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ギャラドス

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ギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス

名前なし
作成: 2024/01/24 (水) 10:52:48
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471
名前なし 2024/04/04 (木) 09:21:13 53703@dbe11

中央カイリューが下行って相手の中央バシャが上来たのでコイキングくんとヒメンカちゃんは美味しく啄まれてしまいましたとさ

現環境でコイ育てる気概無い中央とか終わってんだろ

472
名前なし 2024/04/04 (木) 16:39:11 b473f@8c5d6 >> 471

なんか昔の名残で下優先で動いてる人がかなりの割合いる。
今それされると上ファイターが手つけられなくなるんだよな。
2回目のガンクのときには中央じゃどうしようもないくらい上ファイターが育ってることもあるし。

474
名前なし 2024/04/06 (土) 07:13:59 21674@0b930 >> 471

上行ったら下の人が逆のこと言ってそう

475
名前なし 2024/04/06 (土) 07:46:34 修正 4fc57@c3994 >> 474

ソロでコイキング選んでる以上はなあ

478
名前なし 2024/04/06 (土) 15:34:52 e2b7c@4ed15 >> 471

ギャラドスは味方に支援を強いちゃうから、それが嫌だという人がいるのもわかる
その気持ちを抑えきれないような人なら、どうせどこかで致命的な失敗をするので
いずれにしろ負けたと諦めるしかない

473
名前なし 2024/04/05 (金) 19:43:39 caf62@f90c3

間違えてアクテ取ったけどなんだこの技使いにくすぎだろ

476
名前なし 2024/04/06 (土) 15:26:03 f3bff@80c9b

ギャラドスユナイト中にボタン使えないです

477
名前なし 2024/04/06 (土) 15:30:26 961b6@2977e >> 476

出た瞬間に使うのだ

479
名前なし 2024/04/08 (月) 10:44:25 5b938@3861c

コイキング時代に散々迷惑をかけたんだから、進化後は集団戦で相手を何匹かkoしないとと考えて焦って先入りするような形になってしまうので、うまく使えるようになるには大分時間がかかりそうだなと思いました。

480
名前なし 2024/04/09 (火) 06:33:24 05a48@5b1ca

通常1発が4ケタでたりして使ったり対面するとどえらい火力にびびる
だからこそCCとか妨害しっかりせんといかんねこいつの相手や使う時

481
名前なし 2024/04/09 (火) 18:00:05 a9644@41a43

ソロラン最強格で楽しくて何より楽しい最高のキャラ
別キャラで負けてストレス溜まってる時にコイツ使うと笑顔になれる
アクテと滝登りはゴミ

482
名前なし 2024/04/10 (水) 10:32:40 72c12@f435f

うーむ…
上ガンク来てくれない中央がいるソロ低レートでは使わないほうが良いな…
中央が上ガンク来てくれない時ってどうしてますか?
ゴール付近いても狩られるし
ジャングルペチペチ殴るとか?

483
名前なし 2024/04/10 (水) 11:16:21 12ab5@9029a >> 482

私はジタバタでチルットのラスヒだけ狙って逃げてます(チルタリスは取りたいけど固すぎてきつい)相手が上ガンクなら諦めてゴール渡した方がいいと思う、死ぬよりかはマシ
あと、これは意味あるか分からないんですが私は隙間時間にAAをずっと振ってます
上ガンク来なかった時大抵野生管理もされてきついんでさっさと進化できるように少しでも進化ゲージ貯めてます

486
名前なし 2024/04/13 (土) 14:01:52 28e1e@85085 >> 482

亀レスだけど中央が上行く気配ないなら自分も下に行け 残り9分から下に行けば下の1チルに間に合うから
まともな敵なら敵中央は上に来るしその場合上にいたってマジで何も出来んから下行ってキルからのギャラ進化目指せ

488
名前なし 2024/04/14 (日) 12:18:29 12ab5@f35ba >> 482

その場合上の残りの学習はどうすれば良いかなあ
3対1はラスヒ狙うにしても分が悪すぎるからいっそなこと5人で下レーン押すのが正解かな?

492
名前なし 2024/04/14 (日) 14:56:11 ddebf@85085 >> 482

自分が装置でなら一緒に下行く
下行ってギャラ進化させてからのギャラ引き連れてカジャンで荒らすが1番マシだと思う
味方中央が下行く判断した以上どうあがいても上で返すのは無理だからね

485
名前なし 2024/04/13 (土) 04:34:50 f7607@cc3f6

軽石は世界を変えます

487
名前なし 2024/04/14 (日) 10:36:36 4b8ad@f6323

ギャラドスは強いけど性能を発揮できるかは上と中央の理解に大分左右されるから自分で使うより周りに使ってもらったほうが勝率でそう

489
名前なし 2024/04/14 (日) 12:19:01 8d58e@b2d5a

下装置枠使ってて互いに上ガンク見えたら8:50に上ロームするのも楽しいぞ、コイキングをゴールダイブさせたらお釣りがくるレベル

490
名前なし 2024/04/14 (日) 12:22:12 ddd66@c86d2

ギャラドスぶっ殺せるポケモン教えて

491
名前なし 2024/04/14 (日) 12:34:26 fa21a@5112b >> 490

呪い痛み分けオーロット

493
名前なし 2024/04/14 (日) 16:04:45 4d5c4@39788 >> 491

距離取られるからオーロットの方辛くね?

494
名前なし 2024/04/14 (日) 17:01:59 52b3d@35306 >> 491

AA連打してる時にマッシ、カメックス、オーロット、パレス、ブラッキーあたりに突き飛ばされるのが辛い

495
名前なし 2024/04/16 (火) 15:29:43 f6af8@70847

アクテ滝登り強化→わかる
飛び跳ねる強化→?????

496
名前なし 2024/04/16 (火) 16:20:46 96b3d@b9672

EXいないレギュでこいつどうやって止めるんですかね

497
名前なし 2024/04/16 (火) 16:22:45 32808@50fe8 >> 496

そこにBANがあるじゃろ?

501
名前なし 2024/04/16 (火) 16:53:05 961b6@af8cd >> 496

アタッカーを一枚以上出さない。ヨクバリスが強かった時期にも思ったけどこのゲーム相手のピック考えないでキャラ選ぶ奴多すぎ問題

512
名前なし 2024/04/17 (水) 12:03:01 21674@0b930 >> 501

相手だけ必ず理想で来るってわけじゃないんだし、そこまでガチガチでやらなくてもって思うけどね。

498
名前なし 2024/04/16 (火) 16:27:28 32808@50fe8

滝の突撃間隔0.07秒って凄いこと書いてあるけどマジ?
もっさり挙動が弱すぎただけでそれ以外の性能は普通に高いからめちゃくちゃ強い可能性あるぞ

500
名前なし 2024/04/16 (火) 16:48:28 2d52e@5513b >> 498

普通にブリンクとしてだいぶおかしい

499
名前なし 2024/04/16 (火) 16:48:04 2d52e@5513b

爽快感はウケる
いや受けねえよアホか

502
名前なし 2024/04/16 (火) 16:54:55 75471@349bc

使用率低いとはいえ普通に環境レベルだったやつをなんで強化したのか

503
名前なし 2024/04/16 (火) 17:04:17 3323a@6d1ec

とびはねる、ちゃんと溜めないとCC付かないの渋いかも

504
名前なし 2024/04/16 (火) 17:22:41 d1987@acc6b

調整前からあった伊吹→飛び跳ねのCCが丸々消えてるっぽいから、殴り合いの合間にCC入れるとかは難しくなったね
今後は飛び跳ね→伊吹でアサシンとして使えってことか

505
名前なし 2024/04/16 (火) 17:24:51 58798@019f4

ナーフかぁ

506
名前なし 2024/04/16 (火) 17:43:32 01f47@40c7e

高級ホロウェアでも来るのかな

508
名前なし 2024/04/16 (火) 17:51:41 58798@798be >> 506

普通に最近のユナイトホロウェア来るから強化来るみたいなこと多いよね、今回のブラッキーもそうだし。

507
名前なし 2024/04/16 (火) 17:45:15 12ab5@c981e

息吹→飛び跳ねのコンボ無くなったのは痛いなあ
でも、強いだろ

509
名前なし 2024/04/16 (火) 20:44:05 7476d@db5bd

アクテにようやくテコ入れ入ったけど
うん、すまん。そこじゃないんだ…
CC耐性とAAがクソ弱くなるバグさえ直してくれればそれでいいんだ…

519
名前なし 2024/04/18 (木) 20:38:06 d121f@55ae4 >> 509

AA弱くなるの?

527
名前なし 2024/04/19 (金) 18:01:24 7476d@db5bd >> 519

本来コイキング→ギャラドスに進化した後、AAの攻撃速度と威力が増し、強化AAが出せるようになるんだけど、コイキングのAAのままになる・途中からコイキングAAに先祖返りする
息吹の場合は(急激にAA速度が下がることもあるが)概ねバグは発生しないけど、アクテの場合は一度発生したら試合終了まで二度と元に戻らない

早い話、Lv15になってもコイキングのクソ弱AAで戦わないといけなくなるから、戦力としてほぼ成り立たなくなる

510
名前なし 2024/04/16 (火) 22:30:05 64f3b@85085

アクテはCCに耐性つくか滝登りなみの速さで打てるようになるかしないと無理だな

511
名前なし 2024/04/17 (水) 07:22:49 7924e@80dd5

マッシとちがってファイターがワンコンで落とされるわけでもなければ飛び跳ねる使った後はCCで落とせるしで意外と何とかなりそうな気がしないでもない。いやピカと同じ回転率で最強エンゲージできるのはダメだが

513
名前なし 2024/04/17 (水) 16:09:22 7de46@e0ac9

滝登り+息吹あり?

514
名前なし 2024/04/17 (水) 17:56:00 12ab5@7cae3 >> 513

ありだと思うけど使い分けの判断むずい
殴り合うキャラが多いなら滝登り
遠隔キャラ多めorハードCC持ちがいるなら飛び跳ねる?