ポケモンユナイト Wiki

タイレーツ

940 コメント
views
0 フォロー

タイレーツのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ

名前なし
作成: 2024/04/24 (水) 22:57:04
通報 ...
576
名前なし 2024/06/09 (日) 10:31:53 96b3d@b9672

タイレーツ同士の戦いって勝因は何で決まるんだろう
今はとりあえずでオーロット合わせて出してるんだけどほんとにこれで良いのか分からん

577
名前なし 2024/06/09 (日) 10:53:47 8ac81@9628d

オーロットがとにかくきついから出してくれると助かる
後衛を守るように動かれるだけでタイレーツ視点めちゃめちゃめんどくさい

578
名前なし 2024/06/09 (日) 11:45:55 ab1b5@ac89b >> 577

APIでもルカリオの次に対面勝率高いのがオーロットなんだよな
実際少しでも止まるとコンボ切れる場面多いしCCの鬼オーロットは天敵

580
名前なし 2024/06/09 (日) 17:13:30 56fca@fc95b

タイレーツ。。。いや強い弱いではなくなぜユナイト運営はタイレーツを実装したんだろ。。。もっとみなが知ってるポケモンでもいい気がするですがねw
言ったらなんですがマイナーポケモンですよねw
まぁ今に始まったことでもないきはしますがw

581
名前なし 2024/06/09 (日) 17:17:32 56bc2@ef101 >> 580

俺もここで聞いて初めて知ったんだけど、実は原作の人気投票では結構上位だったらしいぞこいつ

583
名前なし 2024/06/09 (日) 17:30:06 12ab5@2b47d >> 581

結構可愛い見た目してるしね
俺もガラル勢の中なら上位かな

582
名前なし 2024/06/09 (日) 17:29:22 ab1b5@ac89b >> 580

メジャーマイナーで大別するならマイナーだろうけど、全体で見れば割と上位の方だよ

584
名前なし 2024/06/09 (日) 17:31:08 12ab5@2b47d >> 582

このゲームで本当にドマイナーなところから来たのドードリオぐらいな気がする
そしてそのドードリオが使い手にめちゃくちゃ依存する強キャラなのも面白い

585
名前なし 2024/06/09 (日) 17:34:24 56fca@fc95b >> 582

この子人気だったんかい!!!w
本家もやってるんですが影うっすいイメージしか無かったw
ドードリオは初代からいる有名ポケモンだろ!!!いい加減にしろ!w

586
名前なし 2024/06/09 (日) 17:50:53 32c33@16dda >> 582

タイレーツ=マイナーなのは大体ダイジェットとウーラオスのせい
ガラルで息してる格闘の方が少ない

588
名前なし 2024/06/09 (日) 18:12:47 8d474@caa69 >> 582

見た目人気と性能人気は全然違うのがポケモンの面白いところ
おもち組とかプリンちゃんとか進化しても対戦じゃマイナーも良いとこなのにあの人気っぷりよ!

587
名前なし 2024/06/09 (日) 18:07:45 7de46@21eaa >> 580

SVもタイレーツは足遅くて脆いし使いにくい
インフレにまるでついていけない

ただ見た目アドが高いのと
集団で行動する独特の動きが採用理由だと思う特に派兵の方
原作だと集団を活かすことは出来ないしこっちのタイレーツの方が魅力的

591
名前なし 2024/06/09 (日) 21:39:54 48990@0c066 >> 580

本家で活躍してるのと同じポケモンばっかじゃ差別化できないしな
タイレーツとかオーロットが強いゲームって聞いて興味出るポケモンファンも居るだろうし

589
名前なし 2024/06/09 (日) 18:19:55 56fca@fc95b

タイレーツはユナイト向けだったんだ(確信)
まぁたしかに可愛いもんね

590
名前なし 2024/06/09 (日) 18:22:30 56bc2@ef101 >> 589

1匹で6匹なのがMobaに向いてないわけがない
全く盲点だったよな

592
名前なし 2024/06/09 (日) 21:46:58 56fca@fc95b >> 590

出てくるとは思いませんでしたねw

593
名前なし 2024/06/10 (月) 18:03:46 e8b49@9628d

こいつに限らずだけどユナイトバフが30%シールドのやつって不遇だよな
待ち時間短縮とかASアップとか移動速度80%に比べて明らかに弱い

594
名前なし 2024/06/11 (火) 09:37:55 2b188@ad047

使ってても大して意識してなかったけどコイツ弱い時間帯無いのズルくないか?無進化の4、6レベルでの技更新だから早熟型かと思いきや背水覚えてからずっと強いし、なら序盤は弱いかと言われたらたいあたりの性能がぶっ飛んでるから序盤も強い
あとしれっと4レベで爆パン並のブリンク出来るアイヘ習得するから最序盤に猛攻積んでオボンドカ食いした後アイヘで減速エリアからジャンプ台手前のブッシュに逃げれるのも無法寄り

595
名前なし 2024/06/11 (火) 09:58:08 12ab5@26e83 >> 594

アイヘ型ならlv4〜5は体当たり失うから少し辛くないか
機動力はあるけどラスヒと継戦能力に欠けるから辛い印象 さっさとlv6にはなりたい

596
名前なし 2024/06/11 (火) 10:20:55 2b188@ad047 >> 594

対面も猛攻積もうとして1体しか防衛してない場合は4レベになっても割とたいあたりの技更新保留して逃げれるし、そのまま削られて帰ってくる最中の敵に殴りかかってキル取れたりもする。オボン食い荒らすと削れた体力のまま1蜂戦起こって立ち位置甘えたい敵にアイヘで突っ込んでやれたりもして大体8分前後には6レベになれるから言うほど4,5レベキツくない印象だけどアイヘしかないから押されてる時は実際キツいか

599
名前なし 2024/06/11 (火) 11:12:47 5d12d@93b65 >> 594

体当たりの当たり判定が頭イカれてるからね

597
名前なし 2024/06/11 (火) 10:40:03 d1987@76ec4

結構前からだけど背水アイへの後の通常攻撃バグってね?
強化攻撃当ててもアイへのCD短縮されない

598
名前なし 2024/06/11 (火) 10:48:06 cd316@823af >> 597

6月6日のアプデでナーフされたよ。
最初はソウブレイズの実装のこととかしか書いてなかったのに、後からしれっと背水アイヘのナーフについて追記されてる。
何ならこれが1番重要なお知らせだと思うんだがなぁ。

607
名前なし 2024/06/13 (木) 00:01:26 d1987@c3f65 >> 598

はえーそうだったのか
なんで運営はこういう大事な事を伝えようとしないんだ…

600
名前なし 2024/06/11 (火) 11:14:47 c743e@9628d

アマージョってふみつけでも6体分回復するよね?
なんでトリプルアクセルのほうがカウンターって言われてるの?

601
名前なし 2024/06/11 (火) 18:19:34 5d12d@1107b >> 600

AA加速もフルに発動するからじゃない?
おれはふみつけでいいと思うけど

602
名前なし 2024/06/11 (火) 19:19:30 f6039@9628d >> 601

やっぱ踏みつけでいいよな
タイレーツ視点も踏みつけのほうが辛い

603
名前なし 2024/06/11 (火) 21:04:19 3ed5e@f23a7

どうせナーフ来るだろうから今更触ってるけどバランス型にしちゃ耐久ないのね
集団戦だとほぼアサシン寄りの立ち回りしないといかんのかなこいつ

604
名前なし 2024/06/11 (火) 21:12:28 e8b49@9628d >> 603

え、そう?ステータス的には硬い方じゃない?
背水の被ダメ軽減もあるし、トータルで見るとバンギの次ぐらいに硬いぞ
でも立ち回りがアサシンってのはその通り

605
名前なし 2024/06/11 (火) 21:13:49 a374e@8b0a3 >> 603

アイへでガンガンシールドつけるし背水の軽減やら袋の回復やらもあるからから110%受けるの加味しても相当硬いとは思うがなあ

609
名前なし 2024/06/13 (木) 18:18:31 b2740@749a8 >> 603

素はそんなに固く無いけどシールドで誤魔化してるタイプ。ギャラもそうだし

606
名前なし 2024/06/12 (水) 08:59:45 75471@349bc

よし、3%も勝率下がったからナーフは効いてるな!
まだOPだわ

608
名前なし 2024/06/13 (木) 18:17:29 b2740@749a8

こいつ序盤弱く無いのにレベル差ついたらメレーでもワンコンだから序盤弱いアマとパワースパイク7のバナ全くメタになってないんだよな、何があっても勝てないバンギ、序盤最強の神速ルカとギリメタグロスくらいでメタほぼ存在してないに等しい。

610
名前なし 2024/06/16 (日) 03:34:06 fd8af@1d14b

どうナーフすれば落ち着くかねコイツ

611
名前なし 2024/06/16 (日) 04:01:03 e86ab@df17b

シールド量が明らかにシェルアーマーと背水の軽減税率考慮されてない意味不明の固さだから0.75倍にして
背水の攻撃倍率増加40%から20%にしてもまだ結構強い
こいつの初期調整した奴は掛け算とわり算ができない

612
名前なし 2024/06/16 (日) 06:39:35 ddd66@c86d2

ウッキウキでソウブレイズ買ったのにこの変なポケモンとバンギに破壊されてムカつくからはよナーフしてね😡

613
名前なし 2024/06/16 (日) 08:51:41 fd8af@1d14b

背水アイへ後のaaって何であんなに火力出るの?

615
名前なし 2024/06/16 (日) 08:57:38 修正 f6039@9628d >> 613

ヘイチョーとヘイ全員の攻撃が別々に判定あるからだね
全部当たればレシオ320%、背水+で攻撃1.6倍だから実質512%とも言える
なんなら各々が20%の確率で急所も出るから期待値としては614%
爪を持ってる人も多いからそれ加味すると700%近い

レシオだけならザシアンユナイトフルチャージと同じ位の数値

616
名前なし 2024/06/16 (日) 09:05:21 fd8af@1d14b >> 615

解説ありがとう。別々に判定あって急所も別々にあるなんてそりゃ火力出るわけだわ

617
名前なし 2024/06/16 (日) 12:42:23 a336c@3e3d9 >> 615

当然ながらピント持ってると急所ダメ強化と追加ダメージも入るからもっと伸びる
しかもダンベルの攻撃力もはいすいで強化されるから更にとんでもないことになる
結局はいすいの効果量がイカれてるからこの技をナーフしないと一生強いと思う

614
名前なし 2024/06/16 (日) 08:55:56 e75a0@dd7cd

>> 613複数ヒットするから 単体はレシオ若干低いけど当たりすぎるせいで意味ない

618
名前なし 2024/06/17 (月) 15:25:38 d2267@766d8

いっそ技更新を5,7にすれば、とも思ったけど体当たりがクソ強いからあんまりナーフにならないな

619
名前なし 2024/06/17 (月) 15:48:37 f7101@9628d >> 618

いや、レベルは結構大きいぞ
背水が7になるとアマージョやバナでもかなり有利取りやすくなる

620
名前なし 2024/06/17 (月) 16:55:32 修正 ab1b5@ac89b >> 618

中央行かされて1チルガンクで6届いたら一生スノボとか全然あるからなコイツ
1レベル重くなるだけでパワースパイクが概ね1分程度遅れることになるし、ずっと強いコイツに関しては期間が10%以上短くなると考えると割と有効なナーフだと思うよ

621
名前なし 2024/06/17 (月) 17:09:25 25030@afd93 >> 618

なんでこいつの技更新がレベル4・6で許されてマフォクシーの技更新はレベル6・7とかいう絶妙に気持ち悪い更新なんだ…

622
名前なし 2024/06/17 (月) 17:20:56 f65aa@be2f9 >> 621

進化もしないのに4・6で覚えるのが許されるなら、4・6で進化のポケモンは同時に技覚えても何も問題ないよなぁ!

623
名前なし 2024/06/17 (月) 17:38:35 ab1b5@ac89b >> 621

ミュウのわざリセットが出た時点で同時に更新できない理由は無くなってるよな
まあ成長リズムで無理矢理個性付けしてるんだろうけども

625
名前なし 2024/06/17 (月) 18:18:21 32c33@b1cf7 >> 621

進化するまでマジフレ覚えないからね…(原作準拠)
火炎ボール水手裏剣影縫いの習得が遅いのもその辺

627
名前なし 2024/06/17 (月) 18:59:13 62264@ac89b >> 621

エスバに関してはフェイントもラビフット以前は覚えないオマケつき
ただリフストかげうちはモクローでも覚えるんだけどなあ

629
名前なし 2024/06/17 (月) 20:57:09 0fd39@e8c9c >> 618

過去の無進化ファイター共も5,7更新だからこいつもそれに合わせるべき

626
名前なし 2024/06/17 (月) 18:33:45 2516c@86e66

ミライドンでイナドラ当てやすいからこいつ好き

628
名前なし 2024/06/17 (月) 20:35:00 b1eb0@921fb

今週分も安定の勝率
バンギ対策のキャラたちが息できんわ

630
名前なし 2024/06/18 (火) 01:29:59 7c5b4@ca6a1

背水の向き固定、わざ1のせいであってないようなものでそもそもいつでも解除可能だから
後ろを取ったり足遅くなった隙を付いてやろうって発想にまず至らない
結局異常耐久&即死級の火力と向き合いながら正面から相手するしかない
設計がおわっとる

631
名前なし 2024/06/19 (水) 14:55:34 de5e9@fa58d

ナーフ回避きたああああ

632
名前なし 2024/06/19 (水) 14:59:54 ddd66@c86d2

ナーフされるかと思って買ってなかったけどされないからこの虫買います

635
名前なし 2024/06/19 (水) 15:56:53 bb8f1@edd61 >> 632

タイプ警察だ!

638
名前なし 2024/06/19 (水) 18:22:13 ddd66@c86d2 >> 635

言われてから調べてみたら虫じゃないんかい
カサカサしてるのに...

643
名前なし 2024/06/20 (木) 02:45:19 62264@ac89b >> 635

本編ではかくとうタイプ
弱点のエスパータイプがむしタイプに弱いから擬態してる設定らしい
なお飛行タイプの一貫……

646
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 08:55:35 >> 635

ダイジェット…うっ、頭が…

633
名前なし 2024/06/19 (水) 15:06:22 0022d@b9672

バンギラス越えて一番勝率高いんだけどなぁ

634
名前なし 2024/06/19 (水) 15:12:31 f7101@9628d

苦手だったバンギロットが消えるならかなり動きやすくなるな
問題はバシャとの殴り合いが流石にきつそうな点

636
名前なし 2024/06/19 (水) 17:43:45 30b10@59069

強すぎるのにナーフ回避ってバトルパス主役になったインテレオン思い出す。

640
名前なし 2024/06/19 (水) 20:57:33 3323a@5d550 >> 636

こいつにバトルパス主役の"格"は無いと思うから大丈夫だと思う

644
名前なし 2024/06/20 (木) 22:27:24 29a8a@d4948 >> 640

なんでや!タイレーツかわいいやろ!