ギャラドスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス
アクテは1段目の前進距離伸ばしてほしい。一回短くされたからほぼないだろうけどあまりにもオブジェクトの攻撃避けられないのがストレス
言いたいことはわかるけど、無駄に前進して弱いって言ってる人が多いから移動距離伸ばす調整は望み薄いだろうな
ストーンエッジも救済されたからアクアテールもなんとかしてくれないかね
一気に見なくなったな 一時期あんなに人気だったのに
他が強すぎますからね、でもギャラもまだまだ強いと思います
さっき入力ミスでアクテ取ってしまって一瞬絶望したけど、思いの外普通に戦える性能だと感じた。 エイム必要な代わりにちょっと固くて急襲出来るラスカジュラルドンだと思えば案外悪くない。息吹きの方が汎用的ではあるけど、味方前衛が充実してて相手も前衛が多いなら全然取ってもいいくらいの印象だった。 まあ中距離固定砲台的な動きをギャラに求めてる味方もいないからドラフト向きではないけど、ブラインドなら選択肢としてアリかもね。
自分アクテ専ですが、アクテのみの性能で見たときに一段目がマリルリのみずのはどうのほぼ下位の性能になってるのはいいとして、 ・一段目のスタックが3でも5でも二段目の性能が変わらない。 ・正面より横の方がリーチが長い。(正面が短い) ・二段目がボタンでずらせない。 ・1段目にせっかくついてる移動が短すぎて活かしにくい。 とか気になる仕様が多いからそこをいくつか改善してほしい。アクテ自体はYouTubeとか見ても情報が皆無なだけで、アクテの持ち物にしてちゃんと二段目を狙う立ち回りで動けば強いからまじで変に調整しないでほしい。 (過去におそらく2回ほどサイレント修正が入ってだいぶストレス減ったのに知ってる人が少ない)
Pt組んでるならいいけど 野良でそれは多分皆求めているものが違うだろうからptのバランスとか崩れそうで怖いな 今はあまり理解されてないしキツそうではある
そういやこいつの特性って結構空気だよな 最近のポケモンなのに
ギャラはそうだけどコイキングは生存能力に結構関わってるから大事な特性 まあ、地味だけど
なんかもう単純にキャラがつええ ザシ隊列BANすれば今でも一線級だと思う
最近アーリー多すぎて潰されることが多いんですけどブラインドだとピックしない方がいいんですかね
ブラインドでコイキングなんていたらアーリーが可能なキャラならいくね 少なくともガンクはいくし成長の邪魔はし続けるだろうから少しきついかもね 最悪なのはコイキング上レーンにいるのに仲間が下ガンク行った時じゃない? アホなデュオとかと組んだ時はストレスヤバいね
9:15ガンクくる中央ならギャラ出していいかなと思ってるんですけど相手もだいたいそれだから結局レーン不利で潰れるし下レーンは痛み分けになって蜂に間に合わないケースめちゃ増えたんですよ。もはやコイキングのミクロの問題なんですかね
たまにピクシーで遊んでるときに相手にいると絶望する この指は腐るし重力取っても仕方ないし
じゅうりょくあるだけでとびはねるからエントリーしづらくなるから、集団戦時に置いておくだけでも圧力になると思うよ 視覚外から先手打たれるorユナイトはもうピクシー以前の問題として処理できるサポもほぼいないからしゃーない
中央ギャラってありかな
スタダで試してるけどレーンギャラと違って確実に1ガンクにギャラ持っていけるし、1ガンクの強さは追い討ちアブよりちょっと下くらい、2ガンクの強さは多分トップレベル ゾロリーフ辺りのアーリー達と違って序盤もしコケてもユナイトで逆転が容易
中央ギャラがマイナーだから中央横取りされたり手伝われたりする その場合全てのラスヒを取ってもギャラ進化不可能 1チルに微妙に遅刻するから、さっさとチル狩って引かれたらきつい カジャンされたらゲームオーバー
デュオ以上だと相方に中央任せてガンク貰った方が良さそうだからソロ限定だけど割と強い気がする
無しかな 理由は言っておられますが 〇ガンクスピードが遅い相手が荒らしたあとギャラドスが来る事になる
〇コイキングが中央ってバレてるわけだから点入れて帰られる
〇コイキングが中央とばれた瞬間カジャンがくる
チルタリス間に合わない時点でガンクとしては機能していない 正直コイキング中央なんて地雷以外の何物でもないです 利敵行為レベル
無し そもそも下振れなければワンチル終了(8分40秒前後)くらいでギャラに進化出来るから、時間的なメリットは殆どない。 CJ等の見過ごせないリスクを背負いつつ、ただ1チル捨てるだけのピック。
上ヤジロンを削りながら右に引っ張って、シュバルゴを左に突進させて、中間地点でじたばた当てて両方倒せば8:50に間に合うよ
だとしても無しだね 他に譲ればアーリーガンク可能なポケモンやレーン不可のポケモンに譲ればいいし 何よりカジャンされる問題を何も解決出来てないしね カジャンに関しては他にも言える事ですがコイキングなんてされたら終わりですし 中央コイキングバレしたらむしろ呼び込んでしまいます 更に仲間にガンクしてもらえば上手くいくとサクサクと進化出来ますしね
同レーンなった場合ってどうしてあげるのが正解ですか?野生をたくさん残して殴らせるか、早めに処理して一緒に中立取り合いつつ敵のKO狙いに行くか
コイキングによって考えが違う可能性はありますが、(ダンベル等)基本は一発も殴らないでほしいです。 自陣の野生を一人で殴れれば一般的な通常強化ビルドでもチル専前でゲージ9割たまるはずです。敵が自陣側に来たら鈍足とかの妨害つけてコイキングが殴れる状況を作ってほしいですね。
自分は一緒に殴って欲しいな コイキングだけで野生殴っても時間が掛かり過ぎて前に出る味方の負担が増えるし、相手がスティールに来る時間的猶予も与えてしまう。二人で殴ればコイキングが野生を殴れる回数は減るけど、その分は真ん中のホルビー叩く時についでに相手を殴ればいい。どのみちKOを絡めないと1チルには進化間に合わないから、スティールや味方の消耗等で状況不利になるリスク踏むなら野生はさっさと一緒に殴って処理したい。
コイキングとレーンで組んだらその人その人で動きが違うんでその方に合わせてあげるのがいいと思いますね 開幕積みに行く人だったり 自軍の野生ぺちぺちしてる人とかそれぞれですからね 兎に角合わせてあげるのが大事だと思いますね 積みに行く人を見捨てずにカバーした方がいいし 自軍ぺちぺちの人ならラスヒ譲るなり 中央取るのを手伝ったりしてあげるといいんじゃないかな? 序盤強いウリムー 辺りで組むと楽ですよ
コイキングが3.4スキップするかで判断してもいいかも
みなさん回答ありがとうございます。やっぱりこれってのは無いんですかね。コイキング出てきたらカビゴン一択かなと思ってたんですけどウリムーありですね。とりあえず動きみながら合わせるしかないですね。
「まひ状態しなくても竜の息吹の攻撃速度が発動します」って必要なくない?
これカブとかソウブレイズは条件なしで速度増加可能というの差別化という点で良かったのになぜ修正したの? ますますアクアテール使う意味がなくなった
さりげなく頭おかしいバフだよな… 5秒ごとに5秒持続の60〜100%バフもらえます!って
ギャラなオブジェクト削りえげつないことになりそうだから使用頻度上がりそう
運営はこいつをどうしたいんだ ファイトもオブジェクトも行けるファイターってガブリアス泣いてるぞ
ガブよりも、悲惨なポケモンがいるヌメ
ガブ悲観されるほど弱くねえよって突っ込んでほしいのか?むしろ上ファイタートップ5には挙がるキャラだろ
未だにガブが弱いって思ってる奴マジでいたんだ
試合の選択画面のギャラドス小さくない?
タッツーみたいになっとるw
バグってタッツーになってるよね
初登場から使ってるけど本当強いね ソロでもレート1750までで勝率64%
「りゅうのいぶき」、当てた後の通常攻撃高速化が強いのはもちろんとして、息吹そのものもめちゃくちゃ強いよな レベル5&0ダンベルでも基礎ダメージが1000超えてるもの
アプデ後触れてみた感じ リザードンの処理はまだ得意だから良いけど 相手だけウーラオスいる試合はピック迷うな 序盤の味方への負担が大きい
ギャラ有識者に聞きたいけど持ち物ダンベルとチカハチとピントレンズ使ってるけど、ピントレンズより爪の方が良かったりする?
自分はダンベルピント爪の急所特化でやってる。爪はコイキング時代のファーム向上になるし、追い性能無いギャラドスは爪の鈍足で助かること多い。かなり噛み合ってるからほぼ確定枠だと思ってる
自分はチカハチピント派で、理由はギャラの攻撃速度が150でいぶき1体当てで60足して210 ここにチカハチの7.5があればしきい値の215をいい感じに超えられるじゃん!ってのが理由で いぶきがオブジェクトに当てても速くなるようになったしいいと思うんだけど、これ計算自体間違ってたりする?
ピント爪の瞬間火力良いよね 相手がまともだと1ゴール目で積めないからダンベルは弱保にしてファーム優先してる これでも1800帯勝率6割なら行けた
最近当たるギャラが滝登りしかいないんだけど流行ってる? 相手してて結構シールドが辛かった
某動画参考にして連撃の黒7メダル流用したアンプ気合いダンベルの滝息吹使ったけど機動力あるしシールドも付くから使用感は良かったよ。ただ滝の動きが何か嫌いであんまり使いたいとは思わなかった
飛び跳ねるがどうしても使いこなせないクソザコナメクジなので滝登り使ってます😢
自分も最初そうだったけど、練習する価値あると思う 見た目以上に範囲広いから割とガバくても大丈夫だし
頑張ります😊
飛び跳ねるの射程伸ばしてんのに全然伸びない時あるんだけどこれって仕様?本来なら勝てる集団戦でこれが起きて負けたんだけども
ゼラオラユナイトを飛び跳ねるで耐えてからカウンターでぶちのめした時は最高にギャラドスしてた
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アクテは1段目の前進距離伸ばしてほしい。一回短くされたからほぼないだろうけどあまりにもオブジェクトの攻撃避けられないのがストレス
言いたいことはわかるけど、無駄に前進して弱いって言ってる人が多いから移動距離伸ばす調整は望み薄いだろうな
ストーンエッジも救済されたからアクアテールもなんとかしてくれないかね
一気に見なくなったな
一時期あんなに人気だったのに
他が強すぎますからね、でもギャラもまだまだ強いと思います
さっき入力ミスでアクテ取ってしまって一瞬絶望したけど、思いの外普通に戦える性能だと感じた。
エイム必要な代わりにちょっと固くて急襲出来るラスカジュラルドンだと思えば案外悪くない。息吹きの方が汎用的ではあるけど、味方前衛が充実してて相手も前衛が多いなら全然取ってもいいくらいの印象だった。
まあ中距離固定砲台的な動きをギャラに求めてる味方もいないからドラフト向きではないけど、ブラインドなら選択肢としてアリかもね。
自分アクテ専ですが、アクテのみの性能で見たときに一段目がマリルリのみずのはどうのほぼ下位の性能になってるのはいいとして、
・一段目のスタックが3でも5でも二段目の性能が変わらない。
・正面より横の方がリーチが長い。(正面が短い)
・二段目がボタンでずらせない。
・1段目にせっかくついてる移動が短すぎて活かしにくい。
とか気になる仕様が多いからそこをいくつか改善してほしい。アクテ自体はYouTubeとか見ても情報が皆無なだけで、アクテの持ち物にしてちゃんと二段目を狙う立ち回りで動けば強いからまじで変に調整しないでほしい。
(過去におそらく2回ほどサイレント修正が入ってだいぶストレス減ったのに知ってる人が少ない)
Pt組んでるならいいけど
野良でそれは多分皆求めているものが違うだろうからptのバランスとか崩れそうで怖いな
今はあまり理解されてないしキツそうではある
そういやこいつの特性って結構空気だよな 最近のポケモンなのに
ギャラはそうだけどコイキングは生存能力に結構関わってるから大事な特性
まあ、地味だけど
なんかもう単純にキャラがつええ
ザシ隊列BANすれば今でも一線級だと思う
最近アーリー多すぎて潰されることが多いんですけどブラインドだとピックしない方がいいんですかね
ブラインドでコイキングなんていたらアーリーが可能なキャラならいくね
少なくともガンクはいくし成長の邪魔はし続けるだろうから少しきついかもね
最悪なのはコイキング上レーンにいるのに仲間が下ガンク行った時じゃない?
アホなデュオとかと組んだ時はストレスヤバいね
9:15ガンクくる中央ならギャラ出していいかなと思ってるんですけど相手もだいたいそれだから結局レーン不利で潰れるし下レーンは痛み分けになって蜂に間に合わないケースめちゃ増えたんですよ。もはやコイキングのミクロの問題なんですかね
たまにピクシーで遊んでるときに相手にいると絶望する
この指は腐るし重力取っても仕方ないし
じゅうりょくあるだけでとびはねるからエントリーしづらくなるから、集団戦時に置いておくだけでも圧力になると思うよ
視覚外から先手打たれるorユナイトはもうピクシー以前の問題として処理できるサポもほぼいないからしゃーない
中央ギャラってありかな
スタダで試してるけどレーンギャラと違って確実に1ガンクにギャラ持っていけるし、1ガンクの強さは追い討ちアブよりちょっと下くらい、2ガンクの強さは多分トップレベル
ゾロリーフ辺りのアーリー達と違って序盤もしコケてもユナイトで逆転が容易
中央ギャラがマイナーだから中央横取りされたり手伝われたりする その場合全てのラスヒを取ってもギャラ進化不可能
1チルに微妙に遅刻するから、さっさとチル狩って引かれたらきつい
カジャンされたらゲームオーバー
デュオ以上だと相方に中央任せてガンク貰った方が良さそうだからソロ限定だけど割と強い気がする
無しかな 理由は言っておられますが
〇ガンクスピードが遅い相手が荒らしたあとギャラドスが来る事になる
〇コイキングが中央ってバレてるわけだから点入れて帰られる
〇コイキングが中央とばれた瞬間カジャンがくる
チルタリス間に合わない時点でガンクとしては機能していない 正直コイキング中央なんて地雷以外の何物でもないです 利敵行為レベル
無し
そもそも下振れなければワンチル終了(8分40秒前後)くらいでギャラに進化出来るから、時間的なメリットは殆どない。
CJ等の見過ごせないリスクを背負いつつ、ただ1チル捨てるだけのピック。
上ヤジロンを削りながら右に引っ張って、シュバルゴを左に突進させて、中間地点でじたばた当てて両方倒せば8:50に間に合うよ
だとしても無しだね 他に譲ればアーリーガンク可能なポケモンやレーン不可のポケモンに譲ればいいし
何よりカジャンされる問題を何も解決出来てないしね
カジャンに関しては他にも言える事ですがコイキングなんてされたら終わりですし 中央コイキングバレしたらむしろ呼び込んでしまいます
更に仲間にガンクしてもらえば上手くいくとサクサクと進化出来ますしね
同レーンなった場合ってどうしてあげるのが正解ですか?野生をたくさん残して殴らせるか、早めに処理して一緒に中立取り合いつつ敵のKO狙いに行くか
コイキングによって考えが違う可能性はありますが、(ダンベル等)基本は一発も殴らないでほしいです。
自陣の野生を一人で殴れれば一般的な通常強化ビルドでもチル専前でゲージ9割たまるはずです。敵が自陣側に来たら鈍足とかの妨害つけてコイキングが殴れる状況を作ってほしいですね。
自分は一緒に殴って欲しいな
コイキングだけで野生殴っても時間が掛かり過ぎて前に出る味方の負担が増えるし、相手がスティールに来る時間的猶予も与えてしまう。二人で殴ればコイキングが野生を殴れる回数は減るけど、その分は真ん中のホルビー叩く時についでに相手を殴ればいい。どのみちKOを絡めないと1チルには進化間に合わないから、スティールや味方の消耗等で状況不利になるリスク踏むなら野生はさっさと一緒に殴って処理したい。
コイキングとレーンで組んだらその人その人で動きが違うんでその方に合わせてあげるのがいいと思いますね
開幕積みに行く人だったり 自軍の野生ぺちぺちしてる人とかそれぞれですからね
兎に角合わせてあげるのが大事だと思いますね
積みに行く人を見捨てずにカバーした方がいいし
自軍ぺちぺちの人ならラスヒ譲るなり 中央取るのを手伝ったりしてあげるといいんじゃないかな?
序盤強いウリムー 辺りで組むと楽ですよ
コイキングが3.4スキップするかで判断してもいいかも
みなさん回答ありがとうございます。やっぱりこれってのは無いんですかね。コイキング出てきたらカビゴン一択かなと思ってたんですけどウリムーありですね。とりあえず動きみながら合わせるしかないですね。
「まひ状態しなくても竜の息吹の攻撃速度が発動します」って必要なくない?
これカブとかソウブレイズは条件なしで速度増加可能というの差別化という点で良かったのになぜ修正したの?
ますますアクアテール使う意味がなくなった
さりげなく頭おかしいバフだよな…
5秒ごとに5秒持続の60〜100%バフもらえます!って
ギャラなオブジェクト削りえげつないことになりそうだから使用頻度上がりそう
運営はこいつをどうしたいんだ
ファイトもオブジェクトも行けるファイターってガブリアス泣いてるぞ
ガブよりも、悲惨なポケモンがいるヌメ
ガブ悲観されるほど弱くねえよって突っ込んでほしいのか?むしろ上ファイタートップ5には挙がるキャラだろ
未だにガブが弱いって思ってる奴マジでいたんだ
試合の選択画面のギャラドス小さくない?
タッツーみたいになっとるw
バグってタッツーになってるよね
初登場から使ってるけど本当強いね
ソロでもレート1750までで勝率64%
「りゅうのいぶき」、当てた後の通常攻撃高速化が強いのはもちろんとして、息吹そのものもめちゃくちゃ強いよな
レベル5&0ダンベルでも基礎ダメージが1000超えてるもの
アプデ後触れてみた感じ
リザードンの処理はまだ得意だから良いけど
相手だけウーラオスいる試合はピック迷うな
序盤の味方への負担が大きい
ギャラ有識者に聞きたいけど持ち物ダンベルとチカハチとピントレンズ使ってるけど、ピントレンズより爪の方が良かったりする?
自分はダンベルピント爪の急所特化でやってる。爪はコイキング時代のファーム向上になるし、追い性能無いギャラドスは爪の鈍足で助かること多い。かなり噛み合ってるからほぼ確定枠だと思ってる
自分はチカハチピント派で、理由はギャラの攻撃速度が150でいぶき1体当てで60足して210
ここにチカハチの7.5があればしきい値の215をいい感じに超えられるじゃん!ってのが理由で
いぶきがオブジェクトに当てても速くなるようになったしいいと思うんだけど、これ計算自体間違ってたりする?
ピント爪の瞬間火力良いよね
相手がまともだと1ゴール目で積めないからダンベルは弱保にしてファーム優先してる
これでも1800帯勝率6割なら行けた
最近当たるギャラが滝登りしかいないんだけど流行ってる?
相手してて結構シールドが辛かった
某動画参考にして連撃の黒7メダル流用したアンプ気合いダンベルの滝息吹使ったけど機動力あるしシールドも付くから使用感は良かったよ。ただ滝の動きが何か嫌いであんまり使いたいとは思わなかった
飛び跳ねるがどうしても使いこなせないクソザコナメクジなので滝登り使ってます😢
自分も最初そうだったけど、練習する価値あると思う
見た目以上に範囲広いから割とガバくても大丈夫だし
頑張ります😊
飛び跳ねるの射程伸ばしてんのに全然伸びない時あるんだけどこれって仕様?本来なら勝てる集団戦でこれが起きて負けたんだけども
ゼラオラユナイトを飛び跳ねるで耐えてからカウンターでぶちのめした時は最高にギャラドスしてた