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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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616
名前なし 2024/01/12 (金) 01:51:17 ab16c@1e143

あんまり挙げられてないけど、レーンの相方として(中央グロスの場合もサポ枠として)ワタシラガって相性良くないの?
花粉コットンならチーム単位でキュワワーよりも回復できるし、遠距離から火力支援できるからミラーでも足を引っ張らない。トップクラスに相性いいと思うんだけど。

617
名前なし 2024/01/12 (金) 02:42:57 e1781@91ad3 >> 616

いつも通りの動きで十分にサポート出来るからわざわざ言及する理由がないだけだと思う

618
名前なし 2024/01/12 (金) 02:47:45 19d1a@128c2

初期ザシアン並ではさすがにないが他ポケモン使うのがばからしくなるぐらいなんでもできてゲームとしてあほくさくなる

619
名前なし 2024/01/12 (金) 03:11:14 23070@9cf2c

トロールさえ来なければ勝てるこの感じ、さすがに強すぎるな。EX並みとはいわんがそれに匹敵するわ。

620
名前なし 2024/01/12 (金) 03:19:19 5b930@8e40d

キュワワーで補助して思ったけどやっぱりヌメルゴンは単独で浮いてても相手にしない方が良いな
補助ありレベル2差あっても倒せなかった
だから皆使う時はムキになってレックウザ戦の時まで他無視してまで倒そうとしないでね
返り討ちにあうよ・・・

621
名前なし 2024/01/12 (金) 04:21:54 98ef6@9e70e

ユナイト技の壁明らかにエフェクトより持続長いの気持ち悪くて仕方ないんだがもしやこれもサイレント調整入れた影響だったりすんのかね。

622
名前なし 2024/01/12 (金) 09:03:38 75471@349bc

いいグロスと下手なグロスの差が露骨に出てる
簡単に追い返されるやつに握られると溜息が出てくるな

623
名前なし 2024/01/12 (金) 09:53:08 5ae04@ea1e4

ザシアンのときと同じだね。グロス即ピしたやつがクソザコだと虚無の時間が始まる感じ

626
名前なし 2024/01/12 (金) 10:52:49 21674@0b930 >> 623

一強環境だとぶっ壊れがうまい方が勝つっていう散々繰り返してきたいつものやつだからしばらくやめるしかないね

625
名前なし 2024/01/12 (金) 10:02:02 7c5b4@b40a9

ミミッキュの時も思ったけどジャイロも電磁浮遊もすかしたところで次が来るのが早過ぎる

627
名前なし 2024/01/12 (金) 11:43:16 0986b@77d0a

グ 壁 敵
の状況でユナイトを使うと、突進の途中で止まる模様。
画像1
画像2

628
名前なし 2024/01/12 (金) 12:22:45 f1931@48482 >> 627

たまに逃げられてたの壁なんや
やっぱマリユナとは似て非なるもんなんやな

630
名前なし 2024/01/12 (金) 15:15:02 f8b75@55ae4 >> 628

ちなみにこれだと壁は出るぞ

629
名前なし 2024/01/12 (金) 13:43:41 fa844@96644

ホロウェアでゴキブロススタイル出たら絶対買う自信がある

631
名前なし 2024/01/12 (金) 15:18:08 修正 f8b75@55ae4

硬さと火力だけなら強キャラで済むけど機動力ちょっとありすぎるね
普通に歩きで苦手なはずのADCとかメイジに粘着できちゃうからタンクが相当しっかりしてないと突破する火力出させてもらえない

632
名前なし 2024/01/12 (金) 16:08:43 修正 a3f85@8bf9b

結構やったけど、目茶苦茶雑な上にもう使うの飽きたわ
あくまで個人の感想だけど、やっててマジで面白くないんだよな義務グロス
進んでピックしたくなくなるのが分かる

633
名前なし 2024/01/12 (金) 16:16:11 3ffa1@bbedb >> 632

対策できるキャラはザシYの時に比べるとかなり多いので、メタるのに試行錯誤するのは結構楽しいんだけどね。使うとなると流石に簡単すぎるし楽しくないよね。義務で選ぶくらいなら何キャラかいる対策キャラ使う方が精神的には良いと感じる。

634
名前なし 2024/01/12 (金) 16:42:36 b77c4@0d8c6 >> 633

CC無効ついてないのが最後の砦やね
何でザシアンはあんなに無効持ってるのか知らんけど

636
名前なし 2024/01/12 (金) 16:55:49 75471@349bc >> 633

CCはくらうおかげでヘタクソはお断りの感じになってる
ただし状況判断が優れててアサシンの基礎がしっかりできてる相手にはまじでなすすべがない

638
名前なし 2024/01/12 (金) 17:59:55 a3f85@3c085 >> 633

ザシの時はブラッキーいなかったしキュワワー全盛期もあったしなぁ。Yは遠隔かつADCなのに範囲攻撃豊富というのがあって圧倒的だったけど、コイツは単調過ぎて、対面チームのメタ意識がかなり強いと、他の味方もそのメタに対してしっかりフォローしてあげないとかなり辛い立場になる。それでいて何も考えていない連中には一人で試合を壊せるくらい雑にパワーが目茶苦茶だから、義務レベルになって負けたら敵にも味方にも白い目で見られかねない。
ホント色々な意味で糞つまんない残念キャラだなって思う

640
名前なし 2024/01/12 (金) 18:05:09 32c33@12e6a >> 633

逆にグロスがCCで4ぬ状況って大体味方のタンクがエンゲージサボってるか味方アタッカーが遊んでるかだから
使ってる側はストレス貯めやすいんだよね

641
名前なし 2024/01/12 (金) 18:25:25 3ffa1@bbedb >> 633

>> 638
その「雑」って部分が結構重要な感覚だよね。全てはパッチノートの嘘八百が悪いと思うわ。
パッチノート通りの数値だったら、純ファイターとしては結構まともな性能になってると思うんだけど、盛り盛りの嘘によって雑な数値設定になって何もかもぶっ壊してる。もう少し抑えられた状態であれば立ち回りも試行錯誤の余地あって純ファイターとして楽しく使えたと思うんだけどね。

643
名前なし 2024/01/12 (金) 18:35:57 287a5@2af55 >> 633

MOBAっていうのは本質的に数値での殴り合いだからねぇ…当然プレイヤースキルの介在する余地はあるけどガチンコアクションの様なシビアさでは無いので互いが正しい立ち回りをしているならどうしても数値高い方が勝つってなりがち。個人的にはグロスは初心者向けでも良いくらいだと思うけどそういうキャラが数値マシマシするとこうなるんやなぁというサンプルでもあるね。義務カイリューとかでも思った事だけど

635
名前なし 2024/01/12 (金) 16:47:50 e1781@91ad3

細かいミクロを要求される要素ろくになく突っ込んで暴れりゃバリュー出ちゃうから本当しょーもないキャラになって使う側も面白くないんだよな

637
名前なし 2024/01/12 (金) 17:20:25 01490@18752

持ち物ってやっぱり3火力ですか?自分は爪弱保気合いで基本ジャイロをやってるんですが、気合いの枠ダンベルに変えた方がいいんですかね?

639
名前なし 2024/01/12 (金) 18:04:45 de914@80b91 >> 637

ダンベル弱保気合でやってるな
ダンベルと弱保はジャイロのシールドも増えるから一石二鳥
気合は狙わやすい立場上保険になるから入れてる

642
名前なし 2024/01/12 (金) 18:30:47 bcb78@078d2

結局下手でも使えるのか使えないのか意見割れてない?

644
名前なし 2024/01/12 (金) 18:41:52 3ffa1@bbedb >> 642

扱い自体(ミクロ)は下手でも問題ないけど、マクロがカスな人が使うとマジで勝てない印象。
今まで見てきたヘタグロスの特徴は、無理なゴールダイブを強行しようとする、一人でふらふら行動して敵陣まで行ってボコボコにされる、タイムスケジュールを気にしないで適当に行動してる等の足並み揃えようとしないワンマンでマクロボロボロなやつを多く見てきたかな。
ミクロが超重要なアサシンや遠隔ポケモンしか使ったことない人が使うとヘタグロスになる可能性が高いのかもしれない。
逆に、普段サポタンや純ファイターを使っててマクロに深い理解がある人が使うとバチクソ強い気がするな。

645
名前なし 2024/01/12 (金) 19:14:39 e1781@91ad3 >> 642

ユナイトが下手じゃなければ使えるけど何使ってもやばい地雷ってのはいるもんでそういうのは想定外

650
名前なし 2024/01/12 (金) 20:12:02 6c7d2@85085 >> 642

下手でも使えるポケモンは一匹もおらんわ ザシグロにつくキュワワーですら信じられんくらい下手なやついるのに
ただミクロいらないから使いやすいね

646
名前なし 2024/01/12 (金) 19:23:39 6da24@12fc4

シーズン切替時辺りにアップデート来てくれますよね……?メタグロス登場以前のドラパブラッキーピクシー辺りについても明らかにまだ調整が施されていない段階でしたし……

647
名前なし 2024/01/12 (金) 19:30:37 01490@18752 >> 646

ユナイト運営に期待してはいけません
ストレス溜まるだけです

648
名前なし 2024/01/12 (金) 19:48:59 b77c4@564f0

どのキャラにも言えるけどレックザ始まった瞬間BD行くの流行ってんの?

649
名前なし 2024/01/12 (金) 19:53:48 6c7d2@85085 >> 648

どのキャラにも言えるならここじゃないよ
総合掲示板行こう

651
名前なし 2024/01/12 (金) 22:52:19 b6974@81b8e

中央グロスピックすると意地でも中央横取りしようとしてくるアサシンはなんなんだ…野良サポタンピックしてくれないのは半ば諦めてるけど、開幕早々レーン選択(無申告強奪もいる)味方にびくびくしながらやってるわ…特にアブザシゾロ

652
名前なし 2024/01/12 (金) 23:10:53 682a7@c6a6d

メタが色々グロイッスわ
メタグロスなだけに

653
名前なし 2024/01/12 (金) 23:33:59 caeaa@814e2

メタグロス差で負けるよりも、青とか赤のやつらが酷すぎて試合にならんって時のほうが多いから、あんまりグロスにヘイトいかない。

654
名前なし 2024/01/12 (金) 23:44:47 b77c4@564f0 >> 653

グロスも無敵じゃないので弾除けがなきゃオールインで即溶かされるだけなんよね

655
名前なし 2024/01/13 (土) 00:28:14 98ef6@9e70e >> 653

青赤もだが緑も大概よ。味方のこと見てないのに敵のメタグロスのことも見てない奴ばっかり

668
名前なし 2024/01/13 (土) 15:10:05 db1e2@c8426 >> 655

右側即ピ赤青はそうだけど緑の大半信用してないに関してはお前がやれ。かこのゲーム向いてないよとしか…

670
名前なし 2024/01/13 (土) 15:54:23 c2a10@bb86c >> 655

今一番信用できないのはグロス以外のバランス型ほぼ全員だぞ
コイツが序盤からそんなに弱くないせいで殆どの奴が劣化だし。グロス以外のバランス型を即ピしたらほぼ負けを確信するレベル。
アサシンは、一枚なら許容できるが、レーン適性低い奴が多いしバランス型が必要だとか連呼するし二枚以上は大体終わる。
まだ赤3枚とかの方が今はマシレベル。

656
名前なし 2024/01/13 (土) 00:38:24 23070@9cf2c

ジャングルの餌たちを平然でかっさらってく味方の多いこと多いこと。メタグロスでも仲間に足引っ張られたら勝てん。せめてlv9まではジャングラーに食わせてやってくれ。

657
名前なし 2024/01/13 (土) 05:57:57 f1931@d792a >> 656

こういうの言うやつよくいるけどちゃんと湧き時間管理してる?
無駄なロングステイしてたら普通に食うよ
30秒とか放置してるようならそれだけで経験ロスいんだよな

658
名前なし 2024/01/13 (土) 06:01:24 23070@9cf2c >> 657

管理は基本技能やからね。ガンクしないとかデスしまくるとか管理しないとかジャングル失格やったら食って良いとは俺も思う。

659
名前なし 2024/01/13 (土) 12:40:44 1a7d9@7fbe7 >> 656

仲間に足引っ張られて勝てない程度ならメタグロス握らないでくれ…

661
名前なし 2024/01/13 (土) 13:06:18 cd4ed@fd8fd >> 656

公式チート使っておいて勝てんと文句言うの恥ずかしくない?

663
名前なし 2024/01/13 (土) 13:16:52 b1eb0@921fb >> 656

湧いてる奴をかっぱらわれる猶予があるってことはちゃんと湧き時間に戻ってないってことだよな
前線でアドレナリン出てた結果なら食われる奴が悪い

664
名前なし 2024/01/13 (土) 13:19:32 b77c4@564f0 >> 663

むしろ9レベまで育ったら安全な自ジャンは味方に喰って貰って自分はカジャンで育てばいい

673
名前なし 2024/01/13 (土) 16:16:03 5b930@8e40d >> 663

稀に無理やり食ってくる奴はいるけど多いと思うほどは遭わないんだよなぁ・・・

662
名前なし 2024/01/13 (土) 13:08:04 修正 96b3d@b9672

むしろやばいやつは全く自陣食わずに敵に突撃しまくって死にまくるイメージなんだけど

665
名前なし 2024/01/13 (土) 13:55:23 b2b7f@34926

理由なしに野生管理出来てないのもどうかと思うがお前が中央食った所で何が出来るよって奴が食べる場面もあるからなぁ……キャリー出来るやつの成長阻害し、かといって特段何も出来ないし相手の経験値になるとかね。

666
名前なし 2024/01/13 (土) 14:36:52 00b40@5909f

まぁ1チル争奪戦で凸って負けてリスポーン後にすぐレーンが中央食いに行くのは論外だけどな
この場合大抵取り残された相方が泣きながらゴール防衛してる

669
名前なし 2024/01/13 (土) 15:37:25 7de46@ca69b >> 666

状況次第と思うけど
相手がこっちの中央喰ってレベル差+人数差出来ちゃった
って状況ならギブも選択肢かと
1番良くないのは順々にゴールに向かっていって人数差で負けてるファイト繰り返すいわゆる四天王状態(原作ポケモンの四天王戦のように順番に1人ずつ闘う様から)

一旦は負けを認めてゴール明け渡しつつスノボされないように次のファイトの準備を行うフェーズに移行する場合もありより

671
名前なし 2024/01/13 (土) 16:11:40 0fb58@6839f >> 669

序盤の2分くらいの間でも、こんなに状況次第な選択を取らなきゃいけないユナイトって難しいよな。
自分のキャラを動かし続けたまま、マップで敵味方の動きを判断。刻一刻と変わる状況に次々対応し続けないといけない。
とても子供向けのポケモンのゲームとは思えない。

672
名前なし 2024/01/13 (土) 16:14:32 b77c4@564f0 >> 669

MOBAというゲームジャンル自体が役割分担ゲーだからね
自己中が居ると足並み乱れて勝てない

667
名前なし 2024/01/13 (土) 14:37:27 ab16c@1781e

野生管理出来てないメタグロスも良くないし、味方のメタグロスが育てば勝てる可能性高い時に野生をかっさらうのも良くないよね〜
メタグロスも無敵じゃないんだし

674
名前なし 2024/01/13 (土) 17:15:21 b2b7f@34926 >> 667

本当にその行動で勝てるのかって部分が大事だからね。
無駄にしないって意味では正しいし自分も育つけどその間にレーンの相方が攻められて育てなかったり中央が育たず集団戦まともに使えませんみたいな他で損発生させてるならお話にならない。

677
名前なし 2024/01/13 (土) 21:03:44 f1931@d792a >> 674

そもそも自陣食わずに損発生させてるのはjgだからね?
無駄に居座らずにさっさと電浮作ってこいやってことなんで

678
名前なし 2024/01/13 (土) 21:51:22 b2b7f@6462e >> 674

既に出てしまった損を無理に防ごうとして別の場所で大損させてたら何も意味ないよ?って話してるだけ。
自分がいたレーン空けて相手に好き勝手させられないか。奪っても中央がそれなりに成長するのか、見限って自分がキャリーするために取るのか。ここら辺判断しきれないで取ったら戦犯になりかねないよ。

675
名前なし 2024/01/13 (土) 17:37:25 b77c4@564f0 >> 667

メタグロスが後入り出来るように味方が視界を取り、メタグロスにオールインされないように後衛がしっかりポークする
そんな理想郷の編成を遊んでみたいわ