メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
まぁ1チル争奪戦で凸って負けてリスポーン後にすぐレーンが中央食いに行くのは論外だけどな この場合大抵取り残された相方が泣きながらゴール防衛してる
状況次第と思うけど 相手がこっちの中央喰ってレベル差+人数差出来ちゃった って状況ならギブも選択肢かと 1番良くないのは順々にゴールに向かっていって人数差で負けてるファイト繰り返すいわゆる四天王状態(原作ポケモンの四天王戦のように順番に1人ずつ闘う様から)
一旦は負けを認めてゴール明け渡しつつスノボされないように次のファイトの準備を行うフェーズに移行する場合もありより
序盤の2分くらいの間でも、こんなに状況次第な選択を取らなきゃいけないユナイトって難しいよな。 自分のキャラを動かし続けたまま、マップで敵味方の動きを判断。刻一刻と変わる状況に次々対応し続けないといけない。 とても子供向けのポケモンのゲームとは思えない。
MOBAというゲームジャンル自体が役割分担ゲーだからね 自己中が居ると足並み乱れて勝てない
野生管理出来てないメタグロスも良くないし、味方のメタグロスが育てば勝てる可能性高い時に野生をかっさらうのも良くないよね〜 メタグロスも無敵じゃないんだし
本当にその行動で勝てるのかって部分が大事だからね。 無駄にしないって意味では正しいし自分も育つけどその間にレーンの相方が攻められて育てなかったり中央が育たず集団戦まともに使えませんみたいな他で損発生させてるならお話にならない。
そもそも自陣食わずに損発生させてるのはjgだからね? 無駄に居座らずにさっさと電浮作ってこいやってことなんで
既に出てしまった損を無理に防ごうとして別の場所で大損させてたら何も意味ないよ?って話してるだけ。 自分がいたレーン空けて相手に好き勝手させられないか。奪っても中央がそれなりに成長するのか、見限って自分がキャリーするために取るのか。ここら辺判断しきれないで取ったら戦犯になりかねないよ。
メタグロスが後入り出来るように味方が視界を取り、メタグロスにオールインされないように後衛がしっかりポークする そんな理想郷の編成を遊んでみたいわ
誰もメタグロス使わないからしゃーなしにピクシー切ってメタグロス使ったりしてたけどどう考えてもピクシー使った方が勝てるな
共鳴とか黒5茶6事故率下がると思って使ってるけど3火力の茶6攻撃寄せの方がいいんかな?
久しぶりの強ポケだよね お手軽20キルできるようなのはなかなかいない
お手軽に20キルだのポンポン出すようなキャラは強ポケどころではない
このクラスのOPは実際久々ではある 調整ミスの度合いで言えば初期アマージョと同じくらい
最近も何回も見た気がするけど...
強化きたミミッキュもこんくらい止まらんかったけどな
初期アマやザシアン、Xに比べりゃたいしたことないと思うよ。あいつらに比べりゃ前が頑張って止めて後ろが火力出せば勝てる場面は多い。あいつらは前後がどんなに丁寧に動こうと無視して後ろ壊してくるから別格。 良くも悪くも全盛期バンギ程度。
ミミッキュの方がやってる事おかしかったと思う こいつは相性的に勝てない奴もちゃんと居るしレベル先行してマウント取らないとバランスの範囲で収まるから
性能は劣るけど操作自体は全盛期アマミミザシとかと比較して極めて簡単というのがグロスの良くない点かな 立ち回りさえある程度まともなら誰でも同じくらいのバリューを出せちゃう まあこれまでのぶっ壊れ共は操作が難しくてミクロマクロが多少甘くなったとしても性能でゴリ押せてしまうほどのパワーがあったので別格なのはその通り
強えメタグロスはシールドの貼り方が上手い。めっちゃリソース受けてるのに被ダメが少ない。
戦闘しまくったし10万ダメは出したやろ~と思ってリザルト見ると、被ダメ2万台とかでこいつってやっぱヤバいな。って毎回思う。ダメージかシールドをナーフすべきやろうけど、どっちかというとこの被ダメの低さは残して欲しい。
与ダメ被ダメってシールドに与えた分は反映されないのか だとしたらシールド削りから入りやすいポークキャラなんかはリザルト以上に火力出してる可能性あるな
思念さあ、 もう「エスパーを纏って指定方向に突撃する。相手に当たったらそこで止まり、行動不能にする。」にして純粋なCC付きのムーブわざにしないと今後一切使われんやろ
ザシアンのじゃれつくやね
なんでもなおしがないと生きていけない体になっちまった。 グロスミラーを除けばCCチェインが負け筋だから、それ予防できるの偉い。
偉いというかもうシンプルになおし以外はネタ寄りと言っていいと思うよ
火力しか下がらないのか… シールド据え置きィ
ジャイロ下方だけじゃなくて浮遊がガッツリ弱くなるからアサシン兼任は出来なくなる
浮遊弱くなるからジャイロの位置調整もしにくくなるしな
つっても火力機動力が下がればやることはバンギヌメとあんま変わらなくなるだろうし、16時まで待たんと何とも言えん
対メタグロスに強いキャラって何でしょ? バンギラス??
バンギはタイマンでも勝てる ヌメルゴンもまともに殴り合ってくれるなら余裕
硬さはともかく、ジャイロ火力今の数値から下がってくれるんならガブもキュワグロスに殴り勝てるようになるわ
ジャイロの修正文矛盾してね?って思ったけど想定外のダメージだけ修正してシールド量はそのままって事なのか
ジャイロのシールドはダメージ依存だっけ?攻撃力依存だっけ? それによってはシールド量も減るはず
db的に基礎Aと外当てした敵の数依存だから変わらなさそう
こーれだいぶいい感じになったのでは? まだ火力を見ないことには何も言えないんですけど、今まで強さを支えてきていた電磁浮遊がかなり弱くなっているのでコメパン型でもジャイロ型でも良い感じに弱くなりそう 火力のコメパン シールドのジャイロになって欲しい
ジャイロのシールドもおかしかったけど CC付き 移動速度上昇の技が CT8秒なせいで攻めにも逃げにも使えるしlv13から耐久上がるの強すぎるな
まだ実際どんな感じか見られてないけど別に使い物にならなくなって欲しいわけではないしな そもそも調整内容の文と実際の数値が一致してればこんなことにはならなかったし そもそも告知タイミングとかおかしかったのも今考えてもなんだかなぁって感じ ただ思念はどうにかして欲しい
電磁浮遊ナーフ結構痛いな… まぁナーフ前のCTが異常だったから仕方ないけど
ナーフ前の上位勢のメタグロス勝率は58%くらいだったらしい いろいろありすぎてこの数値が高いか低いか分からないが少なくとも義務ポケではないと言われていた
とはいえミラー多くて5割に近付いてそうだしそれ除いて片側にグロスいる場合の勝率出したらかなりやばいのでは?
ミラー前提だからかなり強い グロスいない試合はほぼ勝ち確
ユナイトだから勘違いしがちだが58%は緊急ナーフ入って当然の超壊れだぞ
従来型のジャイロ浮遊イノシシはもう厳しそうだな 正面から行ってもタンクやブラユナに腐らされるしアタッカーからキル回収しきれなくてどっち付かず
キュワワーのフラワーヒール+が必要になるね
電磁浮遊CT以外ほとんど昔に戻ってるやんけ それどころか威力ナーフされてむしろ弱くなってね
まあ電磁浮遊はもともと強い技だったし隙間減ってはいるから妥当じゃない? 硬いファイターに機動力与え過ぎちゃダメなのはずっと実践されてるし
電磁浮遊はほとんどパッチノート通りの調整だったし、まずはバグってるジャイロと鉄壁を直せよって言いたかった 電磁浮遊も悪さしてたのは同感
何としても思念使わせたい意図を感じるね
思念、妨害を無効化はできないけど止まらずに突っ込んでいくから妨害対策になるのでは?
別にコメパン使うけどって感じだな
修正が中途半端過ぎて仕事遅いのがバレたな
だいぶ弱くなったね。電磁浮遊のナーフでそもそも敵に近づくのがむずいわ。
ジャイロはもうあかんね 浮遊なきゃ当たらん
弱くはなったが上ルートでちまちまダンベル積めばまあまあ存在感出せるわ 良くも悪くも固いファイター枠で落ち着きそう
弱体化来るかな?正直もうこれでいい気がする。 でも、パッチノートに書かれてない部分は治すみたいなこと言っているし弱体化は来そう 弱体化するなら思念とユナイトの強化は欲しいな
そんなに環境壊すほど今強い? かなり圧が減ったと感じる 味方にピックされてもまあそんな悪い気しないし、良い感じなとこに居そう
これがみんなの求めていたグロスって感じでいいですよね!
序盤も強い代わりに終盤の圧力が減ったバンギって感じ 相手次第じゃ相変わらずキュワワー付きのメタグロスが無双する
今のビルドって↓でいいですかね OPじゃなくなったらしいので使ってみようかと 意見ください
ダンベル弱保気合い なんでも治し コメパン浮遊 茶6白6
強いて言うなら、コメパン浮遊はバースト出せるのが強みなので 気合い→爪or力 ですかね…。ただ、コメパンでも十分に耐久あるので気合いも適正あると思います。
ありがとうございます!
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まぁ1チル争奪戦で凸って負けてリスポーン後にすぐレーンが中央食いに行くのは論外だけどな
この場合大抵取り残された相方が泣きながらゴール防衛してる
状況次第と思うけど
相手がこっちの中央喰ってレベル差+人数差出来ちゃった
って状況ならギブも選択肢かと
1番良くないのは順々にゴールに向かっていって人数差で負けてるファイト繰り返すいわゆる四天王状態(原作ポケモンの四天王戦のように順番に1人ずつ闘う様から)
一旦は負けを認めてゴール明け渡しつつスノボされないように次のファイトの準備を行うフェーズに移行する場合もありより
序盤の2分くらいの間でも、こんなに状況次第な選択を取らなきゃいけないユナイトって難しいよな。
自分のキャラを動かし続けたまま、マップで敵味方の動きを判断。刻一刻と変わる状況に次々対応し続けないといけない。
とても子供向けのポケモンのゲームとは思えない。
MOBAというゲームジャンル自体が役割分担ゲーだからね
自己中が居ると足並み乱れて勝てない
野生管理出来てないメタグロスも良くないし、味方のメタグロスが育てば勝てる可能性高い時に野生をかっさらうのも良くないよね〜
メタグロスも無敵じゃないんだし
本当にその行動で勝てるのかって部分が大事だからね。
無駄にしないって意味では正しいし自分も育つけどその間にレーンの相方が攻められて育てなかったり中央が育たず集団戦まともに使えませんみたいな他で損発生させてるならお話にならない。
そもそも自陣食わずに損発生させてるのはjgだからね?
無駄に居座らずにさっさと電浮作ってこいやってことなんで
既に出てしまった損を無理に防ごうとして別の場所で大損させてたら何も意味ないよ?って話してるだけ。
自分がいたレーン空けて相手に好き勝手させられないか。奪っても中央がそれなりに成長するのか、見限って自分がキャリーするために取るのか。ここら辺判断しきれないで取ったら戦犯になりかねないよ。
メタグロスが後入り出来るように味方が視界を取り、メタグロスにオールインされないように後衛がしっかりポークする
そんな理想郷の編成を遊んでみたいわ
誰もメタグロス使わないからしゃーなしにピクシー切ってメタグロス使ったりしてたけどどう考えてもピクシー使った方が勝てるな
共鳴とか黒5茶6事故率下がると思って使ってるけど3火力の茶6攻撃寄せの方がいいんかな?
久しぶりの強ポケだよね
お手軽20キルできるようなのはなかなかいない
お手軽に20キルだのポンポン出すようなキャラは強ポケどころではない
このクラスのOPは実際久々ではある
調整ミスの度合いで言えば初期アマージョと同じくらい
最近も何回も見た気がするけど...
強化きたミミッキュもこんくらい止まらんかったけどな
初期アマやザシアン、Xに比べりゃたいしたことないと思うよ。あいつらに比べりゃ前が頑張って止めて後ろが火力出せば勝てる場面は多い。あいつらは前後がどんなに丁寧に動こうと無視して後ろ壊してくるから別格。
良くも悪くも全盛期バンギ程度。
ミミッキュの方がやってる事おかしかったと思う
こいつは相性的に勝てない奴もちゃんと居るしレベル先行してマウント取らないとバランスの範囲で収まるから
性能は劣るけど操作自体は全盛期アマミミザシとかと比較して極めて簡単というのがグロスの良くない点かな
立ち回りさえある程度まともなら誰でも同じくらいのバリューを出せちゃう
まあこれまでのぶっ壊れ共は操作が難しくてミクロマクロが多少甘くなったとしても性能でゴリ押せてしまうほどのパワーがあったので別格なのはその通り
強えメタグロスはシールドの貼り方が上手い。めっちゃリソース受けてるのに被ダメが少ない。
戦闘しまくったし10万ダメは出したやろ~と思ってリザルト見ると、被ダメ2万台とかでこいつってやっぱヤバいな。って毎回思う。ダメージかシールドをナーフすべきやろうけど、どっちかというとこの被ダメの低さは残して欲しい。
与ダメ被ダメってシールドに与えた分は反映されないのか
だとしたらシールド削りから入りやすいポークキャラなんかはリザルト以上に火力出してる可能性あるな
思念さあ、
もう「エスパーを纏って指定方向に突撃する。相手に当たったらそこで止まり、行動不能にする。」にして純粋なCC付きのムーブわざにしないと今後一切使われんやろ
ザシアンのじゃれつくやね
なんでもなおしがないと生きていけない体になっちまった。
グロスミラーを除けばCCチェインが負け筋だから、それ予防できるの偉い。
偉いというかもうシンプルになおし以外はネタ寄りと言っていいと思うよ
火力しか下がらないのか…
シールド据え置きィ
ジャイロ下方だけじゃなくて浮遊がガッツリ弱くなるからアサシン兼任は出来なくなる
浮遊弱くなるからジャイロの位置調整もしにくくなるしな
つっても火力機動力が下がればやることはバンギヌメとあんま変わらなくなるだろうし、16時まで待たんと何とも言えん
対メタグロスに強いキャラって何でしょ?
バンギラス??
バンギはタイマンでも勝てる
ヌメルゴンもまともに殴り合ってくれるなら余裕
硬さはともかく、ジャイロ火力今の数値から下がってくれるんならガブもキュワグロスに殴り勝てるようになるわ
ジャイロの修正文矛盾してね?って思ったけど想定外のダメージだけ修正してシールド量はそのままって事なのか
ジャイロのシールドはダメージ依存だっけ?攻撃力依存だっけ?
それによってはシールド量も減るはず
db的に基礎Aと外当てした敵の数依存だから変わらなさそう
こーれだいぶいい感じになったのでは?
まだ火力を見ないことには何も言えないんですけど、今まで強さを支えてきていた電磁浮遊がかなり弱くなっているのでコメパン型でもジャイロ型でも良い感じに弱くなりそう
火力のコメパン シールドのジャイロになって欲しい
ジャイロのシールドもおかしかったけど
CC付き 移動速度上昇の技が
CT8秒なせいで攻めにも逃げにも使えるしlv13から耐久上がるの強すぎるな
まだ実際どんな感じか見られてないけど別に使い物にならなくなって欲しいわけではないしな
そもそも調整内容の文と実際の数値が一致してればこんなことにはならなかったし
そもそも告知タイミングとかおかしかったのも今考えてもなんだかなぁって感じ
ただ思念はどうにかして欲しい
電磁浮遊ナーフ結構痛いな…
まぁナーフ前のCTが異常だったから仕方ないけど
ナーフ前の上位勢のメタグロス勝率は58%くらいだったらしい
いろいろありすぎてこの数値が高いか低いか分からないが少なくとも義務ポケではないと言われていた
とはいえミラー多くて5割に近付いてそうだしそれ除いて片側にグロスいる場合の勝率出したらかなりやばいのでは?
ミラー前提だからかなり強い
グロスいない試合はほぼ勝ち確
ユナイトだから勘違いしがちだが58%は緊急ナーフ入って当然の超壊れだぞ
従来型のジャイロ浮遊イノシシはもう厳しそうだな
正面から行ってもタンクやブラユナに腐らされるしアタッカーからキル回収しきれなくてどっち付かず
キュワワーのフラワーヒール+が必要になるね
電磁浮遊CT以外ほとんど昔に戻ってるやんけ
それどころか威力ナーフされてむしろ弱くなってね
まあ電磁浮遊はもともと強い技だったし隙間減ってはいるから妥当じゃない?
硬いファイターに機動力与え過ぎちゃダメなのはずっと実践されてるし
電磁浮遊はほとんどパッチノート通りの調整だったし、まずはバグってるジャイロと鉄壁を直せよって言いたかった
電磁浮遊も悪さしてたのは同感
何としても思念使わせたい意図を感じるね
思念、妨害を無効化はできないけど止まらずに突っ込んでいくから妨害対策になるのでは?
別にコメパン使うけどって感じだな
修正が中途半端過ぎて仕事遅いのがバレたな
だいぶ弱くなったね。電磁浮遊のナーフでそもそも敵に近づくのがむずいわ。
ジャイロはもうあかんね
浮遊なきゃ当たらん
弱くはなったが上ルートでちまちまダンベル積めばまあまあ存在感出せるわ
良くも悪くも固いファイター枠で落ち着きそう
弱体化来るかな?正直もうこれでいい気がする。
でも、パッチノートに書かれてない部分は治すみたいなこと言っているし弱体化は来そう
弱体化するなら思念とユナイトの強化は欲しいな
そんなに環境壊すほど今強い?
かなり圧が減ったと感じる
味方にピックされてもまあそんな悪い気しないし、良い感じなとこに居そう
これがみんなの求めていたグロスって感じでいいですよね!
序盤も強い代わりに終盤の圧力が減ったバンギって感じ
相手次第じゃ相変わらずキュワワー付きのメタグロスが無双する
今のビルドって↓でいいですかね
OPじゃなくなったらしいので使ってみようかと
意見ください
ダンベル弱保気合い なんでも治し
コメパン浮遊
茶6白6
強いて言うなら、コメパン浮遊はバースト出せるのが強みなので
気合い→爪or力
ですかね…。ただ、コメパンでも十分に耐久あるので気合いも適正あると思います。
ありがとうございます!