マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
影トリフラは某チームバトロワゲーの某デコイ職人みたいなやつだと思ってる。あっちとはゲーム自体のシステムが違いすぎるけど。
レックウザを倒して時間通りに晩飯を食えば今日は上々、メニューはポークチョップにゃ
全部はおまえにゃあわせられないよ がっかりさせてごめんねなんてネ(青2枚)
今まであらゆる青キャラで勝率50超えたことなかったんだけど、花影型のマスカニャーさんだけは越えることができた。癖があるけど決して使いにくいというわけではないんだな。ありがとうマスカーニャ
草分けの分類がムーブじゃないことに今気がついた 最大級のムーブ距離なのになぜ...
ゲーム内だとムーブかも
辻草でチカハチ抜いたらラッシュ速度がめっちゃさがったからソロランクはチカハチ必要という考えに改まった ピントは確定としてダンベルと爪どっちを抜こうか
辻草なら攻撃力の依存度低いから、ダンベルを抜くで良いんじゃない?
>> 496 急所はダメージ2倍になるけど大丈夫か
それだと爪とダンベルどちらかを持たせる論争になった時、全ポケモンダンベル選んだ方が良いってなっちゃうから、もう少し別の視点からの指摘もしてもらえると助かる。
他のポケモンとは急所率が全然違うやん
少し上でありがたい説明をしている様に見えるのだが
全部上方修正したのはさすがにやりすぎだったな ユナイト火力高すぎてメイジとかはほとんど確殺に近くなってるし今はミライドン並みにとりあえず入れとくか的存在になりつつある
ちゃんと赤いやつ狙えばタイマン強いし、少数戦もこなせる、ユナイトある時に限るけど集団戦も強いと来て、前回の調整で技のクールタイムが全体的に減少してるから、様子見の牽制が手軽に撃てるのアサシンとしてはかなり強いよね。今のスノーボール環境でレイト系なのが弱点ってくらいかな
レイトと言っても序盤クソ強いからなー ヌメみたく8進化ならともかく6からだし特性のおかげでガンクも最低限こなせるし
まあ確かに実際につらい時期は5・6で、1~4、7~は普通に強いよね。 特性は強すぎる。アサシンだけど技と特性で生命力G並みにあるのも強いね。
今のカーニャは普通にOPだしインテみたいにバトルパス終わった時にバフ前より弱くされそうで嫌なんだよなぁ バフ前でも全然戦えてたからナーフするにしても元に戻すだけに留めて欲しい
インテはアクブレはともかくとどめばりがおかしいからまあ総合的には
やっとそこそこ使いこなせる様になってきたけどかげぶんしんがとにかく優秀。 分身を見誤って処理にリソース割くと相手はその時点で不利になるけど、いざ放置すると入れ替わってスタン入れながらユナイトで暴れまくる。勝手に視界も取ってくれて何故か打つと移動速度上がる上にまとわりつくから攻撃吸いながら逃げにも使えて、何より打った瞬間からCD始まるから実質的なCTがめちゃくちゃ短い。 文句付ける余地あるとしたら距離取り過ぎると入れ替われないくらいでマジで強いわこの技
しかも後半にかけて相手にかげぶんしんか本体かの2択が常にちらつくから、素の状態で歩き回ったり草むらから本体で登場しても相手は本体か分身か見極めるために攻撃を躊躇してがちで、常に先制権がこっちにある状態になるのも強いよね。結構イカれてる技だと思う。 覚えるのがLv7でちと遅いのも弱点といえば弱点かな。
草分けってぽん押しで移動するの無理なの? 右スティック倒した状態でボタン押してもその場で発動or敵に吸われるんだけど 色々設定いじってみたけど無理だった@switch
スマホ版ならフリック操作でポン押しじゃないけど素早く行きたい方向に指で操作してやれば草分けで移動は出来る
弱体化するなら辻草にしてくれ トリ影は見逃してください
トリ影は嫌だトリ影は嫌だ… 特性とユナイト!
にしても、影分身がちょいと強すぎな気もする トリフラはまあ全然OKだとは思うけど
トリ影の方が強いからなぁ 草辻はドラパみたいなソロランの雑魚狩り用
影分身の強みがわからん AA一発で壊れるのにどう替われと...
マスカの分身ってそこそこ硬いから、AA1発とかじゃ割れんくない?だからスキルで割ってくれればそれだけで相手はリソースを1つ落とすことになる。 それに敵が割ってくれるだけでもダメージとスタン入るし、分身後ろに置いて本体で接近して回避するために入れ替わったりも出来る。 スピードタイプなのに視界が取りやすく、常に相手に後手を踏ませることを強要できる分身は癖はあるけどかなり強い技と思うけどな。 敵に対応する技じゃなくて、こちらから仕掛けて強みを押し付ける技だから、練度だったり仕様への理解度がかなり求められる技。
>> 515フーパのゴーストダイブで割れたぞ CCで二段目消えるのかなこの技 なら直しもっと見ておかしくないと思うが...
ゴーストダイブってAAでしたっけ?
コイツ脆すぎてユナイトで飛び込むの怖いんだけど影分身でスタンさせたところに合わせんの?
辻草がアサシン初心者向けってきいて挑戦してるんだけど集団戦で仕掛けるの難しすぎない? バーストないからメイジに絡むと前衛に反転されてボコられるし、集団に入るとオールインされて瞬溶けする 相手が削れるまでずっとブッシュ待機しとくしかないんかな?ピン刺しされるのが怖くて焦っちゃうんだよなあ
アサシンは基本的に後入りでいいよ。タンクとファイターはアサシンが入れるようにするのも仕事だからね、ただずっと削り待つのはよくないので相手集団から浮いてる敵がいたら先に飛び込んだりもしないといけないのでアサシンて難しいよね
プラパ使えば辻草のバーストは相当なもんだよ レベル差があれば前衛だろうが一瞬で相手はとける(でも優先は相手のレベル高くて柔らかい奴ら) 単体でのオブジェクトも10秒かからず終えるから少し味方に相手をしてもらうだけ さらに、さっさと13レベルになってシールドつければ、レベル差も相まってなかなかタフ
辻草はキルできなきゃ死の一方通行だからわかりやすいだけで簡単ではないよ 相手が浮かなかったりサポタンがまともなら何も出来ないから待つしかない
ユナイトを集団に撃って溶けてるのかな?ユナイトが範囲攻撃だから集団に撃ちたくなるけど自分の役割対象に使うだけで十分よ
特性とボタンある時は味方のユナイトに合わせて集団にぶちこむのがやっぱり強いけど欲張りすぎずにキャンセルも視野に入れとくのは大事だね
マスカーニャ慣れてない人はヌケニンとか持っちゃうけど、アサシンとしての役割を考えるとボタンでユナイトのヴァリュー上げる方が強い
集団戦でもトリフラ→分身しながら後退→敵が分身壊した後にトリフラ起動…を繰り返すだけでそれなりに仕事できるの良いなコイツ
かげぶんしんのHPって、召喚した時の自身のHPを参照するっぽいんだけど、きずぐすり採用ってありなのかな?それともあえて瀕死の体力で運用して爆発をさせやすくするとかすべきなのかな
アサシンが体力を減らすのに明らかにメリット釣り合わないし入れ替われなくなるから即爆発するの自体がデメリットも多い
なしじゃないと思うけどユナイトボタンが強過ぎてあんまり持ちたくない感ある
いや傷薬は無しだと思うな…
ちょっと試してみたけど、無しだったわ だつボ一択かな
>> 523そうなんだ 初耳
>> 525 あれ移動後AA自動で出なかったっけ なんか勝手にAA出た気が...
影分身+になったら敵と睨み合う場面だったら常に影分身出してていいの?
出せる時は出しながら視界取ったり相手のスキル見て、相手がどうせ分身だろって思いだしたら分身後ろにおいてトリフラつけにいって入れ替わりで起爆とかしてればいいよ
集団戦が1人で完結してる
アサシンの癖に視界取りとハラスができるの偉すぎる 一生トリフラ分身されてるだけでどんどんリソースとポジションが奪われてく
ソロランのキャリー守らないサポタン、浮きまくりメイジ狩るのには辻草強いから多いんだろうなー 辻草頑張ってヘイト稼いでくれ
特性だけでいいからさっさとナーフしてくれないかな
やっぱこいつの特性イカれてるよな まもりかステルスどっちか片方だけにしてほしいわ
グレイシア「ほんそれ」
今この人の性能マジイカれてる 分身もゲコみたいに棒立ちしないで突っ込んでくるからちっさいスマホの画面だと判別しにくいし凶悪
ゲコのかげぶんしんはちゃんと攻撃してくれるから・・・
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影トリフラは某チームバトロワゲーの某デコイ職人みたいなやつだと思ってる。あっちとはゲーム自体のシステムが違いすぎるけど。
レックウザを倒して時間通りに晩飯を食えば今日は上々、メニューはポークチョップにゃ
全部はおまえにゃあわせられないよ
がっかりさせてごめんねなんてネ(青2枚)
今まであらゆる青キャラで勝率50超えたことなかったんだけど、花影型のマスカニャーさんだけは越えることができた。癖があるけど決して使いにくいというわけではないんだな。ありがとうマスカーニャ
草分けの分類がムーブじゃないことに今気がついた
最大級のムーブ距離なのになぜ...
ゲーム内だとムーブかも
辻草でチカハチ抜いたらラッシュ速度がめっちゃさがったからソロランクはチカハチ必要という考えに改まった
ピントは確定としてダンベルと爪どっちを抜こうか
辻草なら攻撃力の依存度低いから、ダンベルを抜くで良いんじゃない?
>> 496 急所はダメージ2倍になるけど大丈夫か
それだと爪とダンベルどちらかを持たせる論争になった時、全ポケモンダンベル選んだ方が良いってなっちゃうから、もう少し別の視点からの指摘もしてもらえると助かる。
他のポケモンとは急所率が全然違うやん
少し上でありがたい説明をしている様に見えるのだが
全部上方修正したのはさすがにやりすぎだったな
ユナイト火力高すぎてメイジとかはほとんど確殺に近くなってるし今はミライドン並みにとりあえず入れとくか的存在になりつつある
ちゃんと赤いやつ狙えばタイマン強いし、少数戦もこなせる、ユナイトある時に限るけど集団戦も強いと来て、前回の調整で技のクールタイムが全体的に減少してるから、様子見の牽制が手軽に撃てるのアサシンとしてはかなり強いよね。今のスノーボール環境でレイト系なのが弱点ってくらいかな
レイトと言っても序盤クソ強いからなー
ヌメみたく8進化ならともかく6からだし特性のおかげでガンクも最低限こなせるし
まあ確かに実際につらい時期は5・6で、1~4、7~は普通に強いよね。
特性は強すぎる。アサシンだけど技と特性で生命力G並みにあるのも強いね。
今のカーニャは普通にOPだしインテみたいにバトルパス終わった時にバフ前より弱くされそうで嫌なんだよなぁ
バフ前でも全然戦えてたからナーフするにしても元に戻すだけに留めて欲しい
インテはアクブレはともかくとどめばりがおかしいからまあ総合的には
やっとそこそこ使いこなせる様になってきたけどかげぶんしんがとにかく優秀。
分身を見誤って処理にリソース割くと相手はその時点で不利になるけど、いざ放置すると入れ替わってスタン入れながらユナイトで暴れまくる。勝手に視界も取ってくれて何故か打つと移動速度上がる上にまとわりつくから攻撃吸いながら逃げにも使えて、何より打った瞬間からCD始まるから実質的なCTがめちゃくちゃ短い。
文句付ける余地あるとしたら距離取り過ぎると入れ替われないくらいでマジで強いわこの技
しかも後半にかけて相手にかげぶんしんか本体かの2択が常にちらつくから、素の状態で歩き回ったり草むらから本体で登場しても相手は本体か分身か見極めるために攻撃を躊躇してがちで、常に先制権がこっちにある状態になるのも強いよね。結構イカれてる技だと思う。
覚えるのがLv7でちと遅いのも弱点といえば弱点かな。
草分けってぽん押しで移動するの無理なの?
右スティック倒した状態でボタン押してもその場で発動or敵に吸われるんだけど
色々設定いじってみたけど無理だった@switch
スマホ版ならフリック操作でポン押しじゃないけど素早く行きたい方向に指で操作してやれば草分けで移動は出来る
弱体化するなら辻草にしてくれ
トリ影は見逃してください
トリ影は嫌だトリ影は嫌だ…
特性とユナイト!
にしても、影分身がちょいと強すぎな気もする
トリフラはまあ全然OKだとは思うけど
トリ影の方が強いからなぁ
草辻はドラパみたいなソロランの雑魚狩り用
影分身の強みがわからん
AA一発で壊れるのにどう替われと...
マスカの分身ってそこそこ硬いから、AA1発とかじゃ割れんくない?だからスキルで割ってくれればそれだけで相手はリソースを1つ落とすことになる。
それに敵が割ってくれるだけでもダメージとスタン入るし、分身後ろに置いて本体で接近して回避するために入れ替わったりも出来る。
スピードタイプなのに視界が取りやすく、常に相手に後手を踏ませることを強要できる分身は癖はあるけどかなり強い技と思うけどな。
敵に対応する技じゃなくて、こちらから仕掛けて強みを押し付ける技だから、練度だったり仕様への理解度がかなり求められる技。
>> 515フーパのゴーストダイブで割れたぞ
CCで二段目消えるのかなこの技 なら直しもっと見ておかしくないと思うが...
ゴーストダイブってAAでしたっけ?
コイツ脆すぎてユナイトで飛び込むの怖いんだけど影分身でスタンさせたところに合わせんの?
辻草がアサシン初心者向けってきいて挑戦してるんだけど集団戦で仕掛けるの難しすぎない?
バーストないからメイジに絡むと前衛に反転されてボコられるし、集団に入るとオールインされて瞬溶けする
相手が削れるまでずっとブッシュ待機しとくしかないんかな?ピン刺しされるのが怖くて焦っちゃうんだよなあ
アサシンは基本的に後入りでいいよ。タンクとファイターはアサシンが入れるようにするのも仕事だからね、ただずっと削り待つのはよくないので相手集団から浮いてる敵がいたら先に飛び込んだりもしないといけないのでアサシンて難しいよね
プラパ使えば辻草のバーストは相当なもんだよ
レベル差があれば前衛だろうが一瞬で相手はとける(でも優先は相手のレベル高くて柔らかい奴ら)
単体でのオブジェクトも10秒かからず終えるから少し味方に相手をしてもらうだけ
さらに、さっさと13レベルになってシールドつければ、レベル差も相まってなかなかタフ
辻草はキルできなきゃ死の一方通行だからわかりやすいだけで簡単ではないよ
相手が浮かなかったりサポタンがまともなら何も出来ないから待つしかない
ユナイトを集団に撃って溶けてるのかな?ユナイトが範囲攻撃だから集団に撃ちたくなるけど自分の役割対象に使うだけで十分よ
特性とボタンある時は味方のユナイトに合わせて集団にぶちこむのがやっぱり強いけど欲張りすぎずにキャンセルも視野に入れとくのは大事だね
マスカーニャ慣れてない人はヌケニンとか持っちゃうけど、アサシンとしての役割を考えるとボタンでユナイトのヴァリュー上げる方が強い
集団戦でもトリフラ→分身しながら後退→敵が分身壊した後にトリフラ起動…を繰り返すだけでそれなりに仕事できるの良いなコイツ
かげぶんしんのHPって、召喚した時の自身のHPを参照するっぽいんだけど、きずぐすり採用ってありなのかな?それともあえて瀕死の体力で運用して爆発をさせやすくするとかすべきなのかな
アサシンが体力を減らすのに明らかにメリット釣り合わないし入れ替われなくなるから即爆発するの自体がデメリットも多い
なしじゃないと思うけどユナイトボタンが強過ぎてあんまり持ちたくない感ある
いや傷薬は無しだと思うな…
ちょっと試してみたけど、無しだったわ
だつボ一択かな
>> 523そうなんだ 初耳
>> 525 あれ移動後AA自動で出なかったっけ
なんか勝手にAA出た気が...
影分身+になったら敵と睨み合う場面だったら常に影分身出してていいの?
出せる時は出しながら視界取ったり相手のスキル見て、相手がどうせ分身だろって思いだしたら分身後ろにおいてトリフラつけにいって入れ替わりで起爆とかしてればいいよ
集団戦が1人で完結してる
アサシンの癖に視界取りとハラスができるの偉すぎる
一生トリフラ分身されてるだけでどんどんリソースとポジションが奪われてく
ソロランのキャリー守らないサポタン、浮きまくりメイジ狩るのには辻草強いから多いんだろうなー
辻草頑張ってヘイト稼いでくれ
特性だけでいいからさっさとナーフしてくれないかな
やっぱこいつの特性イカれてるよな
まもりかステルスどっちか片方だけにしてほしいわ
グレイシア「ほんそれ」
今この人の性能マジイカれてる
分身もゲコみたいに棒立ちしないで突っ込んでくるからちっさいスマホの画面だと判別しにくいし凶悪
ゲコのかげぶんしんはちゃんと攻撃してくれるから・・・