マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
かげぶんしんってリソース吸ったり、何もしないことに対するカウンターで入れ替わり攻撃できたり、発動の瞬間にわずかに無敵があったり、セルフボディブロックできたり、かなりトリッキーかつ凶悪な押し付け性能あるけど一応弱点としては、 ・動きをコントロールできないので、アタッカー狙いたいのに狙えないことが多い。 ・スタックやサステインを野生以外に攻撃を当てることで溜められる技の効果を発動させてしまい、リソース不利を背負う可能性がある ・味方の単体支援技の邪魔をしてしまう あたりかな。まあ大局に影響するようなデメリットではないか。
トリフラ影分身はアッパー前の時点でかなり強かったから強化したらそりゃぶっ壊れになるに決まってるんだよな。
トリフラ影分身で練習してます。 持ち物はダンベル、爪、アンプでやってますが、ハラスで相手の嫌がらせに重きを置いてバンクルで回復阻害入れるのってありですかね。
そんなに継続的にダメージ入るわけじゃないし、普通にダメージ上げた方が良くない?
ニンフィアやリザみたいに、ハラスのみで相手を殺しきれるレベルでハラスメインのポケモンであれば呪いは強いけど、マスカーニャのハラスはあくまで相手を心理誘導するための手段であって、回復阻害しながら倒すわけじゃない。結局は一瞬で殺しきるための補助でしかないから、火力に振るもちものの方がおすすめ。トリフラ分身は瞬間火力が高いからより顕著かなと。
ご意見ありがとうございます。 試合中削り切れる瞬間ばかりでもないので、仲間が削りきれるか相手に継戦諦めさせる目的でのバンクルでしたが、蛇足感ありそうですね。 ちなみに、皆さんは何もたせてますか。 トリフラ影分身なら爪ダンベルは確定かと思いますが、ユナイトで集団削りのアンプ、一発の火力上げでチャーム、シンプルにちからの鉢巻あたりでしょうか。
俺は立ち回り重視でかるいし持たせてるけど、ほんとに自分に合う火力持ち物で良いと思う。ちなみにアンプ採用する場合は、メダルを黒7メダルにするとLv5以降の技の回転率が10%→約20%、Lv9以降は20%→約30%に上がってかげぶんしんの回転率上がるのでおすすめ。
既存キャラだとウッウが一番立ち回り近い気がする
質問 現環境中央やらせるならマスカーニャとゾロアークどっちが良さげ? フルパやる時にアサシン得意な友人がどっちにしようかうんうん悩んでたから聞きたい ちなゾロアークは辻専でマスカーニャはトリフラ専って言ってた
それならゾロ一択じゃない?マスカーニャも辻草ならLv6からバリュー出せるけどそれでもLv6からだし、トリフラだとちょっとキツイかも。マスカーニャは1ガンク目が他の中央適正高いキャラより劣るし、ゾロのLv5ガンクがめちゃ強だからどっちも使えるならゾロかな。マスカーニャはレーンで置くと強いキャラってイメージがある。
友人もゾロアークの方が中央やりやすいみたいだわ マスカーニャは野良が中央でファイターとかADC握った時にレーンで使ってもらうことにする ありがとう
マスカーニャがapiであの高い使用率で勝率まで高いのがすごく疑問なんですけど、どなたか考察あれば教えていただけませんか?>< アサシンとしても中央キャリーとしてもゾロ、リーフィアの方が序盤からゲームメイクしやすくてパワーを感じるし、上で使うにもギャラとかマッシ、ブラインドならザシアンもいるし、なぜこんなにも活躍できてるのか疑問に思ってしまいます
個人的な意見 ・リーフィア、ゾロと違いアーリーキャラではなくレイトキャラ。序盤押されるようなことがあっても終盤の性能で巻き返しが効く。しかも序盤も弱くはない。(フルパレベルだとミクロのミスが少なく不利展開を返せない可能性が高いので序盤押されるニャローテの中央適正は低い。適正は上キャリー) ・特性がインチキ。 ・辻草はともかく、分身トリフワは扱いもそれなりの練習がいるので、登場して1〜2週間くらいのドードリオのように強いキャラである事に気付きにくい可能性がある。それが度重なるアプデや有名強者などの声で徐々に強さが認知され、皆の扱いが慣れてきた結果の勝率、使用率の高さに繋がるのでは?(前々回くらいのアプデで性能の原型は出来ていたはず) ・ユナイトが雑に使っても強い ・無料でゲットできるキャラだったので持ってる人はそれなりにいるはず→使用率に影響 ・ギャラも同じように徐々に認知され始めて近い勝率になっているはず。マッシは単純にアプデなども来てないので強者があんまり触ってないだけの可能性。大会でのBAN、PICK回数を見れば引けを取らないのは明白。 ・ザシアンは知らん
マスカーニャって、アサシンの性質はしっかりと持ち合わせていながら、他のアサシンにできないようなことが結構できるのはあると思う。 だから、他のアサシンで良い、とは言えないキャラになってるのも単純比較できないポイントかなと。レイトアサシンなので、自我の出し合いで他のアーリーアサシンと同時選出になってしまっても実は仕事ができる。
機動力・ラッシュ性能・キル回収力、ソロキャリーに必要なもの大体持ってる ゾロよりは操作が難しくなく、リーフィアよりはレックウザ戦が強い印象 キルラインがひっくり返る特性がソロランクだと凶悪だし、アサシンにありがちな1ミスによる経験値献上をある程度ケアされてる
・ゾロとリーフはアーリー性能が高くてマスカはレイト性能が高い上に序盤も悪くは無い ・辻斬り草分けでアサシンとパチンコもできる ・トリフラはアサシン以外にも心理的な嫌がらせやリソースを見ることが出来る ・特性がおかしい
影分身が最強すぎるから
辻草多いけど移動用に使ってばっかで直撃での攻撃速度バフ貰えてない人多いわ
ソロランとか特にレックウザ取れば勝つゲームだから5vs5の集団戦発生しやすいレックウザ戦クッソむずいゾロとかは当然勝率下がる ソロランは甘えてエサになるのが多すぎるからレイトも簡単にレベル上がるしユナイトと特性持ってくだけで集団戦アホみたいに強いマスカが強すぎる
草分けのシールド量が割とぶっ壊れてる気がする あのCDで即発動シールドは割とやばい
辻分けも13以降は流石にバカ強いね
>> 564 普通にやばいが影分身が強すぎて霞んでいる
味方の辻草マスカーニャが敵のトリ影にボコされてるのを見ると悲しくなってくる
ソロランだと辻草型が多いからワンチャンそっちだけナーフされて影フラ型そのままにならないかな…勝率は影フラ型のほうが高いから運営がまともならナーフされそう。
特性とかユナイトの火力とか共通項のうちどこかは落とされそう ユナイトのCT短くしすぎたせいで多少火力落とされたぐらいじゃ全然強いだろうけど
これまでの数値の弄り方が乱暴すぎる あれもこれも待ち時間短くし過ぎ
こいつ流行ってるの最高すぎる 結局レベル5ガンクそんなに強くないから序盤他ルートの味方ボコボコにされて両ルート崩壊とかいうクソ展開起こりずらいし 辻草は他アサシンと同様暴れだすと強いけど弱点が明確だし影フラは結局多少レベル差ついたところで蹂躙されるような性能してないから普通にファイトすりゃ勝てる ゾロアークなんて使わずにこいつ使ってくれ頼むから(嘆願)
そりゃトリ影はレイトの集団戦キャラだからね ユナイト覚えてからは明らかにゾロより強い
トリ影マスカーニャが苦手なので教えてほしいです。近接系が得意で、遠距離系が苦手です。 リーフィアは上手く使えるけど、マスカーニャだけ練習しても上手くなれません。 ソロランクでマスター1200~1600くらいの立ち回りを知りたいです。
影フラならスキルに依存せずに立ち位置意識するといいよ 後ろから分身打つだけじゃ前線のタンクやバランスに引っかかるだけだから後衛に引っ付くように立ち位置調整する必要がある あと分身付けれたときに相手が逃げたら素直に引くこと 分身とすぐ入れ替わらずに相手が戦闘に参加した(スキルを放った)タイミングで突っ込む
あと君の使っているリーフィアの型がわからないけど葉っぱリーフィア使えるなら辻草のほうが圧倒的に簡単で強く使えると思うよ
ありがとうございます!逃げる敵を追っても倒せなかったこと多かった気がします。他のスピード型とは使い方が違う感じですかね? リーフィア気分捨てて頑張ってみます!
影フラは分類かなり難しいんだよね アサシンというよりかはサポート寄り アサシンっぽい使い方するなら辻草の方がいい気がする 影フラが好きならそれでいいと思うけど
他のアサシンと違って、トリフラかげぶんしんはオラオラして破壊しに行くような立ち回りが得意じゃないので、その部分でもしかしたら苦戦してるかもしれない。 他のアサシンが自分基準のキャラだとするなら、トリフラかげぶんしんマスカは相手の知能レベルに合わせて立ち回りを組み立てていく相手基準のキャラ。かげぶんしんのコンボとかよりもとにかく立ち回りを考えることに全力を注ぐと良いと思うよ。アサシンはコンボが大事なこと多いけど、トリフラかげぶんしんはとにかく相手に合わせた下準備と立ち回りが大事。エイムいらないしコンボはそんなに難しくないので、かげぶんしんに対する相手の反応をよく見ることを徹底していけば扱えるようになっていくはず。
リソース吸えてハラスもできる影分身最強な上に楽しいしユナイトも気持ちいいし最高のポケモンだわ
辻斬りが草分けと合わせる前提のわざってだけで、トリフラ草分け型もあり? 自分で削りもラスヒもとれるし
敵の動きをよく見て、自分から分身トリフラ起動コンボ仕掛けてダメージ稼ぐよりも、 自分の技の待ち時間に合わせて前進しながら分身して、ついでにトリフラ付けて即後退するのを繰り返す雑プレイの方が勝率良い事に気付いてしまった せっかくコンボ練習したのに…
公式大会の配信に出てくるキャラ解説のオーバーレイ?あるじゃん マスカーニャの解説見てみたら 「へんげんじざいに敵をあざむく 君は繊細で最強なマジシャン」
あのさあ
トリ影苦手な人は集団戦意識するといいよ 他のアサシンは単独行動からの後入り上等だけどコイツは先んじて前当たりしてリソース吐かせたりボムつけてダメトレ優位に持ってくキャラだから
トリフラ時に動きが一瞬止まるのが使い辛さの理由な気がしてきた
ユナイト技解除時CC食らうとユナイト解除できなくなるんだな...使いづらい...
他のアサシンはリソース吐いて削れてる相手や脆い相手をムーブ技で強襲してボコすのに特化してる 影トリでも一応そのムーブは出来るけどいうほど強くはないんだよね 代わりに影分身に永久にダメージ吸わせるタンクみたいな事が出来たりトリフラ付けて逃げるボルチェンゼラみたいなことが出来る つまり半分アサシンではない あとユナイトは特性ないときに下手に集団に使うと死ぬんで1匹だけ狙うイメージのがいい
>> 585 なるほど参考になる つけ逃げはかなり難しいし練習しよっかな
影分身の離脱能力高くない? ゾロアークやストライクは中盤以降一回でもデスすれば失速するけど いったんレベル差ついてハラスとユナイトでキル回収徹底されるとタンクでも辛い
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かげぶんしんってリソース吸ったり、何もしないことに対するカウンターで入れ替わり攻撃できたり、発動の瞬間にわずかに無敵があったり、セルフボディブロックできたり、かなりトリッキーかつ凶悪な押し付け性能あるけど一応弱点としては、
・動きをコントロールできないので、アタッカー狙いたいのに狙えないことが多い。
・スタックやサステインを野生以外に攻撃を当てることで溜められる技の効果を発動させてしまい、リソース不利を背負う可能性がある
・味方の単体支援技の邪魔をしてしまう
あたりかな。まあ大局に影響するようなデメリットではないか。
トリフラ影分身はアッパー前の時点でかなり強かったから強化したらそりゃぶっ壊れになるに決まってるんだよな。
トリフラ影分身で練習してます。
持ち物はダンベル、爪、アンプでやってますが、ハラスで相手の嫌がらせに重きを置いてバンクルで回復阻害入れるのってありですかね。
そんなに継続的にダメージ入るわけじゃないし、普通にダメージ上げた方が良くない?
ニンフィアやリザみたいに、ハラスのみで相手を殺しきれるレベルでハラスメインのポケモンであれば呪いは強いけど、マスカーニャのハラスはあくまで相手を心理誘導するための手段であって、回復阻害しながら倒すわけじゃない。結局は一瞬で殺しきるための補助でしかないから、火力に振るもちものの方がおすすめ。トリフラ分身は瞬間火力が高いからより顕著かなと。
ご意見ありがとうございます。
試合中削り切れる瞬間ばかりでもないので、仲間が削りきれるか相手に継戦諦めさせる目的でのバンクルでしたが、蛇足感ありそうですね。
ちなみに、皆さんは何もたせてますか。
トリフラ影分身なら爪ダンベルは確定かと思いますが、ユナイトで集団削りのアンプ、一発の火力上げでチャーム、シンプルにちからの鉢巻あたりでしょうか。
俺は立ち回り重視でかるいし持たせてるけど、ほんとに自分に合う火力持ち物で良いと思う。ちなみにアンプ採用する場合は、メダルを黒7メダルにするとLv5以降の技の回転率が10%→約20%、Lv9以降は20%→約30%に上がってかげぶんしんの回転率上がるのでおすすめ。
既存キャラだとウッウが一番立ち回り近い気がする
質問 現環境中央やらせるならマスカーニャとゾロアークどっちが良さげ?
フルパやる時にアサシン得意な友人がどっちにしようかうんうん悩んでたから聞きたい
ちなゾロアークは辻専でマスカーニャはトリフラ専って言ってた
それならゾロ一択じゃない?マスカーニャも辻草ならLv6からバリュー出せるけどそれでもLv6からだし、トリフラだとちょっとキツイかも。マスカーニャは1ガンク目が他の中央適正高いキャラより劣るし、ゾロのLv5ガンクがめちゃ強だからどっちも使えるならゾロかな。マスカーニャはレーンで置くと強いキャラってイメージがある。
友人もゾロアークの方が中央やりやすいみたいだわ
マスカーニャは野良が中央でファイターとかADC握った時にレーンで使ってもらうことにする ありがとう
マスカーニャがapiであの高い使用率で勝率まで高いのがすごく疑問なんですけど、どなたか考察あれば教えていただけませんか?><
アサシンとしても中央キャリーとしてもゾロ、リーフィアの方が序盤からゲームメイクしやすくてパワーを感じるし、上で使うにもギャラとかマッシ、ブラインドならザシアンもいるし、なぜこんなにも活躍できてるのか疑問に思ってしまいます
個人的な意見
・リーフィア、ゾロと違いアーリーキャラではなくレイトキャラ。序盤押されるようなことがあっても終盤の性能で巻き返しが効く。しかも序盤も弱くはない。(フルパレベルだとミクロのミスが少なく不利展開を返せない可能性が高いので序盤押されるニャローテの中央適正は低い。適正は上キャリー)
・特性がインチキ。
・辻草はともかく、分身トリフワは扱いもそれなりの練習がいるので、登場して1〜2週間くらいのドードリオのように強いキャラである事に気付きにくい可能性がある。それが度重なるアプデや有名強者などの声で徐々に強さが認知され、皆の扱いが慣れてきた結果の勝率、使用率の高さに繋がるのでは?(前々回くらいのアプデで性能の原型は出来ていたはず)
・ユナイトが雑に使っても強い
・無料でゲットできるキャラだったので持ってる人はそれなりにいるはず→使用率に影響
・ギャラも同じように徐々に認知され始めて近い勝率になっているはず。マッシは単純にアプデなども来てないので強者があんまり触ってないだけの可能性。大会でのBAN、PICK回数を見れば引けを取らないのは明白。
・ザシアンは知らん
マスカーニャって、アサシンの性質はしっかりと持ち合わせていながら、他のアサシンにできないようなことが結構できるのはあると思う。
だから、他のアサシンで良い、とは言えないキャラになってるのも単純比較できないポイントかなと。レイトアサシンなので、自我の出し合いで他のアーリーアサシンと同時選出になってしまっても実は仕事ができる。
機動力・ラッシュ性能・キル回収力、ソロキャリーに必要なもの大体持ってる
ゾロよりは操作が難しくなく、リーフィアよりはレックウザ戦が強い印象
キルラインがひっくり返る特性がソロランクだと凶悪だし、アサシンにありがちな1ミスによる経験値献上をある程度ケアされてる
・ゾロとリーフはアーリー性能が高くてマスカはレイト性能が高い上に序盤も悪くは無い
・辻斬り草分けでアサシンとパチンコもできる
・トリフラはアサシン以外にも心理的な嫌がらせやリソースを見ることが出来る
・特性がおかしい
影分身が最強すぎるから
辻草多いけど移動用に使ってばっかで直撃での攻撃速度バフ貰えてない人多いわ
ソロランとか特にレックウザ取れば勝つゲームだから5vs5の集団戦発生しやすいレックウザ戦クッソむずいゾロとかは当然勝率下がる
ソロランは甘えてエサになるのが多すぎるからレイトも簡単にレベル上がるしユナイトと特性持ってくだけで集団戦アホみたいに強いマスカが強すぎる
草分けのシールド量が割とぶっ壊れてる気がする
あのCDで即発動シールドは割とやばい
辻分けも13以降は流石にバカ強いね
>> 564 普通にやばいが影分身が強すぎて霞んでいる
味方の辻草マスカーニャが敵のトリ影にボコされてるのを見ると悲しくなってくる
ソロランだと辻草型が多いからワンチャンそっちだけナーフされて影フラ型そのままにならないかな…勝率は影フラ型のほうが高いから運営がまともならナーフされそう。
特性とかユナイトの火力とか共通項のうちどこかは落とされそう
ユナイトのCT短くしすぎたせいで多少火力落とされたぐらいじゃ全然強いだろうけど
これまでの数値の弄り方が乱暴すぎる
あれもこれも待ち時間短くし過ぎ
こいつ流行ってるの最高すぎる
結局レベル5ガンクそんなに強くないから序盤他ルートの味方ボコボコにされて両ルート崩壊とかいうクソ展開起こりずらいし
辻草は他アサシンと同様暴れだすと強いけど弱点が明確だし影フラは結局多少レベル差ついたところで蹂躙されるような性能してないから普通にファイトすりゃ勝てる
ゾロアークなんて使わずにこいつ使ってくれ頼むから(嘆願)
そりゃトリ影はレイトの集団戦キャラだからね
ユナイト覚えてからは明らかにゾロより強い
トリ影マスカーニャが苦手なので教えてほしいです。近接系が得意で、遠距離系が苦手です。
リーフィアは上手く使えるけど、マスカーニャだけ練習しても上手くなれません。
ソロランクでマスター1200~1600くらいの立ち回りを知りたいです。
影フラならスキルに依存せずに立ち位置意識するといいよ
後ろから分身打つだけじゃ前線のタンクやバランスに引っかかるだけだから後衛に引っ付くように立ち位置調整する必要がある
あと分身付けれたときに相手が逃げたら素直に引くこと
分身とすぐ入れ替わらずに相手が戦闘に参加した(スキルを放った)タイミングで突っ込む
あと君の使っているリーフィアの型がわからないけど葉っぱリーフィア使えるなら辻草のほうが圧倒的に簡単で強く使えると思うよ
ありがとうございます!逃げる敵を追っても倒せなかったこと多かった気がします。他のスピード型とは使い方が違う感じですかね?
リーフィア気分捨てて頑張ってみます!
影フラは分類かなり難しいんだよね
アサシンというよりかはサポート寄り
アサシンっぽい使い方するなら辻草の方がいい気がする
影フラが好きならそれでいいと思うけど
他のアサシンと違って、トリフラかげぶんしんはオラオラして破壊しに行くような立ち回りが得意じゃないので、その部分でもしかしたら苦戦してるかもしれない。
他のアサシンが自分基準のキャラだとするなら、トリフラかげぶんしんマスカは相手の知能レベルに合わせて立ち回りを組み立てていく相手基準のキャラ。かげぶんしんのコンボとかよりもとにかく立ち回りを考えることに全力を注ぐと良いと思うよ。アサシンはコンボが大事なこと多いけど、トリフラかげぶんしんはとにかく相手に合わせた下準備と立ち回りが大事。エイムいらないしコンボはそんなに難しくないので、かげぶんしんに対する相手の反応をよく見ることを徹底していけば扱えるようになっていくはず。
リソース吸えてハラスもできる影分身最強な上に楽しいしユナイトも気持ちいいし最高のポケモンだわ
辻斬りが草分けと合わせる前提のわざってだけで、トリフラ草分け型もあり?
自分で削りもラスヒもとれるし
敵の動きをよく見て、自分から分身トリフラ起動コンボ仕掛けてダメージ稼ぐよりも、
自分の技の待ち時間に合わせて前進しながら分身して、ついでにトリフラ付けて即後退するのを繰り返す雑プレイの方が勝率良い事に気付いてしまった せっかくコンボ練習したのに…
公式大会の配信に出てくるキャラ解説のオーバーレイ?あるじゃん
マスカーニャの解説見てみたら
「へんげんじざいに敵をあざむく 君は繊細で最強なマジシャン」
あのさあ
トリ影苦手な人は集団戦意識するといいよ
他のアサシンは単独行動からの後入り上等だけどコイツは先んじて前当たりしてリソース吐かせたりボムつけてダメトレ優位に持ってくキャラだから
トリフラ時に動きが一瞬止まるのが使い辛さの理由な気がしてきた
ユナイト技解除時CC食らうとユナイト解除できなくなるんだな...使いづらい...
他のアサシンはリソース吐いて削れてる相手や脆い相手をムーブ技で強襲してボコすのに特化してる
影トリでも一応そのムーブは出来るけどいうほど強くはないんだよね
代わりに影分身に永久にダメージ吸わせるタンクみたいな事が出来たりトリフラ付けて逃げるボルチェンゼラみたいなことが出来る
つまり半分アサシンではない
あとユナイトは特性ないときに下手に集団に使うと死ぬんで1匹だけ狙うイメージのがいい
>> 585 なるほど参考になる
つけ逃げはかなり難しいし練習しよっかな
影分身の離脱能力高くない?
ゾロアークやストライクは中盤以降一回でもデスすれば失速するけど
いったんレベル差ついてハラスとユナイトでキル回収徹底されるとタンクでも辛い