タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
ナーフの前にバグを直してくれ
どの技取っても強いなこいつ
砂塵旋風の陣中のヘイたちの目が><になってるのかわいいな かなり体を張ってる技なのがわかる
小ネタだけど、背水状態のアイへ打ったあとにゴール入れると背水状態なのに一列に並ぶ 通常攻撃の当たり判定も一列に並んだヘイそれぞれの周りに発生する
小ネタというかバグだろそれ
自分アマージョ使ってトリプルアクセルで殴りまくってんのにタイレーツ一生HP減らなくて30秒以上戦い続けたことある。ふみつけならむしろ負けるんやけど
こいつに限らずだけどユナイトってなぜか実装時のシールド量が ダメージ軽減を明らかに考慮されてない数値付けられてるよね 無補正のLv6アイアンヘッドのシールド量は800ぐらいだけど シールドに背水と特性ダメージ軽減重なってるせいで実際は1080ぐらい耐えちゃう
ギルガルドの聖剣もスタック面で有利だけど背水のダメ軽減高すぎて触りたくねぇ… 特にメガホーンだと剣に戻ったときに事故りそう
アマもレベル勝ってないとカウンターになれないからね
アマって序盤弱すぎてカウンターになれるケースって少ないんよ むしろ暴力でタイレーツにいじめられがち
タイレーツも渦潮マリルリもどちらもよく使うんだけど、タイレーツのユナイトは渦潮の強化版とは全然感じないし、何なら渦潮展開中のマリルリより弱いと思う…
一見マスカーニャのユナイトと似てるけど性能は大違いだ…
タイレーツのもちもので、じゃくてんほけんの項目の「「はいすいのじん」の補正とは加算になる。」って、 はいすいのじんの40%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃56.8%UP ではなく はいすいのじんの40%UP + じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃52.0%UP ということ?
そう、あってる 実質9%、背水+になると7%ぐらいしか上昇しないから弱保は微妙だと思ってる。そもそも先手のワンコンで決めきることも多いしね ちなみにプラパの20%も加算
試しに計算してみると、 誤 はいすいのじん+の60%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃79.2%UP 正 はいすいのじん+の60%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃72.0%UP 確かに! 火力はダンベルや爪・ちかはちで足りそう。
アイヘワンコン5800ダメージヤバ過ぎる アサシンかな?
アイヘ背水はそもそもアサシンだね
舐めた動きしてる赤青をアイヘ背水アイヘAA(ユナイト)のお手軽デスコンボで轢き????の楽しすぎる
まあさすがにもう無視はできない数字になってきたな 義務ルカリオがいないと止めようがないし現状誰よりも背水アイヘがぶっ壊れてる
敵の背後取って追い込み漁したり、アサシン役と味方タンクのCCチェイン役スイッチできる器用さは好きなんだが まあ壊れてるわね
バケモンやね ゾロとかいいから先行はタイレーツ、後攻はバンギBANしとけ
バナアマじゃ無理だなこれ
明確にきついのは神速ルカリオくらいじゃね
アイヘ始動のCCつきコンボがあるからプラスパワーもありだと思うけどどうだろう
アイヘ背水+プラパはまだ少数派だけどAPI勝率62.49%だからかなり夢のある数字だね
勝率自体は出てるんだよね ただ弱保と同様に、背水とプラパはアンチシナジーなんだよな
ASアップのシナジーもでかいからまあ
タイレーツBANしないのは甘え
結構BANされないこと多くてびっくりしてる。バンギラスBANした後、ゾロアークとかリーフィアとかギャラドスがBANされるんだけど、皆タイレーツ脅威じゃないんだろうか。
ゾロアーク 上手い人を止められなくて試合を壊された恐怖でBANしたい
リーフィア 序盤理不尽にソラブレでラスヒを取られた恐怖でBANしたい
ギャラドス 序盤舐めてたら進化してレーン壊された恐怖 でBANしたい
タイレーツ バナでカウンターしてハイ勝ちーwww 俺がせっかくカウンターキャラピックしたのに負けるなんてゴ味方のせいだ!
って言うプレイヤーが多いから
まあ弱点が明確な分カウンターピックも広まってて対策できる気になってる人が多いのはありそう そんな甘い考えで止められるならあんな勝率になってないのにな
明確な弱点持ちだから、ラスピでもないと相手がカウンターだらけになって溶ける 逆にラスピ出来ればor相手がカウンターピックしてこなかった場合は試合を破壊できるポテンシャルがあるからこその勝率だと思われる 育った後はファイト拒否しか手が無いバンギギャラと違うのは、まだ対処手段が明確な事だろうな
ブレバアローの奴はメタになるの?
つばめ撃つ暇もなくお陀仏
空飛ぶでファイト拒否した方がマシ
背水取る前のレーン戦に限り わりとキツい
耐久紙すぎてアイへのCCもらったら落ちるからな...入り方によっては勝てるかも。でも、他のポケモンよりは対抗できると思う
結局カウンターキャラよりオーロットBANするのが一番動きやすい
対面したミミッキュがなぜかじゃれ取っててヘイに吸われた時ピクセル減ったかも怪しいカスダメしか入らなくて笑った 逆にリザとかミミとかの必中系ユナイトでヘイは対象にならないっぽいな、そりゃそうだろうけど
リザとミミは野生タゲれないウルトだからだね ゼラはヘイに吸われるよ ちなみにヒット数に応じて音がデカくなるウルトだからクッソうるさいよ
ゼラオラユナイトをタイレーツと影分身使えるポケモンとチルタリスの群れに当てたら、とんでもない音になるのか
ユナイト打ったヤドランと何も考えずに殴りかかってきたガブを ヤドランの直前に吐いたユナイトによって動けない状態で返り討ちにしたの変な笑いしか出なかったわ
ヘイくん有能すぎる
えっあれヤドユナでも止まらんのか 撃たれたことないから知らなかったわ そういやミミユナでも止まってなかったわ……ミミッキュにダメージ入ってなくて変な儀式みたいになってたけど
体感ギルガルドはそこそこ殴り合い有利な感じはする アイへにワイドガード合わせればワンコンされず返せるね
背水アイヘタイレーツに冠ってもしかしてあり?
冠でバリュー出るほど殴らせてくれる場面そんな無いし火力上げてキルライン上げた方が良さげ
冠入れるくらいならおとなしく気合にしときな
バンギには勝てない
ストライクのユナイトで全回復されるんだ…… ユナイト吐かせてない時に相手したらダメだな
タブルウィングじゃないの
ユナイトにも命中回復あるぞ ゲーム内説明文には書いてないが
背水アイへって持ち物何にすればいい?ダンベル弱保力?
ダンベル爪が一番安定して火力出る 背水アイへはワンコンでそのまま倒し切るタイプだから弱保はそこまで相性良くない
ダンベル爪が確定枠で自分はピント入れてた バングルも悪くはなかったけど、カウンターキャラ相手に殴りあえるようになるわけじゃないし、個人的にはバースト伸ばして役割対象への遂行力上げる方が良さげに感じた
ブラインドなったから出したら相手にタイレーツメタ4枚いて草 ゲコの波乗りタイレーツに当てたら6割回復するんか...
ゲコ目線タイレーツ硬いしワンコンされるしどうしようもないけどね
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ナーフの前にバグを直してくれ
どの技取っても強いなこいつ
砂塵旋風の陣中のヘイたちの目が><になってるのかわいいな
かなり体を張ってる技なのがわかる
小ネタだけど、背水状態のアイへ打ったあとにゴール入れると背水状態なのに一列に並ぶ
通常攻撃の当たり判定も一列に並んだヘイそれぞれの周りに発生する
小ネタというかバグだろそれ
自分アマージョ使ってトリプルアクセルで殴りまくってんのにタイレーツ一生HP減らなくて30秒以上戦い続けたことある。ふみつけならむしろ負けるんやけど
こいつに限らずだけどユナイトってなぜか実装時のシールド量が
ダメージ軽減を明らかに考慮されてない数値付けられてるよね
無補正のLv6アイアンヘッドのシールド量は800ぐらいだけど
シールドに背水と特性ダメージ軽減重なってるせいで実際は1080ぐらい耐えちゃう
ギルガルドの聖剣もスタック面で有利だけど背水のダメ軽減高すぎて触りたくねぇ…
特にメガホーンだと剣に戻ったときに事故りそう
アマもレベル勝ってないとカウンターになれないからね
アマって序盤弱すぎてカウンターになれるケースって少ないんよ
むしろ暴力でタイレーツにいじめられがち
タイレーツも渦潮マリルリもどちらもよく使うんだけど、タイレーツのユナイトは渦潮の強化版とは全然感じないし、何なら渦潮展開中のマリルリより弱いと思う…
一見マスカーニャのユナイトと似てるけど性能は大違いだ…
タイレーツのもちもので、じゃくてんほけんの項目の「「はいすいのじん」の補正とは加算になる。」って、
はいすいのじんの40%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃56.8%UP ではなく
はいすいのじんの40%UP + じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃52.0%UP
ということ?
そう、あってる
実質9%、背水+になると7%ぐらいしか上昇しないから弱保は微妙だと思ってる。そもそも先手のワンコンで決めきることも多いしね
ちなみにプラパの20%も加算
試しに計算してみると、
誤 はいすいのじん+の60%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃79.2%UP
正 はいすいのじん+の60%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃72.0%UP
確かに!
火力はダンベルや爪・ちかはちで足りそう。
アイヘワンコン5800ダメージヤバ過ぎる
アサシンかな?
アイヘ背水はそもそもアサシンだね
舐めた動きしてる赤青をアイヘ背水アイヘAA(ユナイト)のお手軽デスコンボで轢き????の楽しすぎる
まあさすがにもう無視はできない数字になってきたな
義務ルカリオがいないと止めようがないし現状誰よりも背水アイヘがぶっ壊れてる
敵の背後取って追い込み漁したり、アサシン役と味方タンクのCCチェイン役スイッチできる器用さは好きなんだが
まあ壊れてるわね
バケモンやね
ゾロとかいいから先行はタイレーツ、後攻はバンギBANしとけ
バナアマじゃ無理だなこれ
明確にきついのは神速ルカリオくらいじゃね
アイヘ始動のCCつきコンボがあるからプラスパワーもありだと思うけどどうだろう
アイヘ背水+プラパはまだ少数派だけどAPI勝率62.49%だからかなり夢のある数字だね
勝率自体は出てるんだよね
ただ弱保と同様に、背水とプラパはアンチシナジーなんだよな
ASアップのシナジーもでかいからまあ
タイレーツBANしないのは甘え
結構BANされないこと多くてびっくりしてる。バンギラスBANした後、ゾロアークとかリーフィアとかギャラドスがBANされるんだけど、皆タイレーツ脅威じゃないんだろうか。
ゾロアーク
上手い人を止められなくて試合を壊された恐怖でBANしたい
リーフィア
序盤理不尽にソラブレでラスヒを取られた恐怖でBANしたい
ギャラドス
序盤舐めてたら進化してレーン壊された恐怖
でBANしたい
タイレーツ
バナでカウンターしてハイ勝ちーwww
俺がせっかくカウンターキャラピックしたのに負けるなんてゴ味方のせいだ!
って言うプレイヤーが多いから
まあ弱点が明確な分カウンターピックも広まってて対策できる気になってる人が多いのはありそう
そんな甘い考えで止められるならあんな勝率になってないのにな
明確な弱点持ちだから、ラスピでもないと相手がカウンターだらけになって溶ける
逆にラスピ出来ればor相手がカウンターピックしてこなかった場合は試合を破壊できるポテンシャルがあるからこその勝率だと思われる
育った後はファイト拒否しか手が無いバンギギャラと違うのは、まだ対処手段が明確な事だろうな
ブレバアローの奴はメタになるの?
つばめ撃つ暇もなくお陀仏
空飛ぶでファイト拒否した方がマシ
背水取る前のレーン戦に限り
わりとキツい
耐久紙すぎてアイへのCCもらったら落ちるからな...入り方によっては勝てるかも。でも、他のポケモンよりは対抗できると思う
結局カウンターキャラよりオーロットBANするのが一番動きやすい
対面したミミッキュがなぜかじゃれ取っててヘイに吸われた時ピクセル減ったかも怪しいカスダメしか入らなくて笑った
逆にリザとかミミとかの必中系ユナイトでヘイは対象にならないっぽいな、そりゃそうだろうけど
リザとミミは野生タゲれないウルトだからだね
ゼラはヘイに吸われるよ
ちなみにヒット数に応じて音がデカくなるウルトだからクッソうるさいよ
ゼラオラユナイトをタイレーツと影分身使えるポケモンとチルタリスの群れに当てたら、とんでもない音になるのか
ユナイト打ったヤドランと何も考えずに殴りかかってきたガブを
ヤドランの直前に吐いたユナイトによって動けない状態で返り討ちにしたの変な笑いしか出なかったわ
ヘイくん有能すぎる
えっあれヤドユナでも止まらんのか
撃たれたことないから知らなかったわ
そういやミミユナでも止まってなかったわ……ミミッキュにダメージ入ってなくて変な儀式みたいになってたけど
体感ギルガルドはそこそこ殴り合い有利な感じはする
アイへにワイドガード合わせればワンコンされず返せるね
背水アイヘタイレーツに冠ってもしかしてあり?
冠でバリュー出るほど殴らせてくれる場面そんな無いし火力上げてキルライン上げた方が良さげ
冠入れるくらいならおとなしく気合にしときな
バンギには勝てない
ストライクのユナイトで全回復されるんだ……
ユナイト吐かせてない時に相手したらダメだな
タブルウィングじゃないの
ユナイトにも命中回復あるぞ
ゲーム内説明文には書いてないが
背水アイへって持ち物何にすればいい?ダンベル弱保力?
ダンベル爪が一番安定して火力出る
背水アイへはワンコンでそのまま倒し切るタイプだから弱保はそこまで相性良くない
ダンベル爪が確定枠で自分はピント入れてた
バングルも悪くはなかったけど、カウンターキャラ相手に殴りあえるようになるわけじゃないし、個人的にはバースト伸ばして役割対象への遂行力上げる方が良さげに感じた
ブラインドなったから出したら相手にタイレーツメタ4枚いて草
ゲコの波乗りタイレーツに当てたら6割回復するんか...
ゲコ目線タイレーツ硬いしワンコンされるしどうしようもないけどね