ポケモンユナイト Wiki

タイレーツ

940 コメント
views
0 フォロー

タイレーツのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ

名前なし
作成: 2024/04/24 (水) 22:57:04
通報 ...
447
名無し 2024/05/24 (金) 12:31:39

ナーフの前にバグを直してくれ

449
名前なし 2024/05/25 (土) 10:48:56 323f3@16aa3

どの技取っても強いなこいつ

450
名前なし 2024/05/25 (土) 13:46:46 fe0f6@bd594

砂塵旋風の陣中のヘイたちの目が><になってるのかわいいな
かなり体を張ってる技なのがわかる

451
名前なし 2024/05/25 (土) 14:46:41 ebab3@9628d

小ネタだけど、背水状態のアイへ打ったあとにゴール入れると背水状態なのに一列に並ぶ
通常攻撃の当たり判定も一列に並んだヘイそれぞれの周りに発生する

454
名無し 2024/05/26 (日) 18:12:45 >> 451

小ネタというかバグだろそれ

452
名前なし 2024/05/26 (日) 12:14:26 2c168@1fb71

自分アマージョ使ってトリプルアクセルで殴りまくってんのにタイレーツ一生HP減らなくて30秒以上戦い続けたことある。ふみつけならむしろ負けるんやけど

455
名前なし 2024/05/26 (日) 18:53:47 d6eb7@df17b >> 452

こいつに限らずだけどユナイトってなぜか実装時のシールド量が
ダメージ軽減を明らかに考慮されてない数値付けられてるよね
無補正のLv6アイアンヘッドのシールド量は800ぐらいだけど
シールドに背水と特性ダメージ軽減重なってるせいで実際は1080ぐらい耐えちゃう

456
名前なし 2024/05/26 (日) 19:34:36 32c33@309ce >> 452

ギルガルドの聖剣もスタック面で有利だけど背水のダメ軽減高すぎて触りたくねぇ…
特にメガホーンだと剣に戻ったときに事故りそう

458
名前なし 2024/05/27 (月) 01:17:32 5d12d@1107b >> 452

アマもレベル勝ってないとカウンターになれないからね

460
名前なし 2024/05/27 (月) 10:11:36 75471@349bc >> 458

アマって序盤弱すぎてカウンターになれるケースって少ないんよ
むしろ暴力でタイレーツにいじめられがち

457
名前なし 2024/05/27 (月) 00:17:36 16715@902c6

タイレーツも渦潮マリルリもどちらもよく使うんだけど、タイレーツのユナイトは渦潮の強化版とは全然感じないし、何なら渦潮展開中のマリルリより弱いと思う…

459
名前なし 2024/05/27 (月) 06:01:25 c43c6@5fe87 >> 457

一見マスカーニャのユナイトと似てるけど性能は大違いだ…

461
名前なし 2024/05/27 (月) 11:23:05 6079f@5d8d4

タイレーツのもちもので、じゃくてんほけんの項目の「「はいすいのじん」の補正とは加算になる。」って、
はいすいのじんの40%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃56.8%UP ではなく
はいすいのじんの40%UP + じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃52.0%UP 
ということ?

463
名前なし 2024/05/28 (火) 02:30:33 f8aa2@9628d >> 461

そう、あってる
実質9%、背水+になると7%ぐらいしか上昇しないから弱保は微妙だと思ってる。そもそも先手のワンコンで決めきることも多いしね
ちなみにプラパの20%も加算

466
名前なし 2024/05/28 (火) 08:45:22 6079f@852b6 >> 461

試しに計算してみると、
誤 はいすいのじん+の60%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃79.2%UP
正 はいすいのじん+の60%UP X じゃくてんほけんの最大12%UP = 攻撃72.0%UP
確かに!
火力はダンベルや爪・ちかはちで足りそう。

462
名前なし 2024/05/28 (火) 00:22:30 7c5b4@ca6a1

アイヘワンコン5800ダメージヤバ過ぎる
アサシンかな?

464
名前なし 2024/05/28 (火) 02:31:18 f8aa2@9628d >> 462

アイヘ背水はそもそもアサシンだね

465
名前なし 2024/05/28 (火) 04:53:37 62264@ac89b

舐めた動きしてる赤青をアイヘ背水アイヘAA(ユナイト)のお手軽デスコンボで轢き????の楽しすぎる

467
名前なし 2024/05/28 (火) 12:14:40 75471@349bc

まあさすがにもう無視はできない数字になってきたな
義務ルカリオがいないと止めようがないし現状誰よりも背水アイヘがぶっ壊れてる

468
名前なし 2024/05/28 (火) 12:41:08 32c33@bc915

敵の背後取って追い込み漁したり、アサシン役と味方タンクのCCチェイン役スイッチできる器用さは好きなんだが
まあ壊れてるわね

469
名前なし 2024/05/28 (火) 17:47:45 5d12d@1107b >> 468

バケモンやね
ゾロとかいいから先行はタイレーツ、後攻はバンギBANしとけ

470
名前なし 2024/05/29 (水) 23:07:37 ca8f9@15a34

バナアマじゃ無理だなこれ

471
名無し 2024/05/29 (水) 23:17:11 >> 470

明確にきついのは神速ルカリオくらいじゃね

472
名前なし 2024/05/29 (水) 23:20:42 ca8f9@15a34

アイヘ始動のCCつきコンボがあるからプラスパワーもありだと思うけどどうだろう

474
名前なし 2024/05/29 (水) 23:56:28 62264@ac89b >> 472

アイヘ背水+プラパはまだ少数派だけどAPI勝率62.49%だからかなり夢のある数字だね

476
名前なし 2024/05/30 (木) 02:02:28 0eac0@9628d >> 474

勝率自体は出てるんだよね
ただ弱保と同様に、背水とプラパはアンチシナジーなんだよな

477
名前なし 2024/05/30 (木) 07:53:28 582e6@08724 >> 474

ASアップのシナジーもでかいからまあ

473
名前なし 2024/05/29 (水) 23:25:53 e1a8d@df17b

タイレーツBANしないのは甘え

482
名前なし 2024/05/30 (木) 16:43:34 3935d@283b5 >> 473

結構BANされないこと多くてびっくりしてる。バンギラスBANした後、ゾロアークとかリーフィアとかギャラドスがBANされるんだけど、皆タイレーツ脅威じゃないんだろうか。

483
名前なし 2024/05/30 (木) 16:57:23 0444d@e87b3 >> 482

ゾロアーク 
上手い人を止められなくて試合を壊された恐怖でBANしたい

リーフィア
序盤理不尽にソラブレでラスヒを取られた恐怖でBANしたい

ギャラドス
序盤舐めてたら進化してレーン壊された恐怖
でBANしたい

タイレーツ
バナでカウンターしてハイ勝ちーwww
俺がせっかくカウンターキャラピックしたのに負けるなんてゴ味方のせいだ!

って言うプレイヤーが多いから

487
名前なし 2024/05/30 (木) 23:15:13 ab1b5@ac89b >> 482

まあ弱点が明確な分カウンターピックも広まってて対策できる気になってる人が多いのはありそう
そんな甘い考えで止められるならあんな勝率になってないのにな

499
名前なし 2024/06/01 (土) 13:18:29 ee5e0@c435b >> 482

明確な弱点持ちだから、ラスピでもないと相手がカウンターだらけになって溶ける
逆にラスピ出来ればor相手がカウンターピックしてこなかった場合は試合を破壊できるポテンシャルがあるからこその勝率だと思われる
育った後はファイト拒否しか手が無いバンギギャラと違うのは、まだ対処手段が明確な事だろうな

475
名前なし 2024/05/30 (木) 00:54:32 0444d@668db

ブレバアローの奴はメタになるの?

478
名前なし 2024/05/30 (木) 12:14:11 db783@6ce89 >> 475

つばめ撃つ暇もなくお陀仏

480
名前なし 2024/05/30 (木) 13:15:14 5d12d@1107b >> 475

空飛ぶでファイト拒否した方がマシ

484
名前なし 2024/05/30 (木) 17:53:44 32c33@ba8ba >> 475

背水取る前のレーン戦に限り
わりとキツい

479
名前なし 2024/05/30 (木) 12:18:15 0a59a@5fb59

耐久紙すぎてアイへのCCもらったら落ちるからな...入り方によっては勝てるかも。でも、他のポケモンよりは対抗できると思う

481
名前なし 2024/05/30 (木) 15:13:06 0eac0@9628d

結局カウンターキャラよりオーロットBANするのが一番動きやすい

485
名前なし 2024/05/30 (木) 20:56:24 修正 62264@ac89b

対面したミミッキュがなぜかじゃれ取っててヘイに吸われた時ピクセル減ったかも怪しいカスダメしか入らなくて笑った
逆にリザとかミミとかの必中系ユナイトでヘイは対象にならないっぽいな、そりゃそうだろうけど

486
名前なし 2024/05/30 (木) 21:13:08 a336c@3e3d9 >> 485

リザとミミは野生タゲれないウルトだからだね
ゼラはヘイに吸われるよ
ちなみにヒット数に応じて音がデカくなるウルトだからクッソうるさいよ

488
名前なし 2024/05/31 (金) 00:17:03 fa4e8@b4501 >> 486

ゼラオラユナイトをタイレーツと影分身使えるポケモンとチルタリスの群れに当てたら、とんでもない音になるのか

489
名前なし 2024/05/31 (金) 01:08:55 7de46@bcbdf

ユナイト打ったヤドランと何も考えずに殴りかかってきたガブを
ヤドランの直前に吐いたユナイトによって動けない状態で返り討ちにしたの変な笑いしか出なかったわ

ヘイくん有能すぎる

490
名前なし 2024/05/31 (金) 02:19:41 62264@ac89b >> 489

えっあれヤドユナでも止まらんのか
撃たれたことないから知らなかったわ
そういやミミユナでも止まってなかったわ……ミミッキュにダメージ入ってなくて変な儀式みたいになってたけど

491
名前なし 2024/05/31 (金) 16:15:19 45873@9aeca

体感ギルガルドはそこそこ殴り合い有利な感じはする
アイへにワイドガード合わせればワンコンされず返せるね

492
名前なし 2024/05/31 (金) 18:57:53 db783@ba0da

背水アイヘタイレーツに冠ってもしかしてあり?

493
名前なし 2024/05/31 (金) 19:26:49 62264@ac89b >> 492

冠でバリュー出るほど殴らせてくれる場面そんな無いし火力上げてキルライン上げた方が良さげ

494
名前なし 2024/05/31 (金) 19:52:01 b1eb0@921fb >> 492

冠入れるくらいならおとなしく気合にしときな

495
名前なし 2024/05/31 (金) 20:53:44 37b98@639f7

バンギには勝てない

496
名前なし 2024/05/31 (金) 22:00:36 62264@ac89b

ストライクのユナイトで全回復されるんだ……
ユナイト吐かせてない時に相手したらダメだな

497
名前なし 2024/06/01 (土) 03:47:53 5d12d@1107b >> 496

タブルウィングじゃないの

498
名前なし 2024/06/01 (土) 13:04:06 62264@ac89b >> 497

ユナイトにも命中回復あるぞ
ゲーム内説明文には書いてないが

500
名前なし 2024/06/01 (土) 18:04:04 e75a0@dd7cd

背水アイへって持ち物何にすればいい?ダンベル弱保力?

501
名前なし 2024/06/01 (土) 18:11:52 32c33@5b5ed >> 500

ダンベル爪が一番安定して火力出る
背水アイへはワンコンでそのまま倒し切るタイプだから弱保はそこまで相性良くない

504
名前なし 2024/06/01 (土) 23:00:36 修正 62264@ac89b >> 500

ダンベル爪が確定枠で自分はピント入れてた
バングルも悪くはなかったけど、カウンターキャラ相手に殴りあえるようになるわけじゃないし、個人的にはバースト伸ばして役割対象への遂行力上げる方が良さげに感じた

502
名前なし 2024/06/01 (土) 19:22:43 修正 e75a0@dd7cd

ブラインドなったから出したら相手にタイレーツメタ4枚いて草
ゲコの波乗りタイレーツに当てたら6割回復するんか...

505
名前なし 2024/06/02 (日) 10:06:05 db783@814f2 >> 502

ゲコ目線タイレーツ硬いしワンコンされるしどうしようもないけどね