ミライドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン
最強AOEメイジだけどポークは強く無いから射程負けしてるキャラはしんどいしちゃんとアサシンには負けるチャージビームと練度無いと使いにくい上に似てる性能の騙しゾロと差別化されてるイナドラ、今までのEXと違って動かしてて楽しいし万能では無いからギリ許せる。壊れだけど。
許せるわけねえだろ
こいつの本体かみなりじゃない?範囲攻撃で追尾してきて鈍足付与とかキモすぎる
捕まったらそこにビームくるから雷が最強不快技
対面の火力だけみたら壊れだけど1人でどうこうできるキャラじゃないからソロランだと微妙だ リーフィアやドラパにめちゃくちゃ弱いから味方の構成と練度がそれなりに求められる キャリーするならYかザシアンの方が全然勝てる
Yは相手のアサシンがうまいときついのと味方のタンクが下手だと何もできなくて、自分はXのほうが勝てました。
仮にEX枠が一体制限だったらジュナやサナにEX枠を使うようなもので違う方向でボロクソ言われてたと思う
特性のエナジー消費は、「10の倍数」かつ「消費できる最大量」なのかな?
むしろザシアンミュウツーよりやれること少なくて楽しくないな… イナズマドライブは楽しそうだけど少なくともソロランでは無理そうだし
伝説3体が平気でくるランクマカオス過ぎて笑う。自分はまだ行けてないけどドラフトとかどうなってるのだろうか
ドラフトは伝説banするし取り合うからまあ最大でも両チーム1体ずつでしょ
イナズマドライブ結構使えるようになってきたわ まあ対の択としては悪くないし特性でゴール弱体化できるしおこう捨てて気合い持ってみてる
チャージビームの戦い方はワンパターンだし持ち物もこだわりスプーンお香あたりが安定だから、イナドラの方を開拓してくれるのはありがたい
使った感じ体にしか判定ないから普通に届かなくて終わることが多い
イナドラ弱くない?タイマンで柔らかい奴にしか勝てないんだけど 5〜6Lvは20秒ごとに強化イナドラ撃つだけの一発屋でクソ雑魚だし、7Lv以降も野生相手に儀式やって強化イナドラ×2でキルパクするぐらいしか見所無いし、肝心の強化イナドラも始点と終点が安全地帯だったり垂直に歩くだけで逃げられる欠陥品なのがバレて来てるしで辛いんだけど…
スプーン鈴メガネ黒緑直しでイナドラ使ってるけどガチで強いよ 基本的に7レベになるまでは敵にイナドラ×2使って強化状態維持した状態で様子見(突っ込めそうなら突っ込む) 7レべになったら端の敵にイナドラ×2とパラボラ当てて自陣に行けるように強化イナドラ使うのを繰り返す チャージより強いかは怪しいけど少なくともチャージより楽しい
こいつよりこいつを守ってるブラッキーとピクシーが憎いよ俺ァ
離れてると絶対勝てないけど接近すりゃ勝てるってタイプのキャラが前期はそんなにいないし強くなかったからマシに感じてたけどミライドン環境でのブラッキーピクシー本当鬱陶しいわ
ミュウツーYは自己再生かテレポートにハピナス合わせてアサシンに襲われても無理やり生き残れたけどこいつは近づければちゃんと落とせるだけまだマシ(感覚麻痺)
exライセンス3体チームに入れてヒャッハーしたらエオスエナジーが枯渇して点数が足りなくて得点不足で確実に負けるとかならな(放心)
ユナイトにアンプ乗らない仕様なのかね?
・フル→発動せず ・1段目キャンセル→発動せず ・途中でキャンセルしたら1度だけアンプ発動したけど、その後再現できず
練習場でも試合でもアンプ発動したの1回だけしか確認できなかったので、誰か発動条件分かる人いたら教えてください。
追記です。
練習場であれこれ試してたら、技の待ち時間を0にしてユナイト撃つと発動します。この場合ユナイト終了orキャンセルした瞬間(ポン押し90%でも可)にアンプ発動となるようです。オタバリも同様でした。
同様にポン押し75%となるユナイトを持つザシアンはポン押し75%時は発動せず、それ以外はフル溜めじゃ無くても発動するようです。
流石にどのタイミングでも発動しないのはバグっぽいので、修正時にポン押しorキャンセルでも発動するならかなり熱く、フルでしか発動しないなら他のアイテムを優先といった感じになりそうですね。
私もトレモで試したらバグってるぽかったので検証ありがとうございます。 チャージビームが強さのわりにユナイトがそこまで強くないので、アンプとユナイトバフのCT短縮のためにポン押しできたら便利と思ってました。
イナドラは割と近くないと当たらんけど強化は密着で使ったら終わりなのが難しい
後やっぱり最低限気合いないと溜めてる間に即死するから気合いは欲しいかも
わりとチャージ、パラボラもありな気がしてきた。 強化チャージビームを隙なく連続で打ち込めるタイミングが、思ったより多い気がする。 上手く野生にパラボラあてられたら、安全にチャージも進むし。
もちろん、味方次第なのはいつものことだけど。
減速と神のブッシュチェックがないから味方次第だね アプグレしてもそんな待ち時間変わらんみたいだし
イナドラかみなりも強そう
事前に野生ポケモンにイナドラ×2→7秒待つ→敵タンクに強化イナドラ→敵メイジADCにイナドラパラボライナドラ→敵タンクに強化イナドラのコンボで敵集団を往復するのが強いから、雷選ぶのはちょっと勿体無い
フルで当たるなら強いだろうけどCCからしゅんころされる未来しか見えねぇ…
ユナイトがそこまで強くないって意見見かけるけど普通に強いでしょこれ。 当て方は独特だけど射程、範囲、火力も十分あって最終段はオーロットのユナイトだし。 何より妨害耐性ついてるのが強いと思うけどね。
ユナイトは普通に最強クラスの性能だと思うよ チャージビームが別ゲー並に強いだけ
チャージビームのDPS>ユナイト技のDPS 長時間の妨害耐性と移動速度バフで後退する時ぐらいしか使わないし、正直他キャラのユナイト技と交換して欲しい
マンムー『交換してあげてもいいムー』
ミライドンじゃなくてコライドンならマンムーのユナイトも似合いそう
どっすんアギャス
まずオーロットのユナイトは打ち上げだけじゃなぬてシールドも本体だし発動してから10秒後にcc飛んできてもね
稲妻ドライブ楽しすぎるな。。二枚、三枚抜きしたときの爽快感が別格だ。。
おまかんかもしれんけど ビームを即打ちすると結構な頻度であさっての方向にいかね…?
自動エイムがHPの少ない敵になってて遠くの野生や遠くで殴り合いしてる敵にエイム吸われてるんじゃない?射程長い技でありがち。
んにゃ 範囲内に野生と1vs1してもなんか真横に出たりするんよなぁ…コントローラーの不調かと思ったけど別ゲーやってると普通だしでかなり謎。やっぱおまかんっぽいか…
プロコンだとスティックの跳ね返りで逆方向行くことあるぞ 他のゲームは大丈夫でもユナイトはなぜかその跳ね返りに反応しやすい
いや俺も同感 ジョイコン新品にしたのと同時だから完全にはわからんけどめちゃくちゃずれる
なんならスマホでもポン押しすると野生すらいない反対方向に出ることがある。勿論ミライドンだけだからシンプルにバグってるだけっぽい
ミライドンの雷シンプルに強すぎるッピ‼️😫‼️
強誘導かつ高火力で消す方法もないオブジェクトがミライドン倒すまで常に画面に出てるのおもんな過ぎておもんな過ぎマンになりそう
減速が問題であって高火力ではないよ
終盤かみなりでデスして確認したら1発1450受けてたんだよなぁ どう考えても無視できる威力じゃないのにサブ火力として常に展開してられるのもっと真面目に調整してほしい
1発じゃそんな火力絶対出せないはずだけどな 素の状態じゃLv15だと1発500行かないレシオのはず
似た性質のマフォの渦が最大の9ヒットで特攻144%+18×(レベル-1)+810(ただし途中発火でロスが出る) こっちの雷は全ヒットで特攻90%+30×(レベル-1)+1000 マフォのマジフレが特攻117%+25×(レベル-1)+680だからサブ火力のレシオじゃないんだよな しかもこれにチャージビームやらEFやらが乗るんだぜ
ちなみにミライドンの特攻は7~13で全ポケモン中1位 ザシ公もこんな感じだったな
そりゃすぐ連続ヒットする渦と5秒かかる上にサーチ開始前も攻撃するからそれこそロスが出る雷をフルヒット火力で比べたら雷有利になるでしょ… マジフレだって単発火力は低くて2〜4秒くらいで連発できる回転率が強みなのであってわざとか知らんけど数字で騙そうとするのよくないよ
もちろん攻撃時間の長さは減速撒くとかの上ではめちゃくちゃ有効だし弱いって言ってるわけではないからね
別に強い弱いの話なんてしたつもりはなくて、サブ技にしてはレシオが優遇されてるってだけなんですけど 何が気に障ったかわからないのですが「騙そうとする」なんて書き方やめた方がいいですよ
作為的に選んだんじゃないなら全く条件違うことに気づいてほしい そして威力は高くないとは言ったが別に弱いと言ってるわけじゃないよという念押しを強い弱いの話したことにしてるのもわざとじゃないならだいぶ危ういぞ
追尾広範囲鈍足付与がついてて5秒持続して実質CD3秒の設置技の理論火力が他のメイジの主力技に並ぶレシオ与えられててそこにバフも乗るのに「威力高くない」は感覚狂ってるよ……
あんまり強くないな… 少なくとも全盛期ザシやYよりは全然弱い
ソロランだと弱いね まぁ弱いと言っても歴代の環境キャラに比べてだけど 一人でぶっ壊す力は無いけどしっかりとしたサポートが付けばぶっ壊れキャラ
全盛期ミュウとかフーパは真のEXだからおいとくとしても自衛まで含めた5以降のパワーに限定すると全盛期シャンデラくらいの気がする ドリオリーフィアストライクあたりの全盛期なら普通におやつにされそうだし まあ今の環境で壊れなのは確かだけどね
でもチャージビームでボコされそうなポークやアサシンにドライブが刺さりやすいのはめっちゃ偉い まあミュウツーは再生とテレポの使い分けだけでそれできてたけど
持ち物アイテム固定のせいでマッチング画面で相手が見えてからスキル決めるって出来ないのがつれぇわ ビームビルドで行ったらドライブしたら溶けるしドライブビルドでのビームは火力が下がるしで…他のMOBAは試合中にアイテム購入システムだから相手に合わせられるってのがでかいけど向こうはスキル選択とかないしなぁ 難しい
めっちゃ盛れてるが、間違いなくかみなりが悪い 最初中央で早めに7になったら、もう後は他人に譲ってもいいくらいかみなりが強い 一生エナジー溜まらない欠点はあるけど索敵、牽制、ゴール防衛と用途幅が広すぎる
エナジーたまらないとは言えそもそもが動き回るキャラでもないし下1st防衛しつつエレキ2nd押し込み狙えたらそれだけで十分点差つけられるよね チャージビームが+でもあんま変わんないのも大きい まあ変わんないからこそ13青バフは欲しいんだが
壊れキャラなのは間違い無いけど、全盛期グレイシアとミライドンのどっちか選べって言われたらグレイシア選ぶ程度には控えめな性能だよね
間違いなく壊れだけど歴代EXに比べると「相手だけこいついる…負け確だ」って感じは全くないな
本体は並耐久でアサシンとかで奇襲かけたら割とあっさり落ちるからな ブリンクにシールドとか妨害無効とか併せ持ってるやつらがおかしかった
歴代の壊れと違って一応ちゃんとメイジの延長上にはいるもんな 周りがカスならどうにかなる
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許せるわけねえだろ
こいつの本体かみなりじゃない?範囲攻撃で追尾してきて鈍足付与とかキモすぎる
捕まったらそこにビームくるから雷が最強不快技
対面の火力だけみたら壊れだけど1人でどうこうできるキャラじゃないからソロランだと微妙だ
リーフィアやドラパにめちゃくちゃ弱いから味方の構成と練度がそれなりに求められる
キャリーするならYかザシアンの方が全然勝てる
Yは相手のアサシンがうまいときついのと味方のタンクが下手だと何もできなくて、自分はXのほうが勝てました。
仮にEX枠が一体制限だったらジュナやサナにEX枠を使うようなもので違う方向でボロクソ言われてたと思う
特性のエナジー消費は、「10の倍数」かつ「消費できる最大量」なのかな?
むしろザシアンミュウツーよりやれること少なくて楽しくないな…
イナズマドライブは楽しそうだけど少なくともソロランでは無理そうだし
伝説3体が平気でくるランクマカオス過ぎて笑う。自分はまだ行けてないけどドラフトとかどうなってるのだろうか
ドラフトは伝説banするし取り合うからまあ最大でも両チーム1体ずつでしょ
イナズマドライブ結構使えるようになってきたわ まあ対の択としては悪くないし特性でゴール弱体化できるしおこう捨てて気合い持ってみてる
チャージビームの戦い方はワンパターンだし持ち物もこだわりスプーンお香あたりが安定だから、イナドラの方を開拓してくれるのはありがたい
使った感じ体にしか判定ないから普通に届かなくて終わることが多い
イナドラ弱くない?タイマンで柔らかい奴にしか勝てないんだけど
5〜6Lvは20秒ごとに強化イナドラ撃つだけの一発屋でクソ雑魚だし、7Lv以降も野生相手に儀式やって強化イナドラ×2でキルパクするぐらいしか見所無いし、肝心の強化イナドラも始点と終点が安全地帯だったり垂直に歩くだけで逃げられる欠陥品なのがバレて来てるしで辛いんだけど…
スプーン鈴メガネ黒緑直しでイナドラ使ってるけどガチで強いよ
基本的に7レベになるまでは敵にイナドラ×2使って強化状態維持した状態で様子見(突っ込めそうなら突っ込む)
7レべになったら端の敵にイナドラ×2とパラボラ当てて自陣に行けるように強化イナドラ使うのを繰り返す
チャージより強いかは怪しいけど少なくともチャージより楽しい
こいつよりこいつを守ってるブラッキーとピクシーが憎いよ俺ァ
離れてると絶対勝てないけど接近すりゃ勝てるってタイプのキャラが前期はそんなにいないし強くなかったからマシに感じてたけどミライドン環境でのブラッキーピクシー本当鬱陶しいわ
ミュウツーYは自己再生かテレポートにハピナス合わせてアサシンに襲われても無理やり生き残れたけどこいつは近づければちゃんと落とせるだけまだマシ(感覚麻痺)
exライセンス3体チームに入れてヒャッハーしたらエオスエナジーが枯渇して点数が足りなくて得点不足で確実に負けるとかならな(放心)
ユナイトにアンプ乗らない仕様なのかね?
・フル→発動せず
・1段目キャンセル→発動せず
・途中でキャンセルしたら1度だけアンプ発動したけど、その後再現できず
練習場でも試合でもアンプ発動したの1回だけしか確認できなかったので、誰か発動条件分かる人いたら教えてください。
追記です。
練習場であれこれ試してたら、技の待ち時間を0にしてユナイト撃つと発動します。この場合ユナイト終了orキャンセルした瞬間(ポン押し90%でも可)にアンプ発動となるようです。オタバリも同様でした。
同様にポン押し75%となるユナイトを持つザシアンはポン押し75%時は発動せず、それ以外はフル溜めじゃ無くても発動するようです。
流石にどのタイミングでも発動しないのはバグっぽいので、修正時にポン押しorキャンセルでも発動するならかなり熱く、フルでしか発動しないなら他のアイテムを優先といった感じになりそうですね。
私もトレモで試したらバグってるぽかったので検証ありがとうございます。
チャージビームが強さのわりにユナイトがそこまで強くないので、アンプとユナイトバフのCT短縮のためにポン押しできたら便利と思ってました。
イナドラは割と近くないと当たらんけど強化は密着で使ったら終わりなのが難しい
後やっぱり最低限気合いないと溜めてる間に即死するから気合いは欲しいかも
わりとチャージ、パラボラもありな気がしてきた。
強化チャージビームを隙なく連続で打ち込めるタイミングが、思ったより多い気がする。
上手く野生にパラボラあてられたら、安全にチャージも進むし。
もちろん、味方次第なのはいつものことだけど。
減速と神のブッシュチェックがないから味方次第だね
アプグレしてもそんな待ち時間変わらんみたいだし
イナドラかみなりも強そう
事前に野生ポケモンにイナドラ×2→7秒待つ→敵タンクに強化イナドラ→敵メイジADCにイナドラパラボライナドラ→敵タンクに強化イナドラのコンボで敵集団を往復するのが強いから、雷選ぶのはちょっと勿体無い
フルで当たるなら強いだろうけどCCからしゅんころされる未来しか見えねぇ…
ユナイトがそこまで強くないって意見見かけるけど普通に強いでしょこれ。
当て方は独特だけど射程、範囲、火力も十分あって最終段はオーロットのユナイトだし。
何より妨害耐性ついてるのが強いと思うけどね。
ユナイトは普通に最強クラスの性能だと思うよ
チャージビームが別ゲー並に強いだけ
チャージビームのDPS>ユナイト技のDPS
長時間の妨害耐性と移動速度バフで後退する時ぐらいしか使わないし、正直他キャラのユナイト技と交換して欲しい
マンムー『交換してあげてもいいムー』
ミライドンじゃなくてコライドンならマンムーのユナイトも似合いそう
どっすんアギャス
まずオーロットのユナイトは打ち上げだけじゃなぬてシールドも本体だし発動してから10秒後にcc飛んできてもね
稲妻ドライブ楽しすぎるな。。二枚、三枚抜きしたときの爽快感が別格だ。。
おまかんかもしれんけど ビームを即打ちすると結構な頻度であさっての方向にいかね…?
自動エイムがHPの少ない敵になってて遠くの野生や遠くで殴り合いしてる敵にエイム吸われてるんじゃない?射程長い技でありがち。
んにゃ 範囲内に野生と1vs1してもなんか真横に出たりするんよなぁ…コントローラーの不調かと思ったけど別ゲーやってると普通だしでかなり謎。やっぱおまかんっぽいか…
プロコンだとスティックの跳ね返りで逆方向行くことあるぞ
他のゲームは大丈夫でもユナイトはなぜかその跳ね返りに反応しやすい
いや俺も同感
ジョイコン新品にしたのと同時だから完全にはわからんけどめちゃくちゃずれる
なんならスマホでもポン押しすると野生すらいない反対方向に出ることがある。勿論ミライドンだけだからシンプルにバグってるだけっぽい
ミライドンの雷シンプルに強すぎるッピ‼️😫‼️
強誘導かつ高火力で消す方法もないオブジェクトがミライドン倒すまで常に画面に出てるのおもんな過ぎておもんな過ぎマンになりそう
減速が問題であって高火力ではないよ
終盤かみなりでデスして確認したら1発1450受けてたんだよなぁ
どう考えても無視できる威力じゃないのにサブ火力として常に展開してられるのもっと真面目に調整してほしい
1発じゃそんな火力絶対出せないはずだけどな
素の状態じゃLv15だと1発500行かないレシオのはず
似た性質のマフォの渦が最大の9ヒットで特攻144%+18×(レベル-1)+810(ただし途中発火でロスが出る)
こっちの雷は全ヒットで特攻90%+30×(レベル-1)+1000
マフォのマジフレが特攻117%+25×(レベル-1)+680だからサブ火力のレシオじゃないんだよな
しかもこれにチャージビームやらEFやらが乗るんだぜ
ちなみにミライドンの特攻は7~13で全ポケモン中1位
ザシ公もこんな感じだったな
そりゃすぐ連続ヒットする渦と5秒かかる上にサーチ開始前も攻撃するからそれこそロスが出る雷をフルヒット火力で比べたら雷有利になるでしょ…
マジフレだって単発火力は低くて2〜4秒くらいで連発できる回転率が強みなのであってわざとか知らんけど数字で騙そうとするのよくないよ
もちろん攻撃時間の長さは減速撒くとかの上ではめちゃくちゃ有効だし弱いって言ってるわけではないからね
別に強い弱いの話なんてしたつもりはなくて、サブ技にしてはレシオが優遇されてるってだけなんですけど
何が気に障ったかわからないのですが「騙そうとする」なんて書き方やめた方がいいですよ
作為的に選んだんじゃないなら全く条件違うことに気づいてほしい
そして威力は高くないとは言ったが別に弱いと言ってるわけじゃないよという念押しを強い弱いの話したことにしてるのもわざとじゃないならだいぶ危ういぞ
追尾広範囲鈍足付与がついてて5秒持続して実質CD3秒の設置技の理論火力が他のメイジの主力技に並ぶレシオ与えられててそこにバフも乗るのに「威力高くない」は感覚狂ってるよ……
あんまり強くないな…
少なくとも全盛期ザシやYよりは全然弱い
ソロランだと弱いね
まぁ弱いと言っても歴代の環境キャラに比べてだけど
一人でぶっ壊す力は無いけどしっかりとしたサポートが付けばぶっ壊れキャラ
全盛期ミュウとかフーパは真のEXだからおいとくとしても自衛まで含めた5以降のパワーに限定すると全盛期シャンデラくらいの気がする
ドリオリーフィアストライクあたりの全盛期なら普通におやつにされそうだし
まあ今の環境で壊れなのは確かだけどね
でもチャージビームでボコされそうなポークやアサシンにドライブが刺さりやすいのはめっちゃ偉い
まあミュウツーは再生とテレポの使い分けだけでそれできてたけど
持ち物アイテム固定のせいでマッチング画面で相手が見えてからスキル決めるって出来ないのがつれぇわ
ビームビルドで行ったらドライブしたら溶けるしドライブビルドでのビームは火力が下がるしで…他のMOBAは試合中にアイテム購入システムだから相手に合わせられるってのがでかいけど向こうはスキル選択とかないしなぁ 難しい
めっちゃ盛れてるが、間違いなくかみなりが悪い
最初中央で早めに7になったら、もう後は他人に譲ってもいいくらいかみなりが強い
一生エナジー溜まらない欠点はあるけど索敵、牽制、ゴール防衛と用途幅が広すぎる
エナジーたまらないとは言えそもそもが動き回るキャラでもないし下1st防衛しつつエレキ2nd押し込み狙えたらそれだけで十分点差つけられるよね
チャージビームが+でもあんま変わんないのも大きい
まあ変わんないからこそ13青バフは欲しいんだが
壊れキャラなのは間違い無いけど、全盛期グレイシアとミライドンのどっちか選べって言われたらグレイシア選ぶ程度には控えめな性能だよね
間違いなく壊れだけど歴代EXに比べると「相手だけこいついる…負け確だ」って感じは全くないな
本体は並耐久でアサシンとかで奇襲かけたら割とあっさり落ちるからな
ブリンクにシールドとか妨害無効とか併せ持ってるやつらがおかしかった
歴代の壊れと違って一応ちゃんとメイジの延長上にはいるもんな
周りがカスならどうにかなる