOPだからきつそうだね

506
名前なし 2024/06/02 (日) 11:09:50 d2267@87e05 >> 503

じゃあ、(BAN枠に)入れるね…

507
名前なし 2024/06/02 (日) 14:49:43 c4aa2@ac7b2 >> 503

バシャ強いのに普通にBANされるのはバシャ如きではタイレーツを抑えられないことの証左ではないだろうか…

508
名前なし 2024/06/02 (日) 15:48:06 12ab5@28ade >> 507

見てる限りだとバシャで抑えられる場合と他の奴らが合わせてバシャを落とした結果暴れる場合の状況が多かったね
大会なんて合わせやすいからいくらバシャとはいえタイレーツ+他の奴らと合わせられたら沈むしタイレーツ対策枠がいなくなるからタイレーツが暴れる…うんBANだね

509
名前なし 2024/06/02 (日) 17:57:56 5d12d@1107b >> 507

バシャじゃタイレーツは無理だね、キャラパが違いすぎる

512
名前なし 2024/06/02 (日) 19:05:59 62264@ac89b >> 507

そもそもルカリオですらおおよそ野良で当たるであろうレベルの腕前なら中央行くなり別レーンボコすなりでレベ差つけとけば簡単に返り討ちにできるからな
ふわっと有利レベルで対策するのは無理

510
名前なし 2024/06/02 (日) 18:08:45 b1eb0@921fb >> 503

一般にカウンターって言ってもそのカウンターできるキャラがずっと四六時中タイレーツ見続けなきゃならなくなるわけで
止めれなかったらお前のせいってなるくらいならBANした方が気が楽よ

511
名前なし 2024/06/02 (日) 18:33:31 a2ea0@8b0a3 >> 510

メタではあるけど背水アイへがそもそもアサシン(しかもCCチェイン)だから試合全体でメタるのは少なくとも1体じゃハードル高いよね

513
名前なし 2024/06/02 (日) 19:39:37 c0a5e@91bd2 >> 510

姿を見せないアサシンのために一体がリソースを残しておかないといけない時点で既にディスアドなんだよね
タイレーツ側は自分が有利なタイミングまで待てばいいだけだし

514
名前なし 2024/06/02 (日) 20:20:20 d20eb@ad047

バンギ居ない場合ルカが最有力カウンターになるんだろうけど明確に有利かと言われるとルカ側も命懸けっていうね。タイレーツ使ってる側の人間だけど、もし味方がカウンターピックでルカ出したらちゃんと1ガンクでルカの方にガンク寄ってやれよ…背水覚える前に如何に神速で潰せるかが勝負まである。

515
名前なし 2024/06/02 (日) 23:19:24 3ed5e@d8a50

背水ナーフはしゃあないと思うけどふくろだたきは見た目かわいくて好きだからアッパーしてほしい
(わいが知らんだけで実はこっちも強かったりしたらすまん

519
名前なし 2024/06/03 (月) 11:51:06 ab1b5@ac89b >> 515

背水が壊れてるだけでふくろだたきも十分勝率出してはいる
全体的に高勝率だしアイへ背水だけじゃなくステータスにもナーフ入りそうだ

516
名前なし 2024/06/03 (月) 01:50:24 7de46@bcbdf

神速ルカは流石に有利なんだけど
それ以外の特に回復量が増えるから殴り合い有利系は他のタンクがちょっと足止めしている間に他のキャラワンコンしたり
草むらからアサシンムーブでワンコンしたらもうタイレーツに仕事された後なのよね

だから場所を常に把握して粘着しないといけないから
タイマン持ち込めばカウンターだけどタイレーツ側にも如何様にもやりようがあるのよね

神速ルカリオは完全に他に任せる
アレは無理
最低でも体力半分治し落とさせてくれれば倒せる

518
名前なし 2024/06/03 (月) 11:42:13 5d12d@8f550 >> 516

回復量増えるだけのやつらは寿命が少し伸びるだけだからね

517
名前なし 2024/06/03 (月) 11:28:01 cd316@4a886

とうとう勝率1位おめでとう!
まあバンギラスのBAN率が92%超えではあるが...

520
名前なし 2024/06/03 (月) 12:20:05 75471@349bc

相手特に見ないでピックしてもあんま負けないくらいには強いんだがな
キャラパのわりにBAN率が低すぎるわさすがに

521
名前なし 2024/06/03 (月) 13:27:20 421a3@13afb

昨日買ったので使っているんですが、相手にアマージョに花舞バナがいたのに勝ってしまった・・・
タンクがあの辺止めてくれたらアイへ背水アイへユナイトのコンボでカウンターキャラもどうにかなっちゃうのヤバイと思った。

525
名前なし 2024/06/03 (月) 14:56:23 5d12d@1107b >> 521

アマバナは回復量増えるだけだから集団戦したら普通に勝てない

522
名前なし 2024/06/03 (月) 13:30:36 5c515@a28b0

いくらメタれるとはいえさすがに59は許されないんじゃ……

523
名前なし 2024/06/03 (月) 13:35:37 ab1b5@ac89b >> 522

ドラフトじゃ勝てる相手にだけ出すってのも容易だしなあ
メタれないも同然の数字よな

524
名前なし 2024/06/03 (月) 13:58:35 32c33@a8bfb >> 522

バースト出せるのもダメ
初段のアイへのリーチの長さでアタッカー連中に強引な入り方できてしまうのももっとダメ

526
名前なし 2024/06/03 (月) 17:46:33 db783@9e93a

新シーズン入る時にどのくらいナーフされるかだな…EXにはかなり強そうから大幅ナーフじゃなきゃやっていけそうだけど。相手はあんまり取ってこないし爆勝ちできるからぶっちゃけナーフして欲しくない

527
名前なし 2024/06/03 (月) 17:59:33 f6af8@4d1e0 >> 526

背水アイへはイカれてるからまぁ来るとは思うけどそれ以外は微ナーフ程度で住んで欲しいところ

528
名前なし 2024/06/03 (月) 20:58:54 12ab5@fd3a6

いやもうこいつすごいね
強いとは思ってたがまさかここまでとは
まあ背水アイヘに気づくのに時間がかかったのが主な原因だと思うが…確か背水アイヘって最初は1番弱い型みたいな風潮だったし

529
名前なし 2024/06/03 (月) 21:00:31 12ab5@fd3a6 >> 528

OPだけど対策はいるからな…→OPだし対策枠があまり成り立ってない っていう変遷だからな
すごいよこいつ やっぱゲームの開拓っておもろいね

530
名前なし 2024/06/03 (月) 21:25:25 273a3@296e6

バナやアマにたくさん回復される→じゃあ回復が追いつかないぐらいのダメージを出せばいい
これを地で行ってるから凄い
アイヘ背水アイヘのバーストは流石に意図してなさそうだけどなぁ

532
名前なし 2024/06/03 (月) 22:17:48 5d12d@1107b >> 530

CTリセつけといて意図してないわけないだろ

535
名前なし 2024/06/04 (火) 00:15:12 7de46@bcbdf >> 532

CTリセというか背水時のアイへと通常時のアイへは別技扱いで
それぞれにCTがある

意図してないわけないはそのとおりだと思う

531
名前なし 2024/06/03 (月) 21:53:54 62264@ac89b

背水使った時にアイヘのCDリセットされないバグあるな
これで何回勝機を逃したことか

536
名前なし 2024/06/04 (火) 07:35:58 4980c@c62fb >> 531

丁度上でも言ってる人居るけどアイヘのCTは背水の陣中と縦の陣中で別枠だよ。だから背水中にアイヘ撃って続く強化AAを撃たず(外して)背水解除→背水の陣がCD終わった瞬間にもう一度背水展開とかするとアイヘのCDが終わってないみたいな状況になる。

548
名前なし 2024/06/06 (木) 16:48:39 62264@ac89b >> 536

亀レスだけどありがとう、理解できた。当初は本文にリセットって書いてあったから勘違いしてたね……今は修正してくれてるみたいだけど。

533
名無し 2024/06/03 (月) 23:46:10

最近背水のあとのアイヘがすぐに打てない。ラグがある。致命傷だ、、

534
名前なし 2024/06/04 (火) 00:13:33 7de46@bcbdf >> 533

背水モーションは後半に威嚇が入るからその前にキャンセルしないとアカンのよね

537
名前なし 2024/06/05 (水) 07:40:57 f7efe@67ec0

勝率56ぱー😭さようなら😭
ふくろだたきでまた会おうね😭

538
名前なし 2024/06/05 (水) 16:57:07 21648@ad047 >> 537

エオスコインで遅れて買った上に背水アイヘが強すぎて基本この技構成でしか戦ってなかったから詳しくないんだけど、なんか実装時はふくろだたきアイヘがやばいみたいな噂多かったんだよな
いざ背水だけナーフされて実はふくろだたきの方もやべーじゃねーか!みたいになったら笑う

539
名前なし 2024/06/05 (水) 20:43:24 8d474@caa69 >> 538

袋叩きも悪くないどころか強いよね、火力は背水程じゃないけど十分高いし2連打できるブリンク技だから安定感もある
いずれにせよ全体的にがっつり弱体化されそう〜

540
名前なし 2024/06/05 (水) 20:52:13 12ab5@e8bd7 >> 537

今んところのタイレーツの評価は全部の技セットに可能性あるけど背水アイヘがいかれすぎててそれ以外が相対的に弱くなってる
っていう評価だからな
特に背水アイヘを弱くして他の技セットも少し落とす必要はある
まあ他の技セットってカウンターがしっかりカウンターできる場合が多いから大丈夫だと思うけどね…

541
名前なし 2024/06/06 (木) 14:07:54 db783@9e88f

初戦からザシキュワボコボコにできて草      ブラインドのこいつはヤバすぎるって…

544
名前なし 2024/06/06 (木) 14:30:44 5c56d@9d49f >> 541

ザシキュワが強くないから…
ザシは1人で動かした方がいい

545
名前なし 2024/06/06 (木) 15:29:52 7da0d@9628d >> 541

私も試してみましたが、ザシどころかザシキュワ相手でも殴り勝てますね

546
名前なし 2024/06/06 (木) 15:43:42 961b6@d5e51 >> 545

ザシアン勝って所が露骨なアンチがいないのと機動力だけだからね

551
名前なし 2024/06/06 (木) 18:53:27 56494@8b0a3 >> 545

ccナーフされる前の2連聖剣みたいなことできるからなあ

542
名前なし 2024/06/06 (木) 14:17:13 8d474@caa69

まさかの弱体なし
EXとマトモにやりあえるポケモン(個人の感想)だから対ザシアンでありがちなスノーボール展開を防げるのは嬉しいんだけどバランス的にええんかな…?

547
名前なし 2024/06/06 (木) 16:32:05 db783@9e88f

背水の陣の時のアイヘct短縮消えた?

549
名前なし 2024/06/06 (木) 16:53:26 62264@ac89b >> 547

ヘイチョーの強化AAが当たって無いんじゃないかな
もしくは>> 536

550
名前なし 2024/06/06 (木) 16:58:46 db783@9e88f >> 549

いや明らかに無い

552
名前なし 2024/06/06 (木) 19:32:53 2deee@78ee4 >> 547

背水の陣の時のアイヘは「4回まで移動しながらAAをできるようにする」って特殊強化されててその時に強化AAがなくなってるからct短縮が出来なくなる時間が存在してる
アイヘ後の4回特殊AAした後に通常AA2回強化AAとした時にやっとアイヘのct短縮ができるがその頃には大体アイヘできるようになってる

554
名前なし 2024/06/06 (木) 19:45:25 7da0d@9628d >> 552

強化スタック表示されてないだけで、強化攻撃はあるぞ
アイへ後の1,4発目が強化攻撃

555
名前なし 2024/06/06 (木) 19:57:54 2deee@78ee4 >> 552

そのスタック表示されてない時が特殊AAなのよ。モーションや攻撃力は1,4発目の時に強化攻撃と同じものをされてるのは間違いないんだけどなんでかct短縮されないのよね。前シーズン200回ほど背水アイヘしてたときからだから今シーズンで改悪されてないと思う

556
名前なし 2024/06/06 (木) 21:41:50 a8295@8b0a3 >> 552

一つ一つの範囲は小さくなるから端っこの方とかで当てるとへいちょーの強化攻撃が当たらなくて短縮されないよ

561
名前なし 2024/06/07 (金) 13:17:30 66ab4@8b0a3 >> 552

>> 555はなんて言いたかったの?

557
名前なし 2024/06/06 (木) 21:55:06 0986b@77d0a >> 547

アプデ情報に書いてあるよ

553
名無し 2024/06/06 (木) 19:34:03

タイレーツ強いけどバンギに絶対勝てないんだよな、、かといってメイジ出したらアサシンくるし、ブラインドおもしろくない、、

567
名前なし 2024/06/07 (金) 15:23:16 7de46@bcbdf >> 553

タイレーツのバンギ対策は
一回砂地獄から離れて切れたタイミングでセルフCCチェイン
そこから仲間が合わせると勝てる

タイレーツに限らずバンギの土俵で殴り合う事は出来ないから一回離れるの大事だと思う
当然上手いバンギは仲間と連携してくるし押し引き上手いからこれが対策!とはならないんだけど野良のバンギなら活躍しないとって焦って襲ってくるから割と有用だった

558
名前なし 2024/06/07 (金) 12:41:08 75471@349bc

アイヘ短縮バグ扱いにされたけど
絶対意図してやってたと勘ぐってしまうわ

559
名前なし 2024/06/07 (金) 13:11:50 66ab4@8b0a3 >> 558

勝率何%下がるか割と見ものだな

560
名無し 2024/06/07 (金) 13:15:50 >> 558

意外とちょうどいいナーフか?
ダメージとかじゃないのは斜め上だが。。

562
名前なし 2024/06/07 (金) 13:18:14 修正 66ab4@8b0a3 >> 560

少なくともナーフとしてはかなりきついのは確か
瞬間火力だけはそのままだけど2回目のアイへ3秒遅れるわけだから離脱も継続火力も耐久もかなり落ちてる
CCバーストってのは強いけど(EX抜きでも)バン確定ってほどではなくなってルカリオバシャあたりいたら普通に使えなさそう

564
名前なし 2024/06/07 (金) 13:30:28 66ab4@8b0a3 >> 560

とりあえずこういう重大な点を弱体化でもなく不具合修正扱いでこそっとやるのずるいしやめてほしいわ
しかも大会前
タイレーツナーフとしてやれば普通に受け入れられたろうし

568
名前なし 2024/06/07 (金) 18:48:09 8d474@caa69 >> 560

素直に「強かったのでナーフしました!」って言えばちゃんとバランス調整頑張ってるじゃんってなるのに「不具合でした!w」は不信感しか生まれねえ〜…

563
名前なし 2024/06/07 (金) 13:25:10 0a59a@5fb59

ワンチャン背水アイへより背水メガホのほうが強いか?

565
名前なし 2024/06/07 (金) 14:00:55 32c33@16dda

タンクやオブジェ削れるやつが皆無のときに例外的に背水メガホにしてるけど
まあアイへ安定立ち回りの幅が違いすぎる

566
名前なし 2024/06/07 (金) 14:51:22 ab1b5@ac89b

アプデ以降オブジェクト削り遅くなったなーと思ったけど背水アイヘ先行ナーフされてたのか
まあまだ全然強いけどな
どうせ格下はワンコンで消し飛ぶし

569
名前なし 2024/06/08 (土) 00:50:17 2c168@1fb71

アサシンみたいな瞬間火力してるくせに、元の高めの耐久・特性の急所ダメージ軽減・背水の陣・ユナイトのダメージ軽減・シールドで耐久盛られてるのやばすぎる。そこらへんのディフェンスより余裕で硬い。

570
名前なし 2024/06/08 (土) 01:00:05 62264@ac89b >> 569

そんなコイツに対面勝率53%を叩き出すバンギラスとかいう怪物ね……

571
名前なし 2024/06/08 (土) 17:42:50 5d12d@1107b >> 570

それはただの相性の問題だからね

572
名前なし 2024/06/09 (日) 03:47:38 40f73@247c6

バグ扱いは絶対ウソだわ
まぁバンギすら上回る勝率60%にも迫ろうかという背水アイへをナーフしないのはありえん話だけど

573
名前なし 2024/06/09 (日) 07:42:48 32c33@cf2d4

ユナイト技敵の減速ゾーンくらいは突破できるようになってほしいな
…ダメ?

574
名前なし 2024/06/09 (日) 07:45:25 c43c6@5785e >> 573

ユナイト単体で見たら必要だけど普段の技性能がエグすぎるのでユナイトを強化するとおもんない

575
名前なし 2024/06/09 (日) 09:01:19 8ac81@9628d >> 574

これでスロウ耐性まで付けたら世界が終わる

579
名前なし 2024/06/09 (日) 13:33:37 5d12d@1107b >> 573

ダメに決まってんだろ
今でも倒しきれなかったのに使うだけで十分使える