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ミライドン

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ミライドンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン

名前なし
作成: 2024/02/26 (月) 07:09:24
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98
名前なし 2024/02/28 (水) 23:15:58 b2740@477a3

最強AOEメイジだけどポークは強く無いから射程負けしてるキャラはしんどいしちゃんとアサシンには負けるチャージビームと練度無いと使いにくい上に似てる性能の騙しゾロと差別化されてるイナドラ、今までのEXと違って動かしてて楽しいし万能では無いからギリ許せる。壊れだけど。

100
名前なし 2024/02/29 (木) 00:23:32 5d12d@1107b >> 98

許せるわけねえだろ

99
名前なし 2024/02/29 (木) 00:07:52 7982d@bcd4e

こいつの本体かみなりじゃない?範囲攻撃で追尾してきて鈍足付与とかキモすぎる

108
名前なし 2024/02/29 (木) 14:39:35 5d12d@1107b >> 99

捕まったらそこにビームくるから雷が最強不快技

101
名前なし 2024/02/29 (木) 02:30:54 87e65@a49bf

対面の火力だけみたら壊れだけど1人でどうこうできるキャラじゃないからソロランだと微妙だ
リーフィアやドラパにめちゃくちゃ弱いから味方の構成と練度がそれなりに求められる
キャリーするならYかザシアンの方が全然勝てる

102
名無し 2024/02/29 (木) 08:41:34 >> 101

Yは相手のアサシンがうまいときついのと味方のタンクが下手だと何もできなくて、自分はXのほうが勝てました。

103
名前なし 2024/02/29 (木) 09:13:36 1628c@ef09f

仮にEX枠が一体制限だったらジュナやサナにEX枠を使うようなもので違う方向でボロクソ言われてたと思う

104
名前なし 2024/02/29 (木) 12:14:20 0986b@77d0a

特性のエナジー消費は、「10の倍数」かつ「消費できる最大量」なのかな?

105
名前なし 2024/02/29 (木) 12:59:08 975bb@8b0a3

むしろザシアンミュウツーよりやれること少なくて楽しくないな…
イナズマドライブは楽しそうだけど少なくともソロランでは無理そうだし

106
名前なし 2024/02/29 (木) 13:05:36 80949@2d234

伝説3体が平気でくるランクマカオス過ぎて笑う。自分はまだ行けてないけどドラフトとかどうなってるのだろうか

107
名前なし 2024/02/29 (木) 13:09:35 975bb@8b0a3 >> 106

ドラフトは伝説banするし取り合うからまあ最大でも両チーム1体ずつでしょ

109
名前なし 2024/02/29 (木) 15:24:01 cd761@8b0a3

イナズマドライブ結構使えるようになってきたわ まあ対の択としては悪くないし特性でゴール弱体化できるしおこう捨てて気合い持ってみてる

110
名前なし 2024/02/29 (木) 15:42:55 e216e@9628d

チャージビームの戦い方はワンパターンだし持ち物もこだわりスプーンお香あたりが安定だから、イナドラの方を開拓してくれるのはありがたい

111
名前なし 2024/02/29 (木) 16:38:48 cd761@8b0a3 >> 110

使った感じ体にしか判定ないから普通に届かなくて終わることが多い

112
名前なし 2024/02/29 (木) 17:41:43 b742d@a771b

イナドラ弱くない?タイマンで柔らかい奴にしか勝てないんだけど
5〜6Lvは20秒ごとに強化イナドラ撃つだけの一発屋でクソ雑魚だし、7Lv以降も野生相手に儀式やって強化イナドラ×2でキルパクするぐらいしか見所無いし、肝心の強化イナドラも始点と終点が安全地帯だったり垂直に歩くだけで逃げられる欠陥品なのがバレて来てるしで辛いんだけど…

113
名前なし 2024/02/29 (木) 18:21:14 fec23@51ac4 >> 112

スプーン鈴メガネ黒緑直しでイナドラ使ってるけどガチで強いよ
基本的に7レベになるまでは敵にイナドラ×2使って強化状態維持した状態で様子見(突っ込めそうなら突っ込む)
7レべになったら端の敵にイナドラ×2とパラボラ当てて自陣に行けるように強化イナドラ使うのを繰り返す
チャージより強いかは怪しいけど少なくともチャージより楽しい

114
名前なし 2024/02/29 (木) 18:22:28 00b40@8600f

こいつよりこいつを守ってるブラッキーとピクシーが憎いよ俺ァ 

115
名前なし 2024/02/29 (木) 19:29:16 98ef6@9e70e >> 114

離れてると絶対勝てないけど接近すりゃ勝てるってタイプのキャラが前期はそんなにいないし強くなかったからマシに感じてたけどミライドン環境でのブラッキーピクシー本当鬱陶しいわ

116
名前なし 2024/02/29 (木) 20:28:38 96b3d@b9672

ミュウツーYは自己再生かテレポートにハピナス合わせてアサシンに襲われても無理やり生き残れたけどこいつは近づければちゃんと落とせるだけまだマシ(感覚麻痺)

120
名前なし 2024/02/29 (木) 22:36:57 61bfd@1c066 >> 116

exライセンス3体チームに入れてヒャッハーしたらエオスエナジーが枯渇して点数が足りなくて得点不足で確実に負けるとかならな(放心)

117
名前なし 2024/02/29 (木) 20:30:42 f3811@8c816

ユナイトにアンプ乗らない仕様なのかね?

・フル→発動せず
・1段目キャンセル→発動せず
・途中でキャンセルしたら1度だけアンプ発動したけど、その後再現できず

練習場でも試合でもアンプ発動したの1回だけしか確認できなかったので、誰か発動条件分かる人いたら教えてください。

118
名前なし 2024/02/29 (木) 21:13:10 f3811@8c816 >> 117

追記です。

流石にどのタイミングでも発動しないのはバグっぽいので、修正時にポン押しorキャンセルでも発動するならかなり熱く、フルでしか発動しないなら他のアイテムを優先といった感じになりそうですね。

119
名前なし 2024/02/29 (木) 21:23:12 e8b49@9628d >> 118

私もトレモで試したらバグってるぽかったので検証ありがとうございます。
チャージビームが強さのわりにユナイトがそこまで強くないので、アンプとユナイトバフのCT短縮のためにポン押しできたら便利と思ってました。

121
名前なし 2024/03/01 (金) 05:16:53 427c9@8b0a3

イナドラは割と近くないと当たらんけど強化は密着で使ったら終わりなのが難しい

122
名前なし 2024/03/01 (金) 05:30:39 427c9@8b0a3 >> 121

後やっぱり最低限気合いないと溜めてる間に即死するから気合いは欲しいかも

123
名前なし 2024/03/01 (金) 11:32:00 c8e3e@489d0

わりとチャージ、パラボラもありな気がしてきた。
強化チャージビームを隙なく連続で打ち込めるタイミングが、思ったより多い気がする。
上手く野生にパラボラあてられたら、安全にチャージも進むし。

もちろん、味方次第なのはいつものことだけど。

124
名前なし 2024/03/01 (金) 11:41:01 f7c0d@8b0a3 >> 123

減速と神のブッシュチェックがないから味方次第だね
アプグレしてもそんな待ち時間変わらんみたいだし

125
名前なし 2024/03/01 (金) 12:16:51 0986b@77d0a

イナドラかみなりも強そう

126
名前なし 2024/03/01 (金) 12:39:36 86b60@19a9b >> 125

事前に野生ポケモンにイナドラ×2→7秒待つ→敵タンクに強化イナドラ→敵メイジADCにイナドラパラボライナドラ→敵タンクに強化イナドラのコンボで敵集団を往復するのが強いから、雷選ぶのはちょっと勿体無い

132
名前なし 2024/03/01 (金) 18:29:13 082a8@e08c6 >> 126

フルで当たるなら強いだろうけどCCからしゅんころされる未来しか見えねぇ…

127
名前なし 2024/03/01 (金) 15:00:49 55b99@79334

ユナイトがそこまで強くないって意見見かけるけど普通に強いでしょこれ。
当て方は独特だけど射程、範囲、火力も十分あって最終段はオーロットのユナイトだし。
何より妨害耐性ついてるのが強いと思うけどね。

128
名前なし 2024/03/01 (金) 16:29:55 33e6f@fdab1 >> 127

ユナイトは普通に最強クラスの性能だと思うよ
チャージビームが別ゲー並に強いだけ

130
名前なし 2024/03/01 (金) 17:13:24 修正 f64b1@8400c >> 127

チャージビームのDPS>ユナイト技のDPS
長時間の妨害耐性と移動速度バフで後退する時ぐらいしか使わないし、正直他キャラのユナイト技と交換して欲しい

131
名前なし 2024/03/01 (金) 17:58:37 37142@4918d >> 130

マンムー『交換してあげてもいいムー』

133
名前なし 2024/03/01 (金) 18:30:06 33e6f@fdab1 >> 130

ミライドンじゃなくてコライドンならマンムーのユナイトも似合いそう

134
名前なし 2024/03/01 (金) 18:34:37 0db67@129b0 >> 130

どっすんアギャス

143
名前なし 2024/03/02 (土) 14:47:22 5e8c4@8b0a3 >> 127

まずオーロットのユナイトは打ち上げだけじゃなぬてシールドも本体だし発動してから10秒後にcc飛んできてもね

129
名無し 2024/03/01 (金) 17:08:19

稲妻ドライブ楽しすぎるな。。二枚、三枚抜きしたときの爽快感が別格だ。。

135
名前なし 2024/03/01 (金) 21:42:33 5af03@0fd32

おまかんかもしれんけど ビームを即打ちすると結構な頻度であさっての方向にいかね…?

136
名前なし 2024/03/01 (金) 21:59:11 98ef6@9e70e >> 135

自動エイムがHPの少ない敵になってて遠くの野生や遠くで殴り合いしてる敵にエイム吸われてるんじゃない?射程長い技でありがち。

137
名前なし 2024/03/02 (土) 01:49:13 5af03@0fd32 >> 136

んにゃ 範囲内に野生と1vs1してもなんか真横に出たりするんよなぁ…コントローラーの不調かと思ったけど別ゲーやってると普通だしでかなり謎。やっぱおまかんっぽいか…

138
名前なし 2024/03/02 (土) 02:17:52 0c2f1@9628d >> 136

プロコンだとスティックの跳ね返りで逆方向行くことあるぞ
他のゲームは大丈夫でもユナイトはなぜかその跳ね返りに反応しやすい

140
名前なし 2024/03/02 (土) 13:00:18 1970c@8b0a3 >> 136

いや俺も同感
ジョイコン新品にしたのと同時だから完全にはわからんけどめちゃくちゃずれる

152
名前なし 2024/03/02 (土) 18:59:39 f1f08@0835b >> 136

なんならスマホでもポン押しすると野生すらいない反対方向に出ることがある。勿論ミライドンだけだからシンプルにバグってるだけっぽい

139
名前無し 2024/03/02 (土) 12:51:09

ミライドンの雷シンプルに強すぎるッピ‼️😫‼️

141
名前なし 2024/03/02 (土) 13:15:05 7c5b4@8d10d >> 139

強誘導かつ高火力で消す方法もないオブジェクトがミライドン倒すまで常に画面に出てるのおもんな過ぎておもんな過ぎマンになりそう

142
名前なし 2024/03/02 (土) 14:36:35 5e8c4@8b0a3 >> 141

減速が問題であって高火力ではないよ

149
名前なし 2024/03/02 (土) 17:27:20 7c5b4@8d10d >> 141

終盤かみなりでデスして確認したら1発1450受けてたんだよなぁ
どう考えても無視できる威力じゃないのにサブ火力として常に展開してられるのもっと真面目に調整してほしい

154
名前なし 2024/03/02 (土) 19:33:39 62264@ac89b >> 141

1発じゃそんな火力絶対出せないはずだけどな
素の状態じゃLv15だと1発500行かないレシオのはず

144
名前なし 2024/03/02 (土) 15:09:17 修正 62264@ac89b

似た性質のマフォの渦が最大の9ヒットで特攻144%+18×(レベル-1)+810(ただし途中発火でロスが出る)
こっちの雷は全ヒットで特攻90%+30×(レベル-1)+1000
マフォのマジフレが特攻117%+25×(レベル-1)+680だからサブ火力のレシオじゃないんだよな
しかもこれにチャージビームやらEFやらが乗るんだぜ

145
名前なし 2024/03/02 (土) 15:27:44 3323a@f8395 >> 144

ちなみにミライドンの特攻は7~13で全ポケモン中1位
ザシ公もこんな感じだったな

146
名前なし 2024/03/02 (土) 17:05:34 5e8c4@8b0a3 >> 145

そりゃすぐ連続ヒットする渦と5秒かかる上にサーチ開始前も攻撃するからそれこそロスが出る雷をフルヒット火力で比べたら雷有利になるでしょ…
マジフレだって単発火力は低くて2〜4秒くらいで連発できる回転率が強みなのであってわざとか知らんけど数字で騙そうとするのよくないよ

147
名前なし 2024/03/02 (土) 17:06:25 5e8c4@8b0a3 >> 145

もちろん攻撃時間の長さは減速撒くとかの上ではめちゃくちゃ有効だし弱いって言ってるわけではないからね

151
名前なし 2024/03/02 (土) 18:56:41 62264@ac89b >> 145

別に強い弱いの話なんてしたつもりはなくて、サブ技にしてはレシオが優遇されてるってだけなんですけど
何が気に障ったかわからないのですが「騙そうとする」なんて書き方やめた方がいいですよ

157
名前なし 2024/03/02 (土) 21:55:11 013e3@8b0a3 >> 145

作為的に選んだんじゃないなら全く条件違うことに気づいてほしい
そして威力は高くないとは言ったが別に弱いと言ってるわけじゃないよという念押しを強い弱いの話したことにしてるのもわざとじゃないならだいぶ危ういぞ

160
名前なし 2024/03/02 (土) 22:09:46 62264@ac89b >> 145

追尾広範囲鈍足付与がついてて5秒持続して実質CD3秒の設置技の理論火力が他のメイジの主力技に並ぶレシオ与えられててそこにバフも乗るのに「威力高くない」は感覚狂ってるよ……

150
名前なし 2024/03/02 (土) 18:34:04 5ae04@ea1e4

あんまり強くないな…
少なくとも全盛期ザシやYよりは全然弱い

153
名前なし 2024/03/02 (土) 19:28:22 7679a@79334 >> 150

ソロランだと弱いね
まぁ弱いと言っても歴代の環境キャラに比べてだけど
一人でぶっ壊す力は無いけどしっかりとしたサポートが付けばぶっ壊れキャラ

158
名前なし 2024/03/02 (土) 21:58:48 修正 929c8@8b0a3 >> 153

全盛期ミュウとかフーパは真のEXだからおいとくとしても自衛まで含めた5以降のパワーに限定すると全盛期シャンデラくらいの気がする
ドリオリーフィアストライクあたりの全盛期なら普通におやつにされそうだし
まあ今の環境で壊れなのは確かだけどね

161
名前なし 2024/03/02 (土) 22:45:31 013e3@8b0a3 >> 153

でもチャージビームでボコされそうなポークやアサシンにドライブが刺さりやすいのはめっちゃ偉い
まあミュウツーは再生とテレポの使い分けだけでそれできてたけど

185
名前なし 2024/03/04 (月) 13:29:27 082a8@e08c6 >> 153

持ち物アイテム固定のせいでマッチング画面で相手が見えてからスキル決めるって出来ないのがつれぇわ
ビームビルドで行ったらドライブしたら溶けるしドライブビルドでのビームは火力が下がるしで…他のMOBAは試合中にアイテム購入システムだから相手に合わせられるってのがでかいけど向こうはスキル選択とかないしなぁ 難しい

155
名前なし 2024/03/02 (土) 19:37:29 b1eb0@921fb

めっちゃ盛れてるが、間違いなくかみなりが悪い
最初中央で早めに7になったら、もう後は他人に譲ってもいいくらいかみなりが強い
一生エナジー溜まらない欠点はあるけど索敵、牽制、ゴール防衛と用途幅が広すぎる

159
名前なし 2024/03/02 (土) 22:01:08 929c8@8b0a3 >> 155

エナジーたまらないとは言えそもそもが動き回るキャラでもないし下1st防衛しつつエレキ2nd押し込み狙えたらそれだけで十分点差つけられるよね
チャージビームが+でもあんま変わんないのも大きい
まあ変わんないからこそ13青バフは欲しいんだが

156
名前なし 2024/03/02 (土) 20:04:11 a0ac0@8dfb4

壊れキャラなのは間違い無いけど、全盛期グレイシアとミライドンのどっちか選べって言われたらグレイシア選ぶ程度には控えめな性能だよね

162
名前なし 2024/03/02 (土) 23:00:58 0f75f@55d9c

間違いなく壊れだけど歴代EXに比べると「相手だけこいついる…負け確だ」って感じは全くないな

163
名前なし 2024/03/02 (土) 23:21:45 6062e@29967 >> 162

本体は並耐久でアサシンとかで奇襲かけたら割とあっさり落ちるからな
ブリンクにシールドとか妨害無効とか併せ持ってるやつらがおかしかった

166
名前なし 2024/03/03 (日) 06:30:13 e22f6@9d607 >> 162

歴代の壊れと違って一応ちゃんとメイジの延長上にはいるもんな
周りがカスならどうにかなる