ギャラドスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス
中央カイリューが下行って相手の中央バシャが上来たのでコイキングくんとヒメンカちゃんは美味しく啄まれてしまいましたとさ
現環境でコイ育てる気概無い中央とか終わってんだろ
なんか昔の名残で下優先で動いてる人がかなりの割合いる。 今それされると上ファイターが手つけられなくなるんだよな。 2回目のガンクのときには中央じゃどうしようもないくらい上ファイターが育ってることもあるし。
上行ったら下の人が逆のこと言ってそう
ソロでコイキング選んでる以上はなあ
ギャラドスは味方に支援を強いちゃうから、それが嫌だという人がいるのもわかる その気持ちを抑えきれないような人なら、どうせどこかで致命的な失敗をするので いずれにしろ負けたと諦めるしかない
間違えてアクテ取ったけどなんだこの技使いにくすぎだろ
ギャラドスユナイト中にボタン使えないです
出た瞬間に使うのだ
コイキング時代に散々迷惑をかけたんだから、進化後は集団戦で相手を何匹かkoしないとと考えて焦って先入りするような形になってしまうので、うまく使えるようになるには大分時間がかかりそうだなと思いました。
通常1発が4ケタでたりして使ったり対面するとどえらい火力にびびる だからこそCCとか妨害しっかりせんといかんねこいつの相手や使う時
ソロラン最強格で楽しくて何より楽しい最高のキャラ 別キャラで負けてストレス溜まってる時にコイツ使うと笑顔になれる アクテと滝登りはゴミ
うーむ… 上ガンク来てくれない中央がいるソロ低レートでは使わないほうが良いな… 中央が上ガンク来てくれない時ってどうしてますか? ゴール付近いても狩られるし ジャングルペチペチ殴るとか?
私はジタバタでチルットのラスヒだけ狙って逃げてます(チルタリスは取りたいけど固すぎてきつい)相手が上ガンクなら諦めてゴール渡した方がいいと思う、死ぬよりかはマシ あと、これは意味あるか分からないんですが私は隙間時間にAAをずっと振ってます 上ガンク来なかった時大抵野生管理もされてきついんでさっさと進化できるように少しでも進化ゲージ貯めてます
亀レスだけど中央が上行く気配ないなら自分も下に行け 残り9分から下に行けば下の1チルに間に合うから まともな敵なら敵中央は上に来るしその場合上にいたってマジで何も出来んから下行ってキルからのギャラ進化目指せ
その場合上の残りの学習はどうすれば良いかなあ 3対1はラスヒ狙うにしても分が悪すぎるからいっそなこと5人で下レーン押すのが正解かな?
自分が装置でなら一緒に下行く 下行ってギャラ進化させてからのギャラ引き連れてカジャンで荒らすが1番マシだと思う 味方中央が下行く判断した以上どうあがいても上で返すのは無理だからね
軽石は世界を変えます
ギャラドスは強いけど性能を発揮できるかは上と中央の理解に大分左右されるから自分で使うより周りに使ってもらったほうが勝率でそう
下装置枠使ってて互いに上ガンク見えたら8:50に上ロームするのも楽しいぞ、コイキングをゴールダイブさせたらお釣りがくるレベル
ギャラドスぶっ殺せるポケモン教えて
呪い痛み分けオーロット
距離取られるからオーロットの方辛くね?
AA連打してる時にマッシ、カメックス、オーロット、パレス、ブラッキーあたりに突き飛ばされるのが辛い
アクテ滝登り強化→わかる 飛び跳ねる強化→?????
EXいないレギュでこいつどうやって止めるんですかね
そこにBANがあるじゃろ?
アタッカーを一枚以上出さない。ヨクバリスが強かった時期にも思ったけどこのゲーム相手のピック考えないでキャラ選ぶ奴多すぎ問題
相手だけ必ず理想で来るってわけじゃないんだし、そこまでガチガチでやらなくてもって思うけどね。
滝の突撃間隔0.07秒って凄いこと書いてあるけどマジ? もっさり挙動が弱すぎただけでそれ以外の性能は普通に高いからめちゃくちゃ強い可能性あるぞ
普通にブリンクとしてだいぶおかしい
爽快感はウケる いや受けねえよアホか
使用率低いとはいえ普通に環境レベルだったやつをなんで強化したのか
とびはねる、ちゃんと溜めないとCC付かないの渋いかも
調整前からあった伊吹→飛び跳ねのCCが丸々消えてるっぽいから、殴り合いの合間にCC入れるとかは難しくなったね 今後は飛び跳ね→伊吹でアサシンとして使えってことか
ナーフかぁ
高級ホロウェアでも来るのかな
普通に最近のユナイトホロウェア来るから強化来るみたいなこと多いよね、今回のブラッキーもそうだし。
息吹→飛び跳ねのコンボ無くなったのは痛いなあ でも、強いだろ
アクテにようやくテコ入れ入ったけど うん、すまん。そこじゃないんだ… CC耐性とAAがクソ弱くなるバグさえ直してくれればそれでいいんだ…
AA弱くなるの?
本来コイキング→ギャラドスに進化した後、AAの攻撃速度と威力が増し、強化AAが出せるようになるんだけど、コイキングのAAのままになる・途中からコイキングAAに先祖返りする 息吹の場合は(急激にAA速度が下がることもあるが)概ねバグは発生しないけど、アクテの場合は一度発生したら試合終了まで二度と元に戻らない
早い話、Lv15になってもコイキングのクソ弱AAで戦わないといけなくなるから、戦力としてほぼ成り立たなくなる
アクテはCCに耐性つくか滝登りなみの速さで打てるようになるかしないと無理だな
マッシとちがってファイターがワンコンで落とされるわけでもなければ飛び跳ねる使った後はCCで落とせるしで意外と何とかなりそうな気がしないでもない。いやピカと同じ回転率で最強エンゲージできるのはダメだが
滝登り+息吹あり?
ありだと思うけど使い分けの判断むずい 殴り合うキャラが多いなら滝登り 遠隔キャラ多めorハードCC持ちがいるなら飛び跳ねる?
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中央カイリューが下行って相手の中央バシャが上来たのでコイキングくんとヒメンカちゃんは美味しく啄まれてしまいましたとさ
現環境でコイ育てる気概無い中央とか終わってんだろ
なんか昔の名残で下優先で動いてる人がかなりの割合いる。
今それされると上ファイターが手つけられなくなるんだよな。
2回目のガンクのときには中央じゃどうしようもないくらい上ファイターが育ってることもあるし。
上行ったら下の人が逆のこと言ってそう
ソロでコイキング選んでる以上はなあ
ギャラドスは味方に支援を強いちゃうから、それが嫌だという人がいるのもわかる
その気持ちを抑えきれないような人なら、どうせどこかで致命的な失敗をするので
いずれにしろ負けたと諦めるしかない
間違えてアクテ取ったけどなんだこの技使いにくすぎだろ
ギャラドスユナイト中にボタン使えないです
出た瞬間に使うのだ
コイキング時代に散々迷惑をかけたんだから、進化後は集団戦で相手を何匹かkoしないとと考えて焦って先入りするような形になってしまうので、うまく使えるようになるには大分時間がかかりそうだなと思いました。
通常1発が4ケタでたりして使ったり対面するとどえらい火力にびびる
だからこそCCとか妨害しっかりせんといかんねこいつの相手や使う時
ソロラン最強格で楽しくて何より楽しい最高のキャラ
別キャラで負けてストレス溜まってる時にコイツ使うと笑顔になれる
アクテと滝登りはゴミ
うーむ…
上ガンク来てくれない中央がいるソロ低レートでは使わないほうが良いな…
中央が上ガンク来てくれない時ってどうしてますか?
ゴール付近いても狩られるし
ジャングルペチペチ殴るとか?
私はジタバタでチルットのラスヒだけ狙って逃げてます(チルタリスは取りたいけど固すぎてきつい)相手が上ガンクなら諦めてゴール渡した方がいいと思う、死ぬよりかはマシ
あと、これは意味あるか分からないんですが私は隙間時間にAAをずっと振ってます
上ガンク来なかった時大抵野生管理もされてきついんでさっさと進化できるように少しでも進化ゲージ貯めてます
亀レスだけど中央が上行く気配ないなら自分も下に行け 残り9分から下に行けば下の1チルに間に合うから
まともな敵なら敵中央は上に来るしその場合上にいたってマジで何も出来んから下行ってキルからのギャラ進化目指せ
その場合上の残りの学習はどうすれば良いかなあ
3対1はラスヒ狙うにしても分が悪すぎるからいっそなこと5人で下レーン押すのが正解かな?
自分が装置でなら一緒に下行く
下行ってギャラ進化させてからのギャラ引き連れてカジャンで荒らすが1番マシだと思う
味方中央が下行く判断した以上どうあがいても上で返すのは無理だからね
軽石は世界を変えます
ギャラドスは強いけど性能を発揮できるかは上と中央の理解に大分左右されるから自分で使うより周りに使ってもらったほうが勝率でそう
下装置枠使ってて互いに上ガンク見えたら8:50に上ロームするのも楽しいぞ、コイキングをゴールダイブさせたらお釣りがくるレベル
ギャラドスぶっ殺せるポケモン教えて
呪い痛み分けオーロット
距離取られるからオーロットの方辛くね?
AA連打してる時にマッシ、カメックス、オーロット、パレス、ブラッキーあたりに突き飛ばされるのが辛い
アクテ滝登り強化→わかる
飛び跳ねる強化→?????
EXいないレギュでこいつどうやって止めるんですかね
そこにBANがあるじゃろ?
アタッカーを一枚以上出さない。ヨクバリスが強かった時期にも思ったけどこのゲーム相手のピック考えないでキャラ選ぶ奴多すぎ問題
相手だけ必ず理想で来るってわけじゃないんだし、そこまでガチガチでやらなくてもって思うけどね。
滝の突撃間隔0.07秒って凄いこと書いてあるけどマジ?
もっさり挙動が弱すぎただけでそれ以外の性能は普通に高いからめちゃくちゃ強い可能性あるぞ
普通にブリンクとしてだいぶおかしい
爽快感はウケる
いや受けねえよアホか
使用率低いとはいえ普通に環境レベルだったやつをなんで強化したのか
とびはねる、ちゃんと溜めないとCC付かないの渋いかも
調整前からあった伊吹→飛び跳ねのCCが丸々消えてるっぽいから、殴り合いの合間にCC入れるとかは難しくなったね
今後は飛び跳ね→伊吹でアサシンとして使えってことか
ナーフかぁ
高級ホロウェアでも来るのかな
普通に最近のユナイトホロウェア来るから強化来るみたいなこと多いよね、今回のブラッキーもそうだし。
息吹→飛び跳ねのコンボ無くなったのは痛いなあ
でも、強いだろ
アクテにようやくテコ入れ入ったけど
うん、すまん。そこじゃないんだ…
CC耐性とAAがクソ弱くなるバグさえ直してくれればそれでいいんだ…
AA弱くなるの?
本来コイキング→ギャラドスに進化した後、AAの攻撃速度と威力が増し、強化AAが出せるようになるんだけど、コイキングのAAのままになる・途中からコイキングAAに先祖返りする
息吹の場合は(急激にAA速度が下がることもあるが)概ねバグは発生しないけど、アクテの場合は一度発生したら試合終了まで二度と元に戻らない
早い話、Lv15になってもコイキングのクソ弱AAで戦わないといけなくなるから、戦力としてほぼ成り立たなくなる
アクテはCCに耐性つくか滝登りなみの速さで打てるようになるかしないと無理だな
マッシとちがってファイターがワンコンで落とされるわけでもなければ飛び跳ねる使った後はCCで落とせるしで意外と何とかなりそうな気がしないでもない。いやピカと同じ回転率で最強エンゲージできるのはダメだが
滝登り+息吹あり?
ありだと思うけど使い分けの判断むずい
殴り合うキャラが多いなら滝登り
遠隔キャラ多めorハードCC持ちがいるなら飛び跳ねる?