ポケモンユナイト Wiki

タイレーツ

940 コメント
views
0 フォロー

タイレーツのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ

名前なし
作成: 2024/04/24 (水) 22:57:04
通報 ...
637
名前なし 2024/06/19 (水) 17:50:52 58e1e@ad047

バンギが減った以上文句無しに強いの分かりきってるんだけど、特にpsも要求されずアイヘ背水アイヘAAで急襲してワンコンするだけだから使ってると普通に飽きるんだよなコイツ…

639
名前なし 2024/06/19 (水) 20:52:50 62264@ac89b

バシャ相手に素直に殴り合うのは流石にキツいかな
でもタンクのCC入ったの見てからCCチェインすれば普通に殺しきれるからバシャが直し持ってないならそこまででもない

642
名前なし 2024/06/19 (水) 21:00:21 f7101@9628d >> 639

元からワンコンで殺しきれないと回復で粘られてたし、やることはそんなに変わらないね

647
名前なし 2024/06/21 (金) 17:10:13 ca8f9@15a34 >> 639

互角かややタイレーツ有利だと思うよ
バシャの直し考慮するならタイレーツのプラパも考慮に入れられるし

641
名前なし 2024/06/19 (水) 21:00:06 32c33@b1cf7

バシャと正面切って殴り合うのは100無理だから
多分どっちが先に技吐ききるかCC入るかの寝首のかき合いになる

645
名前なし 2024/06/21 (金) 04:00:51 44f80@5f5fd

バンギの砂エッジナーフ来たし、あくは原子でバンギ使ってるんだけど
レベル1個上のタイレーツとのタイマンがなんか余裕でおかしいな?
と思ったら原子の2段目当てた時のシールドが複数ヒットで3対1した時と同じ量付いてた
タイレーツは案外砂エッジより原子の方がきついんじゃないか

648
名前なし 2024/06/22 (土) 11:53:01 修正 ab1b5@ac89b

盾の陣の時、後方のヘイにワタの団子くっつくとヘイチョーに回復届かないんだよな……
方向転換して拾いに行かないと回復できないので注意
バリのパワスワもヘイについたらほぼ効果無いし、お互い気をつけてあげないとね

649
名前なし 2024/06/22 (土) 12:21:59 c43c6@88f30

こいつ袋叩きも弱くないからブラッキーみたいに片方の技ナーフされてももう片方が生き残ってずっと環境に居座りそうな気がする

650
名前なし 2024/06/22 (土) 12:26:32 12ab5@feb47 >> 649

背水アイヘ型以外って別に弱くはないけどアンチがしっかり機能するからドラフトだときつそうだね
じゃあアンチいるのに無視して薙ぎ倒す背水アイヘ方は何?って話にはなる

651
名前なし 2024/06/22 (土) 13:36:38 d9fdf@b7765 >> 649

背水アイへがナーフされた時に備えて(と言うよりも背水アイへに飽きたときに)ふくろホーン使ってるけど馬鹿性能で楽しい
CC全然無いけど火力が狂ってるから劣化背水アイへとしてアサシンムーブこなせるし最悪ラッシュで勝ち拾いに行ける

652
名前なし 2024/06/23 (日) 23:01:24 62264@ac89b

背水アイヘばっか言われてるけど袋アイヘも相当イカれてる
ていうかアイヘのシールドが馬鹿だわこれ

653
名前なし 2024/06/24 (月) 21:01:16 de5e9@814f2

もう完全に無双状態だな ミライドンと2.5%差って…

654
名前なし 2024/06/24 (月) 21:09:00 62264@ac89b

こんなに強いのにピック率奮わんな
正直その方が助かるんだけどね

655
名前なし 2024/06/24 (月) 21:14:38 9c8b6@9628d >> 654

レイドキャリーのバンギは狂ったかのようにみんな使うのに、序盤から終盤まで隙がないタイレーツはなんで使われないのかね
いや決して低くはないけど勝率1位の使用率ではない気がする
操作が難しいとかでもないはずなんだが

657
名前なし 2024/06/24 (月) 23:32:57 989f3@54543 >> 655

多分だけど、相手がカウンターポケモンを選んだ時に損した気分になるのが嫌で選ばれにくいんだと思う
実際にはルカリオにしてもアマージョにしても、タイレーツが不利なタイマンを拒否すれば、チーム全体で見た時にはキャラパワー的にタイレーツ側が有利になるんだけどね

656
名前なし 2024/06/24 (月) 23:29:48 f4faa@6f523

個人の感想だけどこいつ使わない理由はこの見た目なのに性能がいかれすぎてしょうもないから。ブイズとか伝説がOPで実装されるのはまだわかるけど見た目と強さがあまりにも釣り合ってないというか。実装当初のリスやヤミラミくらいの不快さを感じてます。
ただ味方にいる時は正直めっちゃ嬉しいです。

658
名前なし 2024/06/24 (月) 23:36:13 32c33@e303a >> 656

強いけどまあまあ飽きる

659
名無し 2024/06/25 (火) 00:03:43 >> 656

ファイターの割にやることがいつも一緒で強いけど飽きる。

665
名前なし 2024/06/27 (木) 05:26:28 cd2be@8b0a3 >> 656

知らねーブイズが暴れまくってるのも普通に不快感えぐいわ

676
名前なし 2024/06/30 (日) 06:50:37 8dd81@c3ae9 >> 665

ブイズが強いの普通に不愉快だよな
本家で強いのニンフくらいで他は大したことないし別に強そうな見た目でもない

660
名前なし 2024/06/26 (水) 19:41:25 7d905@caa69

飽きたらビルド変えて遊んでみよう 全部強くて凄いぞこのポケモン
ルカリオアマージョ見えたらさすがに背水アイへじゃないとキッツいけど

661
名前なし 2024/06/26 (水) 22:32:27 修正 62264@ac89b

サブ垢のランク上げててナーフされなかった理由がわかった
コイツマスター未満のランクで死ぬほど負けてるんだわ
無料でもらえるアロキュウが大量にいるから動きづらすぎる
ヌメに強化が来なかったりリーフィアが過剰にナーフされるのも低ランク帯の成績が原因だろうし割とあると思う

662
名前なし 2024/06/26 (水) 22:48:28 da889@a60d6 >> 661

リーフィアのナーフは大会環境によるものって公式は言ってたはずだけど

663
名前なし 2024/06/26 (水) 23:31:29 62264@ac89b >> 662

そうだった
でもたまにある謎強化謎ナーフは低ランク事情が反映されてるように思う

664
名前なし 2024/06/26 (水) 23:37:01 f1dce@efa48

強すぎてくそつまんねえわ相変わらずだなこのゲーム

666
名前なし 2024/06/29 (土) 15:08:04 2c168@1fb71

こいつ買って初めて使うのに9連勝できたわ。こんなキャラ相手にいて勝つの無理やろ。

667
名前なし 2024/06/29 (土) 17:22:20 cd316@4a886

EXの時と変わらんぐらい暴れたからしてるのにずっと放置されてんのマジで意味わからんよな。普通に不愉快だわ。

668
名前なし 2024/06/29 (土) 18:54:41 456e9@caa69 >> 667

明確なアンチがいるから…っつっても現状ルカアマバンギくらいでそれ以外は基本背水アイへの餌だもんね…なんなんだこの勝率…
タイレーツアンチ入れないと勝てる見込みが薄くなるって意味で編成1枠固定化されるの環境的に不健全だし弱体化は入れるべきよなぁ

677
名前なし 2024/06/30 (日) 10:33:54 79738@4c2c4 >> 668

ルカアマバナよりは普通にミライドンバシャの方が刺さってるぞ
バシャミライはどっちもCC耐性あって攻撃面や回復でも有利取りやすいし

669
名前なし 2024/06/29 (土) 19:08:04 f5880@f390d

カウンターを取れば勝てるのかというとそうでもなくて別にそいつらだけ他に相手してもらってタイレーツはよそで暴れるだけだしな…

670
名前なし 2024/06/29 (土) 21:11:52 de5e9@814f2

対タイレーツ、ルカアマバナが揃って勝率44%だから何のメタにもなってないんだよな

671
名前なし 2024/06/29 (土) 21:12:11 0ca78@8ec13

タイレーツ使ってるとグロスが1番キツく感じる

673
名前なし 2024/06/29 (土) 21:27:50 修正 62264@ac89b >> 671

メタグロスの対タイレーツ勝率42%だからタイレーツガン有利まであるぞ
素直に殴り合いすぎなんじゃない?タンクとかのCCに合わせてチェインするだけだよ

674
名前なし 2024/06/29 (土) 23:29:03 37b98@639f7 >> 671

ソロじゃまず無理だから、勝てんってことやね

675
名前なし 2024/06/29 (土) 23:49:19 修正 62264@ac89b >> 674

それヌメとタイマン張るのキツいって言ってるようなもんだぞw
タイマンでやり合うゲームじゃねえから
CCで起点作れるし集団戦吹っ掛ければ圧勝、ルカアマらへんとやることは変わらん

672
名前なし 2024/06/29 (土) 21:25:55 e75a0@2b800

>> 670  それちゃんとメタり方知らない奴がほとんどでメタり方知ってる人たちの帯では確定バンなだけでは

679
名前なし 2024/07/01 (月) 11:47:34 5c515@33f99 >> 672

ルカアマバナ各々、出すだけでメタになるとは思わん方がいいよな。出した上でタイレーツの動きをちゃんと見て入らなきゃいけない。

678
名前なし 2024/06/30 (日) 21:53:28 c4e84@5aa8c

ブラインドで片側だけにいると、最近はほぼそっちが勝つからやる前からつまらなくなる

680
GararunoUNITER 2024/07/01 (月) 13:09:49

まえこいつ使ったら敵のアロキュウの吹雪で接触拒否&無限冷凍からのバナのソラビで削られてめっちゃ苦しかった

682
名前なし 2024/07/01 (月) 13:17:09 ab1b5@af5e0 >> 680

アロキュウはタイマン絶対無理
他にスキル吐いたの見てから横から入らないとどうしようもない

684
GararunoUNITER 2024/07/01 (月) 13:24:16 >> 682

ファイター最強格のミューツーXにはタイマンで勝てるのにな…(不思議なポケモンやなぁ)

681
名前なし 2024/07/01 (月) 13:16:15 bedf1@9628d

こごかぜとかソラビみたいに高密度の多段ヒット技のダメージがなぜか下がるバグがあるみたいね
たぶん特性が悪さしてるんだと思うけど、ナーフ前にとりあえずそのバグ修正をしてほしい
それだけでだいぶ勝率変わるかもしれない

683
GararunoUNITER 2024/07/01 (月) 13:21:13

こいつ使う時
余裕で与ダメ10万超えるんだけど、試合自体は負けるって感じが多くて…
どこに問題があると思いますか?

685
名前なし 2024/07/01 (月) 13:42:45 7de46@4dade >> 683

ファイトのタイミングが恐らく悪いので
特にレックウザ前の動きを見直すと良いと思います

686
GararunoUNITER 2024/07/01 (月) 13:45:46 >> 685

こいつってレックウザ戦で潜伏する時どこにいればいいですか?

690
名前なし 2024/07/01 (月) 14:04:04 7de46@4dade >> 685

状況次第としか言いようがないけど

5色構成で互いに一切視界が取れていない状況なら手前の草むらからタンクと一緒にブッシュチェックして広げていく

レックウザ前がガラ空きの時は敵側L字辺りに陣取るかなぁ

687
名前なし 2024/07/01 (月) 13:47:15 bedf1@9628d >> 683

俺も同じ悩みだったけど、レックウザ戦だけは後入りを徹底したほうがいいことに気づいた
タイレーツはユナイトが微妙だから、それまでのように脳死で突っ込むとユナイト吐かれまくって落とされる
レックウザ削るのもタイレーツの役目だから、絶対に落とされちゃだめ。最後だけは敵のリソース落ちるまで待ったほうがいい。

688
GararunoUNITER 2024/07/01 (月) 13:48:42 >> 687

スピード型みたいなムーブを意識すればいいのか

689
GararunoUNITER 2024/07/01 (月) 13:50:37 >> 683

あとユナイト吐くタイミングも知りたいです

691
名無し 2024/07/01 (月) 18:15:15 >> 683

最後の2分に関しては先入りして勝てたことはあまりない気がする。できてメイジとの1,1交換くらい。メイジ落としてタンクも削ってっていうことをやろうと思うとやはりタンクのエンゲージなりを待ったほうがいいのかなと思ってる。CC強すぎて先入りしたくなるけど。。

692
名前なし 2024/07/01 (月) 21:26:39 b3c3a@b3d2c

こいつの弱体化案としては、暴れ過ぎてる「アイアンヘッド・はいすいのじん」型だけに影響のあるナーフだろうか
それともタイレーツ自身へのナーフなのか(攻撃ステータス減少・わざ更新レベル見直し・ダメージ配分を見直してヘイチョー90%ヘイ10%(最大2体分、計110%)→ヘイチョー80%ヘイ8%(最大5体分、計120%)等)

693
名前なし 2024/07/01 (月) 21:47:19 a336c@3e3d9 >> 692

はいすいの攻撃力UP量が壊れてるからまずそこじゃないかな
無印で40%、プラスで60%はやばすぎてアイヘ型だけ叩いてもメガホーン型が息をし始める

694
名前なし 2024/07/01 (月) 21:53:57 840e4@8b0a3 >> 693

メガホーンは機動力まあまあ死んでるからどうかなあ
ダメージ配分は有利不利加速させるだけだから流石にこれ以上はいらん
個人的には硬すぎるから耐久ステータスちょっと削って欲しいかな
背水アイへは…いっそアイへのCC無くすか

696
名前なし 2024/07/01 (月) 22:23:43 62264@ac89b >> 693

メガホ背水も使用率低めとはいえずっと5割切ったことないんだよなあ

695
名前なし 2024/07/01 (月) 22:20:00 7bf74@aa1b5

スピード型並みの火力とブリンク持ちながら実用的なCCもってて耐久もやたら高いのは強いを超えてしょうもないんだよな
6レべから最強なのもしょうもなさに拍車をかけてる

698
名前なし 2024/07/02 (火) 08:16:47 c4e84@5aa8c >> 695

ほとんど使ったことない人が操作も雑にやってるだけで強いから、本当にしょうもないですね