メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
ザシアンは単独行動して各個撃破って感じのムーブが最強だったけど
メタグロスは集団戦最強のキャラ。 リソース吸えまくれて継戦能力も高い、火力もそこそこあるしレックウザ戦の圧が異常 オールイン構成でこいつを一気に落とさないとそのままダメトレ勝てなくてズルズル負ける
それ故にパーティーメンバーに左右されることもある。 連携の取れるドラフトや大会では間違いなく最強。
最近は大型調整パッチの度に意図的にOP作ろうとしてる傾向があるけど今回は特にひどい タンクにしてアサシンにして範囲火力にしてDPS…
メタングの間のステータスガッツリ下げたらいい感じかなあ 終盤はこのくらいやってくれていいよ
あとまあジャイロは5秒に戻していい
幻の初期ミュウツーXに比べればマシに見える
何言ってるか自分でもわからんけど
ジャイロボールは+からこの性能にしてアップデート前は上方修正前の性能にして欲しいな。あと鉄壁強くしすぎや。ちゃんとレイトキャラらしくしてほしい。
ゴツメが結構噛み合ってるけどメタになると思います?(10%HP以上のダメージで発動、CT2秒、自分のMaxHPの5%ダメージ) もちろんブラインドだと積む価値は薄いんだけど、これ以上グロス環境が加速するならサポタンに積んでも悪くない気もする 流石に共鳴ガードの方がレーン戦も含めて安定か?
枠があれば入れたいけどその枠がねえ
いやシールドの量がバカすぎるやろが~~~い👆💦
電磁浮遊→ジャイロ先端当て→AA(吸い付き+スタン)→ユナイトで結局面白みもないワンパンマンになってるのが調整下手 なんで個人戦に回帰してんの
ナーフより先にバグ直してみて様子見して欲しいわ 両方同時にされると弱くなり過ぎそう
ひょっとしておたバリを持たせれば岩石デスマッチがさらに安定するのではないか 枠がないのは承知で言ってるがレックウザだけ見るならありな気がしないでもなくもない
マッシブーンさえいなければジャイロで暴れられるな。
ジャイロばかり言われてるけどコメパンも大概強いよね 間違って選んでも大暴れしてくれたわ
強い、けど回転がジャイロに劣るからシールド無い時間が多くて立ち回りに気を使うし相手して倒しやすくもあった コメパンでも今なら十分強キャラなんでこれくらいで落ち着いてくれたら新キャラ祝儀として納得できるんだけど
対面メタグロスいなかったから暴れられたけど対面がジャイロだったら間違いなく押し負けるよな…
定期的にベイブレードが流行るポケモンユナイト
どうせすぐ修正入るやろと思ってたが くる気配すらないなら買うか・・・?
告知と数値違うのってジャイロのダメージ以外になんかあるの?
というか30%な部分は皆無 てっぺきの火力も爆上がりしてるしシールド量も30%アップじゃ効かない
鉄壁後のaaを30%強化と言いつつ実際は140%の強化aa→340%+固定値200弱の強化aaで250%近く強化されてる コメパンの回復量にもサイレントアッパー入ってるらしい
なんで鉄壁なしの強化AAと比べてるんだ まあ40%くらい増えてるのはそうなんだが
正直お話にならん性能すぎて強化前の鉄壁の性能うろ覚えなんだけど強化前から鉄壁後のaaって強化されてたっけ?次のaaが140%の強化aaになるだけの技→次のaaが140%の強化aaになりつつ200%+αの追加ダメが入る技って変化をしたって認識だったが。
前からやぞ だから爪と合わせて最低限のラストヒットはあった
電磁浮遊8秒(7秒)
それ思ってたけど他の要素やばすぎて誰にも触れられてないの面白すぎる 多分8秒だとだいぶ使用感変わったなあ 7秒だと効果切れて1秒後には再発動できるから取り回しが良すぎる
全盛期アマージョみたいなシールドと回復で無限に戦えてるのがすごくつまらない。CCで叩こうにもどうせハピユナでひっくり返されるでしょ。
コメパン型はダンバル時代が強化前の性能だったら割と適正な気がする。ジャイロはどう足掻いてもありすぎなので消えてください。
そしてメタグロスは竜王戦で使用禁止になった模様 使ってみて明らかにあかん性能してるのはわかったが、大会禁止キャラになるってことは本当に深刻な調整ミスっぷりである
大会で禁止になったなら心置きなく緊急調整できるね。頼むでほんまに。
ユナイト使ったら再使用(ゆめくい2段目みたいな青い円)が出たんだけどなんだこれ 乱戦中でいまいち効果は確認できなかったけど突進部分妨害されるとなるんかな
どうやら壁キャンされると90%になるバグ?があるらしい 他に細かい条件もあるかもしれないが
追尾中に地形に突っかかるだけで不発扱いになる(壁は出る)から90%戻ってくるよ
単に再使用すると壁を消せるだけ
弱く実装することに文句は言わないけどその後に雑に強化して環境壊すのはそうじゃないだろってなる。ミミッキュで学ばなかったのかと思ったけど適切な調整をしますって宣言した翌日にぶっ壊れミュウツー実装して即日ナーフするようなバカ運営だしなぁ…
調整したかったのはバランスじゃなくて売り上げ
もうコインで売られてるのに?
ホロウェアは課金しないと手に入らないのよ どうでもいいならその通りだけど
売り上げ稼ぎたいから見て見ぬふりしそうだなあ
何があれってジャイロはダメージ量の上方修正自体は誤差あれどパッチノート通りなので仮に他をパッチノートに合わせる形にしても単発火力は据え置きという
シールド量はかっちり1.5倍だしジャイロは1.5倍どころかアイテムでガッツリ攻撃伸ばすと1.6倍くらいになるけど誤差かなあ…
調整ミスってかバグの温床だからでしょ
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ザシアンは単独行動して各個撃破って感じのムーブが最強だったけど
メタグロスは集団戦最強のキャラ。
リソース吸えまくれて継戦能力も高い、火力もそこそこあるしレックウザ戦の圧が異常
オールイン構成でこいつを一気に落とさないとそのままダメトレ勝てなくてズルズル負ける
それ故にパーティーメンバーに左右されることもある。
連携の取れるドラフトや大会では間違いなく最強。
最近は大型調整パッチの度に意図的にOP作ろうとしてる傾向があるけど今回は特にひどい
タンクにしてアサシンにして範囲火力にしてDPS…
メタングの間のステータスガッツリ下げたらいい感じかなあ
終盤はこのくらいやってくれていいよ
あとまあジャイロは5秒に戻していい
幻の初期ミュウツーXに比べればマシに見える
何言ってるか自分でもわからんけど
ジャイロボールは+からこの性能にしてアップデート前は上方修正前の性能にして欲しいな。あと鉄壁強くしすぎや。ちゃんとレイトキャラらしくしてほしい。
ゴツメが結構噛み合ってるけどメタになると思います?(10%HP以上のダメージで発動、CT2秒、自分のMaxHPの5%ダメージ)
もちろんブラインドだと積む価値は薄いんだけど、これ以上グロス環境が加速するならサポタンに積んでも悪くない気もする
流石に共鳴ガードの方がレーン戦も含めて安定か?
枠があれば入れたいけどその枠がねえ
いやシールドの量がバカすぎるやろが~~~い👆💦
電磁浮遊→ジャイロ先端当て→AA(吸い付き+スタン)→ユナイトで結局面白みもないワンパンマンになってるのが調整下手
なんで個人戦に回帰してんの
ナーフより先にバグ直してみて様子見して欲しいわ
両方同時にされると弱くなり過ぎそう
ひょっとしておたバリを持たせれば岩石デスマッチがさらに安定するのではないか
枠がないのは承知で言ってるがレックウザだけ見るならありな気がしないでもなくもない
マッシブーンさえいなければジャイロで暴れられるな。
ジャイロばかり言われてるけどコメパンも大概強いよね
間違って選んでも大暴れしてくれたわ
強い、けど回転がジャイロに劣るからシールド無い時間が多くて立ち回りに気を使うし相手して倒しやすくもあった
コメパンでも今なら十分強キャラなんでこれくらいで落ち着いてくれたら新キャラ祝儀として納得できるんだけど
対面メタグロスいなかったから暴れられたけど対面がジャイロだったら間違いなく押し負けるよな…
定期的にベイブレードが流行るポケモンユナイト
どうせすぐ修正入るやろと思ってたが
くる気配すらないなら買うか・・・?
告知と数値違うのってジャイロのダメージ以外になんかあるの?
というか30%な部分は皆無
てっぺきの火力も爆上がりしてるしシールド量も30%アップじゃ効かない
鉄壁後のaaを30%強化と言いつつ実際は140%の強化aa→340%+固定値200弱の強化aaで250%近く強化されてる
コメパンの回復量にもサイレントアッパー入ってるらしい
なんで鉄壁なしの強化AAと比べてるんだ
まあ40%くらい増えてるのはそうなんだが
正直お話にならん性能すぎて強化前の鉄壁の性能うろ覚えなんだけど強化前から鉄壁後のaaって強化されてたっけ?次のaaが140%の強化aaになるだけの技→次のaaが140%の強化aaになりつつ200%+αの追加ダメが入る技って変化をしたって認識だったが。
前からやぞ
だから爪と合わせて最低限のラストヒットはあった
電磁浮遊8秒(7秒)
それ思ってたけど他の要素やばすぎて誰にも触れられてないの面白すぎる
多分8秒だとだいぶ使用感変わったなあ
7秒だと効果切れて1秒後には再発動できるから取り回しが良すぎる
全盛期アマージョみたいなシールドと回復で無限に戦えてるのがすごくつまらない。CCで叩こうにもどうせハピユナでひっくり返されるでしょ。
コメパン型はダンバル時代が強化前の性能だったら割と適正な気がする。ジャイロはどう足掻いてもありすぎなので消えてください。
そしてメタグロスは竜王戦で使用禁止になった模様
使ってみて明らかにあかん性能してるのはわかったが、大会禁止キャラになるってことは本当に深刻な調整ミスっぷりである
大会で禁止になったなら心置きなく緊急調整できるね。頼むでほんまに。
ユナイト使ったら再使用(ゆめくい2段目みたいな青い円)が出たんだけどなんだこれ
乱戦中でいまいち効果は確認できなかったけど突進部分妨害されるとなるんかな
どうやら壁キャンされると90%になるバグ?があるらしい
他に細かい条件もあるかもしれないが
追尾中に地形に突っかかるだけで不発扱いになる(壁は出る)から90%戻ってくるよ
単に再使用すると壁を消せるだけ
弱く実装することに文句は言わないけどその後に雑に強化して環境壊すのはそうじゃないだろってなる。ミミッキュで学ばなかったのかと思ったけど適切な調整をしますって宣言した翌日にぶっ壊れミュウツー実装して即日ナーフするようなバカ運営だしなぁ…
調整したかったのはバランスじゃなくて売り上げ
もうコインで売られてるのに?
ホロウェアは課金しないと手に入らないのよ
どうでもいいならその通りだけど
売り上げ稼ぎたいから見て見ぬふりしそうだなあ
何があれってジャイロはダメージ量の上方修正自体は誤差あれどパッチノート通りなので仮に他をパッチノートに合わせる形にしても単発火力は据え置きという
シールド量はかっちり1.5倍だしジャイロは1.5倍どころかアイテムでガッツリ攻撃伸ばすと1.6倍くらいになるけど誤差かなあ…
調整ミスってかバグの温床だからでしょ