ミライドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン
雷が追ってくるせいで「一旦ゴールまで退く」「味方と固まって迎撃」みたいな当たり前の行動封じられるのホンマ…
僕のあくびカビゴン返して…🥺
あんまりコメント伸びてないのは引退者が多いからか、諦めてるか
どっちもあるけどどっちかと言えばもう人居ないが正解 頑張るほど介護マッチだから際限なく悪意あるキチガイか真正の病人押し付けられるしこの2年間で流石に見切り付けられた 各国セルランも相当ヤバいし…ここだって一カ月近く書き込みがないポケモンもチラホラ居るレベルだし まぁ色々と時間の問題だろうね
現状こいつの対策って何だ? 一年前のザシアンはまだロットとか一撃ウーラとかヤドランで対策できたけどこいつはザシアン以上にアホぶっ壊れキャラ過ぎる
ユナイトから離れる
ブリンクも耐久も自衛もないのと一方向にしか攻撃できないからソラビなり別方向からの挟み撃ちなりアサシンなりを通せば普通に勝てはする
回り込む
ザシアン使ってけ 伝説ユナイト
ユナイトちょん押しでエナジーアンプ発動するの、ちょっと強いか
それするなら40%使ってユナイトバフもらった方が良さげかも
これの強みは技1を3回打ち終わってるころにはユナイトが帰ってきてるところだと思うのよ。もちろん状況に合わせて両立もできるかと
こいつも壊れてるけど全盛期ザシには遠く及ばないよ
ナーフ必須のぶっ壊れなのは間違いないけど全盛期のザシアンやYに比べればぜんぜん温情あるわ
さすがにこれが全盛期Yはありえんな 自衛手段全くないし
ユナイトにぶっ壊れ伝説が参戦する度に「伝説ポケモンすげー! かっこいー!」とかじゃなくて ただただヘイトが溜まってポケモンそのものが嫌いになりそうになる なんのメリットがあるんだろうこれ
マジで瞬間的な集金以外ほぼ皆無。あとは(悪い意味で)話題になることか 民意、SNS界隈でも喜んでるのはごく一部 そしてその集金もサービス寿命を犠牲にし、過疎になって間接的にBOTのAIにリソースを割く本末転倒さ 日本の政治と税金くらいには、控えめに言って無能
理不尽っぷりが伝説ポケって感じだわつまんねー
自衛手段ないって言うけどどうやってそこまで飛び込むんだよ…
飛び込める隙が全然無いから、正直遠距離ポークでガン逃げしながら少しずつ削るしかないな
いや異様なパワーではあるけど隙自体は全然あるでしょ…
チャージビームなら3回目撃ち出したら隙しかないよ
ドン単体なら何とでもなるだろうけどその前陣取ってるザシXがあまりにも邪魔
ユナイト1発止めできるから擬似なんでも治しとして使うの強そうじゃない?
ユナイトバフもらえるのが偉いね
かみなりの鈍足が初期ほのおのうずくらいあってだるい
所詮はブリンク無しの柔らかメイジだから対策は出来るけどこいつ対策したところでザシミュウツーも居るからなあ 何も考えずにに伝説3体+サポタン構成最強なのがなんとも
イナドラのほうがやってて楽しいんだが スタック切れたら即死するのはやっぱり頂けない
イナドラの方が難しいだけで壊れてるからブリンク先ちゃんと考えて撃て
お香スプーンはほぼ確定か? あと1個アンプかメガネか悩ましい
こいつサポタンで介護してればかなりの確率で勝つってそれもうYとかと同じじゃん…
Yほど自己完結してないし格下殺しの性能は目立つけど、単体で見たらどうにでもなるよ
劣勢でグループされてようが正面から当たろうとするソロランの大半な初心者キッズには無双 強いけど強すぎではない
強すぎではないってことはないと思うし、ソロランのきついところはキッズとかじゃなくて意思疎通できないことだから。
むしろ間違いなく強すぎだけど野良ランならどうにでもなるってだけでは?
なんかドラパルトと似てるな ランクマはレベルが低いから無双出来るけど大会レベルではそうでもないってそれもう普通に強くない?
ミライドンを使いこなせない人は、チャージビーム2回分のスタックを敵に当てようとしている人 野生で貯めろ
敵のミライドン憎しで倒しにいくのはいいが、チームがまともならアサシン1人で倒せるわけがないってことを理解して欲しい 状況見ずに1人で突っ込むアサシンとキュワワーのデュオがタブンネになって戦線崩壊ってパターンが多過ぎる
逆にこいつと組んだ場合はちゃんとサポートしてあげて クリアリングと妨害を徹底しろとまでは言わないけど、最低限戦線維持しないとただの出落ちトカゲにしかならんぞ
チャージビームはレシオ1.0 固定値450 雷はレシオ0.9 固定値1000 減速30%付き ユナイト技はレシオ1.26 固定値900 特性込みで一般ポケモンと同程度 特性無しではちょい弱いぐらいに設定されてるんだな
強化ビームはレシオ4.5 固定値1800 ※シャンデラユナイト技はレシオ4.2 固定値2025 何これ(真顔)
イナズマドライブの最終段必中じゃないの笑うわ 味方のミライドンが瀕死のドリオ目掛けて最終段に移行してるの傍目で見てて「やったか!?」って思ってたら走ってるだけのドリオに当たってなくて吹き出したわ。発信した瞬間の敵の位置を参照してるのか分からんけど角度と距離次第だと当たらないっぽいなあれ
ユナイト技の操作感考えたらスマホで使う方がいいんかなコイツ
操作難易度がそもそも低いからなんともだけどスマホのほうが若干楽であることは間違いないですね。
イナズマドライブ+になるとパラボラと合わせてほぼずっと技撃っていられるのめちゃくちゃ楽しいな 練度上がればこっちも普通に強そうな感じはする
相手してて思ったより攻撃範囲ないのと撃った後は普通に硬直あるからCC刺さっちゃうのが怖い感じした まあちゃんとレベルマウント取れば全て轢き倒せるのかも知れないけど
>> 88 突撃の直前に標準固まるから見てから歩きで余裕な模様 つまり最終段は飾り
イナドラは弱くないけど中央採用じゃないと7になるまでがしんどくて、EXならではのファイト性能が生かせないのもネックかね パラボラ覚えてからはバカみたいに技が周るから結構やれる感じはするけど
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雷が追ってくるせいで「一旦ゴールまで退く」「味方と固まって迎撃」みたいな当たり前の行動封じられるのホンマ…
僕のあくびカビゴン返して…🥺
あんまりコメント伸びてないのは引退者が多いからか、諦めてるか
どっちもあるけどどっちかと言えばもう人居ないが正解
頑張るほど介護マッチだから際限なく悪意あるキチガイか真正の病人押し付けられるしこの2年間で流石に見切り付けられた
各国セルランも相当ヤバいし…ここだって一カ月近く書き込みがないポケモンもチラホラ居るレベルだし
まぁ色々と時間の問題だろうね
現状こいつの対策って何だ?
一年前のザシアンはまだロットとか一撃ウーラとかヤドランで対策できたけどこいつはザシアン以上にアホぶっ壊れキャラ過ぎる
ユナイトから離れる
ブリンクも耐久も自衛もないのと一方向にしか攻撃できないからソラビなり別方向からの挟み撃ちなりアサシンなりを通せば普通に勝てはする
回り込む
ザシアン使ってけ
伝説ユナイト
ユナイトちょん押しでエナジーアンプ発動するの、ちょっと強いか
それするなら40%使ってユナイトバフもらった方が良さげかも
これの強みは技1を3回打ち終わってるころにはユナイトが帰ってきてるところだと思うのよ。もちろん状況に合わせて両立もできるかと
こいつも壊れてるけど全盛期ザシには遠く及ばないよ
ナーフ必須のぶっ壊れなのは間違いないけど全盛期のザシアンやYに比べればぜんぜん温情あるわ
さすがにこれが全盛期Yはありえんな
自衛手段全くないし
ユナイトにぶっ壊れ伝説が参戦する度に「伝説ポケモンすげー! かっこいー!」とかじゃなくて
ただただヘイトが溜まってポケモンそのものが嫌いになりそうになる
なんのメリットがあるんだろうこれ
マジで瞬間的な集金以外ほぼ皆無。あとは(悪い意味で)話題になることか
民意、SNS界隈でも喜んでるのはごく一部
そしてその集金もサービス寿命を犠牲にし、過疎になって間接的にBOTのAIにリソースを割く本末転倒さ
日本の政治と税金くらいには、控えめに言って無能
理不尽っぷりが伝説ポケって感じだわつまんねー
自衛手段ないって言うけどどうやってそこまで飛び込むんだよ…
飛び込める隙が全然無いから、正直遠距離ポークでガン逃げしながら少しずつ削るしかないな
いや異様なパワーではあるけど隙自体は全然あるでしょ…
チャージビームなら3回目撃ち出したら隙しかないよ
ドン単体なら何とでもなるだろうけどその前陣取ってるザシXがあまりにも邪魔
ユナイト1発止めできるから擬似なんでも治しとして使うの強そうじゃない?
ユナイトバフもらえるのが偉いね
かみなりの鈍足が初期ほのおのうずくらいあってだるい
所詮はブリンク無しの柔らかメイジだから対策は出来るけどこいつ対策したところでザシミュウツーも居るからなあ
何も考えずにに伝説3体+サポタン構成最強なのがなんとも
イナドラのほうがやってて楽しいんだが
スタック切れたら即死するのはやっぱり頂けない
イナドラの方が難しいだけで壊れてるからブリンク先ちゃんと考えて撃て
お香スプーンはほぼ確定か?
あと1個アンプかメガネか悩ましい
こいつサポタンで介護してればかなりの確率で勝つってそれもうYとかと同じじゃん…
Yほど自己完結してないし格下殺しの性能は目立つけど、単体で見たらどうにでもなるよ
劣勢でグループされてようが正面から当たろうとするソロランの大半な初心者キッズには無双
強いけど強すぎではない
強すぎではないってことはないと思うし、ソロランのきついところはキッズとかじゃなくて意思疎通できないことだから。
むしろ間違いなく強すぎだけど野良ランならどうにでもなるってだけでは?
なんかドラパルトと似てるな
ランクマはレベルが低いから無双出来るけど大会レベルではそうでもないってそれもう普通に強くない?
ミライドンを使いこなせない人は、チャージビーム2回分のスタックを敵に当てようとしている人
野生で貯めろ
敵のミライドン憎しで倒しにいくのはいいが、チームがまともならアサシン1人で倒せるわけがないってことを理解して欲しい
状況見ずに1人で突っ込むアサシンとキュワワーのデュオがタブンネになって戦線崩壊ってパターンが多過ぎる
逆にこいつと組んだ場合はちゃんとサポートしてあげて
クリアリングと妨害を徹底しろとまでは言わないけど、最低限戦線維持しないとただの出落ちトカゲにしかならんぞ
チャージビームはレシオ1.0 固定値450
雷はレシオ0.9 固定値1000 減速30%付き
ユナイト技はレシオ1.26 固定値900
特性込みで一般ポケモンと同程度 特性無しではちょい弱いぐらいに設定されてるんだな
強化ビームはレシオ4.5 固定値1800
※シャンデラユナイト技はレシオ4.2 固定値2025
何これ(真顔)
イナズマドライブの最終段必中じゃないの笑うわ
味方のミライドンが瀕死のドリオ目掛けて最終段に移行してるの傍目で見てて「やったか!?」って思ってたら走ってるだけのドリオに当たってなくて吹き出したわ。発信した瞬間の敵の位置を参照してるのか分からんけど角度と距離次第だと当たらないっぽいなあれ
ユナイト技の操作感考えたらスマホで使う方がいいんかなコイツ
操作難易度がそもそも低いからなんともだけどスマホのほうが若干楽であることは間違いないですね。
イナズマドライブ+になるとパラボラと合わせてほぼずっと技撃っていられるのめちゃくちゃ楽しいな
練度上がればこっちも普通に強そうな感じはする
相手してて思ったより攻撃範囲ないのと撃った後は普通に硬直あるからCC刺さっちゃうのが怖い感じした
まあちゃんとレベルマウント取れば全て轢き倒せるのかも知れないけど
>> 88 突撃の直前に標準固まるから見てから歩きで余裕な模様
つまり最終段は飾り
イナドラは弱くないけど中央採用じゃないと7になるまでがしんどくて、EXならではのファイト性能が生かせないのもネックかね
パラボラ覚えてからはバカみたいに技が周るから結構やれる感じはするけど