タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
バンギが減った以上文句無しに強いの分かりきってるんだけど、特にpsも要求されずアイヘ背水アイヘAAで急襲してワンコンするだけだから使ってると普通に飽きるんだよなコイツ…
バシャ相手に素直に殴り合うのは流石にキツいかな でもタンクのCC入ったの見てからCCチェインすれば普通に殺しきれるからバシャが直し持ってないならそこまででもない
元からワンコンで殺しきれないと回復で粘られてたし、やることはそんなに変わらないね
互角かややタイレーツ有利だと思うよ バシャの直し考慮するならタイレーツのプラパも考慮に入れられるし
バシャと正面切って殴り合うのは100無理だから 多分どっちが先に技吐ききるかCC入るかの寝首のかき合いになる
バンギの砂エッジナーフ来たし、あくは原子でバンギ使ってるんだけど レベル1個上のタイレーツとのタイマンがなんか余裕でおかしいな? と思ったら原子の2段目当てた時のシールドが複数ヒットで3対1した時と同じ量付いてた タイレーツは案外砂エッジより原子の方がきついんじゃないか
盾の陣の時、後方のヘイにワタの団子くっつくとヘイチョーに回復届かないんだよな…… 方向転換して拾いに行かないと回復できないので注意 バリのパワスワもヘイについたらほぼ効果無いし、お互い気をつけてあげないとね
こいつ袋叩きも弱くないからブラッキーみたいに片方の技ナーフされてももう片方が生き残ってずっと環境に居座りそうな気がする
背水アイヘ型以外って別に弱くはないけどアンチがしっかり機能するからドラフトだときつそうだね じゃあアンチいるのに無視して薙ぎ倒す背水アイヘ方は何?って話にはなる
背水アイへがナーフされた時に備えて(と言うよりも背水アイへに飽きたときに)ふくろホーン使ってるけど馬鹿性能で楽しい CC全然無いけど火力が狂ってるから劣化背水アイへとしてアサシンムーブこなせるし最悪ラッシュで勝ち拾いに行ける
背水アイヘばっか言われてるけど袋アイヘも相当イカれてる ていうかアイヘのシールドが馬鹿だわこれ
もう完全に無双状態だな ミライドンと2.5%差って…
こんなに強いのにピック率奮わんな 正直その方が助かるんだけどね
レイドキャリーのバンギは狂ったかのようにみんな使うのに、序盤から終盤まで隙がないタイレーツはなんで使われないのかね いや決して低くはないけど勝率1位の使用率ではない気がする 操作が難しいとかでもないはずなんだが
多分だけど、相手がカウンターポケモンを選んだ時に損した気分になるのが嫌で選ばれにくいんだと思う 実際にはルカリオにしてもアマージョにしても、タイレーツが不利なタイマンを拒否すれば、チーム全体で見た時にはキャラパワー的にタイレーツ側が有利になるんだけどね
個人の感想だけどこいつ使わない理由はこの見た目なのに性能がいかれすぎてしょうもないから。ブイズとか伝説がOPで実装されるのはまだわかるけど見た目と強さがあまりにも釣り合ってないというか。実装当初のリスやヤミラミくらいの不快さを感じてます。 ただ味方にいる時は正直めっちゃ嬉しいです。
強いけどまあまあ飽きる
ファイターの割にやることがいつも一緒で強いけど飽きる。
知らねーブイズが暴れまくってるのも普通に不快感えぐいわ
ブイズが強いの普通に不愉快だよな 本家で強いのニンフくらいで他は大したことないし別に強そうな見た目でもない
飽きたらビルド変えて遊んでみよう 全部強くて凄いぞこのポケモン ルカリオアマージョ見えたらさすがに背水アイへじゃないとキッツいけど
サブ垢のランク上げててナーフされなかった理由がわかった コイツマスター未満のランクで死ぬほど負けてるんだわ 無料でもらえるアロキュウが大量にいるから動きづらすぎる ヌメに強化が来なかったりリーフィアが過剰にナーフされるのも低ランク帯の成績が原因だろうし割とあると思う
リーフィアのナーフは大会環境によるものって公式は言ってたはずだけど
そうだった でもたまにある謎強化謎ナーフは低ランク事情が反映されてるように思う
強すぎてくそつまんねえわ相変わらずだなこのゲーム
こいつ買って初めて使うのに9連勝できたわ。こんなキャラ相手にいて勝つの無理やろ。
EXの時と変わらんぐらい暴れたからしてるのにずっと放置されてんのマジで意味わからんよな。普通に不愉快だわ。
明確なアンチがいるから…っつっても現状ルカアマバンギくらいでそれ以外は基本背水アイへの餌だもんね…なんなんだこの勝率… タイレーツアンチ入れないと勝てる見込みが薄くなるって意味で編成1枠固定化されるの環境的に不健全だし弱体化は入れるべきよなぁ
ルカアマバナよりは普通にミライドンバシャの方が刺さってるぞ バシャミライはどっちもCC耐性あって攻撃面や回復でも有利取りやすいし
カウンターを取れば勝てるのかというとそうでもなくて別にそいつらだけ他に相手してもらってタイレーツはよそで暴れるだけだしな…
対タイレーツ、ルカアマバナが揃って勝率44%だから何のメタにもなってないんだよな
タイレーツ使ってるとグロスが1番キツく感じる
メタグロスの対タイレーツ勝率42%だからタイレーツガン有利まであるぞ 素直に殴り合いすぎなんじゃない?タンクとかのCCに合わせてチェインするだけだよ
ソロじゃまず無理だから、勝てんってことやね
それヌメとタイマン張るのキツいって言ってるようなもんだぞw タイマンでやり合うゲームじゃねえから CCで起点作れるし集団戦吹っ掛ければ圧勝、ルカアマらへんとやることは変わらん
>> 670 それちゃんとメタり方知らない奴がほとんどでメタり方知ってる人たちの帯では確定バンなだけでは
ルカアマバナ各々、出すだけでメタになるとは思わん方がいいよな。出した上でタイレーツの動きをちゃんと見て入らなきゃいけない。
ブラインドで片側だけにいると、最近はほぼそっちが勝つからやる前からつまらなくなる
まえこいつ使ったら敵のアロキュウの吹雪で接触拒否&無限冷凍からのバナのソラビで削られてめっちゃ苦しかった
アロキュウはタイマン絶対無理 他にスキル吐いたの見てから横から入らないとどうしようもない
ファイター最強格のミューツーXにはタイマンで勝てるのにな…(不思議なポケモンやなぁ)
こごかぜとかソラビみたいに高密度の多段ヒット技のダメージがなぜか下がるバグがあるみたいね たぶん特性が悪さしてるんだと思うけど、ナーフ前にとりあえずそのバグ修正をしてほしい それだけでだいぶ勝率変わるかもしれない
こいつ使う時 余裕で与ダメ10万超えるんだけど、試合自体は負けるって感じが多くて… どこに問題があると思いますか?
ファイトのタイミングが恐らく悪いので 特にレックウザ前の動きを見直すと良いと思います
こいつってレックウザ戦で潜伏する時どこにいればいいですか?
状況次第としか言いようがないけど
5色構成で互いに一切視界が取れていない状況なら手前の草むらからタンクと一緒にブッシュチェックして広げていく
レックウザ前がガラ空きの時は敵側L字辺りに陣取るかなぁ
俺も同じ悩みだったけど、レックウザ戦だけは後入りを徹底したほうがいいことに気づいた タイレーツはユナイトが微妙だから、それまでのように脳死で突っ込むとユナイト吐かれまくって落とされる レックウザ削るのもタイレーツの役目だから、絶対に落とされちゃだめ。最後だけは敵のリソース落ちるまで待ったほうがいい。
スピード型みたいなムーブを意識すればいいのか
あとユナイト吐くタイミングも知りたいです
最後の2分に関しては先入りして勝てたことはあまりない気がする。できてメイジとの1,1交換くらい。メイジ落としてタンクも削ってっていうことをやろうと思うとやはりタンクのエンゲージなりを待ったほうがいいのかなと思ってる。CC強すぎて先入りしたくなるけど。。
こいつの弱体化案としては、暴れ過ぎてる「アイアンヘッド・はいすいのじん」型だけに影響のあるナーフだろうか それともタイレーツ自身へのナーフなのか(攻撃ステータス減少・わざ更新レベル見直し・ダメージ配分を見直してヘイチョー90%ヘイ10%(最大2体分、計110%)→ヘイチョー80%ヘイ8%(最大5体分、計120%)等)
はいすいの攻撃力UP量が壊れてるからまずそこじゃないかな 無印で40%、プラスで60%はやばすぎてアイヘ型だけ叩いてもメガホーン型が息をし始める
メガホーンは機動力まあまあ死んでるからどうかなあ ダメージ配分は有利不利加速させるだけだから流石にこれ以上はいらん 個人的には硬すぎるから耐久ステータスちょっと削って欲しいかな 背水アイへは…いっそアイへのCC無くすか
メガホ背水も使用率低めとはいえずっと5割切ったことないんだよなあ
スピード型並みの火力とブリンク持ちながら実用的なCCもってて耐久もやたら高いのは強いを超えてしょうもないんだよな 6レべから最強なのもしょうもなさに拍車をかけてる
ほとんど使ったことない人が操作も雑にやってるだけで強いから、本当にしょうもないですね
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バンギが減った以上文句無しに強いの分かりきってるんだけど、特にpsも要求されずアイヘ背水アイヘAAで急襲してワンコンするだけだから使ってると普通に飽きるんだよなコイツ…
バシャ相手に素直に殴り合うのは流石にキツいかな
でもタンクのCC入ったの見てからCCチェインすれば普通に殺しきれるからバシャが直し持ってないならそこまででもない
元からワンコンで殺しきれないと回復で粘られてたし、やることはそんなに変わらないね
互角かややタイレーツ有利だと思うよ
バシャの直し考慮するならタイレーツのプラパも考慮に入れられるし
バシャと正面切って殴り合うのは100無理だから
多分どっちが先に技吐ききるかCC入るかの寝首のかき合いになる
バンギの砂エッジナーフ来たし、あくは原子でバンギ使ってるんだけど
レベル1個上のタイレーツとのタイマンがなんか余裕でおかしいな?
と思ったら原子の2段目当てた時のシールドが複数ヒットで3対1した時と同じ量付いてた
タイレーツは案外砂エッジより原子の方がきついんじゃないか
盾の陣の時、後方のヘイにワタの団子くっつくとヘイチョーに回復届かないんだよな……
方向転換して拾いに行かないと回復できないので注意
バリのパワスワもヘイについたらほぼ効果無いし、お互い気をつけてあげないとね
こいつ袋叩きも弱くないからブラッキーみたいに片方の技ナーフされてももう片方が生き残ってずっと環境に居座りそうな気がする
背水アイヘ型以外って別に弱くはないけどアンチがしっかり機能するからドラフトだときつそうだね
じゃあアンチいるのに無視して薙ぎ倒す背水アイヘ方は何?って話にはなる
背水アイへがナーフされた時に備えて(と言うよりも背水アイへに飽きたときに)ふくろホーン使ってるけど馬鹿性能で楽しい
CC全然無いけど火力が狂ってるから劣化背水アイへとしてアサシンムーブこなせるし最悪ラッシュで勝ち拾いに行ける
背水アイヘばっか言われてるけど袋アイヘも相当イカれてる
ていうかアイヘのシールドが馬鹿だわこれ
もう完全に無双状態だな ミライドンと2.5%差って…
こんなに強いのにピック率奮わんな
正直その方が助かるんだけどね
レイドキャリーのバンギは狂ったかのようにみんな使うのに、序盤から終盤まで隙がないタイレーツはなんで使われないのかね
いや決して低くはないけど勝率1位の使用率ではない気がする
操作が難しいとかでもないはずなんだが
多分だけど、相手がカウンターポケモンを選んだ時に損した気分になるのが嫌で選ばれにくいんだと思う
実際にはルカリオにしてもアマージョにしても、タイレーツが不利なタイマンを拒否すれば、チーム全体で見た時にはキャラパワー的にタイレーツ側が有利になるんだけどね
個人の感想だけどこいつ使わない理由はこの見た目なのに性能がいかれすぎてしょうもないから。ブイズとか伝説がOPで実装されるのはまだわかるけど見た目と強さがあまりにも釣り合ってないというか。実装当初のリスやヤミラミくらいの不快さを感じてます。
ただ味方にいる時は正直めっちゃ嬉しいです。
強いけどまあまあ飽きる
ファイターの割にやることがいつも一緒で強いけど飽きる。
知らねーブイズが暴れまくってるのも普通に不快感えぐいわ
ブイズが強いの普通に不愉快だよな
本家で強いのニンフくらいで他は大したことないし別に強そうな見た目でもない
飽きたらビルド変えて遊んでみよう 全部強くて凄いぞこのポケモン
ルカリオアマージョ見えたらさすがに背水アイへじゃないとキッツいけど
サブ垢のランク上げててナーフされなかった理由がわかった
コイツマスター未満のランクで死ぬほど負けてるんだわ
無料でもらえるアロキュウが大量にいるから動きづらすぎる
ヌメに強化が来なかったりリーフィアが過剰にナーフされるのも低ランク帯の成績が原因だろうし割とあると思う
リーフィアのナーフは大会環境によるものって公式は言ってたはずだけど
そうだった
でもたまにある謎強化謎ナーフは低ランク事情が反映されてるように思う
強すぎてくそつまんねえわ相変わらずだなこのゲーム
こいつ買って初めて使うのに9連勝できたわ。こんなキャラ相手にいて勝つの無理やろ。
EXの時と変わらんぐらい暴れたからしてるのにずっと放置されてんのマジで意味わからんよな。普通に不愉快だわ。
明確なアンチがいるから…っつっても現状ルカアマバンギくらいでそれ以外は基本背水アイへの餌だもんね…なんなんだこの勝率…
タイレーツアンチ入れないと勝てる見込みが薄くなるって意味で編成1枠固定化されるの環境的に不健全だし弱体化は入れるべきよなぁ
ルカアマバナよりは普通にミライドンバシャの方が刺さってるぞ
バシャミライはどっちもCC耐性あって攻撃面や回復でも有利取りやすいし
カウンターを取れば勝てるのかというとそうでもなくて別にそいつらだけ他に相手してもらってタイレーツはよそで暴れるだけだしな…
対タイレーツ、ルカアマバナが揃って勝率44%だから何のメタにもなってないんだよな
タイレーツ使ってるとグロスが1番キツく感じる
メタグロスの対タイレーツ勝率42%だからタイレーツガン有利まであるぞ
素直に殴り合いすぎなんじゃない?タンクとかのCCに合わせてチェインするだけだよ
ソロじゃまず無理だから、勝てんってことやね
それヌメとタイマン張るのキツいって言ってるようなもんだぞw
タイマンでやり合うゲームじゃねえから
CCで起点作れるし集団戦吹っ掛ければ圧勝、ルカアマらへんとやることは変わらん
>> 670 それちゃんとメタり方知らない奴がほとんどでメタり方知ってる人たちの帯では確定バンなだけでは
ルカアマバナ各々、出すだけでメタになるとは思わん方がいいよな。出した上でタイレーツの動きをちゃんと見て入らなきゃいけない。
ブラインドで片側だけにいると、最近はほぼそっちが勝つからやる前からつまらなくなる
まえこいつ使ったら敵のアロキュウの吹雪で接触拒否&無限冷凍からのバナのソラビで削られてめっちゃ苦しかった
アロキュウはタイマン絶対無理
他にスキル吐いたの見てから横から入らないとどうしようもない
ファイター最強格のミューツーXにはタイマンで勝てるのにな…(不思議なポケモンやなぁ)
こごかぜとかソラビみたいに高密度の多段ヒット技のダメージがなぜか下がるバグがあるみたいね
たぶん特性が悪さしてるんだと思うけど、ナーフ前にとりあえずそのバグ修正をしてほしい
それだけでだいぶ勝率変わるかもしれない
こいつ使う時
余裕で与ダメ10万超えるんだけど、試合自体は負けるって感じが多くて…
どこに問題があると思いますか?
ファイトのタイミングが恐らく悪いので
特にレックウザ前の動きを見直すと良いと思います
こいつってレックウザ戦で潜伏する時どこにいればいいですか?
状況次第としか言いようがないけど
5色構成で互いに一切視界が取れていない状況なら手前の草むらからタンクと一緒にブッシュチェックして広げていく
レックウザ前がガラ空きの時は敵側L字辺りに陣取るかなぁ
俺も同じ悩みだったけど、レックウザ戦だけは後入りを徹底したほうがいいことに気づいた
タイレーツはユナイトが微妙だから、それまでのように脳死で突っ込むとユナイト吐かれまくって落とされる
レックウザ削るのもタイレーツの役目だから、絶対に落とされちゃだめ。最後だけは敵のリソース落ちるまで待ったほうがいい。
スピード型みたいなムーブを意識すればいいのか
あとユナイト吐くタイミングも知りたいです
最後の2分に関しては先入りして勝てたことはあまりない気がする。できてメイジとの1,1交換くらい。メイジ落としてタンクも削ってっていうことをやろうと思うとやはりタンクのエンゲージなりを待ったほうがいいのかなと思ってる。CC強すぎて先入りしたくなるけど。。
こいつの弱体化案としては、暴れ過ぎてる「アイアンヘッド・はいすいのじん」型だけに影響のあるナーフだろうか
それともタイレーツ自身へのナーフなのか(攻撃ステータス減少・わざ更新レベル見直し・ダメージ配分を見直してヘイチョー90%ヘイ10%(最大2体分、計110%)→ヘイチョー80%ヘイ8%(最大5体分、計120%)等)
はいすいの攻撃力UP量が壊れてるからまずそこじゃないかな
無印で40%、プラスで60%はやばすぎてアイヘ型だけ叩いてもメガホーン型が息をし始める
メガホーンは機動力まあまあ死んでるからどうかなあ
ダメージ配分は有利不利加速させるだけだから流石にこれ以上はいらん
個人的には硬すぎるから耐久ステータスちょっと削って欲しいかな
背水アイへは…いっそアイへのCC無くすか
メガホ背水も使用率低めとはいえずっと5割切ったことないんだよなあ
スピード型並みの火力とブリンク持ちながら実用的なCCもってて耐久もやたら高いのは強いを超えてしょうもないんだよな
6レべから最強なのもしょうもなさに拍車をかけてる
ほとんど使ったことない人が操作も雑にやってるだけで強いから、本当にしょうもないですね