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ミライドン

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ミライドンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン

名前なし
作成: 2024/02/26 (月) 07:09:24
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277
名前なし 2024/03/17 (日) 22:47:23 19550@b4501

さっき手に入れてCPU相手にチャージビームとイナドラ遊んでみた。
イナドラの癖が強すぎるからチャージビームを使おうと思いました。

278
名前なし 2024/03/19 (火) 02:17:49 b1eb0@921fb

だいぶ勝率落ちぶれてて笑った
いや高使用率なんだからこれぐらいが適正ではあるんだがな

285
名前なし 2024/03/19 (火) 13:47:27 04e25@2fbf4 >> 278

ザシアン一強時代の反省を活かした感はあるけど落差が激しすぎて笑うしか無いぜこんなの
調整全部空回りしてる感がすごい

279
名前なし 2024/03/19 (火) 02:33:22 ebb2d@55ae4

ボタンでやっと50%越すレベルなのはびっくりだけど流石に3割火力落ちて雷もガッツリ落とされたらこうなるわな
まあアサシン全盛かつランクマ勝率であってフルパとかなら無双するのは確かだけど

280
名前なし 2024/03/19 (火) 07:08:25 2be72@9628d

もう無課金で手に入るんだっけ
なら、それが低勝率の理由じゃないかな
うまい人はは今さらチャージビームミライドン使わないんじゃない?

281
名前なし 2024/03/19 (火) 10:43:57 修正 21674@0b930 >> 280

普通に大幅ナーフのせいでしょ

282
名無し 2024/03/19 (火) 11:18:40 >> 280

実際火力は落ちたのを感じる。べた足メイジだし、今はアサシン環境だから火力が落ちればこんなもんかー。

283
名前なし 2024/03/19 (火) 11:20:20 39001@12f03

チャージビームいまだに擦ってるけどナーフ前は10万ダメは出てた試合が5〜7万ダメになって、弱体化したのはっきり分かる。
相手のアタッカーとサポを一方的に屠りつつ、ついでにタンクにも削りを入れられるから強いけど、相手にだけいたら勝てないみたいなことにはならなくなったね。

286
名前なし 2024/03/19 (火) 14:12:47 f7efe@89569

かみなりの減速だけ返して…
渦マフォの方が安定しゅるよ…

287
名前なし 2024/03/19 (火) 18:02:33 0a022@55ae4 >> 286

強欲!

288
名前なし 2024/03/19 (火) 22:55:22 修正 4d5c4@39788

雷とパラボラアイコン似すぎだろ!ミスってイナズマドライブなのに雷にしちゃったよ...

289
名前なし 2024/03/21 (木) 10:28:11 1d8cf@87bf7

サンドウィッチ999で止まって過剰分メールボックス行きになってミライドン受け取れないんですけど、同じ方います?画像1

290
名前なし 2024/03/21 (木) 10:32:58 1d8cf@87bf7 >> 289

アイテムボックス上限に達してただけでした、すみません

291
名前なし 2024/03/21 (木) 13:57:02 d030d@0b4d3

そもそもベタメイジのくせにグループしてる相手まとめて56しきる性能がイカれてただけ 今くらいでちょうどいい
タワーがあれば基本安置から攻撃できるチャビのこいつすら使えないやつはダメージキャリーまずまともに使えないだろうから大人しくサポタンしてて欲しい

292
名前なし 2024/03/21 (木) 20:18:09 892ce@34039

イナドラだと勝てるけどチャージビームやと勝てない

293
名前なし 2024/03/21 (木) 22:35:59 ab636@45a72 >> 292

チャージは味方依存度高すぎよな イナドラのほうが面白いし

294
名前なし 2024/03/26 (火) 08:48:44 75471@349bc

チャージはもう見る影もない勝率になったな
実際圧力激減したしデメリット補えるだけの力はないんだが

299
名前なし 2024/03/30 (土) 16:57:09 7d045@55ae4 >> 294

最低限デュオかトリオでまともかつ意思疎通の取れるタンクと組まないと無理だね

295
名前なし 2024/03/26 (火) 22:36:11 7c6fc@dcf73

本編のミライドン好きだし、実装当初に不穏な気配した時点で退いといて正解だったよ、早々に復権したクソ犬と無敵ミュウツーで組んだ編成に二回ブチ当たってこれは無理だと察しちゃったもん、… 今はそれなりに楽しめてる

297
名前なし 2024/03/30 (土) 12:40:22 7476d@db5bd

イナドラの3段目って必中なのね
突進に合わせてボタン押したら、凄まじいカミソリシュートの軌道しながら飛んできて笑った

298
名前なし 2024/03/30 (土) 16:55:41 7d045@55ae4 >> 297

無駄に溜めがあるから避けにくいけどビタで合わせれば他と同じく避けられるよ

300
名前なし 2024/03/30 (土) 17:20:10 7476d@db5bd >> 298

ビタで合わせてもホーミングしてくるんよ(予告ガン無視で飛んでくる)
それも直進じゃなくて、明らかに動きながらぐにゃっとスライススピンでも掛かってるのかくらいの勢いで曲がってくる

301
名前なし 2024/03/31 (日) 02:53:42 961b6@025b1

イナズマドライブ使ってて思ったけどアタッカーでアサシン枠を粉砕できるのよくないよね。ドラフトでミライドンとれたらほぼ負けないから後攻は絶対にbanしたほうがいいね

302
名前なし 2024/03/31 (日) 21:26:54 da889@34001 >> 301

イナドラ舐めて突っ込んでくるアサシンが多いのはこういう事か
そもそもイナドラ型はアタッカーじゃなくてアサシン

303
名前なし 2024/04/01 (月) 01:13:48 961b6@4ea9a >> 302

ピック時点でわからないのはずるいよ

306
名前なし 2024/04/04 (木) 08:47:26 f22d3@55ae4 >> 302

そこら辺はドラフト故の強みでバナとかニンフとか色々あるから…

304
名前なし 2024/04/01 (月) 17:13:34 fa4e8@b4501

イナドラはワンミスで死ぬけどメチャクチャ火力出て楽しいなこれ
狙ってない通りすがりの敵ポケ引き倒すの気持ちいい

305
名前なし 2024/04/01 (月) 17:17:50 53703@c4912

イナドラも3火力?前に配信で外人が共鳴持たせてたの見てから真似してるんだけど生存率は上がるけどやっぱり火力が物足りない気がして

307
名前なし 2024/04/04 (木) 08:51:29 f22d3@55ae4 >> 305

基本は3火力だけどドラフトならあるいは?
でも共鳴より気合いのが良さそうな気もする

308
名前なし 2024/04/04 (木) 08:52:54 f22d3@55ae4

ぜフィオは元々機動力命のマップだけどイナドラだと歩道と合わさってめっちゃおもろい

309
名前なし 2024/04/04 (木) 09:31:42 e75a0@dd7cd

イナドラもしかして足元判定ない? 後ろに逃げれないから突っ込んだら普通に通っていったんだけど

310
名前なし 2024/04/08 (月) 08:11:51 b040f@03589

イナドラ全く勝てんけどどう使えばいいんだ
強化版出すのに時間かかりすぎるし射程短くてまともに敵中で出せないから強さが全く分からん

311
名前なし 2024/04/08 (月) 15:17:00 e580f@789f8

パラボラチャージの回復量が最大HP依存なので、ビスケット採用もありらしい。
APIで傷薬採用率が結構高いのはビスケット採用してるからか?だとすると意外と使われてるのかね。

312
名前なし 2024/04/12 (金) 21:07:31 4fbeb@d8d94

傷薬は前隙に殺されるの防ぐ用じゃね
元々がパラポラの回復うんこだからビスケットで伸ばしてもそこまで変わるかと言われると
というか二つ合わせるのは流石に勿体無い気がする

313
名前なし 2024/04/13 (土) 23:03:12 ef4cf@e9960

ドライブ型でちょっと耐久によせたビルドが個人的に中々強い

持ち物はスプーン進撃気合い傷薬でレーンは下レーンで運用。特防貫通のスプーンはさておき、ドライブで相手のゴールに入れやすいから進撃が積みやすい。進撃入れるタイミングとしては上レーンのファイター達がやるような筋トレではなく、集団戦で押したタイミングで入れると良し。気合いと傷薬は3段目ドライブの前に蒸発することを防ぐ為に使う。あとドン自体の耐久ステは他アタックと比べ高いから急なアサシンから上手く逃げやすいメリットもある。共鳴じゃない理由としては3段目ドライブさえ入れれば大半の敵をキルできるから、初動の隙と三段目の隙を即座にカバーしたいので、瞬間的に効果量の多い気合いを優先して採用。

現環境回復サポートの回復量も渋かったり、野良だと居なかったりする事も多いから自力でサステインを担える野良適正が高い型。既出だったらすまないが、よかったら試してみてね

314
名無し 2024/04/14 (日) 00:08:59

ミライドンの強さはフレックスにあると思ってる派だから脱ボ、スプーン、こだわり、進撃にしてるわ。

315
名前なし 2024/04/14 (日) 00:26:50 fe0f6@123de

進撃メガネよりものしりの方が安定する気がする
レベル13段階でものしりは4.5進撃程度の特攻になってる

316
名前なし 2024/04/20 (土) 16:56:51 c08d0@8d196 >> 315

ものしりは序盤のこだわりのダメージも結構でるからねー

317
名前なし 2024/05/06 (月) 06:58:48 56499@1257d

アサシンじゃなくてアタのこいつでイナドラアサシン運用するのは特性が唯一無二だからでしょうか?
あるいはバースト力が他のどのアサシンよりも強いからって感じなんですかね?

319
名前なし 2024/06/07 (金) 13:55:45 66ab4@8b0a3 >> 317

色にこだわる意味がわからん
メイジもアサシンも耐久は大差ないしむしろこいつは高い方だし

320
名前なし 2024/06/07 (金) 14:12:54 修正 ab1b5@ac89b >> 317

そもそもアサシン化はゲッコウガ、メレー化はフシギバナとか前例もいる
アタック型でやる利点は相手見てから立ち回りを大きく切り替えられること(フレックスピック)
アサシンしたいだけならスピード型でいい