マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
辻草はアサシン トリ影はウッウ
攻撃力30ダウンは終わったな 練習してたけどもう使うことなさそうで悲しいなぁ涙
630ってこれ2進化なのにアサシンの中で一番攻撃低くない?
>> 590ストライクも630 1進化だが あとミミカスも500台だったはず なお無進化
ミミの攻撃は420しかありません…
かげミミのロールはアサシンだけど、型はバランスですから、スピード型やアタック型のキャラとは単純比較できないですね。
>> 592 マジかいひっく ジュナエスバゲコらへんより低くないか...
火力的には敵ポケ削り切るのにまだ十分…と思いきや倒し切る前に反撃受けるようになってて倒しても死の一方通行で厳しい
使った感じ全然弱体化の影響感じなかったな自分は、最序盤の木の葉もまだまだ火力出るしトリックフラワーも減少hp割合ダメが本体みたいなところあるし…… 辻はエアプなので知らない
DPSで勝負の辻草は今回のナーフもろ受ける感じだね。 トリフラかげぶんしん型の場合は、瞬間火力には確かに影響するけど、仕事が攻撃だけじゃないからまだまだ強い。 そしてこのタイミングでブラッキーのイカサマが強化されたということは、一人だけ受けるダメージが減ったマスカーニャは誰が何と言おうと強化!
カイリキーも防御が上がったんだぞ!!!
イカサマをLv15猫に当てたダメージ アプデ前→660 x 200% = 1320 アプデ後→630 x 240% = 1512 トータルでは増えてますねえ
こいつの立ち回りってトリフラ→分身で逃げるのを繰り返す感じで合ってる? 持ち物はダンベル軽石爪かな…?
辻草とトリ影の使い分けってどうしてますか? ソロだとオブジェクト削るのに辻草したいけど
なんかかげぶんしんが見えない草むらの中にいる敵を捕捉するようになってるんだが、なぜそんなサイレント強化をした? マスカーニャの存在がバレることになるとは言え、近くのブッシュに敵がいるか、いるとしたらそのブッシュに何人いるのかがノーリスクでわかるって、ブッシュチェック技として超絶優秀じゃないか。
かわいいマスカーニャが強くなるのは全ユーザーが喜ぶからね
このサイレントガチで強い。ナーフされた分とトントンくらいの強化
ブッシュチェック機能元々なかったっけ?
最初期の性能はわからないんだけど、ナーフ前の前シーズンは可視化されている相手を一度目視で捉える必要があった。最初からブッシュにいる敵は捕捉できなかったけど一度捉えた相手であれば、追跡範囲外に逃げられない限りはブッシュに入って見えない状態になっても追えた、って感じの性能だった。ただアップデート後かげぶんしん使ってたら、最初からブッシュにいる敵に反応するようになってた
え?やば 前はブッシュチェックに結構近づかないと行けないから普通に奇襲受けることもあったのに
>> 602 MAZIDE?いやなんで強化入ったんそんな
botは元々ブッシュもステルスも関係なく発見してきたから同じ仕様にしたんじゃないか
体力管理下手すぎるから傷薬持ちたくなるわ
トリックフラワーマスカーニャ上手い人めちゃくちゃ尊敬する。個人的にゾロアークとかドードリオ上手い人よりもかっこいい
必ず急所にあたるトリフラが急所判定ないとかマジかよ
マジか
トリフラ全然使えない情けないマスカーニャ使いだったがマスカーニャ使いたいならトリフラ影分身を練習するんだ。。。トリフラ影分身の動きはマスカーニャしか出来ない 影分身で永遠に嫌がらせしてたまに本体も混ざってトリフラで大ダメージを出すこれを意識するだけで良ダメがいきなり上がる トリフラは着いてる敵を一撃だけ通常攻撃を当てるだけでトンデモダメージになる たまに殴れば殴るほど強くなると勘違いしてる人もいるかもしれんが一撃だけでいい この基本だけ抑えてあとは練習あるのみだ自分なりの動きやすい動きを見つけて相手を翻弄しよう ウルト回転効率がかなりいいからアンプを詰んで見るのも面白いぞ 注意点はトリフラにピントレンズは意味が無いから辻斬り型だった人はちゃんと持ち変えよう 長文失礼しました
長文というか読みやすさを…
すまねぇ。。。 ○トリフラ練習しよう ○トリフラは一発殴るだけでいいよ ○ユナイト技の回転率いいよ アンプ持っても面白いよ ○ピントレンズはトリフラには関係ないから持ち変えようね 大体こんな感じ 文才壊滅してるんだ。。許してくれ
すっごく分かりやすくなった
マスカーニャ買ってみようかな
色んな敵に対処可能なんで覚えると楽しいですよ 是非買ってみお試しください
トリフラ全然使えない情けないマスカーニャ使いだったがマスカーニャ使いたいならトリフラ影分身を練習するんだ。。。
① トリフラ影分身の動きはマスカーニャしか出来ない 影分身で永遠に嫌がらせしてたまに本体も混ざってトリフラで大ダメージを出す これを意識するだけで与ダメがいきなり上がる ② トリフラは着いてる敵を一撃だけ通常攻撃を当てるだけでトンデモダメージになる たまに殴れば殴るほど強くなると勘違いしてる人もいるかもしれんが一撃だけでいい
この基本だけ抑えてあとは練習あるのみだ 自分なりの動きやすい動きを見つけて相手を翻弄しよう ウルト回転効率がかなりいいからアンプを詰んで見るのも面白いぞ 注意点はトリフラにピントレンズは意味が無いから辻斬り型だった人はちゃんと持ち物変えよう 長文失礼しました
言ってること自体はトリフラ説明書としてかなり良く まとまってたので見やすくさせて頂きました
影トリフラは全ての構成に出せる圧倒的な対応力のポケモンなので全人類修得するべき 自分はサポタン専だけど、構成的に欲しい場面があるので取り上げるためのOPと並んでたまに使う
トリフラは威力だけでなく範囲も上がる 威力はレシオと固定値が上がるけど実は相手依存の部分は増えないので、いざとなればラスヒは強化なしでも狙う 放っておいてもCDが切れるタイミングで爆発するので、ウルト後の死に際なんかには相手に無理やりつけておく
影は使った瞬間にCDが始まるので、回収するかは関係ない 判定は2箇所にあり、ダメージの重複は起こらないのでファームでは2匹に当てられるとイケメン 範囲が広いようで狭いので、「強化AA→交代」みたいに距離を詰めて使うと安定するけど、入力が早いと吸い付きがキャンセルされるっぽいので注意 この技は「視界とってスキル吸ってくれるボンラ」なので、引き気味のファイト(ヒットアンドアウェイ・ハラス?)なら後ろに、入って行ってオールインなら前に出す これを逆にしている人間がたまにいるけど大体下手
交代の瞬間のCCは自衛程度で、全体へのエンゲージになるようなものではない とにかく入るタイミングを見るのが大切で、逆に全てのアサシンに応用できる技術を効率良く学べるかも ただしウルトなら強引に入れて、パッシブありなら相手のスキル残ってても全然押し合える
後ろに出す場合、影が相手をフォーカスしない位置で出してから、「強化AA+トリフラ→交代→爆発」 素早く影と交代するのが重要だけど、強化AAを入れないと影の範囲が届かないので素早く逃げる練習をすること 影分身っぽく走っていってトリフラAA交代で入力することになるけど全てポン押しで打たないといけないのが微妙に難しくて、適当に連打するとトリフラが勝手に爆発したりAAの吸い付きが交代でキャンセルされたりする この動きの練度がマスカの練度の核心なので、練習場から無限に練習する 特に距離感をたくさん試す
前に出す場合、影に視界を取らせ、敵がスキルや隙を見せたタイミングにウルトやトリフラでオールイン 影のCTはミュウの壁と同じような遅く回収するほど効率よく使えるタイプなので、影は気持ち早めに出したほうが殴り合いの中の2周目に余裕が出る 前に出した影は無理に回収する必要はない 単純に視界取りや妨害として相手に負荷をかけられるし、隙を見せれば入られるという圧になる
相手にワンキャッチ系がいるような場合、影へのウルトは発動してるくせに多分90%になる また、そうした相手のグループにハラスする場合、影の時間をできるだけ使い切ってから交代して、できるだけ早く影を上げる ただし無理はしない ブッシュから影出してるだけで圧になるからね 視界を取る時も影を前に出して影に行かせる動き(多分ブッシュも見えてるっぽい?)と後ろに出して自分が行く動きを使い分けられると上手スカーニャ
パッシブのクールタイム60秒をすごくよく見る 絶対に野生では発動させない また、パッシブ発動と同時にウルト吐くとものすごく回復するので覚えておく 野生に発動させてる味方のマスカーニャにはイエローカード
最序盤最強のラスヒとパッシブがあるので、レーンは前に行きやすいし、相手次第で筋トレもできる ただファイト性能は低いし、ガンク耐性は全体的にカスなので引き際に注意する
中央の場合 赤先→9:20こっそり下ガンク→下イエッサン参加→9:05上レーンに移動中! の流れが自分は好き 一蜂の動きは人数差埋めてラスヒ関与する程度で十分で、代わりに8:00で攻める 初手ジャングルは理論値かなり速いので意識
ファームが速いスキルファイターなので、ウルトのあるタイミングでのオールインが基本のストみたいなポケモン それ以外は強く当たらず走り回りながら影で圧と視界に貢献してオブジェに関与しておけばいいので、ダメージよりキルアシ、キルアシよりマクロが大事
ラスヒは大体影分身からトリフラ起爆すればいい スピード型最強のラストヒッターだけど、オブジェへのDPSが低めなこともあって上残りなら早めに下に移動した方が楽な印象 ちなみにウルトのパチンコ性能もかなり高いので、いざとなればレック4割とかのタイミングから無理やり飛び込んで相手も削れて強い
集団に入れて視界が取れるとはいえ、アサシンなのであくまでキャリーから1匹ずつの方が楽 ブッシュからの攻撃も分身やレックタッチによる圧も強力でバーストも対集団も高火力だけど、ワンコンではギリギリ相手を落としきれないことも多い(エレボルテの感覚) 豊富な選択肢をどうKOに繋げるかが鍵 ただし抜けは得意でないので、相手のポジションを崩すにはラスヒとウルトも込みのラッシュ圧が優先
後ろ分身からのハラスでレシオ500%強 元の攻撃が高めなこともあって弱保爪あたりとは相性がいいと自分は思う レーンなら猛攻を足すのが強いと思ってるけど、積みづらそうならチャーム、ウルトのオールインを強めるならアンプ、あとよくわからないけど軽石も選択肢らしい 一応パワーは猛攻>チャーム>軽石なはず
アイテムは好み 選択肢の多い脱ボの方がヌケニンよりパワーが高い気はするけど、相性がいいのは同じなので好きな方を選んでね 治しと傷薬は知らないです
その他 育ってからも育つ前も、カジャンとかは一応得意です 序盤は一瞬後ろや横を向いてから前脱ボ+爪研ぎを連続で入れると逃げが強くなることがあります 対レーツは辻草の方がどんどん回復して強いと見せかけて、意外と影トリフラもやれます 影分身を後ろに出して移動すると見た目以上に大きな加速になります 影っぽい顔でボーっと立ち止まると相手のキャリーがノコノコ寄ってくることがあります 影分身が噛み合うと両ゾロが止まります ウルト脱ボは意外と使いづらいです かわいいです
上の者です まだまだ駆け出しの私にはありがたい 早速参考にしてみます
ウルト脱ボは制限が厳しいという感じですかね 逃げるため追う為に使ってしまうとウルトの時にただドヤ顔で歩くだけになり簡単に逃げられてしまいますからね しかも使えるようになるまで待つと折角の高効率のウルトが意味無くなりますしね ヌケニンはウルト時に死ぬことはなくなりますがネタが割れると次から即逃げされるので使いどころがさらに厳しくなるイメージ どちらと一長一短ですので自分の動きにあっている方を選ぶと良いかと思います 619さんへ 移動タイミングとても参考になりました! 私もまだまだ初心者ですのでとても助かりました
最近マスカ使うときはもう影トリフラしか有り得ねぇんじゃないかって思い始めたんだけど、皆大体そう思ってるぽくて安心したわ。
正直つじぎり 草分けをマスカーニャで使う意味は無いですよね それやるなら他のキャラでいいですし トリフラと影分身はどちらも個性がとても強いですからね
って思ってたんだけどアサシンかつオブジェクトが削れるのはソロランだととても頼もしいと気づいた ファイトだけ見るとトリフラ影分身の方が圧倒的に強いね
集団戦やれてオブジェクト速くてサステインあって機動力の高さからダンベルも積みやすいからソロランだとまだいける もちろんトリフラの方が強いけどね
あぁ否定的な文章でしたね。。。申し訳ありません 確かにサステインあってオブジェ削りにアサシン能力弱いはいいずきでしたね
13からは明確に強いから迂闊な相手に連鎖キル決めてレベルマウント取った場合はシンプルにパワーあるね
トリフラしか使わなくなってしばらく経ちますが会えてつじぎり型の方も多いのですかね?
エキスパート以下のソロランとかは大体辻草
私はやはりトリフラ影分身を使えるように練習した方がいいかなとは思いましたね。。。たしかに一般的なアサシンの動きで使えるので楽ですしオブジェ削りが早いのも込でもトリフラ影分身の方が強いかと思います まずカウンターピックがほぼ存在しない万能な性能 最強のハラス性能 これを捨ててまでやる価値はないかと。。。 つじぎり型の方は是非トリフラ影分身を練習してみてはいかがでしょうか
致死量のトリフラを頭に乗せてそれでもなお必死に逃げていく敵を眺めているときに一番生を実感する(ゲス)
ガスおじ湧いてて草w
分身の視界取り強すぎてポークしやすすぎる
影分身の強さに気づくと草分け使えなくなってしまう
視界取れるアサシンってなんかやべーよな
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辻草はアサシン
トリ影はウッウ
攻撃力30ダウンは終わったな
練習してたけどもう使うことなさそうで悲しいなぁ涙
630ってこれ2進化なのにアサシンの中で一番攻撃低くない?
>> 590ストライクも630 1進化だが
あとミミカスも500台だったはず なお無進化
ミミの攻撃は420しかありません…
かげミミのロールはアサシンだけど、型はバランスですから、スピード型やアタック型のキャラとは単純比較できないですね。
>> 592 マジかいひっく
ジュナエスバゲコらへんより低くないか...
火力的には敵ポケ削り切るのにまだ十分…と思いきや倒し切る前に反撃受けるようになってて倒しても死の一方通行で厳しい
使った感じ全然弱体化の影響感じなかったな自分は、最序盤の木の葉もまだまだ火力出るしトリックフラワーも減少hp割合ダメが本体みたいなところあるし……
辻はエアプなので知らない
DPSで勝負の辻草は今回のナーフもろ受ける感じだね。
トリフラかげぶんしん型の場合は、瞬間火力には確かに影響するけど、仕事が攻撃だけじゃないからまだまだ強い。
そしてこのタイミングでブラッキーのイカサマが強化されたということは、一人だけ受けるダメージが減ったマスカーニャは誰が何と言おうと強化!
カイリキーも防御が上がったんだぞ!!!
イカサマをLv15猫に当てたダメージ
アプデ前→660 x 200% = 1320
アプデ後→630 x 240% = 1512
トータルでは増えてますねえ
こいつの立ち回りってトリフラ→分身で逃げるのを繰り返す感じで合ってる?
持ち物はダンベル軽石爪かな…?
辻草とトリ影の使い分けってどうしてますか?
ソロだとオブジェクト削るのに辻草したいけど
なんかかげぶんしんが見えない草むらの中にいる敵を捕捉するようになってるんだが、なぜそんなサイレント強化をした?
マスカーニャの存在がバレることになるとは言え、近くのブッシュに敵がいるか、いるとしたらそのブッシュに何人いるのかがノーリスクでわかるって、ブッシュチェック技として超絶優秀じゃないか。
かわいいマスカーニャが強くなるのは全ユーザーが喜ぶからね
このサイレントガチで強い。ナーフされた分とトントンくらいの強化
ブッシュチェック機能元々なかったっけ?
最初期の性能はわからないんだけど、ナーフ前の前シーズンは可視化されている相手を一度目視で捉える必要があった。最初からブッシュにいる敵は捕捉できなかったけど一度捉えた相手であれば、追跡範囲外に逃げられない限りはブッシュに入って見えない状態になっても追えた、って感じの性能だった。ただアップデート後かげぶんしん使ってたら、最初からブッシュにいる敵に反応するようになってた
え?やば
前はブッシュチェックに結構近づかないと行けないから普通に奇襲受けることもあったのに
>> 602 MAZIDE?いやなんで強化入ったんそんな
botは元々ブッシュもステルスも関係なく発見してきたから同じ仕様にしたんじゃないか
体力管理下手すぎるから傷薬持ちたくなるわ
トリックフラワーマスカーニャ上手い人めちゃくちゃ尊敬する。個人的にゾロアークとかドードリオ上手い人よりもかっこいい
必ず急所にあたるトリフラが急所判定ないとかマジかよ
マジか
トリフラ全然使えない情けないマスカーニャ使いだったがマスカーニャ使いたいならトリフラ影分身を練習するんだ。。。トリフラ影分身の動きはマスカーニャしか出来ない 影分身で永遠に嫌がらせしてたまに本体も混ざってトリフラで大ダメージを出すこれを意識するだけで良ダメがいきなり上がる トリフラは着いてる敵を一撃だけ通常攻撃を当てるだけでトンデモダメージになる たまに殴れば殴るほど強くなると勘違いしてる人もいるかもしれんが一撃だけでいい この基本だけ抑えてあとは練習あるのみだ自分なりの動きやすい動きを見つけて相手を翻弄しよう ウルト回転効率がかなりいいからアンプを詰んで見るのも面白いぞ 注意点はトリフラにピントレンズは意味が無いから辻斬り型だった人はちゃんと持ち変えよう 長文失礼しました
長文というか読みやすさを…
すまねぇ。。。
○トリフラ練習しよう
○トリフラは一発殴るだけでいいよ
○ユナイト技の回転率いいよ アンプ持っても面白いよ
○ピントレンズはトリフラには関係ないから持ち変えようね
大体こんな感じ 文才壊滅してるんだ。。許してくれ
すっごく分かりやすくなった
マスカーニャ買ってみようかな
色んな敵に対処可能なんで覚えると楽しいですよ
是非買ってみお試しください
トリフラ全然使えない情けないマスカーニャ使いだったがマスカーニャ使いたいならトリフラ影分身を練習するんだ。。。
① トリフラ影分身の動きはマスカーニャしか出来ない
影分身で永遠に嫌がらせしてたまに本体も混ざってトリフラで大ダメージを出す
これを意識するだけで与ダメがいきなり上がる
② トリフラは着いてる敵を一撃だけ通常攻撃を当てるだけでトンデモダメージになる
たまに殴れば殴るほど強くなると勘違いしてる人もいるかもしれんが一撃だけでいい
この基本だけ抑えてあとは練習あるのみだ 自分なりの動きやすい動きを見つけて相手を翻弄しよう
ウルト回転効率がかなりいいからアンプを詰んで見るのも面白いぞ
注意点はトリフラにピントレンズは意味が無いから辻斬り型だった人はちゃんと持ち物変えよう
長文失礼しました
言ってること自体はトリフラ説明書としてかなり良く
まとまってたので見やすくさせて頂きました
影トリフラは全ての構成に出せる圧倒的な対応力のポケモンなので全人類修得するべき 自分はサポタン専だけど、構成的に欲しい場面があるので取り上げるためのOPと並んでたまに使う
トリフラは威力だけでなく範囲も上がる 威力はレシオと固定値が上がるけど実は相手依存の部分は増えないので、いざとなればラスヒは強化なしでも狙う 放っておいてもCDが切れるタイミングで爆発するので、ウルト後の死に際なんかには相手に無理やりつけておく
影は使った瞬間にCDが始まるので、回収するかは関係ない 判定は2箇所にあり、ダメージの重複は起こらないのでファームでは2匹に当てられるとイケメン 範囲が広いようで狭いので、「強化AA→交代」みたいに距離を詰めて使うと安定するけど、入力が早いと吸い付きがキャンセルされるっぽいので注意 この技は「視界とってスキル吸ってくれるボンラ」なので、引き気味のファイト(ヒットアンドアウェイ・ハラス?)なら後ろに、入って行ってオールインなら前に出す これを逆にしている人間がたまにいるけど大体下手
交代の瞬間のCCは自衛程度で、全体へのエンゲージになるようなものではない とにかく入るタイミングを見るのが大切で、逆に全てのアサシンに応用できる技術を効率良く学べるかも ただしウルトなら強引に入れて、パッシブありなら相手のスキル残ってても全然押し合える
後ろに出す場合、影が相手をフォーカスしない位置で出してから、「強化AA+トリフラ→交代→爆発」 素早く影と交代するのが重要だけど、強化AAを入れないと影の範囲が届かないので素早く逃げる練習をすること 影分身っぽく走っていってトリフラAA交代で入力することになるけど全てポン押しで打たないといけないのが微妙に難しくて、適当に連打するとトリフラが勝手に爆発したりAAの吸い付きが交代でキャンセルされたりする この動きの練度がマスカの練度の核心なので、練習場から無限に練習する 特に距離感をたくさん試す
前に出す場合、影に視界を取らせ、敵がスキルや隙を見せたタイミングにウルトやトリフラでオールイン 影のCTはミュウの壁と同じような遅く回収するほど効率よく使えるタイプなので、影は気持ち早めに出したほうが殴り合いの中の2周目に余裕が出る 前に出した影は無理に回収する必要はない 単純に視界取りや妨害として相手に負荷をかけられるし、隙を見せれば入られるという圧になる
相手にワンキャッチ系がいるような場合、影へのウルトは発動してるくせに多分90%になる また、そうした相手のグループにハラスする場合、影の時間をできるだけ使い切ってから交代して、できるだけ早く影を上げる ただし無理はしない ブッシュから影出してるだけで圧になるからね 視界を取る時も影を前に出して影に行かせる動き(多分ブッシュも見えてるっぽい?)と後ろに出して自分が行く動きを使い分けられると上手スカーニャ
パッシブのクールタイム60秒をすごくよく見る 絶対に野生では発動させない また、パッシブ発動と同時にウルト吐くとものすごく回復するので覚えておく 野生に発動させてる味方のマスカーニャにはイエローカード
最序盤最強のラスヒとパッシブがあるので、レーンは前に行きやすいし、相手次第で筋トレもできる ただファイト性能は低いし、ガンク耐性は全体的にカスなので引き際に注意する
中央の場合 赤先→9:20こっそり下ガンク→下イエッサン参加→9:05上レーンに移動中! の流れが自分は好き 一蜂の動きは人数差埋めてラスヒ関与する程度で十分で、代わりに8:00で攻める 初手ジャングルは理論値かなり速いので意識
ファームが速いスキルファイターなので、ウルトのあるタイミングでのオールインが基本のストみたいなポケモン それ以外は強く当たらず走り回りながら影で圧と視界に貢献してオブジェに関与しておけばいいので、ダメージよりキルアシ、キルアシよりマクロが大事
ラスヒは大体影分身からトリフラ起爆すればいい スピード型最強のラストヒッターだけど、オブジェへのDPSが低めなこともあって上残りなら早めに下に移動した方が楽な印象 ちなみにウルトのパチンコ性能もかなり高いので、いざとなればレック4割とかのタイミングから無理やり飛び込んで相手も削れて強い
集団に入れて視界が取れるとはいえ、アサシンなのであくまでキャリーから1匹ずつの方が楽 ブッシュからの攻撃も分身やレックタッチによる圧も強力でバーストも対集団も高火力だけど、ワンコンではギリギリ相手を落としきれないことも多い(エレボルテの感覚) 豊富な選択肢をどうKOに繋げるかが鍵 ただし抜けは得意でないので、相手のポジションを崩すにはラスヒとウルトも込みのラッシュ圧が優先
後ろ分身からのハラスでレシオ500%強 元の攻撃が高めなこともあって弱保爪あたりとは相性がいいと自分は思う レーンなら猛攻を足すのが強いと思ってるけど、積みづらそうならチャーム、ウルトのオールインを強めるならアンプ、あとよくわからないけど軽石も選択肢らしい 一応パワーは猛攻>チャーム>軽石なはず
アイテムは好み 選択肢の多い脱ボの方がヌケニンよりパワーが高い気はするけど、相性がいいのは同じなので好きな方を選んでね 治しと傷薬は知らないです
その他
育ってからも育つ前も、カジャンとかは一応得意です
序盤は一瞬後ろや横を向いてから前脱ボ+爪研ぎを連続で入れると逃げが強くなることがあります
対レーツは辻草の方がどんどん回復して強いと見せかけて、意外と影トリフラもやれます
影分身を後ろに出して移動すると見た目以上に大きな加速になります
影っぽい顔でボーっと立ち止まると相手のキャリーがノコノコ寄ってくることがあります
影分身が噛み合うと両ゾロが止まります
ウルト脱ボは意外と使いづらいです
かわいいです
上の者です
まだまだ駆け出しの私にはありがたい
早速参考にしてみます
ウルト脱ボは制限が厳しいという感じですかね 逃げるため追う為に使ってしまうとウルトの時にただドヤ顔で歩くだけになり簡単に逃げられてしまいますからね しかも使えるようになるまで待つと折角の高効率のウルトが意味無くなりますしね ヌケニンはウルト時に死ぬことはなくなりますがネタが割れると次から即逃げされるので使いどころがさらに厳しくなるイメージ どちらと一長一短ですので自分の動きにあっている方を選ぶと良いかと思います
619さんへ 移動タイミングとても参考になりました!
私もまだまだ初心者ですのでとても助かりました
最近マスカ使うときはもう影トリフラしか有り得ねぇんじゃないかって思い始めたんだけど、皆大体そう思ってるぽくて安心したわ。
正直つじぎり 草分けをマスカーニャで使う意味は無いですよね それやるなら他のキャラでいいですし
トリフラと影分身はどちらも個性がとても強いですからね
って思ってたんだけどアサシンかつオブジェクトが削れるのはソロランだととても頼もしいと気づいた
ファイトだけ見るとトリフラ影分身の方が圧倒的に強いね
集団戦やれてオブジェクト速くてサステインあって機動力の高さからダンベルも積みやすいからソロランだとまだいける
もちろんトリフラの方が強いけどね
あぁ否定的な文章でしたね。。。申し訳ありません
確かにサステインあってオブジェ削りにアサシン能力弱いはいいずきでしたね
13からは明確に強いから迂闊な相手に連鎖キル決めてレベルマウント取った場合はシンプルにパワーあるね
トリフラしか使わなくなってしばらく経ちますが会えてつじぎり型の方も多いのですかね?
エキスパート以下のソロランとかは大体辻草
私はやはりトリフラ影分身を使えるように練習した方がいいかなとは思いましたね。。。たしかに一般的なアサシンの動きで使えるので楽ですしオブジェ削りが早いのも込でもトリフラ影分身の方が強いかと思います まずカウンターピックがほぼ存在しない万能な性能 最強のハラス性能 これを捨ててまでやる価値はないかと。。。
つじぎり型の方は是非トリフラ影分身を練習してみてはいかがでしょうか
致死量のトリフラを頭に乗せてそれでもなお必死に逃げていく敵を眺めているときに一番生を実感する(ゲス)
ガスおじ湧いてて草w
分身の視界取り強すぎてポークしやすすぎる
影分身の強さに気づくと草分け使えなくなってしまう
視界取れるアサシンってなんかやべーよな