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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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666
名前なし 2024/01/13 (土) 14:36:52 00b40@5909f

まぁ1チル争奪戦で凸って負けてリスポーン後にすぐレーンが中央食いに行くのは論外だけどな
この場合大抵取り残された相方が泣きながらゴール防衛してる

669
名前なし 2024/01/13 (土) 15:37:25 7de46@ca69b >> 666

状況次第と思うけど
相手がこっちの中央喰ってレベル差+人数差出来ちゃった
って状況ならギブも選択肢かと
1番良くないのは順々にゴールに向かっていって人数差で負けてるファイト繰り返すいわゆる四天王状態(原作ポケモンの四天王戦のように順番に1人ずつ闘う様から)

一旦は負けを認めてゴール明け渡しつつスノボされないように次のファイトの準備を行うフェーズに移行する場合もありより

671
名前なし 2024/01/13 (土) 16:11:40 0fb58@6839f >> 669

序盤の2分くらいの間でも、こんなに状況次第な選択を取らなきゃいけないユナイトって難しいよな。
自分のキャラを動かし続けたまま、マップで敵味方の動きを判断。刻一刻と変わる状況に次々対応し続けないといけない。
とても子供向けのポケモンのゲームとは思えない。

672
名前なし 2024/01/13 (土) 16:14:32 b77c4@564f0 >> 669

MOBAというゲームジャンル自体が役割分担ゲーだからね
自己中が居ると足並み乱れて勝てない

667
名前なし 2024/01/13 (土) 14:37:27 ab16c@1781e

野生管理出来てないメタグロスも良くないし、味方のメタグロスが育てば勝てる可能性高い時に野生をかっさらうのも良くないよね〜
メタグロスも無敵じゃないんだし

674
名前なし 2024/01/13 (土) 17:15:21 b2b7f@34926 >> 667

本当にその行動で勝てるのかって部分が大事だからね。
無駄にしないって意味では正しいし自分も育つけどその間にレーンの相方が攻められて育てなかったり中央が育たず集団戦まともに使えませんみたいな他で損発生させてるならお話にならない。

677
名前なし 2024/01/13 (土) 21:03:44 f1931@d792a >> 674

そもそも自陣食わずに損発生させてるのはjgだからね?
無駄に居座らずにさっさと電浮作ってこいやってことなんで

678
名前なし 2024/01/13 (土) 21:51:22 b2b7f@6462e >> 674

既に出てしまった損を無理に防ごうとして別の場所で大損させてたら何も意味ないよ?って話してるだけ。
自分がいたレーン空けて相手に好き勝手させられないか。奪っても中央がそれなりに成長するのか、見限って自分がキャリーするために取るのか。ここら辺判断しきれないで取ったら戦犯になりかねないよ。

675
名前なし 2024/01/13 (土) 17:37:25 b77c4@564f0 >> 667

メタグロスが後入り出来るように味方が視界を取り、メタグロスにオールインされないように後衛がしっかりポークする
そんな理想郷の編成を遊んでみたいわ

676
名前なし 2024/01/13 (土) 20:20:21 b5444@06bbd

誰もメタグロス使わないからしゃーなしにピクシー切ってメタグロス使ったりしてたけどどう考えてもピクシー使った方が勝てるな

679
名前なし 2024/01/13 (土) 21:54:46 fa844@96644

共鳴とか黒5茶6事故率下がると思って使ってるけど3火力の茶6攻撃寄せの方がいいんかな?

680
名前なし 2024/01/14 (日) 21:44:26 14be7@38d62

久しぶりの強ポケだよね
お手軽20キルできるようなのはなかなかいない

681
名前なし 2024/01/14 (日) 22:24:01 00b40@253c0 >> 680

お手軽に20キルだのポンポン出すようなキャラは強ポケどころではない

682
名前なし 2024/01/14 (日) 23:10:53 7c5b4@b40a9 >> 680

このクラスのOPは実際久々ではある
調整ミスの度合いで言えば初期アマージョと同じくらい

683
名前なし 2024/01/14 (日) 23:26:41 21674@0b930 >> 682

最近も何回も見た気がするけど...

684
名前なし 2024/01/14 (日) 23:33:31 e1781@91ad3 >> 682

強化きたミミッキュもこんくらい止まらんかったけどな

685
名前なし 2024/01/14 (日) 23:33:38 98ef6@9e70e >> 682

初期アマやザシアン、Xに比べりゃたいしたことないと思うよ。あいつらに比べりゃ前が頑張って止めて後ろが火力出せば勝てる場面は多い。あいつらは前後がどんなに丁寧に動こうと無視して後ろ壊してくるから別格。
良くも悪くも全盛期バンギ程度。

688
名前なし 2024/01/15 (月) 01:09:48 b77c4@564f0 >> 682

ミミッキュの方がやってる事おかしかったと思う
こいつは相性的に勝てない奴もちゃんと居るしレベル先行してマウント取らないとバランスの範囲で収まるから

691
名前なし 2024/01/15 (月) 11:00:01 f65aa@469b6 >> 682

性能は劣るけど操作自体は全盛期アマミミザシとかと比較して極めて簡単というのがグロスの良くない点かな
立ち回りさえある程度まともなら誰でも同じくらいのバリューを出せちゃう
まあこれまでのぶっ壊れ共は操作が難しくてミクロマクロが多少甘くなったとしても性能でゴリ押せてしまうほどのパワーがあったので別格なのはその通り

686
名前なし 2024/01/15 (月) 00:37:44 0264a@f5010

強えメタグロスはシールドの貼り方が上手い。めっちゃリソース受けてるのに被ダメが少ない。

687
名前なし 2024/01/15 (月) 00:41:35 23070@9cf2c >> 686

戦闘しまくったし10万ダメは出したやろ~と思ってリザルト見ると、被ダメ2万台とかでこいつってやっぱヤバいな。って毎回思う。ダメージかシールドをナーフすべきやろうけど、どっちかというとこの被ダメの低さは残して欲しい。

701
名前なし 2024/01/15 (月) 14:54:16 32808@cf4e4 >> 686

与ダメ被ダメってシールドに与えた分は反映されないのか
だとしたらシールド削りから入りやすいポークキャラなんかはリザルト以上に火力出してる可能性あるな

689
名前なし 2024/01/15 (月) 07:43:16 b3c3a@b3d2c

思念さあ、
もう「エスパーを纏って指定方向に突撃する。相手に当たったらそこで止まり、行動不能にする。」にして純粋なCC付きのムーブわざにしないと今後一切使われんやろ

692
名前なし 2024/01/15 (月) 11:13:10 b77c4@564f0 >> 689

ザシアンのじゃれつくやね

690
名前なし 2024/01/15 (月) 10:57:16 19550@b4501

なんでもなおしがないと生きていけない体になっちまった。
グロスミラーを除けばCCチェインが負け筋だから、それ予防できるの偉い。

693
名前なし 2024/01/15 (月) 13:26:51 81742@55ae4 >> 690

偉いというかもうシンプルになおし以外はネタ寄りと言っていいと思うよ

694
名前なし 2024/01/15 (月) 14:32:56 96b3d@b9672

火力しか下がらないのか…
シールド据え置きィ

695
名前なし 2024/01/15 (月) 14:34:33 b77c4@564f0 >> 694

ジャイロ下方だけじゃなくて浮遊がガッツリ弱くなるからアサシン兼任は出来なくなる

696
名前なし 2024/01/15 (月) 14:36:54 81742@55ae4 >> 695

浮遊弱くなるからジャイロの位置調整もしにくくなるしな

698
名前なし 2024/01/15 (月) 14:38:11 0db67@129b0 >> 694

つっても火力機動力が下がればやることはバンギヌメとあんま変わらなくなるだろうし、16時まで待たんと何とも言えん

697
名前なし 2024/01/15 (月) 14:36:58 6ff24@1f6c0

対メタグロスに強いキャラって何でしょ?
バンギラス??

699
名前なし 2024/01/15 (月) 14:40:10 b77c4@f4997 >> 697

バンギはタイマンでも勝てる
ヌメルゴンもまともに殴り合ってくれるなら余裕

700
名前なし 2024/01/15 (月) 14:42:02 75471@349bc

硬さはともかく、ジャイロ火力今の数値から下がってくれるんならガブもキュワグロスに殴り勝てるようになるわ

702
名前なし 2024/01/15 (月) 14:57:40 32808@cf4e4

ジャイロの修正文矛盾してね?って思ったけど想定外のダメージだけ修正してシールド量はそのままって事なのか

705
名前なし 2024/01/15 (月) 16:45:21 7de46@6182c >> 702

ジャイロのシールドはダメージ依存だっけ?攻撃力依存だっけ?
それによってはシールド量も減るはず

708
名前なし 2024/01/15 (月) 17:06:40 4890f@4c388 >> 705

db的に基礎Aと外当てした敵の数依存だから変わらなさそう

703
名前なし 2024/01/15 (月) 16:26:36 6c9bc@7a3da

こーれだいぶいい感じになったのでは?
まだ火力を見ないことには何も言えないんですけど、今まで強さを支えてきていた電磁浮遊がかなり弱くなっているのでコメパン型でもジャイロ型でも良い感じに弱くなりそう
火力のコメパン シールドのジャイロになって欲しい

704
名前なし 2024/01/15 (月) 16:32:03 6c9bc@5fd04 >> 703

ジャイロのシールドもおかしかったけど
CC付き 移動速度上昇の技が
CT8秒なせいで攻めにも逃げにも使えるしlv13から耐久上がるの強すぎるな

707
名前なし 2024/01/15 (月) 16:57:17 bcfee@ca5c7 >> 703

まだ実際どんな感じか見られてないけど別に使い物にならなくなって欲しいわけではないしな
そもそも調整内容の文と実際の数値が一致してればこんなことにはならなかったし
そもそも告知タイミングとかおかしかったのも今考えてもなんだかなぁって感じ
ただ思念はどうにかして欲しい

706
名前なし 2024/01/15 (月) 16:48:01 5ae04@ea1e4

電磁浮遊ナーフ結構痛いな…
まぁナーフ前のCTが異常だったから仕方ないけど

709
名前なし 2024/01/15 (月) 17:19:58 0022d@b9672

ナーフ前の上位勢のメタグロス勝率は58%くらいだったらしい
いろいろありすぎてこの数値が高いか低いか分からないが少なくとも義務ポケではないと言われていた

710
名前なし 2024/01/15 (月) 17:37:41 e1781@91ad3 >> 709

とはいえミラー多くて5割に近付いてそうだしそれ除いて片側にグロスいる場合の勝率出したらかなりやばいのでは?

718
名前なし 2024/01/15 (月) 21:50:15 b77c4@564f0 >> 709

ミラー前提だからかなり強い
グロスいない試合はほぼ勝ち確

725
名前なし 2024/01/16 (火) 11:36:17 c882a@e4040 >> 718

ユナイトだから勘違いしがちだが58%は緊急ナーフ入って当然の超壊れだぞ

711
名前なし 2024/01/15 (月) 18:41:25 32c33@a426b

従来型のジャイロ浮遊イノシシはもう厳しそうだな
正面から行ってもタンクやブラユナに腐らされるしアタッカーからキル回収しきれなくてどっち付かず

712
名前なし 2024/01/15 (月) 19:03:40 81742@55ae4 >> 711

キュワワーのフラワーヒール+が必要になるね

713
名前なし 2024/01/15 (月) 19:10:18 e8b49@9628d

電磁浮遊CT以外ほとんど昔に戻ってるやんけ
それどころか威力ナーフされてむしろ弱くなってね

714
名前なし 2024/01/15 (月) 19:28:09 81742@55ae4 >> 713

まあ電磁浮遊はもともと強い技だったし隙間減ってはいるから妥当じゃない?
硬いファイターに機動力与え過ぎちゃダメなのはずっと実践されてるし

715
名前なし 2024/01/15 (月) 19:54:51 e8b49@9628d >> 714

電磁浮遊はほとんどパッチノート通りの調整だったし、まずはバグってるジャイロと鉄壁を直せよって言いたかった
電磁浮遊も悪さしてたのは同感

723
名前なし 2024/01/16 (火) 01:05:33 b77c4@564f0 >> 713

何としても思念使わせたい意図を感じるね

716
名前なし 2024/01/15 (月) 19:55:33 3323a@e34fa

思念、妨害を無効化はできないけど止まらずに突っ込んでいくから妨害対策になるのでは?

717
名前なし 2024/01/15 (月) 21:05:05 f1931@d792a

別にコメパン使うけどって感じだな 

719
名前なし 2024/01/15 (月) 22:30:48 cd4ed@fd8fd

修正が中途半端過ぎて仕事遅いのがバレたな

720
名前なし 2024/01/15 (月) 22:43:53 0b266@207c6

だいぶ弱くなったね。電磁浮遊のナーフでそもそも敵に近づくのがむずいわ。

722
名前なし 2024/01/16 (火) 01:02:41 b77c4@564f0 >> 720

ジャイロはもうあかんね
浮遊なきゃ当たらん

721
名前なし 2024/01/15 (月) 22:58:26 bceb5@06e67

弱くはなったが上ルートでちまちまダンベル積めばまあまあ存在感出せるわ
良くも悪くも固いファイター枠で落ち着きそう

724
名前なし 2024/01/16 (火) 07:58:12 6c9bc@7a3da

弱体化来るかな?正直もうこれでいい気がする。
でも、パッチノートに書かれてない部分は治すみたいなこと言っているし弱体化は来そう
弱体化するなら思念とユナイトの強化は欲しいな

726
名前なし 2024/01/16 (火) 12:09:38 a336c@248db

そんなに環境壊すほど今強い?
かなり圧が減ったと感じる
味方にピックされてもまあそんな悪い気しないし、良い感じなとこに居そう

727
名前なし 2024/01/16 (火) 12:15:42 0a59a@5fb59 >> 726

これがみんなの求めていたグロスって感じでいいですよね!

731
名前なし 2024/01/16 (火) 15:52:05 b77c4@e8be5 >> 726

序盤も強い代わりに終盤の圧力が減ったバンギって感じ
相手次第じゃ相変わらずキュワワー付きのメタグロスが無双する

728
名前なし 2024/01/16 (火) 13:00:26 8fb7e@5ff33

今のビルドって↓でいいですかね
OPじゃなくなったらしいので使ってみようかと
意見ください

ダンベル弱保気合い なんでも治し
コメパン浮遊
茶6白6

730
名前なし 2024/01/16 (火) 13:18:13 01490@18752 >> 728

強いて言うなら、コメパン浮遊はバースト出せるのが強みなので
気合い→爪or力
ですかね…。ただ、コメパンでも十分に耐久あるので気合いも適正あると思います。

737
名前なし 2024/01/17 (水) 01:12:37 8fb7e@fed10 >> 730

ありがとうございます!