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ギャラドス

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ギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス

名前なし
作成: 2024/01/24 (水) 10:52:48
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401
名前なし 2024/03/08 (金) 21:37:44 273a3@6efa1

アクアテールってCDが短くなっただけでモーションは一切いじられてないよな?
使いやすくなったって意見を見てソロチャレで触ってみたけどもっさりだし妨害で止まるし使いにくいままだけど

409
名前なし 2024/03/10 (日) 12:06:31 修正 8a7e8@64f73 >> 401

ちゃんと確認した上で言ってるが、今までは滝登り中にアクアテール使おうとしても使えるのは一回まででCTも開始しなかったし、今のアクアテール中に滝登りを使用できませんみたいなマークが今までは出てたけど(過去のものを見直したらCTは開始してた)今はそれが逆の場合はない。
つまり滝登り中もアクアテールが2段目も含め、滝登り猶予時間内(青バフ取らないと本当にギリギリだけど)に通常通りアクアテールが使えるようになった。

406
名前なし 2024/03/09 (土) 19:12:23 6bd68@3aec7

なんか持ち物サンプルが一瞬だけちかハチ爪ピントになってすぐ今のハチハチダンベルに戻ってるけど何らかの編集合戦でも起きてるん?

407
名前なし 2024/03/10 (日) 03:23:40 95a3b@c5379

しばらくやってなくて戻ったら、ギャラドスの勝率がなかなから高くて評価も高めでびっくり
こいつって使ってももう迷惑にはならないの?

408
名前なし 2024/03/10 (日) 04:05:09 33fc2@57a9e

コイキングの頑張りゲージのチャージ速度が高速化したから、今なら遅れてもレベル5、2チル前で進化出来る。時間にして1分~2分進化が早くなった事と、じたばたがキッチリ相手を倒せる技になって一気に化けた感じ。後ついでに何故か元々強いユナイトまで強化されたから、超アーリーレイトキャラみたいなポジションになってるね。

410
名前なし 2024/03/10 (日) 12:09:08 8a7e8@64f73

アクテと滝登りは前より使いやすくなっただけで及第点になったとまで言ってないのに、使い勝手が悪いって言う返信はずれてる気が

417
名前なし 2024/03/11 (月) 22:08:49 f24fe@cd3b7 >> 410

複数回当てるのが前提の技なのに発生保証もなくて妨害であっさり止められるのはさすがに使い勝手悪すぎると思う
バフもらったのにそこじゃないって感じがするなあ

411
名前なし 2024/03/11 (月) 11:53:42 5d12d@1107b

ユナイトは元からクソ強かったのにピカと同じにするのはおかしいだろ
バンギも頑張ったらレベル5進化させろ

412
名前なし 2024/03/11 (月) 16:34:19 adedc@27dfd >> 411

ギャラドスは本編の進化レベル20だけどバンギは55だから…
まあそれはそれとして進化レベル周りの強化は欲しいけどね、バンギラス。

413
名前なし 2024/03/11 (月) 18:58:11 fe0f6@0e4a0

どうしてコイキングだけ頑張りゲージがあって頑張ってるみたいな扱いなんだ
他のポケモンだって頑張ってるんだぞヤドランとかカビゴンは頑張ってなさそうだけど

414
名前なし 2024/03/11 (月) 19:20:09 f5421@b137e >> 413

なまけたり寝たりするのを我慢しながら戦ってるんだから頑張ってるだろ!

415
名前なし 2024/03/11 (月) 19:27:08 33fc2@31925 >> 413

ピチピチ陸で跳ねてるだけの魚に「行っておいで」って広大なスタジアムへ送り出すのシンプルに狂気的だよね
マジで頑張ってるよコイキング

416
名前なし 2024/03/11 (月) 21:59:13 dd82c@077f8 >> 415

いや確か進化前に戻されてる扱いだから必死こいて滝登ってギャラになったのになんでもう一度こんな目に……?っていう別方向の酷さがあるぞ。

418
名前なし 2024/03/11 (月) 22:23:43 33fc2@e59e8 >> 415

結論
『コイキングは頑張ってる』

420
名前なし 2024/03/12 (火) 14:16:29 5d12d@1107b >> 415

全員頑張ってるだろうが!!
伝説以外

419
名前なし 2024/03/12 (火) 09:07:21 75471@349bc

使用率かなり増えたな
認知されだすとナーフの恐怖が

422
名前なし 2024/03/12 (火) 21:18:55 e804b@85085 >> 419

そらシーズン終了後にはナーフよ
序盤以外弱いとこないもん

421
名前なし 2024/03/12 (火) 17:24:37 d030d@ec3a3

ナーフ回避するとは思わなんだ ユナイトのCDか威力のどっちかは弱くされるかと思ったが

423
名前なし 2024/03/14 (木) 19:03:53 修正 0986b@77d0a

コイキングでレーンど真ん中でぴちぴちしてるけど、相方から狙われるのモヤる
そらそうだよな、コイキング殴ると返り討ちに遭うから

433
名前なし 2024/03/18 (月) 15:38:13 8d58e@6fce6

賛否両論あるだろうけど飛び跳ねる始動にしたらすげー戦いやすくなったわ、シンプルにこっちシールド付いてるのに相手はがっつり削れてるからだろうけど

434
名前なし 2024/03/19 (火) 07:21:38 2be72@9628d

アクテ滝登り41%て
CTが3秒も短くなって、その他のスペックもだいぶ強化されたのにこんな弱いキャラおるんかいな

436
名前なし 2024/03/21 (木) 17:31:58 5d12d@1107b >> 434

実装時のストライクさんには及ばないな

435
名前なし 2024/03/19 (火) 13:14:43 a336c@3e3d9

アクテはともかく滝登りはたぶんCT0秒でも弱いと思うよ
全体モーション長いわシールドに条件あるくせに薄いわ威力も低いわで救えん
アクテはヤドランのなみのりくらいの軽い打ち上げ与えてもいいくらいの性能してる気がする

437
名前なし 2024/03/21 (木) 18:30:16 ddd66@c86d2

なんかこいつ急に飛び込んできてボコボコにしてくるから嫌い

438
名前なし 2024/03/21 (木) 21:07:24 33fc2@41ca5

アクテは強制3連発じゃなくて水流連打方式に変えて欲しいね。多分それだけで使用感に天地の違いが出る。

439
名前なし 2024/03/21 (木) 21:08:42 33fc2@41ca5 >> 438

間違えた
アクテじゃなくて滝登りね

440
名前なし 2024/03/22 (金) 19:20:42 b87e6@178e6

ギャラって相方が誰ならだしていいの?
勝率良いからって雑に上で出しちゃいけないのはわかったけど

441
名前なし 2024/03/22 (金) 19:38:47 00b40@7988f >> 440

ウリムーとかの序盤強者 

442
名前なし 2024/03/24 (日) 20:49:21 1eb7f@71f6e

現状だとアクテはチャージビームの下位互換?

443
名前なし 2024/03/24 (日) 20:58:46 3323a@f8395 >> 442

二段目はザシアンユナイトの下位互換(というより廉価版)
一段目はエイムできる貫通aoe弾連射って何かの下位互換な感じは無いな。オンリーワンのゴミ

444
名前なし 2024/03/28 (木) 02:42:37 bc300@64f73 >> 443

確かに

447
名前なし 2024/03/28 (木) 11:38:45 18dd2@9628d >> 443

下位互換ではない、オンリーワンのゴミって響きいいな

445
名前なし 2024/03/28 (木) 10:58:21 8d58e@4661f

中央は味方にギャラドスいたら上ガンクしような!敵中央も間違いなく来るけどもし来なかった時は8分ギャラドスが上破壊するし、逆に敵だけ来ると7分時点で上ゴール割られるぞ

446
名前なし 2024/03/28 (木) 11:38:09 18dd2@9628d >> 445

取り合えずギャラドス育てとけば後で自分を助けてくれるのにな。
いつまでもコイキングのままなのは半分中央が悪い

449
名前なし 2024/03/28 (木) 20:45:27 06f75@43b38 >> 446

有能な中央だとレベル3や4でギャラに仕立ててくれるから有り難い

448
名前なし 2024/03/28 (木) 11:46:23 修正 cd316@09f51

前まで蔓延ってた、「とりあえず8:50は下ガンク」はもう全く通用しない環境よね。
有利取るまでいかなくても、とりあえず上にガンクしとけばギャラへの進化が極端に遅れることないから。バフ前はキツかったけど、今は1stガンク五分でもすぐ進化してくれるから育てがいがある。

450
名前なし 2024/03/29 (金) 12:35:15 67db8@5e2d5

ギャラ見たら装置ウリムーで一緒のレーン行くようにしてるんだけど、なかなか意思疎通できなくて難しい。
相手がダンベルしに来たから自陣ゴール前でキルしたんだけどコイキングはダンベルに行っててゲージ溜まらないとか、
相手ゴール付近で戦いたいコイキングに自分が合わせてあげられなかったとか。

ギャラドス側が序盤、ウリムーにどうして欲しいのかぜひご意見を伺いたい。

451
名前なし 2024/03/29 (金) 12:54:25 修正 a336c@3e3d9 >> 450

削られてからのじたばたと、ウリムーのCCでキルを取りたいので近接キャラとは積極的に殴り合ってほしいが、シラガ相手はキツいし、メイジにガン引きされるとアーリーガンクが怖いので自陣の野生を殴りながらゲージを溜めたいかも
初手でダンベル積むのはそもそも悪手な気がするので自分はしないけど、相手が積みに来てた場合積みに行くコイキングに付いていく必要は無いと思う

454
名前なし 2024/03/29 (金) 13:20:28 67db8@5e2d5 >> 450

ありがとう。
自分は現状、基本的には近接と殴り合って、メイジやヒメンカ相手にはあんまり攻めないようにしている。
それから、近接と殴り合う時もせいぜい中立イエッサンくらいのラインで殴り合って、殺しきれそうにない時は深追いせず自陣の野生を殴りに戻ることが多い。
自陣中央が駆けつけてくれた時は少し違うけども、基本は対面アーリーガンク警戒しつつ、ダンベル阻止してあわよくばキルする動きで死なない死なせないを心がけてる。

455
名前なし 2024/03/29 (金) 13:26:42 a336c@3e3d9 >> 454

模範的ウリムーじゃない?
もうそれで育たないコイキングはそいつと中央が悪いだろうな

460
名前なし 2024/03/29 (金) 18:29:02 67db8@5e2d5 >> 454

ありがとう。今のやり方で、なるべく早く進化してもらえるように頑張っていく。

453
名前なし 2024/03/29 (金) 13:01:38 00b40@253c0

高確率で上にガンク来てくれるから1チルで進化して上レーンの相手叩きのめしてからダンベル積んでるけどこれが1番安定するわ

456
名無し 2024/03/29 (金) 13:49:37

ギャラドス強いよなー。上押しして腐らせても後でキル回収して絶対まくってくるんだよなー

457
名前なし 2024/03/29 (金) 15:17:33 96b3d@b9672

こいつのカウンターってどのポケモン?
最近ギャラドスの対処わからなくて困ってる

458
名前なし 2024/03/29 (金) 15:23:53 1e75e@9628d >> 457

それなー
ユナイトが強すぎてこれといった対処法があまりない
強いて言うならマッシとかで上レーンボコすことなのかな
進化してからも割と対応できるし

459
名前なし 2024/03/29 (金) 18:18:49 8d58e@61de2 >> 457

ファイターの宿命として妨害に弱いぞ、ユナイトも出せれば無敵だけど連打で抜ける訳にはいかないからCCで固めろ
あとブリンクもたない後衛はマジでギャラのおやつだからドラフトなら避けたほうが無難

470
名前なし 2024/04/04 (木) 09:13:13 f22d3@55ae4 >> 457

狙われてる後衛と固まらずにいい感じの距離とって、ユナイト使って出てきたところに外からCC合わせて確殺コンボ中断させるとか
つまりじしんマンムーとかなみのりカメとか?
でも発生遅いCCは飛び跳ねるで受けられるとなかなか面倒なんだよね

484
名前なし 2024/04/11 (木) 20:13:25 3f713@e1927 >> 457

ボタン持ちが多くて治し持ってないことが多い印象だから
硬くて動きを止められるディフェンス型でなんとかしてる
通常振るために近づいてくることが多いからヤドランの波乗りテレキネで立ち向かってる

味方ヌメイル(ヌメルゴン)が序盤から相手ギャラドスをめっちゃぬめぬめしたおかげで
終始有利に進んだ試合もあったからとにかくディフェンス型かなあ……

461
名前なし 2024/04/02 (火) 22:02:17 16159@05fea

味方に中央ギャラ出された時ってどうすればいいの?
さっき当たった時はブラッキーで野生狩りの手伝いしたんだけど

462
名前なし 2024/04/02 (火) 22:21:08 3323a@f8395 >> 461

野生殴ってゲージ溜めるのが重要だから野生のHP=殴れる回数は減らさないほうが良いらしい
一切の邪魔が入らなければ8:50に進化寸前の鯉がやって来て何かしら殴ってあっという間にギャラドスが完成

463
名前なし 2024/04/02 (火) 22:30:30 d1987@c3f65 >> 462

それで上手く行ったとしても8:50にはギリギリ間に合わないくらいだし、1鳥を捨ててまで中央行かなくてよくね?
序盤強者がコイキングがいるレーンにガンクした方が圧倒的に効率がいい

465
名前なし 2024/04/03 (水) 07:06:52 修正 dea60@24c15 >> 462

上ヤジロンを削りながら右に引っ張って、シュバルゴを左に突進させて、中間地点で両方倒せば8:50に間に合うよ

466
名前なし 2024/04/03 (水) 08:03:41 3323a@f8395 >> 461

もしかして、カジャンに来られてもそいつを殴れば予定通りゲージ溜められる?

467
名前なし 2024/04/03 (水) 12:08:06 b742f@ea612 >> 466

カジャン側がちゃんとしてたらコイキング見た時点で別のバフやヤジロン取りにいくだろうし流石に無理じゃないかな

464
名前なし 2024/04/02 (火) 22:52:12 4d5c4@39788

結局こいつのビルドって何が良いんだ?自分は爪ダンベルアンプでやってる。必須持ち物がないポケモンのビルドは難しい

468
名前なし 2024/04/03 (水) 19:20:17 a336c@3e3d9 >> 464

自分も同じビルドでやってるが、爪アンプは必須とまでは行かずともかなりのシナジーがあるもちものだから半固定でいいと思う
問題はダンベルだけど、積めた時のリターンが高すぎて外すに外せない
変えるとしたらピントとかになるのかな?

469
名前なし 2024/04/03 (水) 21:45:01 4d5c4@39788 >> 468

野良だとアンプ積んでる人あんまりいなくて、アンプ居るかな?と心配になっていましたが、あの爆発力を体験したら外せなくなりますよねw