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ミライドン

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ミライドンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン

名前なし
作成: 2024/02/26 (月) 07:09:24
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53
名前なし 2024/02/27 (火) 22:20:26 32c33@cae15

雷が追ってくるせいで「一旦ゴールまで退く」「味方と固まって迎撃」みたいな当たり前の行動封じられるのホンマ…

54
名前なし 2024/02/27 (火) 22:40:30 0614e@0b274

僕のあくびカビゴン返して…🥺

55
名前なし 2024/02/28 (水) 00:03:21 23070@9cf2c

あんまりコメント伸びてないのは引退者が多いからか、諦めてるか

66
名前なし 2024/02/28 (水) 02:28:59 72bcb@41e21 >> 55

どっちもあるけどどっちかと言えばもう人居ないが正解
頑張るほど介護マッチだから際限なく悪意あるキチガイか真正の病人押し付けられるしこの2年間で流石に見切り付けられた
各国セルランも相当ヤバいし…ここだって一カ月近く書き込みがないポケモンもチラホラ居るレベルだし
まぁ色々と時間の問題だろうね

56
名前なし 2024/02/28 (水) 00:08:38 71189@e90a5

現状こいつの対策って何だ?
一年前のザシアンはまだロットとか一撃ウーラとかヤドランで対策できたけどこいつはザシアン以上にアホぶっ壊れキャラ過ぎる

57
名前なし 2024/02/28 (水) 00:18:20 1f870@f27d4 >> 56

ユナイトから離れる

58
名前なし 2024/02/28 (水) 00:19:05 92b6d@8b0a3 >> 56

ブリンクも耐久も自衛もないのと一方向にしか攻撃できないからソラビなり別方向からの挟み撃ちなりアサシンなりを通せば普通に勝てはする

59
名前なし 2024/02/28 (水) 00:24:15 0986b@77d0a >> 56

回り込む

60
名前なし 2024/02/28 (水) 00:51:17 86111@122b5 >> 56

ザシアン使ってけ
伝説ユナイト

61
名前なし 2024/02/28 (水) 00:55:52 1f005@de0c3

ユナイトちょん押しでエナジーアンプ発動するの、ちょっと強いか

62
名前なし 2024/02/28 (水) 00:58:01 aa861@8b0a3 >> 61

それするなら40%使ってユナイトバフもらった方が良さげかも

63
名前なし 2024/02/28 (水) 01:11:04 1f005@de0c3 >> 62

これの強みは技1を3回打ち終わってるころにはユナイトが帰ってきてるところだと思うのよ。もちろん状況に合わせて両立もできるかと

64
名前なし 2024/02/28 (水) 02:17:40 5d12d@1107b

こいつも壊れてるけど全盛期ザシには遠く及ばないよ

65
名前なし 2024/02/28 (水) 02:27:01 da889@34001

ナーフ必須のぶっ壊れなのは間違いないけど全盛期のザシアンやYに比べればぜんぜん温情あるわ

67
名前なし 2024/02/28 (水) 02:57:26 5ae04@ea1e4

さすがにこれが全盛期Yはありえんな
自衛手段全くないし

68
名前なし 2024/02/28 (水) 03:09:44 0597c@deacd

ユナイトにぶっ壊れ伝説が参戦する度に「伝説ポケモンすげー! かっこいー!」とかじゃなくて
ただただヘイトが溜まってポケモンそのものが嫌いになりそうになる
なんのメリットがあるんだろうこれ

70
名前なし 2024/02/28 (水) 05:10:58 修正 c2a10@038d5 >> 68

マジで瞬間的な集金以外ほぼ皆無。あとは(悪い意味で)話題になることか
民意、SNS界隈でも喜んでるのはごく一部
そしてその集金もサービス寿命を犠牲にし、過疎になって間接的にBOTのAIにリソースを割く本末転倒さ
日本の政治と税金くらいには、控えめに言って無能

69
名前なし 2024/02/28 (水) 03:53:29 19d1a@128c2

理不尽っぷりが伝説ポケって感じだわつまんねー

71
名前なし 2024/02/28 (水) 07:29:29 1d4aa@1e6a9

自衛手段ないって言うけどどうやってそこまで飛び込むんだよ…

72
名前なし 2024/02/28 (水) 07:34:04 7476d@db5bd >> 71

飛び込める隙が全然無いから、正直遠距離ポークでガン逃げしながら少しずつ削るしかないな

74
名前なし 2024/02/28 (水) 07:47:49 aa861@8b0a3 >> 72

いや異様なパワーではあるけど隙自体は全然あるでしょ…

75
名前なし 2024/02/28 (水) 07:52:06 5d12d@1107b >> 72

チャージビームなら3回目撃ち出したら隙しかないよ

76
名前なし 2024/02/28 (水) 09:05:22 32c33@cae15 >> 72

ドン単体なら何とでもなるだろうけどその前陣取ってるザシXがあまりにも邪魔

73
名前なし 2024/02/28 (水) 07:43:52 176be@9628d

ユナイト1発止めできるから擬似なんでも治しとして使うの強そうじゃない?

77
名前なし 2024/02/28 (水) 09:12:55 750ec@8b0a3 >> 73

ユナイトバフもらえるのが偉いね

78
名前なし 2024/02/28 (水) 10:12:27 f83aa@7510a

かみなりの鈍足が初期ほのおのうずくらいあってだるい

79
名前なし 2024/02/28 (水) 10:17:41 32808@a6c47

所詮はブリンク無しの柔らかメイジだから対策は出来るけどこいつ対策したところでザシミュウツーも居るからなあ
何も考えずにに伝説3体+サポタン構成最強なのがなんとも

80
名前なし 2024/02/28 (水) 10:26:57 de914@a140c

イナドラのほうがやってて楽しいんだが
スタック切れたら即死するのはやっぱり頂けない

82
名前なし 2024/02/28 (水) 11:36:43 5d12d@6f4ce >> 80

イナドラの方が難しいだけで壊れてるからブリンク先ちゃんと考えて撃て

81
名前なし 2024/02/28 (水) 11:21:44 75471@349bc

お香スプーンはほぼ確定か?
あと1個アンプかメガネか悩ましい

83
名前なし 2024/02/28 (水) 12:10:41 1d4aa@e41f6

こいつサポタンで介護してればかなりの確率で勝つってそれもうYとかと同じじゃん…

86
名前なし 2024/02/28 (水) 13:09:11 15d08@c7b8b >> 83

Yほど自己完結してないし格下殺しの性能は目立つけど、単体で見たらどうにでもなるよ

劣勢でグループされてようが正面から当たろうとするソロランの大半な初心者キッズには無双
強いけど強すぎではない

93
名前なし 2024/02/28 (水) 17:48:18 修正 21674@0b930 >> 86

強すぎではないってことはないと思うし、ソロランのきついところはキッズとかじゃなくて意思疎通できないことだから。

95
名前なし 2024/02/28 (水) 19:12:16 3715b@8b0a3 >> 86

むしろ間違いなく強すぎだけど野良ランならどうにでもなるってだけでは?

89
名前なし 2024/02/28 (水) 17:17:02 7c5b4@8d10d >> 83

なんかドラパルトと似てるな
ランクマはレベルが低いから無双出来るけど大会レベルではそうでもないってそれもう普通に強くない?

84
名前なし 2024/02/28 (水) 12:21:45 0986b@77d0a

ミライドンを使いこなせない人は、チャージビーム2回分のスタックを敵に当てようとしている人
野生で貯めろ

85
名前なし 2024/02/28 (水) 12:27:56 b61ec@d88c6

敵のミライドン憎しで倒しにいくのはいいが、チームがまともならアサシン1人で倒せるわけがないってことを理解して欲しい
状況見ずに1人で突っ込むアサシンとキュワワーのデュオがタブンネになって戦線崩壊ってパターンが多過ぎる

逆にこいつと組んだ場合はちゃんとサポートしてあげて
クリアリングと妨害を徹底しろとまでは言わないけど、最低限戦線維持しないとただの出落ちトカゲにしかならんぞ

87
名前なし 2024/02/28 (水) 13:32:44 f1be5@aadf9

チャージビームはレシオ1.0 固定値450
雷はレシオ0.9 固定値1000 減速30%付き
ユナイト技はレシオ1.26 固定値900
特性込みで一般ポケモンと同程度 特性無しではちょい弱いぐらいに設定されてるんだな

強化ビームはレシオ4.5 固定値1800
※シャンデラユナイト技はレシオ4.2 固定値2025
何これ(真顔)

88
名前なし 2024/02/28 (水) 16:47:45 74df8@ad047

イナズマドライブの最終段必中じゃないの笑うわ
味方のミライドンが瀕死のドリオ目掛けて最終段に移行してるの傍目で見てて「やったか!?」って思ってたら走ってるだけのドリオに当たってなくて吹き出したわ。発信した瞬間の敵の位置を参照してるのか分からんけど角度と距離次第だと当たらないっぽいなあれ

90
名前なし 2024/02/28 (水) 17:24:06 59210@81efb

ユナイト技の操作感考えたらスマホで使う方がいいんかなコイツ

91
名前なし 2024/02/28 (水) 17:35:02 cfa0d@afd93 >> 90

操作難易度がそもそも低いからなんともだけどスマホのほうが若干楽であることは間違いないですね。

92
名前なし 2024/02/28 (水) 17:45:00 b850c@6d396

イナズマドライブ+になるとパラボラと合わせてほぼずっと技撃っていられるのめちゃくちゃ楽しいな
練度上がればこっちも普通に強そうな感じはする

94
名前なし 2024/02/28 (水) 19:07:11 3715b@8b0a3 >> 92

相手してて思ったより攻撃範囲ないのと撃った後は普通に硬直あるからCC刺さっちゃうのが怖い感じした
まあちゃんとレベルマウント取れば全て轢き倒せるのかも知れないけど

96
名前なし 2024/02/28 (水) 20:55:56 e75a0@dd7cd

>> 88 突撃の直前に標準固まるから見てから歩きで余裕な模様
つまり最終段は飾り

97
名前なし 2024/02/28 (水) 22:13:57 ea972@af8b4

イナドラは弱くないけど中央採用じゃないと7になるまでがしんどくて、EXならではのファイト性能が生かせないのもネックかね
パラボラ覚えてからはバカみたいに技が周るから結構やれる感じはするけど