ミライドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン
さっき手に入れてCPU相手にチャージビームとイナドラ遊んでみた。 イナドラの癖が強すぎるからチャージビームを使おうと思いました。
だいぶ勝率落ちぶれてて笑った いや高使用率なんだからこれぐらいが適正ではあるんだがな
ザシアン一強時代の反省を活かした感はあるけど落差が激しすぎて笑うしか無いぜこんなの 調整全部空回りしてる感がすごい
ボタンでやっと50%越すレベルなのはびっくりだけど流石に3割火力落ちて雷もガッツリ落とされたらこうなるわな まあアサシン全盛かつランクマ勝率であってフルパとかなら無双するのは確かだけど
もう無課金で手に入るんだっけ なら、それが低勝率の理由じゃないかな うまい人はは今さらチャージビームミライドン使わないんじゃない?
普通に大幅ナーフのせいでしょ
実際火力は落ちたのを感じる。べた足メイジだし、今はアサシン環境だから火力が落ちればこんなもんかー。
チャージビームいまだに擦ってるけどナーフ前は10万ダメは出てた試合が5〜7万ダメになって、弱体化したのはっきり分かる。 相手のアタッカーとサポを一方的に屠りつつ、ついでにタンクにも削りを入れられるから強いけど、相手にだけいたら勝てないみたいなことにはならなくなったね。
かみなりの減速だけ返して… 渦マフォの方が安定しゅるよ…
強欲!
雷とパラボラアイコン似すぎだろ!ミスってイナズマドライブなのに雷にしちゃったよ...
サンドウィッチ999で止まって過剰分メールボックス行きになってミライドン受け取れないんですけど、同じ方います?
アイテムボックス上限に達してただけでした、すみません
そもそもベタメイジのくせにグループしてる相手まとめて56しきる性能がイカれてただけ 今くらいでちょうどいい タワーがあれば基本安置から攻撃できるチャビのこいつすら使えないやつはダメージキャリーまずまともに使えないだろうから大人しくサポタンしてて欲しい
イナドラだと勝てるけどチャージビームやと勝てない
チャージは味方依存度高すぎよな イナドラのほうが面白いし
チャージはもう見る影もない勝率になったな 実際圧力激減したしデメリット補えるだけの力はないんだが
最低限デュオかトリオでまともかつ意思疎通の取れるタンクと組まないと無理だね
本編のミライドン好きだし、実装当初に不穏な気配した時点で退いといて正解だったよ、早々に復権したクソ犬と無敵ミュウツーで組んだ編成に二回ブチ当たってこれは無理だと察しちゃったもん、… 今はそれなりに楽しめてる
イナドラの3段目って必中なのね 突進に合わせてボタン押したら、凄まじいカミソリシュートの軌道しながら飛んできて笑った
無駄に溜めがあるから避けにくいけどビタで合わせれば他と同じく避けられるよ
ビタで合わせてもホーミングしてくるんよ(予告ガン無視で飛んでくる) それも直進じゃなくて、明らかに動きながらぐにゃっとスライススピンでも掛かってるのかくらいの勢いで曲がってくる
イナズマドライブ使ってて思ったけどアタッカーでアサシン枠を粉砕できるのよくないよね。ドラフトでミライドンとれたらほぼ負けないから後攻は絶対にbanしたほうがいいね
イナドラ舐めて突っ込んでくるアサシンが多いのはこういう事か そもそもイナドラ型はアタッカーじゃなくてアサシン
ピック時点でわからないのはずるいよ
そこら辺はドラフト故の強みでバナとかニンフとか色々あるから…
イナドラはワンミスで死ぬけどメチャクチャ火力出て楽しいなこれ 狙ってない通りすがりの敵ポケ引き倒すの気持ちいい
イナドラも3火力?前に配信で外人が共鳴持たせてたの見てから真似してるんだけど生存率は上がるけどやっぱり火力が物足りない気がして
基本は3火力だけどドラフトならあるいは? でも共鳴より気合いのが良さそうな気もする
ぜフィオは元々機動力命のマップだけどイナドラだと歩道と合わさってめっちゃおもろい
イナドラもしかして足元判定ない? 後ろに逃げれないから突っ込んだら普通に通っていったんだけど
イナドラ全く勝てんけどどう使えばいいんだ 強化版出すのに時間かかりすぎるし射程短くてまともに敵中で出せないから強さが全く分からん
パラボラチャージの回復量が最大HP依存なので、ビスケット採用もありらしい。 APIで傷薬採用率が結構高いのはビスケット採用してるからか?だとすると意外と使われてるのかね。
傷薬は前隙に殺されるの防ぐ用じゃね 元々がパラポラの回復うんこだからビスケットで伸ばしてもそこまで変わるかと言われると というか二つ合わせるのは流石に勿体無い気がする
ドライブ型でちょっと耐久によせたビルドが個人的に中々強い
持ち物はスプーン進撃気合い傷薬でレーンは下レーンで運用。特防貫通のスプーンはさておき、ドライブで相手のゴールに入れやすいから進撃が積みやすい。進撃入れるタイミングとしては上レーンのファイター達がやるような筋トレではなく、集団戦で押したタイミングで入れると良し。気合いと傷薬は3段目ドライブの前に蒸発することを防ぐ為に使う。あとドン自体の耐久ステは他アタックと比べ高いから急なアサシンから上手く逃げやすいメリットもある。共鳴じゃない理由としては3段目ドライブさえ入れれば大半の敵をキルできるから、初動の隙と三段目の隙を即座にカバーしたいので、瞬間的に効果量の多い気合いを優先して採用。
現環境回復サポートの回復量も渋かったり、野良だと居なかったりする事も多いから自力でサステインを担える野良適正が高い型。既出だったらすまないが、よかったら試してみてね
ミライドンの強さはフレックスにあると思ってる派だから脱ボ、スプーン、こだわり、進撃にしてるわ。
進撃メガネよりものしりの方が安定する気がする レベル13段階でものしりは4.5進撃程度の特攻になってる
ものしりは序盤のこだわりのダメージも結構でるからねー
アサシンじゃなくてアタのこいつでイナドラアサシン運用するのは特性が唯一無二だからでしょうか? あるいはバースト力が他のどのアサシンよりも強いからって感じなんですかね?
色にこだわる意味がわからん メイジもアサシンも耐久は大差ないしむしろこいつは高い方だし
そもそもアサシン化はゲッコウガ、メレー化はフシギバナとか前例もいる アタック型でやる利点は相手見てから立ち回りを大きく切り替えられること(フレックスピック) アサシンしたいだけならスピード型でいい
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さっき手に入れてCPU相手にチャージビームとイナドラ遊んでみた。
イナドラの癖が強すぎるからチャージビームを使おうと思いました。
だいぶ勝率落ちぶれてて笑った
いや高使用率なんだからこれぐらいが適正ではあるんだがな
ザシアン一強時代の反省を活かした感はあるけど落差が激しすぎて笑うしか無いぜこんなの
調整全部空回りしてる感がすごい
ボタンでやっと50%越すレベルなのはびっくりだけど流石に3割火力落ちて雷もガッツリ落とされたらこうなるわな
まあアサシン全盛かつランクマ勝率であってフルパとかなら無双するのは確かだけど
もう無課金で手に入るんだっけ
なら、それが低勝率の理由じゃないかな
うまい人はは今さらチャージビームミライドン使わないんじゃない?
普通に大幅ナーフのせいでしょ
実際火力は落ちたのを感じる。べた足メイジだし、今はアサシン環境だから火力が落ちればこんなもんかー。
チャージビームいまだに擦ってるけどナーフ前は10万ダメは出てた試合が5〜7万ダメになって、弱体化したのはっきり分かる。
相手のアタッカーとサポを一方的に屠りつつ、ついでにタンクにも削りを入れられるから強いけど、相手にだけいたら勝てないみたいなことにはならなくなったね。
かみなりの減速だけ返して…
渦マフォの方が安定しゅるよ…
強欲!
雷とパラボラアイコン似すぎだろ!ミスってイナズマドライブなのに雷にしちゃったよ...
サンドウィッチ999で止まって過剰分メールボックス行きになってミライドン受け取れないんですけど、同じ方います?
アイテムボックス上限に達してただけでした、すみません
そもそもベタメイジのくせにグループしてる相手まとめて56しきる性能がイカれてただけ 今くらいでちょうどいい
タワーがあれば基本安置から攻撃できるチャビのこいつすら使えないやつはダメージキャリーまずまともに使えないだろうから大人しくサポタンしてて欲しい
イナドラだと勝てるけどチャージビームやと勝てない
チャージは味方依存度高すぎよな イナドラのほうが面白いし
チャージはもう見る影もない勝率になったな
実際圧力激減したしデメリット補えるだけの力はないんだが
最低限デュオかトリオでまともかつ意思疎通の取れるタンクと組まないと無理だね
本編のミライドン好きだし、実装当初に不穏な気配した時点で退いといて正解だったよ、早々に復権したクソ犬と無敵ミュウツーで組んだ編成に二回ブチ当たってこれは無理だと察しちゃったもん、… 今はそれなりに楽しめてる
イナドラの3段目って必中なのね
突進に合わせてボタン押したら、凄まじいカミソリシュートの軌道しながら飛んできて笑った
無駄に溜めがあるから避けにくいけどビタで合わせれば他と同じく避けられるよ
ビタで合わせてもホーミングしてくるんよ(予告ガン無視で飛んでくる)
それも直進じゃなくて、明らかに動きながらぐにゃっとスライススピンでも掛かってるのかくらいの勢いで曲がってくる
イナズマドライブ使ってて思ったけどアタッカーでアサシン枠を粉砕できるのよくないよね。ドラフトでミライドンとれたらほぼ負けないから後攻は絶対にbanしたほうがいいね
イナドラ舐めて突っ込んでくるアサシンが多いのはこういう事か
そもそもイナドラ型はアタッカーじゃなくてアサシン
ピック時点でわからないのはずるいよ
そこら辺はドラフト故の強みでバナとかニンフとか色々あるから…
イナドラはワンミスで死ぬけどメチャクチャ火力出て楽しいなこれ
狙ってない通りすがりの敵ポケ引き倒すの気持ちいい
イナドラも3火力?前に配信で外人が共鳴持たせてたの見てから真似してるんだけど生存率は上がるけどやっぱり火力が物足りない気がして
基本は3火力だけどドラフトならあるいは?
でも共鳴より気合いのが良さそうな気もする
ぜフィオは元々機動力命のマップだけどイナドラだと歩道と合わさってめっちゃおもろい
イナドラもしかして足元判定ない? 後ろに逃げれないから突っ込んだら普通に通っていったんだけど
イナドラ全く勝てんけどどう使えばいいんだ
強化版出すのに時間かかりすぎるし射程短くてまともに敵中で出せないから強さが全く分からん
パラボラチャージの回復量が最大HP依存なので、ビスケット採用もありらしい。
APIで傷薬採用率が結構高いのはビスケット採用してるからか?だとすると意外と使われてるのかね。
傷薬は前隙に殺されるの防ぐ用じゃね
元々がパラポラの回復うんこだからビスケットで伸ばしてもそこまで変わるかと言われると
というか二つ合わせるのは流石に勿体無い気がする
ドライブ型でちょっと耐久によせたビルドが個人的に中々強い
持ち物はスプーン進撃気合い傷薬でレーンは下レーンで運用。特防貫通のスプーンはさておき、ドライブで相手のゴールに入れやすいから進撃が積みやすい。進撃入れるタイミングとしては上レーンのファイター達がやるような筋トレではなく、集団戦で押したタイミングで入れると良し。気合いと傷薬は3段目ドライブの前に蒸発することを防ぐ為に使う。あとドン自体の耐久ステは他アタックと比べ高いから急なアサシンから上手く逃げやすいメリットもある。共鳴じゃない理由としては3段目ドライブさえ入れれば大半の敵をキルできるから、初動の隙と三段目の隙を即座にカバーしたいので、瞬間的に効果量の多い気合いを優先して採用。
現環境回復サポートの回復量も渋かったり、野良だと居なかったりする事も多いから自力でサステインを担える野良適正が高い型。既出だったらすまないが、よかったら試してみてね
ミライドンの強さはフレックスにあると思ってる派だから脱ボ、スプーン、こだわり、進撃にしてるわ。
進撃メガネよりものしりの方が安定する気がする
レベル13段階でものしりは4.5進撃程度の特攻になってる
ものしりは序盤のこだわりのダメージも結構でるからねー
アサシンじゃなくてアタのこいつでイナドラアサシン運用するのは特性が唯一無二だからでしょうか?
あるいはバースト力が他のどのアサシンよりも強いからって感じなんですかね?
色にこだわる意味がわからん
メイジもアサシンも耐久は大差ないしむしろこいつは高い方だし
そもそもアサシン化はゲッコウガ、メレー化はフシギバナとか前例もいる
アタック型でやる利点は相手見てから立ち回りを大きく切り替えられること(フレックスピック)
アサシンしたいだけならスピード型でいい