タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
タイレーツ同士の戦いって勝因は何で決まるんだろう 今はとりあえずでオーロット合わせて出してるんだけどほんとにこれで良いのか分からん
オーロットがとにかくきついから出してくれると助かる 後衛を守るように動かれるだけでタイレーツ視点めちゃめちゃめんどくさい
APIでもルカリオの次に対面勝率高いのがオーロットなんだよな 実際少しでも止まるとコンボ切れる場面多いしCCの鬼オーロットは天敵
タイレーツ。。。いや強い弱いではなくなぜユナイト運営はタイレーツを実装したんだろ。。。もっとみなが知ってるポケモンでもいい気がするですがねw 言ったらなんですがマイナーポケモンですよねw まぁ今に始まったことでもないきはしますがw
俺もここで聞いて初めて知ったんだけど、実は原作の人気投票では結構上位だったらしいぞこいつ
結構可愛い見た目してるしね 俺もガラル勢の中なら上位かな
メジャーマイナーで大別するならマイナーだろうけど、全体で見れば割と上位の方だよ
このゲームで本当にドマイナーなところから来たのドードリオぐらいな気がする そしてそのドードリオが使い手にめちゃくちゃ依存する強キャラなのも面白い
この子人気だったんかい!!!w 本家もやってるんですが影うっすいイメージしか無かったw ドードリオは初代からいる有名ポケモンだろ!!!いい加減にしろ!w
タイレーツ=マイナーなのは大体ダイジェットとウーラオスのせい ガラルで息してる格闘の方が少ない
見た目人気と性能人気は全然違うのがポケモンの面白いところ おもち組とかプリンちゃんとか進化しても対戦じゃマイナーも良いとこなのにあの人気っぷりよ!
SVもタイレーツは足遅くて脆いし使いにくい インフレにまるでついていけない
ただ見た目アドが高いのと 集団で行動する独特の動きが採用理由だと思う特に派兵の方 原作だと集団を活かすことは出来ないしこっちのタイレーツの方が魅力的
本家で活躍してるのと同じポケモンばっかじゃ差別化できないしな タイレーツとかオーロットが強いゲームって聞いて興味出るポケモンファンも居るだろうし
タイレーツはユナイト向けだったんだ(確信) まぁたしかに可愛いもんね
1匹で6匹なのがMobaに向いてないわけがない 全く盲点だったよな
出てくるとは思いませんでしたねw
こいつに限らずだけどユナイトバフが30%シールドのやつって不遇だよな 待ち時間短縮とかASアップとか移動速度80%に比べて明らかに弱い
使ってても大して意識してなかったけどコイツ弱い時間帯無いのズルくないか?無進化の4、6レベルでの技更新だから早熟型かと思いきや背水覚えてからずっと強いし、なら序盤は弱いかと言われたらたいあたりの性能がぶっ飛んでるから序盤も強い あとしれっと4レベで爆パン並のブリンク出来るアイヘ習得するから最序盤に猛攻積んでオボンドカ食いした後アイヘで減速エリアからジャンプ台手前のブッシュに逃げれるのも無法寄り
アイヘ型ならlv4〜5は体当たり失うから少し辛くないか 機動力はあるけどラスヒと継戦能力に欠けるから辛い印象 さっさとlv6にはなりたい
対面も猛攻積もうとして1体しか防衛してない場合は4レベになっても割とたいあたりの技更新保留して逃げれるし、そのまま削られて帰ってくる最中の敵に殴りかかってキル取れたりもする。オボン食い荒らすと削れた体力のまま1蜂戦起こって立ち位置甘えたい敵にアイヘで突っ込んでやれたりもして大体8分前後には6レベになれるから言うほど4,5レベキツくない印象だけどアイヘしかないから押されてる時は実際キツいか
体当たりの当たり判定が頭イカれてるからね
結構前からだけど背水アイへの後の通常攻撃バグってね? 強化攻撃当ててもアイへのCD短縮されない
6月6日のアプデでナーフされたよ。 最初はソウブレイズの実装のこととかしか書いてなかったのに、後からしれっと背水アイヘのナーフについて追記されてる。 何ならこれが1番重要なお知らせだと思うんだがなぁ。
はえーそうだったのか なんで運営はこういう大事な事を伝えようとしないんだ…
アマージョってふみつけでも6体分回復するよね? なんでトリプルアクセルのほうがカウンターって言われてるの?
AA加速もフルに発動するからじゃない? おれはふみつけでいいと思うけど
やっぱ踏みつけでいいよな タイレーツ視点も踏みつけのほうが辛い
どうせナーフ来るだろうから今更触ってるけどバランス型にしちゃ耐久ないのね 集団戦だとほぼアサシン寄りの立ち回りしないといかんのかなこいつ
え、そう?ステータス的には硬い方じゃない? 背水の被ダメ軽減もあるし、トータルで見るとバンギの次ぐらいに硬いぞ でも立ち回りがアサシンってのはその通り
アイへでガンガンシールドつけるし背水の軽減やら袋の回復やらもあるからから110%受けるの加味しても相当硬いとは思うがなあ
素はそんなに固く無いけどシールドで誤魔化してるタイプ。ギャラもそうだし
よし、3%も勝率下がったからナーフは効いてるな! まだOPだわ
こいつ序盤弱く無いのにレベル差ついたらメレーでもワンコンだから序盤弱いアマとパワースパイク7のバナ全くメタになってないんだよな、何があっても勝てないバンギ、序盤最強の神速ルカとギリメタグロスくらいでメタほぼ存在してないに等しい。
どうナーフすれば落ち着くかねコイツ
シールド量が明らかにシェルアーマーと背水の軽減税率考慮されてない意味不明の固さだから0.75倍にして 背水の攻撃倍率増加40%から20%にしてもまだ結構強い こいつの初期調整した奴は掛け算とわり算ができない
ウッキウキでソウブレイズ買ったのにこの変なポケモンとバンギに破壊されてムカつくからはよナーフしてね😡
背水アイへ後のaaって何であんなに火力出るの?
ヘイチョーとヘイ全員の攻撃が別々に判定あるからだね 全部当たればレシオ320%、背水+で攻撃1.6倍だから実質512%とも言える なんなら各々が20%の確率で急所も出るから期待値としては614% 爪を持ってる人も多いからそれ加味すると700%近い
レシオだけならザシアンユナイトフルチャージと同じ位の数値
解説ありがとう。別々に判定あって急所も別々にあるなんてそりゃ火力出るわけだわ
当然ながらピント持ってると急所ダメ強化と追加ダメージも入るからもっと伸びる しかもダンベルの攻撃力もはいすいで強化されるから更にとんでもないことになる 結局はいすいの効果量がイカれてるからこの技をナーフしないと一生強いと思う
>> 613複数ヒットするから 単体はレシオ若干低いけど当たりすぎるせいで意味ない
いっそ技更新を5,7にすれば、とも思ったけど体当たりがクソ強いからあんまりナーフにならないな
いや、レベルは結構大きいぞ 背水が7になるとアマージョやバナでもかなり有利取りやすくなる
中央行かされて1チルガンクで6届いたら一生スノボとか全然あるからなコイツ 1レベル重くなるだけでパワースパイクが概ね1分程度遅れることになるし、ずっと強いコイツに関しては期間が10%以上短くなると考えると割と有効なナーフだと思うよ
なんでこいつの技更新がレベル4・6で許されてマフォクシーの技更新はレベル6・7とかいう絶妙に気持ち悪い更新なんだ…
進化もしないのに4・6で覚えるのが許されるなら、4・6で進化のポケモンは同時に技覚えても何も問題ないよなぁ!
ミュウのわざリセットが出た時点で同時に更新できない理由は無くなってるよな まあ成長リズムで無理矢理個性付けしてるんだろうけども
進化するまでマジフレ覚えないからね…(原作準拠) 火炎ボール水手裏剣影縫いの習得が遅いのもその辺
エスバに関してはフェイントもラビフット以前は覚えないオマケつき ただリフストかげうちはモクローでも覚えるんだけどなあ
過去の無進化ファイター共も5,7更新だからこいつもそれに合わせるべき
ミライドンでイナドラ当てやすいからこいつ好き
今週分も安定の勝率 バンギ対策のキャラたちが息できんわ
背水の向き固定、わざ1のせいであってないようなものでそもそもいつでも解除可能だから 後ろを取ったり足遅くなった隙を付いてやろうって発想にまず至らない 結局異常耐久&即死級の火力と向き合いながら正面から相手するしかない 設計がおわっとる
ナーフ回避きたああああ
ナーフされるかと思って買ってなかったけどされないからこの虫買います
タイプ警察だ!
言われてから調べてみたら虫じゃないんかい カサカサしてるのに...
本編ではかくとうタイプ 弱点のエスパータイプがむしタイプに弱いから擬態してる設定らしい なお飛行タイプの一貫……
ダイジェット…うっ、頭が…
バンギラス越えて一番勝率高いんだけどなぁ
苦手だったバンギロットが消えるならかなり動きやすくなるな 問題はバシャとの殴り合いが流石にきつそうな点
強すぎるのにナーフ回避ってバトルパス主役になったインテレオン思い出す。
こいつにバトルパス主役の"格"は無いと思うから大丈夫だと思う
なんでや!タイレーツかわいいやろ!
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タイレーツ同士の戦いって勝因は何で決まるんだろう
今はとりあえずでオーロット合わせて出してるんだけどほんとにこれで良いのか分からん
オーロットがとにかくきついから出してくれると助かる
後衛を守るように動かれるだけでタイレーツ視点めちゃめちゃめんどくさい
APIでもルカリオの次に対面勝率高いのがオーロットなんだよな
実際少しでも止まるとコンボ切れる場面多いしCCの鬼オーロットは天敵
タイレーツ。。。いや強い弱いではなくなぜユナイト運営はタイレーツを実装したんだろ。。。もっとみなが知ってるポケモンでもいい気がするですがねw
言ったらなんですがマイナーポケモンですよねw
まぁ今に始まったことでもないきはしますがw
俺もここで聞いて初めて知ったんだけど、実は原作の人気投票では結構上位だったらしいぞこいつ
結構可愛い見た目してるしね
俺もガラル勢の中なら上位かな
メジャーマイナーで大別するならマイナーだろうけど、全体で見れば割と上位の方だよ
このゲームで本当にドマイナーなところから来たのドードリオぐらいな気がする
そしてそのドードリオが使い手にめちゃくちゃ依存する強キャラなのも面白い
この子人気だったんかい!!!w
本家もやってるんですが影うっすいイメージしか無かったw
ドードリオは初代からいる有名ポケモンだろ!!!いい加減にしろ!w
タイレーツ=マイナーなのは大体ダイジェットとウーラオスのせい
ガラルで息してる格闘の方が少ない
見た目人気と性能人気は全然違うのがポケモンの面白いところ
おもち組とかプリンちゃんとか進化しても対戦じゃマイナーも良いとこなのにあの人気っぷりよ!
SVもタイレーツは足遅くて脆いし使いにくい
インフレにまるでついていけない
ただ見た目アドが高いのと
集団で行動する独特の動きが採用理由だと思う特に派兵の方
原作だと集団を活かすことは出来ないしこっちのタイレーツの方が魅力的
本家で活躍してるのと同じポケモンばっかじゃ差別化できないしな
タイレーツとかオーロットが強いゲームって聞いて興味出るポケモンファンも居るだろうし
タイレーツはユナイト向けだったんだ(確信)
まぁたしかに可愛いもんね
1匹で6匹なのがMobaに向いてないわけがない
全く盲点だったよな
出てくるとは思いませんでしたねw
こいつに限らずだけどユナイトバフが30%シールドのやつって不遇だよな
待ち時間短縮とかASアップとか移動速度80%に比べて明らかに弱い
使ってても大して意識してなかったけどコイツ弱い時間帯無いのズルくないか?無進化の4、6レベルでの技更新だから早熟型かと思いきや背水覚えてからずっと強いし、なら序盤は弱いかと言われたらたいあたりの性能がぶっ飛んでるから序盤も強い
あとしれっと4レベで爆パン並のブリンク出来るアイヘ習得するから最序盤に猛攻積んでオボンドカ食いした後アイヘで減速エリアからジャンプ台手前のブッシュに逃げれるのも無法寄り
アイヘ型ならlv4〜5は体当たり失うから少し辛くないか
機動力はあるけどラスヒと継戦能力に欠けるから辛い印象 さっさとlv6にはなりたい
対面も猛攻積もうとして1体しか防衛してない場合は4レベになっても割とたいあたりの技更新保留して逃げれるし、そのまま削られて帰ってくる最中の敵に殴りかかってキル取れたりもする。オボン食い荒らすと削れた体力のまま1蜂戦起こって立ち位置甘えたい敵にアイヘで突っ込んでやれたりもして大体8分前後には6レベになれるから言うほど4,5レベキツくない印象だけどアイヘしかないから押されてる時は実際キツいか
体当たりの当たり判定が頭イカれてるからね
結構前からだけど背水アイへの後の通常攻撃バグってね?
強化攻撃当ててもアイへのCD短縮されない
6月6日のアプデでナーフされたよ。
最初はソウブレイズの実装のこととかしか書いてなかったのに、後からしれっと背水アイヘのナーフについて追記されてる。
何ならこれが1番重要なお知らせだと思うんだがなぁ。
はえーそうだったのか
なんで運営はこういう大事な事を伝えようとしないんだ…
アマージョってふみつけでも6体分回復するよね?
なんでトリプルアクセルのほうがカウンターって言われてるの?
AA加速もフルに発動するからじゃない?
おれはふみつけでいいと思うけど
やっぱ踏みつけでいいよな
タイレーツ視点も踏みつけのほうが辛い
どうせナーフ来るだろうから今更触ってるけどバランス型にしちゃ耐久ないのね
集団戦だとほぼアサシン寄りの立ち回りしないといかんのかなこいつ
え、そう?ステータス的には硬い方じゃない?
背水の被ダメ軽減もあるし、トータルで見るとバンギの次ぐらいに硬いぞ
でも立ち回りがアサシンってのはその通り
アイへでガンガンシールドつけるし背水の軽減やら袋の回復やらもあるからから110%受けるの加味しても相当硬いとは思うがなあ
素はそんなに固く無いけどシールドで誤魔化してるタイプ。ギャラもそうだし
よし、3%も勝率下がったからナーフは効いてるな!
まだOPだわ
こいつ序盤弱く無いのにレベル差ついたらメレーでもワンコンだから序盤弱いアマとパワースパイク7のバナ全くメタになってないんだよな、何があっても勝てないバンギ、序盤最強の神速ルカとギリメタグロスくらいでメタほぼ存在してないに等しい。
どうナーフすれば落ち着くかねコイツ
シールド量が明らかにシェルアーマーと背水の軽減税率考慮されてない意味不明の固さだから0.75倍にして
背水の攻撃倍率増加40%から20%にしてもまだ結構強い
こいつの初期調整した奴は掛け算とわり算ができない
ウッキウキでソウブレイズ買ったのにこの変なポケモンとバンギに破壊されてムカつくからはよナーフしてね😡
背水アイへ後のaaって何であんなに火力出るの?
ヘイチョーとヘイ全員の攻撃が別々に判定あるからだね
全部当たればレシオ320%、背水+で攻撃1.6倍だから実質512%とも言える
なんなら各々が20%の確率で急所も出るから期待値としては614%
爪を持ってる人も多いからそれ加味すると700%近い
レシオだけならザシアンユナイトフルチャージと同じ位の数値
解説ありがとう。別々に判定あって急所も別々にあるなんてそりゃ火力出るわけだわ
当然ながらピント持ってると急所ダメ強化と追加ダメージも入るからもっと伸びる
しかもダンベルの攻撃力もはいすいで強化されるから更にとんでもないことになる
結局はいすいの効果量がイカれてるからこの技をナーフしないと一生強いと思う
>> 613複数ヒットするから 単体はレシオ若干低いけど当たりすぎるせいで意味ない
いっそ技更新を5,7にすれば、とも思ったけど体当たりがクソ強いからあんまりナーフにならないな
いや、レベルは結構大きいぞ
背水が7になるとアマージョやバナでもかなり有利取りやすくなる
中央行かされて1チルガンクで6届いたら一生スノボとか全然あるからなコイツ
1レベル重くなるだけでパワースパイクが概ね1分程度遅れることになるし、ずっと強いコイツに関しては期間が10%以上短くなると考えると割と有効なナーフだと思うよ
なんでこいつの技更新がレベル4・6で許されてマフォクシーの技更新はレベル6・7とかいう絶妙に気持ち悪い更新なんだ…
進化もしないのに4・6で覚えるのが許されるなら、4・6で進化のポケモンは同時に技覚えても何も問題ないよなぁ!
ミュウのわざリセットが出た時点で同時に更新できない理由は無くなってるよな
まあ成長リズムで無理矢理個性付けしてるんだろうけども
進化するまでマジフレ覚えないからね…(原作準拠)
火炎ボール水手裏剣影縫いの習得が遅いのもその辺
エスバに関してはフェイントもラビフット以前は覚えないオマケつき
ただリフストかげうちはモクローでも覚えるんだけどなあ
過去の無進化ファイター共も5,7更新だからこいつもそれに合わせるべき
ミライドンでイナドラ当てやすいからこいつ好き
今週分も安定の勝率
バンギ対策のキャラたちが息できんわ
背水の向き固定、わざ1のせいであってないようなものでそもそもいつでも解除可能だから
後ろを取ったり足遅くなった隙を付いてやろうって発想にまず至らない
結局異常耐久&即死級の火力と向き合いながら正面から相手するしかない
設計がおわっとる
ナーフ回避きたああああ
ナーフされるかと思って買ってなかったけどされないからこの虫買います
タイプ警察だ!
言われてから調べてみたら虫じゃないんかい
カサカサしてるのに...
本編ではかくとうタイプ
弱点のエスパータイプがむしタイプに弱いから擬態してる設定らしい
なお飛行タイプの一貫……
ダイジェット…うっ、頭が…
バンギラス越えて一番勝率高いんだけどなぁ
苦手だったバンギロットが消えるならかなり動きやすくなるな
問題はバシャとの殴り合いが流石にきつそうな点
強すぎるのにナーフ回避ってバトルパス主役になったインテレオン思い出す。
こいつにバトルパス主役の"格"は無いと思うから大丈夫だと思う
なんでや!タイレーツかわいいやろ!