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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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566
名前なし 2024/01/11 (木) 01:13:27 9a45f@b2ecf

ミミッキュが壊れた時は相手してておもんないって感じだったけど今のこいつはつまんないだな
どっちもクソだが

567
名前なし 2024/01/11 (木) 01:56:47 fa844@96644

スタダで試合数2桁野良四人引き連れても圧勝できてしまうのは異常としか言いようがない

568
名前なし 2024/01/11 (木) 06:31:53 19d1a@128c2

買って即ナーフきても払い戻しもないから現状がバグかどうかさっさとお知らせしてほしい

569
名前なし 2024/01/11 (木) 08:00:48 6c9bc@5fd04

ユナイト強いんじゃねえかなって思い始めてる
敵のポケモンにいい感じに技決めてもミリ耐えされて逃げられたっていう状況の時の止め
残り4割まで削れた時にユナイトで時間使ってジャイロのCT上げてトドメを刺す
みたいな使い方が強い 逃げる相手を追う分には妨害とか喰らわないだろうから成功率が高いのもいい

571
名前なし 2024/01/11 (木) 08:19:03 c2a10@bb86c >> 569

既に素でファイトが最強だからね
回転率も悪くないし、追撃だったり、状況によってはアサシンムーブを確実に遂行できてそこから打開できることがあるがら、今のグロスのスペックなら十分強いわ

570
名前なし 2024/01/11 (木) 08:08:11 23070@9cf2c

今までの壊れと違ってオブジェクト削り弱いから結局のところ運ゲーユナイトでは勝率低そう。

572
名前なし 2024/01/11 (木) 08:25:34 8197a@9628d >> 570

弱いって言ってもそこまででもなくない?
ザシドラパに比べたら悪いかもだけど、ジャイロの回転率と火力だいぶ上がったし、メガしてないミュウツーとかに比べたら早いような

573
名前なし 2024/01/11 (木) 09:22:27 0a59a@5fb59

自分のレートのせいかもしれないが、スピーダーが多い気がする。治しがないからCC入れて簡単に落とせてありがたい。ここの人たちはバトルアイテム何使ってますか?自分は治しかボタンの2択だと思っています

574
名前なし 2024/01/11 (木) 09:30:37 75471@349bc >> 573

サステイン強化に傷薬も全然あり
ザシと同じく基本後入りで集団荒らす動きが強いからCCはそこまで気にはしてないな

575
名前なし 2024/01/11 (木) 09:36:13 0a59a@5fb59 >> 574

傷薬も確かに強そうですね。CCをたくさん入れられたのは、味方がちゃんとメタグロスのために温存してくれたのかもしれないです。

576
名前なし 2024/01/11 (木) 10:19:01 2febd@f3136

ぶっ壊れすぎやこのポケモン。。
つい先週までは最低勝率なのが信じられんくらい

580
名前なし 2024/01/11 (木) 11:27:09 21674@0b930 >> 576

結局運営の匙加減なんだなって

591
名前なし 2024/01/11 (木) 17:51:18 5b930@8e40d >> 580

その匙投げたやん

577
名前なし 2024/01/11 (木) 10:19:48 2febd@f3136

鍛え直しすぎてキュワワーついたらまじで要塞とかしてます。全盛期ミュウツーX思い出したわ

578
名前なし 2024/01/11 (木) 11:08:59 b3c3a@2ab99

「CCで簡単に落ちる」「シールドありきの耐久だからバンギラスブラッキー使えば他ポケモンほど苦労せず倒せる」など、ザシアンミュウツーほどみんながみんな強いと言ってるわけではないのが難しいところですね。

579
名前なし 2024/01/11 (木) 11:21:01 75471@349bc >> 578

まずCCのせいで落ちる状況ってのは一人で突っ込むか他味方が速攻壊滅するかしないとまずあり得ない、そんな状況ならグロスに限らずどいつ使っても落ちる
バンギが強いってのは間違ってはいないんだけど、その過程が弱すぎて対策になりえない

581
名前なし 2024/01/11 (木) 11:34:05 2febd@f3136

9レベなったらバンギクラスあるのは5〜8までのサナギのクソ雑魚期間があるから許されるのにメタングからでも普通につえーからなこいつ
ガンク対面にミュウツーYやゾロが来ても勝ててびっくりしたわ

582
名前なし 2024/01/11 (木) 11:34:09 00b40@c18e4

ザシアン実装前の運営だったら電磁浮遊の強化で出始め妨害無効付けてそう

583
名前なし 2024/01/11 (木) 15:06:35 273a3@0da6c

パッチノートの30%上昇が実は誤植で本当は50%上昇だったらしいけどもしかして30%にしとけば適正ぐらいの強さだったのでは...?

584
名前なし 2024/01/11 (木) 15:14:01 c2a10@bb86c >> 583

てんこ盛りのバグやらサイレントやら誤植やら他人事調整文やら、ここの運営はパッチノートの記述すらまともにできないんですかねぇ・・・?

585
名前なし 2024/01/11 (木) 15:19:33 8197a@9628d >> 583

本当にそう
パッチノートぐらいがまさにぴったりな調整だった
なぜ余計なサイレントバフをしてしまうのか

587
名前なし 2024/01/11 (木) 16:56:44 修正 9c6aa@bb86c

にしてプクリンアマージョ辺りから始まり、おたすけバリアバンギラスラプラスミュウツーなどなど、過去にも高いシールド量で環境をぶっ壊して大量にナーフしてるのに、何故こうも学ばないのか…

588
名前なし 2024/01/11 (木) 17:02:38 32c33@22653 >> 587

単純にまともにデバッグも管理もしてないんだと思うよ
この前のAA後隙減少バグドリオバグザシアン祭りといい

589
名前なし 2024/01/11 (木) 17:35:43 fa844@96644

ユナイトのサーチ直後にCCくらうと不発+0%になる凶悪なバグが残ってるのではよ修正してくださーい
メタグロスまだ完成してませんよー

592
名前なし 2024/01/11 (木) 18:05:46 4038b@8d16d >> 589

ジュラとかでも見れるけど、妨害無効ついてない時にCCでユナイトキャンセルされたら不発チャージ0%になるのは仕様

590
名前なし 2024/01/11 (木) 17:45:50 06f58@55ae4

でんじふゆうやっぱ移動速度の時間も伸びてたんだ
最後の1秒はゲージは残ってるのに落下攻撃は出ないから注意だね

593
名前なし 2024/01/11 (木) 18:11:12 2b787@6a280

ヤケクソアッパーでゴリゴリに強くなってしもた…中央1ガンクが強すぎる

594
名前なし 2024/01/11 (木) 18:51:31 97d8a@b8e09

グロスって基本中央で、レーン適性はないと考えて大丈夫でしょうか?

596
名前なし 2024/01/11 (木) 18:58:20 36748@19ae1 >> 594

別にレーンでいいけどパワー高すぎて中央になってる

597
名前なし 2024/01/11 (木) 19:01:03 a336c@248db >> 594

レーンに行ける性能はあるんだけど、相手がグロス中央だった場合チル戦でボコられてアカンので中央行くべき

600
名前なし 2024/01/11 (木) 19:31:13 97d8a@b8e09 >> 597

中央行くべきってことは分かるんですが、マスター上がりたてで中央被せゾロゼラサナとかが多いもので…
そういった時にレーン前衛でどうかなと思いました

601
名前なし 2024/01/11 (木) 19:31:33 06f58@0de48 >> 594

レーンでも全然強いよ
ただラスヒのために爪も持ってダンベルも持って弱保は必須で…となると気合い持てないから相方依存は強くなる

602
名前なし 2024/01/11 (木) 19:34:25 97d8a@b8e09 >> 601

ありがとうございます。中央埋まって行けそうな構成の時にレーングロス試してみようと思います

604
名前なし 2024/01/11 (木) 19:47:04 06f58@54d87 >> 601

そもそも上ファイターとしては第一候補でいいよ
別に爪持たなくてもいいしダンバルのままでもチルの取り合いは強いし

615
名前なし 2024/01/12 (金) 01:04:30 b77c4@564f0 >> 601

レーンも中央もグロスが良いけどグロスは1体しか居らんからね…

595
名前なし 2024/01/11 (木) 18:52:55 19550@b4501

チルで進化したらそのままガンクきた敵ゾロアーク殴り倒して草

598
名前なし 2024/01/11 (木) 19:29:32 06f58@0de48

シールドがリザルトに含まれないから10万ダメ4万被ダメとかでADCみたいなリザルトになるのおもろい

605
名前なし 2024/01/11 (木) 20:37:41 fd8af@1d14b

コメットパンチ+
・回復(1~2体)最大HPの6%→9%
・回復(3~4体)最大HPの8%→10%
・回復(5体)最大HPの10%→11%

ジャイロボール
・シールド50%増加
・ダメージ50%増加

でんじふゆう
・待ち時間10秒→7秒
・移動速度増加時間4秒→5秒
・1秒ごとの減速15%→16%

パッチノートほぼでたらめじゃん。てっぺきのダメージも表記以上だよな絶対。あの数値のまま調整してたら良いキャラだと思うんだけどなぁ。竜王戦禁止なら緊急調整ぐらい出来るだろ

606
名前なし 2024/01/11 (木) 21:13:20 97d8a@b8e09 >> 605

待ち時間からして間違ってるのは流石に草
50%ダメシールド強化とはぶっ飛んでる…

607
名前なし 2024/01/11 (木) 21:17:34 5b930@8e40d

最近タンクがファイターしてファイターがアサシンになってない?

609
名前なし 2024/01/11 (木) 22:52:24 36748@19ae1 >> 607

そんなの元からだぞルカアマリスカメ辺りからずっとじゃんテイアもラプブラザシとか頭悪いキャラばっかじゃん

610
名前なし 2024/01/11 (木) 23:14:35 修正 cd4ed@fd8fd >> 607

タンクが火力で活躍できるのはユナイトの数少ない良い所だと思う
MOBAで純粋な奴隷タンクやりたい人が5人に1人もいる訳ないんだよ

608
名前なし 2024/01/11 (木) 21:26:55 c995b@55ae4

いや普通に壁出したのに90%戻ってることあるな

611
名前なし 2024/01/11 (木) 23:15:40 b1781@8628f

ジャイロは火力が低いからその割にシールド足りねぇって評価だったんだよな
火力とシールド量同時に強化するやつがあるか!

612
名前なし 2024/01/11 (木) 23:45:05 2ef07@55ca0

メタグロス側的には相方はキュワワー一択なん?
ザシアンと違ってそこまで走り回らないからハピとかピクシーもアリだと思うけど…

613
名前なし 2024/01/11 (木) 23:51:59 7476d@db5bd >> 612

個人的にはバリもアリだと思う
ただでさえ痛いジャイロがさらに痛くなるし、移動速度もマシマシ、そして肉の回復もできる
特に相手グロスとのミラー戦になったとき、サイキネとユナイトで固めて潰せる
あとキュワと違ってバリ自体が固いから、最悪肉壁になってしまうのもいいい

614
名前なし 2024/01/11 (木) 23:52:55 修正 b1eb0@921fb

サポ枠ならキュワかプクリンが付くと凶悪になる
ピクシーはミラーになった時ジャイロシールドの餌になるからダメ