ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
消えはしないだろうなあ なんだかんだザシアンより残りそう
テレポ増えたら予知と合わせてますます近接拒否が加速するから捉えにくさが増すんじゃない?
チームの前衛の体力や技CDが万全な内にメガAAで殲滅してくる再生Yは脅威だけど、 単体攻撃カス火力の通常AAを投げるだけで、前衛がダメージレースに負けて下がった後にようやく本気出すテレポYは大した事ないし、予知テレポで一時的に逃げても後が続かないから恐れる必要はない
テレポの拒否性能を評価してる人多いけど、メガしてないテレポct中のミュウツーなんてクソ雑魚だからほっとけばいいんだよな ct12秒の間に味方のメガyが敵全部倒してくれる むしろ下手に追いかけるとテレポバフ中のミュウツーの餌にされる
拒否性能確かに高いんだけど、個人的には追いかけ性能の高さが問題だと思うんだよね。 ムーブ技全稼働+だっしゅつボタンで逃げたのに、なぜか先回りしてるんだよねこいつ そこでとどめの未来予知でゲームセットってのが、メイジ使ってて思った率直な感想
そこまで使って入ってきたら味方が倒せるからね
確かに追いかけ性能は高いけど、Yが前ブリンクでメイジを追いかけられる時点でもう負けてる 絶対にタンクや味方のYが咎めてくれるはずだから、それができないほど味方が崩壊してるなら、メイジ1人生き残ったところでなにもできない
急所無くなったけどメガシンカのAA速度が上がらないバグが残ってるからまだ強くなる余地がある カイトバグが1番脅威なんだから
カイトバグなくなったら逆に弱くなるからそこはまあ
大会ミュウツー禁止継続だったしまあせやろなって感じではあるけど、さすがにここまでアホとは思いたくなかったわ
ハピyで露骨に十数万出す人が減ったから思ったよりナーフされてるんだな
弱い人が使っても勝てるってキャラではなくなったからまだええか。って感じ
なーんも変わってない 無解決
水ウーラナーフしたからむしろ今回の調整ありがたいまである 有象無象のアサシン、ザシアンはテレポで対処できるし
やった感じ、アサシンいないなら自己再生も択になるかな?基本はテレポだな
アプデで攻撃速度バグが修正されて、プラパスカーフ手助け無しでもゲージ貯まると通常攻撃が1段階上がるようになった いっそプラパ外してボタン持たせるのもありかな?となると技2は自己再生のままでいい? あと敵タンクの突破に手間取るようになったから、力外してスプーンお香スカーフにするのもありかな?お香適正は全キャラ1だし悪くないよね…
お香の回復阻害より力の割合ダメのほうが絶対強い ファームも遅くなるし、そもそも攻撃速度下がるから力は外したらあかん 火力低下と急所がなくなったからこそ力の割合ダメが重要 そもそも外すなら力よりスプーン
お香力スカーフは本末転倒な感じあるし、無難にスプーン力スカーフで良さそう
力の割合抜くのはファームも対タンクも対オブジェクトも一気に弱くなるから無いし、スプーンも同様。 スカーフが必須だったのってadcの攻撃加速が単純に強いのもありはするけど、バグ解除できる部分が何より強かった部分だしバグ直ってんならスカーフ抜く選択肢もあるんじゃない?
そこも大事ではあったが結局301%でのカイトがあまりにも強すぎるから力連打プラパは確定だと思う
元が強すぎて大幅に弱くなったところで結局他よりは強い
tier0が1になっただけなのがね てか根本的なAAの速度やテレポノータッチが気に入らない
ハッカで散々自陣食い荒らした挙げ句瞬殺される異次元の利敵が多すぎる 大してファームもせず無意味なポークを繰り返してるだけの影縫い地雷の方がまだマシ
ザシよりはまだまだ全然強いけど、速攻で死んでいく5万ダメミュウツーが増えてきたな
メがゲージの管理ってどっちのほうがしやすいんかな テレポ後にすぐAAすればためやすいんだろうけど テレポを基本逃げに使うんなら活かしにくいし 安全にためれる再生のほうが良いんかな 時間かかるけど
いっそボタン持たせてテレポはゲージ貯めに使うとか?
名案か、試してみよ プラパやめた火力低下はテレポの火力アップで補う感じで
所々で牽制AA撒いてゲージ溜めて集団戦ですぐメガ出来る様に調整しておけばまだ全然戦えるなって印象、ただ前ほど理不尽な火力で蹂躙出来なくなったからキルファームでレベル差付ける立ち回りは難しくなってるし、レベル差を捲るのも難しくなってるからちゃんとファームしてレベル差を付け続ける必要がある(ファーム遅いけど)。 総じて誰が使っても多少マクロがおかしくても異常火力で殲滅できる公認チートキャラから、ちゃんと堅実な立ち回りが要求される強キャラくらいに落ち着いたかな。少なくとも中央Y一択では無くなったと思う
どんなに離れた場所からでもユナイト技でレックウザを取れてしまうのはダメだと思う。ミュウツーはユナイト技削除でいい。
野生ポケモンにはノーダメでいいよな多少不自然でも
ランクマだと使用者のレベルがまちまちでバリューが出てないだけで、流石にまだ中央Y1択だと思うけどなぁ ウーラザシゾロでもやれるってだけで、突き詰めればYを選ばない理由はない ユナイトの強さが桁違いすぎるし、大会で解禁していいレベルにはまだなってない
今上位帯だとミミッキュがキツいってことで評価が落ちてるらしい 強化されたアブソルも増加気味だし最近はタンクXっていう型も開拓されてるから 前ほどY一択では無いと思う
タンクxはまあY使わないことが増えたから採用始まっただけではある
そうなのか いつかYが大会で解禁されたときどんな感じになるのか見てみたいな 意外と活躍しないのかな
急所率0%になったならメダル急所率もマイナスにして問題ないってことよな 一応メダルやピントで盛れんことはないけど
白赤メダルの中で急所率減はカビゴンだけで特防+はあまり意味がないから、HP固定値を盛れるメダルにしたほうがいいと思います。添付は赤7白4構築例 ワタシラガやヌメルゴンなら共用可能と思います。
Xのサイブレは最近評価が見直されてきたけど、Yのサイブレはそれ以外の性能がそれだけナーフされても全く強さを感じないな
AAがサイブレより弱くなったら候補に上がるけど、もしそうなったらYは完全に終わりだからなぁ
Xは一応ナーフ前後からあくまで高水準の中で予知サイブレを選んできた感じだからなぁ こっちはミミッキュのじゃれつくみたいにそもそもキャラと噛み合ってないとか考える余地もないってことだよね もしくは予知が相当ゴミみたいになって予知取るよりはマシみたいな状況にならなければ…
まぁadcやメイジ使っててピカのボルテやリザユナ、アマユナなどccを起点とするコンボに掴まれて殺されるのなんて誰でも経験してるし、その手のccに対してユナイト技や直しなどの妨害無効技合わせて返り討ちにするってムーブも誰でも経験してるだろうから火炎ボールみたいに論外ってレベルのゴミ技ではないとは思うよ。最低限の火力出しながら持続する妨害無効つけつつ移動もできるってだけで最低限の性能はある。 ただ予知って技とaa性能がぶっ壊れすぎてるから使う価値がないし、そんな性能差なのにサイブレ選ぶ人間がサイブレを使う時と敢えて使わない時の使い分けを理解してるわけもないから性能以上に弱く見える
必要に応じて取れる技ではある
まぁ実際フルスロットルに限ればサイブレの方が安定するからね ただランクでは、そのままAAで押せば倒せるだろってときにサイブレでひたすら引き撃ちしてたり、サイブレのせいでメガになるの遅れて立ち回りが弱くなったりしてばかりだからなぁ…
yのサイブレなんかアサシン目線見てから治しやユナイト含むオールインで殺したらいいわけで xは素の耐久によってその選択を許さないから一方的に火力とCCを押し付けられる
Switchだとばんばんばんばんって打てない、ばん、ばん、ばん、みたいな一呼吸置いた感じになるんだけど、これ仕様?
攻撃速度足りてなくて倍率201%に届いてないだけ 持ち物かメダルかバトルアイテムか分からんがどこか構成間違えてるぞ
力連打スプーンで赤7メダルのプラパがテンプレだから、それでもう一回使ってみてくれ
Yさん無傷で許されてしまう
ま、勝率・使用率共に上のインテが許されてるし多少はね?
両方ナーフすべき
運営はつい3週間とか前にYナーフしたらXが上がってきたの忘れてんのかな 忘れてるんだろうな
メガゲージによる攻撃速度の上昇のバグはもう治ってるのでしょうか?
治った
全く話題に上らないけどX以上ザシ以下の壊れだよな ミュウインテは役割違うからいいけど、グレはYのせいで活躍できてない印象
ナーフされてから久々に使ったけど、相変わらずとんでもない強さだったわ むしろ使用率減ってYミラーじゃなくなった分、より勝てるようになった気さえする
言うなよ単にみんな飽きてんだよこいつに使いたくないし使われたくないんだ
まーだ透明化バグ残ってるよこいつ
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消えはしないだろうなあ
なんだかんだザシアンより残りそう
テレポ増えたら予知と合わせてますます近接拒否が加速するから捉えにくさが増すんじゃない?
チームの前衛の体力や技CDが万全な内にメガAAで殲滅してくる再生Yは脅威だけど、
単体攻撃カス火力の通常AAを投げるだけで、前衛がダメージレースに負けて下がった後にようやく本気出すテレポYは大した事ないし、予知テレポで一時的に逃げても後が続かないから恐れる必要はない
テレポの拒否性能を評価してる人多いけど、メガしてないテレポct中のミュウツーなんてクソ雑魚だからほっとけばいいんだよな
ct12秒の間に味方のメガyが敵全部倒してくれる
むしろ下手に追いかけるとテレポバフ中のミュウツーの餌にされる
拒否性能確かに高いんだけど、個人的には追いかけ性能の高さが問題だと思うんだよね。
ムーブ技全稼働+だっしゅつボタンで逃げたのに、なぜか先回りしてるんだよねこいつ
そこでとどめの未来予知でゲームセットってのが、メイジ使ってて思った率直な感想
そこまで使って入ってきたら味方が倒せるからね
確かに追いかけ性能は高いけど、Yが前ブリンクでメイジを追いかけられる時点でもう負けてる
絶対にタンクや味方のYが咎めてくれるはずだから、それができないほど味方が崩壊してるなら、メイジ1人生き残ったところでなにもできない
急所無くなったけどメガシンカのAA速度が上がらないバグが残ってるからまだ強くなる余地がある
カイトバグが1番脅威なんだから
カイトバグなくなったら逆に弱くなるからそこはまあ
大会ミュウツー禁止継続だったしまあせやろなって感じではあるけど、さすがにここまでアホとは思いたくなかったわ
ハピyで露骨に十数万出す人が減ったから思ったよりナーフされてるんだな
弱い人が使っても勝てるってキャラではなくなったからまだええか。って感じ
なーんも変わってない
無解決
水ウーラナーフしたからむしろ今回の調整ありがたいまである
有象無象のアサシン、ザシアンはテレポで対処できるし
やった感じ、アサシンいないなら自己再生も択になるかな?基本はテレポだな
アプデで攻撃速度バグが修正されて、プラパスカーフ手助け無しでもゲージ貯まると通常攻撃が1段階上がるようになった
いっそプラパ外してボタン持たせるのもありかな?となると技2は自己再生のままでいい?
あと敵タンクの突破に手間取るようになったから、力外してスプーンお香スカーフにするのもありかな?お香適正は全キャラ1だし悪くないよね…
お香の回復阻害より力の割合ダメのほうが絶対強い
ファームも遅くなるし、そもそも攻撃速度下がるから力は外したらあかん
火力低下と急所がなくなったからこそ力の割合ダメが重要
そもそも外すなら力よりスプーン
お香力スカーフは本末転倒な感じあるし、無難にスプーン力スカーフで良さそう
力の割合抜くのはファームも対タンクも対オブジェクトも一気に弱くなるから無いし、スプーンも同様。
スカーフが必須だったのってadcの攻撃加速が単純に強いのもありはするけど、バグ解除できる部分が何より強かった部分だしバグ直ってんならスカーフ抜く選択肢もあるんじゃない?
そこも大事ではあったが結局301%でのカイトがあまりにも強すぎるから力連打プラパは確定だと思う
元が強すぎて大幅に弱くなったところで結局他よりは強い
tier0が1になっただけなのがね
てか根本的なAAの速度やテレポノータッチが気に入らない
ハッカで散々自陣食い荒らした挙げ句瞬殺される異次元の利敵が多すぎる
大してファームもせず無意味なポークを繰り返してるだけの影縫い地雷の方がまだマシ
ザシよりはまだまだ全然強いけど、速攻で死んでいく5万ダメミュウツーが増えてきたな
メがゲージの管理ってどっちのほうがしやすいんかな
テレポ後にすぐAAすればためやすいんだろうけど
テレポを基本逃げに使うんなら活かしにくいし
安全にためれる再生のほうが良いんかな
時間かかるけど
いっそボタン持たせてテレポはゲージ貯めに使うとか?
名案か、試してみよ
プラパやめた火力低下はテレポの火力アップで補う感じで
所々で牽制AA撒いてゲージ溜めて集団戦ですぐメガ出来る様に調整しておけばまだ全然戦えるなって印象、ただ前ほど理不尽な火力で蹂躙出来なくなったからキルファームでレベル差付ける立ち回りは難しくなってるし、レベル差を捲るのも難しくなってるからちゃんとファームしてレベル差を付け続ける必要がある(ファーム遅いけど)。
総じて誰が使っても多少マクロがおかしくても異常火力で殲滅できる公認チートキャラから、ちゃんと堅実な立ち回りが要求される強キャラくらいに落ち着いたかな。少なくとも中央Y一択では無くなったと思う
どんなに離れた場所からでもユナイト技でレックウザを取れてしまうのはダメだと思う。ミュウツーはユナイト技削除でいい。
野生ポケモンにはノーダメでいいよな多少不自然でも
ランクマだと使用者のレベルがまちまちでバリューが出てないだけで、流石にまだ中央Y1択だと思うけどなぁ
ウーラザシゾロでもやれるってだけで、突き詰めればYを選ばない理由はない
ユナイトの強さが桁違いすぎるし、大会で解禁していいレベルにはまだなってない
今上位帯だとミミッキュがキツいってことで評価が落ちてるらしい
強化されたアブソルも増加気味だし最近はタンクXっていう型も開拓されてるから
前ほどY一択では無いと思う
タンクxはまあY使わないことが増えたから採用始まっただけではある
そうなのか
いつかYが大会で解禁されたときどんな感じになるのか見てみたいな
意外と活躍しないのかな
急所率0%になったならメダル急所率もマイナスにして問題ないってことよな
一応メダルやピントで盛れんことはないけど
白赤メダルの中で急所率減はカビゴンだけで特防+はあまり意味がないから、HP固定値を盛れるメダルにしたほうがいいと思います。添付は赤7白4構築例
ワタシラガやヌメルゴンなら共用可能と思います。
Xのサイブレは最近評価が見直されてきたけど、Yのサイブレはそれ以外の性能がそれだけナーフされても全く強さを感じないな
AAがサイブレより弱くなったら候補に上がるけど、もしそうなったらYは完全に終わりだからなぁ
Xは一応ナーフ前後からあくまで高水準の中で予知サイブレを選んできた感じだからなぁ
こっちはミミッキュのじゃれつくみたいにそもそもキャラと噛み合ってないとか考える余地もないってことだよね
もしくは予知が相当ゴミみたいになって予知取るよりはマシみたいな状況にならなければ…
まぁadcやメイジ使っててピカのボルテやリザユナ、アマユナなどccを起点とするコンボに掴まれて殺されるのなんて誰でも経験してるし、その手のccに対してユナイト技や直しなどの妨害無効技合わせて返り討ちにするってムーブも誰でも経験してるだろうから火炎ボールみたいに論外ってレベルのゴミ技ではないとは思うよ。最低限の火力出しながら持続する妨害無効つけつつ移動もできるってだけで最低限の性能はある。
ただ予知って技とaa性能がぶっ壊れすぎてるから使う価値がないし、そんな性能差なのにサイブレ選ぶ人間がサイブレを使う時と敢えて使わない時の使い分けを理解してるわけもないから性能以上に弱く見える
必要に応じて取れる技ではある
まぁ実際フルスロットルに限ればサイブレの方が安定するからね
ただランクでは、そのままAAで押せば倒せるだろってときにサイブレでひたすら引き撃ちしてたり、サイブレのせいでメガになるの遅れて立ち回りが弱くなったりしてばかりだからなぁ…
yのサイブレなんかアサシン目線見てから治しやユナイト含むオールインで殺したらいいわけで
xは素の耐久によってその選択を許さないから一方的に火力とCCを押し付けられる
Switchだとばんばんばんばんって打てない、ばん、ばん、ばん、みたいな一呼吸置いた感じになるんだけど、これ仕様?
攻撃速度足りてなくて倍率201%に届いてないだけ
持ち物かメダルかバトルアイテムか分からんがどこか構成間違えてるぞ
力連打スプーンで赤7メダルのプラパがテンプレだから、それでもう一回使ってみてくれ
Yさん無傷で許されてしまう
ま、勝率・使用率共に上のインテが許されてるし多少はね?
両方ナーフすべき
運営はつい3週間とか前にYナーフしたらXが上がってきたの忘れてんのかな
忘れてるんだろうな
メガゲージによる攻撃速度の上昇のバグはもう治ってるのでしょうか?
治った
全く話題に上らないけどX以上ザシ以下の壊れだよな
ミュウインテは役割違うからいいけど、グレはYのせいで活躍できてない印象
ナーフされてから久々に使ったけど、相変わらずとんでもない強さだったわ
むしろ使用率減ってYミラーじゃなくなった分、より勝てるようになった気さえする
言うなよ単にみんな飽きてんだよこいつに使いたくないし使われたくないんだ
まーだ透明化バグ残ってるよこいつ