個人的な感想も入るが、高級ホロウェアによる強化は集金ではあっても健全だと思う。ホロウェアの保有の有無に関わらず強化の恩恵は受けられるわけだし、pay to winにならない。
ザシアンとかOP新キャラは若干pay to win風味ではあるものの、無課金でも同じ強さを享受できる期間が明確に用意されていたわけだから、あくまで課金者の利点が「一足先に環境ポケモンを使える」に留まってた。
一方で今回は無課金ユーザーが使えるようになる瞬間に合わせてナーフする、つまり課金者と無課金者で明確に享受できる性能が異なるっていうのが完全にpay to winになってて不健全。
これまでにもミュウツーXみたいな事例はあるけど、あれは即日ナーフだから別に課金者と無課金者の間で隔たりが生じるようなものではなかった。
ぶっ壊れの新ポケモンをナーフすること自体は推奨すべきことだけど、そのタイミングがよりによって無課金ユーザーでも手に入る瞬間を狙うっていうのは流石に悪意がある……というか、これが許容されたら課金してる人しか強いポケモン使えませんっていう状況が常態化しうる。
笑っちまうくらい変なのしかいない
イナドラのほうがわりかし見るけどただ突っ込んでくるだけですぐ溶けてく
いっぺんゾロアーク辺り触ってから出直せ
ビームもイナドラも第一線で活躍出来るぐらい強いからブラインドピックとの相性抜群や
対面見てフレックス出来るように両方練習しよう
ワイ氏 安定感あるチャージビームより爽快感あるイナドラばっか選んでしまう…
イナドラ使いたいけどサポ出されれるから結局チャージ
他のアサシンと比較するとパッシブによるサポート性能とユナイト技の集団戦性能がウリかな。
イナドラもチャージビームも、スタックの受付時間長すぎるのよ スタックが1.5くらい溜まってりゃ1発目発射しても余裕で3段目見据えるの普通におかしい イナドラに関してはそれに加えて1回外してもパラボラチャージで保険あるし
ナーフは当然必要とはいえ無課金がちょうど使えるようになる頃合いで草
p2wゲーすぎて笑えないわ...
かみなりあのSダウンなければただの発生遅い技やん……
実質イナドラ一択になったな
かみなり無いチャージミライドンはさすがに弱い
ナーフタイミングあまりにも露骨で笑うわ
集金ユナイトご苦労様ですw
強化イナズマドライブ、突進途中に馬鹿力で捕まえられんかな?
長距離&高火力&強化スタックをパーにできると思うと捕まえる練習したくなる
流石に減速10/20%は低すぎないか…?
15/30%くらいでよかったきがする
まあチャージビーム次第か
イナドラに寄るの嬉しいけどチャージビームがカモれなくなるからミラーキツそう
割と雷弱いな
10%の減速って誤差みたいなもんだから… CDはそのままで良かったんじゃねえかな
イナドラはあくまでチャージビームが刺さらないアサシンとか相手に強い技だと思ってるからこっちも多少キツくなると思う
まあくろまなナーフされたのはめっっっちゃくちゃでかいか
ここまで露骨に集金目的なのは初めてでは?これを許容すると、今後も課金しないと勝てないゲームになって新規参入が困難になるぞ
正直ゾロアーク実装当初よりも悪質だと思う
ゾロアーク実装当初って別に強くもなかったような
ザシアンとかもろに集金目的だったと思うけど。最近は高級ホロウェア出るキャラと新キャラは露骨に強化してるし。
個人的な感想も入るが、高級ホロウェアによる強化は集金ではあっても健全だと思う。ホロウェアの保有の有無に関わらず強化の恩恵は受けられるわけだし、pay to winにならない。
ザシアンとかOP新キャラは若干pay to win風味ではあるものの、無課金でも同じ強さを享受できる期間が明確に用意されていたわけだから、あくまで課金者の利点が「一足先に環境ポケモンを使える」に留まってた。
一方で今回は無課金ユーザーが使えるようになる瞬間に合わせてナーフする、つまり課金者と無課金者で明確に享受できる性能が異なるっていうのが完全にpay to winになってて不健全。
これまでにもミュウツーXみたいな事例はあるけど、あれは即日ナーフだから別に課金者と無課金者の間で隔たりが生じるようなものではなかった。
ぶっ壊れの新ポケモンをナーフすること自体は推奨すべきことだけど、そのタイミングがよりによって無課金ユーザーでも手に入る瞬間を狙うっていうのは流石に悪意がある……というか、これが許容されたら課金してる人しか強いポケモン使えませんっていう状況が常態化しうる。
うんナーフされても流石にドラフトは第一バンだわ
メイジ枠では普通に1位だし無課金勢もガンガン使っていいぞ
アサシン天国のソロランは知らんハピにいのれ
言葉足らずですまない。ゾロアークは当初、ホロウェアとのセットでのみ売り出されていて、その悪質性から炎上し、最終的には運営も「もうしません(意訳)」と声明を出すレベルだったんだ。
(送付場所ミス)
突っかかってるとか揚げ足取りじゃなく
純粋に運営が謝罪してる文見て元気になりたいので良ければリンクor検索ワード教えていただけませんか?
謝罪はしてないよ。意訳自体は合ってる
第3回『ポケモンユナイト』プロデューサーレター
謝罪文でなくとも貼って下さって感謝です🙏
ありがとうございます😭
ソロは進撃6積みイナドラで全て破壊するゲーム👍
味方うんちでも後半一人ゴール重ねてパラボラ+でキャリーしろ💪🏻
なんだかんだイナドラが苦手なのってくろまなとADCだから環境的にもいいよね
アサシンの瞬間火力でも死にはするが
>> 255ワイボゼラどうするのそれ
最終段行く前に死ぬぞてか死んだぞタスケテ
ワイボゼラはタイマンで勝てるわけない
>> 257 そういやワイボゼラタイマン最強だったわ
味方ゴミで相手にゼラ来たら終わりって認識でいいかねミライドンは
味方に擦りつければ良いんでねえの
チャージビームと雷はナーフされてもまだまだ最強メイジだわ
適当なオブジェクトでカウント稼いで開幕強化ビームブッパ出来るのを修正しない限り何も変わらん
野生相手では回復も耐久付与もできずさらにオブジェクト相手には特性が効かないためCD短縮すらできないヌメルゴンを見習って欲しい
ヌメルゴンが出てきたのがザシアン登場あたりのシーズンなのが信じられん
当時、ヌメルゴン以外大体壊れてたぞ
半年後にバシャーモが出るまで全部環境ポケでしたね
ゲロビことチャージビームの何が脅威かって貫通することなのよね
タンクでボディガードできたらここまで壊れることも無かった
それはまあ全盛期つららのようになるのでは
>> 261 近くに味方がいるとでも? あいつら真っ先に死ぬぞ
リスポン後フーパユナイトで即飛んできたミライドンが3秒でチャージビーム最終段ブッパしてくるとかいう理不尽
無敵時間中に2発撃てるのなんなんですかね...
ミライドンに限らずフーパユナでリスポーン直後の無敵のうちに脆い奴が火力出したり発生不安定なユナイト技を確定させる動きクソすぎるから潰すべきだと思うんよなぁ…。序盤でリス狩り起きかねないクイックならともかくランクマでリス狩りされるのって終盤に負け確レベルで押されてる状況なんだから対策する必要ないやろっていう。
このデスタイマーの短さでああいうことやられるとね…
無課金でやっとミライドン入手できました…
このタイミングで入手できてもなあって感じですが、先売りみたいなシステムよりはマシかなあと個人的には思ってます
無料でもらえるからってだけじゃなく?
先売り期間は課金でしか買えないので、サイコロの振り直しだけで入手を早められる今回みたいなシステムの方がマシ、と思いましたがよく考えると運営の期間設定の匙加減なので大差ないかもしれないですね
先売りが普段の新キャラのこと言ってるなら1週間で入手できるんだからこのシステムより早くない?と思うけども
>> 275
同感。今回みたいなイベント方式だと無課金で手に入れるには2週間程度かかる。1週間でコイン解禁される非イベポケより酷い。
マスカーニャはこれよりもっと酷かったが、性能が低かったからそんなに騒がれなかった。ミライドンが同じ形式だったら確実に炎上してた
運は絡むけど一週間ぐらいで使えるようにしてあるやん
パニパレやれば