ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
5ガンクの際に一匹で突っ込んで相手に経験値やるアホの多いこと多いこと 今日からサイコブレイカー山田と呼んでやる
キュワワーと同じ耐久ステにしても誰も文句言わんやろ。
apiの見方間違ってたら申し訳ないが、今週のデータだと片側勝率79%もある?もうなんかすごいな
それはミラー勝率っすね。片側勝率は62%
無知を晒してしまった
最近テレポのほうが強い気がしてきた
ラスパと同時に自己再生とプラパ使ってレックウザパチンコ始めるyに遭遇した。怖かった。
>> 758 理由を教えてください
自己再+αナーフしてやってる感出されるのが一番怖い テレポYがまた2か月放置とか年跨いじまうぜ
使ってても微塵も面白くないので早くナーフしてくれ
運営・・・ザシアンが登場したからウーラオスをナーフ、ミュウツー(X)が登場したんで強キャラにする必要がそこまでなくなったザシアンをナーフ、ミュウツー(Y)を登場したんでミュウツー(X)を・・・ホロウェアセットで売りたい 高級ホロウェアがないバシャーモを至急アップ調整する気ないみたいな感じで最悪 調整するにしてもミミッキュを売るから調整するみたいな感じで信用できない
ミュウツー取られた時に野良のミュウツーユナイトさっさと撃たないで死ぬギリギリで打つ人多いのなんなの?なんか理由あるのか?
ミュウツーに限らず他のポケモンでも多いよ 使ったの聴こえるしチームの要だから余計に気になるだけじゃない?
逃げユナイトもだけど追いかけるのにユナイト使う人も多いよな 一直線に逃げてる敵には絶対に当たらないのに
味方が視界取ったり妨害技を温存してくれなかったり、そもそも連携してくれない時に自衛手段としてユナイト技を温存するのは間違いじゃないから…それでも死ぬときは死ぬけど
基本早めに使うからKO実績が中々クリア出来ない
性能そのままでいいから持ち物1つをメガストーン固定とメガシンカの条件をエオスエナジー消費にほしい
ずっと透明なんて卑怯だぞ
あとXY共にメガシンカ時間を短くしろ
未来予知と自己再生が強いのは分かるけど サイコブレイクとテレポートも技としては強いって感じなの? 相手に色んなYいて テレポートで追いかけられるのも嫌だし サイコブレイクの吹き飛ばしも嫌だなと思ったので まぁサイコブレイクの時が一番相手にしてて楽ではあるけど
テレポートは相手にザシアンやゾロアーク、ウーラがいるときに取ると強い。サイコブレイクは未来予知と比べたらDPSは落ちるけど技としては十分強い。
未来予知は確定で 相手にYいなくてアサシンいたらテレポートってところかな
サイコブレイクは予知Yを採用出来ないという致命的なデメリットがある 使うならX即ピ並の地雷行為だと思って使ってくれ
サイコブレイクもミュウツー以外が持ってたら間違いなくぶっ壊れ技なんだよなあ
アサシンに対してはテレポート強いっていうけどCT中あまりに無防備すぎて、結局脆い気がするんだよなー メガ進化できれば耐久上がるし、あとは自己再生とハピのシールドで耐えたほうがいいような
再生+神秘で普通に耐久あるし、実際ハピ目線、テレポートでちょろちょろ動かれると手助け神秘が外れるから再生一択。Y単体なら一長一短で自己判断でいいと思うけど Yハピミラー勝てないし。まともなハピなら、というのが前提だけど YもYでハピ見てもテレポート選んでる奴はハピの手助けの範囲を全然意識しないのが多い
味方にディフェンスいない、ハピいないの時はミラーでもアサシンいたらテレポートのほうが強い。
だからそこは自己判断でどうぞ。 誰もハピしないとかタンクしないとかそもそも編成事故ってるなら自分はY出さん。 どっちが強い弱い以前に普通なら先ず勝てないし、そこでY握ったとてという話。 そんな中でテレポートも自己再生もないよ。
エースバーンとか火炎ボールの代わりにサイブレ使えたら泣いて喜ぶだろ 未来予知もらえたらゲロ吐いて喜ぶけど
ブッシュに撃てない技もらってもブレキとの択である以上ボール以上に使われないだろ
ADCはAAで殴った方が早いし、技1がメイン火力のメイジに渡すと火力不足になる サーナイトでサイコブレイク×サイコショックならワンチャンあるかも?
エスバがサイブレ貰ってもブレキとの択にはならんよなぁ… かげぬい貰ったらさすがに選ばれるんじゃない?
まあテレポより使いやすい(強いとは言っていない)ブリンクあるからナシではないと思う
サイブレ使う人の傾向として、マジで意味無いむしろAAの方がいいところでテキトーに撃ってることばっかりってのが強いよなぁ せめて相手CCを空かすとか範囲打上げを生かしてチェインするとかしてるならまぁまぁまぁ…って思うけど これだけ言われてまだ選ぶ訳だからその時点でそんなことは頭にないんだろうけど、使い方も悪いせいで余計に印象が悪いってね…
AAで急所出なくなるし、自己再生12回使わないとメガシンカできなくなるのか 更に予知デバフも弱体化、終盤戦の特攻ステも1Lv相当ダウン 流石に死んだかな?他のADC使った方が強そう
メガシンカした時の火力とユナイトの集団戦の相性の良さ考えたら流石に環境から消えることはなさそう ゲージ溜まらなくなるのは全体で見たらキツいけどレックウザ戦の前はちゃんとやればゲージ調整は多分できるから要所のオブジェクト戦でのパワーは以前高いと思う 正直こいつが弱体化されようが他のADCが強くなった訳じゃないから別に他のADCがミュウツーに勝つことは無い
ダイパしかやったことない本家エアプの発言のため注意
本家のメガミュウツーの種族値だけだと、 X攻撃ーY防御 > Y特攻ーX特防 だからXの方が強そうに見えるのだが、 ユナイトでは、Yはメガ化したときに防御が下がらないのでそうならない
このゲームADC自体が色々不遇だから、この調整でワンチャン落ちぶれそう...? ただ、Yが使われなくなってもXが残ってるし、その対策でYが増え始めたり、 片方しか選べないシステムがバランス調整にめちゃくちゃ悪さしてそうなんだよな...
いやー流石にわからん調整だな ADCにしてはファーム激遅なのをキルファームで補ってたところあったからこうも火力面削られるとどうなることやら ただ低レベルの時ほどナーフの影響少ないしガンクは相変わらず強そう
急所無くなったのは素直にナイス調整だが、予知デバフが減ってステ微減したところで攻撃速度据え置きじゃ過剰火力が高火力になっただけでは?、ユナイト技のイカれ性能変えないの?、自己再生ナーフしたところでテレポートするだけでは?、そもそも特性バグに関してノーコメントなのはキャラ性能に大幅に影響してるバグをいつまで放置する気なの?と色々と突っ込みどころがある。
急所なくなってかなりましになった印象。 「1対多でKO取りまくるバケモン」から「タイマンはできるけど集団戦はしにくい強キャラ」くらいになった。
中央レーンに行かせる価値は無いけど、 レーンADCの中では1番マシ程度の性能になったな 伝説の威厳は辛うじて保たれた
通常攻撃速度をなぜ頑なに弄ろうとしないのかマジでわからんな… ぶっちゃけそこ調整すれば自己再生未来予知のナーフなんて必要ないだろ
普通に減らないと思う、前がひどすぎただけで今でもハピと並んだら止まんねえわ
一旦、落ち着こう? 流石に今回の調整はかわいそうだから、冷静になって考えよう? まず、じこさいせいのメガゲージ増加量は良いとして、メガシンカに必要なゲージ量を倍にする調整も入れてあげよう? あと、未来予知の調整は受け入れるから、テレポートもCD3秒程度増加させる調整も加えてあげよう? 能力値の調整も流石にひどいから、もちもの枠を何の効果もないメガストーンで一つ固定する調整も加えてあげないと辛すぎるよ このままじゃ中途半端に環境に残り続けてかわいそうだから、完全に環境から消えられる調整をしてあげないと本当に不憫だよ
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今日からサイコブレイカー山田と呼んでやる
キュワワーと同じ耐久ステにしても誰も文句言わんやろ。
apiの見方間違ってたら申し訳ないが、今週のデータだと片側勝率79%もある?もうなんかすごいな
それはミラー勝率っすね。片側勝率は62%
無知を晒してしまった
最近テレポのほうが強い気がしてきた
ラスパと同時に自己再生とプラパ使ってレックウザパチンコ始めるyに遭遇した。怖かった。
>> 758
理由を教えてください
自己再+αナーフしてやってる感出されるのが一番怖い
テレポYがまた2か月放置とか年跨いじまうぜ
使ってても微塵も面白くないので早くナーフしてくれ
運営・・・ザシアンが登場したからウーラオスをナーフ、ミュウツー(X)が登場したんで強キャラにする必要がそこまでなくなったザシアンをナーフ、ミュウツー(Y)を登場したんでミュウツー(X)を・・・ホロウェアセットで売りたい
高級ホロウェアがないバシャーモを至急アップ調整する気ないみたいな感じで最悪
調整するにしてもミミッキュを売るから調整するみたいな感じで信用できない
ミュウツー取られた時に野良のミュウツーユナイトさっさと撃たないで死ぬギリギリで打つ人多いのなんなの?なんか理由あるのか?
ミュウツーに限らず他のポケモンでも多いよ
使ったの聴こえるしチームの要だから余計に気になるだけじゃない?
逃げユナイトもだけど追いかけるのにユナイト使う人も多いよな
一直線に逃げてる敵には絶対に当たらないのに
味方が視界取ったり妨害技を温存してくれなかったり、そもそも連携してくれない時に自衛手段としてユナイト技を温存するのは間違いじゃないから…それでも死ぬときは死ぬけど
基本早めに使うからKO実績が中々クリア出来ない
性能そのままでいいから持ち物1つをメガストーン固定とメガシンカの条件をエオスエナジー消費にほしい
ずっと透明なんて卑怯だぞ
あとXY共にメガシンカ時間を短くしろ
未来予知と自己再生が強いのは分かるけど
サイコブレイクとテレポートも技としては強いって感じなの?
相手に色んなYいて
テレポートで追いかけられるのも嫌だし
サイコブレイクの吹き飛ばしも嫌だなと思ったので
まぁサイコブレイクの時が一番相手にしてて楽ではあるけど
テレポートは相手にザシアンやゾロアーク、ウーラがいるときに取ると強い。サイコブレイクは未来予知と比べたらDPSは落ちるけど技としては十分強い。
未来予知は確定で
相手にYいなくてアサシンいたらテレポートってところかな
サイコブレイクは予知Yを採用出来ないという致命的なデメリットがある
使うならX即ピ並の地雷行為だと思って使ってくれ
サイコブレイクもミュウツー以外が持ってたら間違いなくぶっ壊れ技なんだよなあ
アサシンに対してはテレポート強いっていうけどCT中あまりに無防備すぎて、結局脆い気がするんだよなー
メガ進化できれば耐久上がるし、あとは自己再生とハピのシールドで耐えたほうがいいような
再生+神秘で普通に耐久あるし、実際ハピ目線、テレポートでちょろちょろ動かれると手助け神秘が外れるから再生一択。Y単体なら一長一短で自己判断でいいと思うけど
Yハピミラー勝てないし。まともなハピなら、というのが前提だけど
YもYでハピ見てもテレポート選んでる奴はハピの手助けの範囲を全然意識しないのが多い
味方にディフェンスいない、ハピいないの時はミラーでもアサシンいたらテレポートのほうが強い。
だからそこは自己判断でどうぞ。
誰もハピしないとかタンクしないとかそもそも編成事故ってるなら自分はY出さん。
どっちが強い弱い以前に普通なら先ず勝てないし、そこでY握ったとてという話。
そんな中でテレポートも自己再生もないよ。
エースバーンとか火炎ボールの代わりにサイブレ使えたら泣いて喜ぶだろ
未来予知もらえたらゲロ吐いて喜ぶけど
ブッシュに撃てない技もらってもブレキとの択である以上ボール以上に使われないだろ
ADCはAAで殴った方が早いし、技1がメイン火力のメイジに渡すと火力不足になる
サーナイトでサイコブレイク×サイコショックならワンチャンあるかも?
エスバがサイブレ貰ってもブレキとの択にはならんよなぁ…
かげぬい貰ったらさすがに選ばれるんじゃない?
まあテレポより使いやすい(強いとは言っていない)ブリンクあるからナシではないと思う
サイブレ使う人の傾向として、マジで意味無いむしろAAの方がいいところでテキトーに撃ってることばっかりってのが強いよなぁ
せめて相手CCを空かすとか範囲打上げを生かしてチェインするとかしてるならまぁまぁまぁ…って思うけど
これだけ言われてまだ選ぶ訳だからその時点でそんなことは頭にないんだろうけど、使い方も悪いせいで余計に印象が悪いってね…
AAで急所出なくなるし、自己再生12回使わないとメガシンカできなくなるのか
更に予知デバフも弱体化、終盤戦の特攻ステも1Lv相当ダウン
流石に死んだかな?他のADC使った方が強そう
メガシンカした時の火力とユナイトの集団戦の相性の良さ考えたら流石に環境から消えることはなさそう
ゲージ溜まらなくなるのは全体で見たらキツいけどレックウザ戦の前はちゃんとやればゲージ調整は多分できるから要所のオブジェクト戦でのパワーは以前高いと思う
正直こいつが弱体化されようが他のADCが強くなった訳じゃないから別に他のADCがミュウツーに勝つことは無い
ダイパしかやったことない本家エアプの発言のため注意
本家のメガミュウツーの種族値だけだと、
X攻撃ーY防御 > Y特攻ーX特防
だからXの方が強そうに見えるのだが、
ユナイトでは、Yはメガ化したときに防御が下がらないのでそうならない
このゲームADC自体が色々不遇だから、この調整でワンチャン落ちぶれそう...?
ただ、Yが使われなくなってもXが残ってるし、その対策でYが増え始めたり、
片方しか選べないシステムがバランス調整にめちゃくちゃ悪さしてそうなんだよな...
いやー流石にわからん調整だな
ADCにしてはファーム激遅なのをキルファームで補ってたところあったからこうも火力面削られるとどうなることやら
ただ低レベルの時ほどナーフの影響少ないしガンクは相変わらず強そう
急所無くなったのは素直にナイス調整だが、予知デバフが減ってステ微減したところで攻撃速度据え置きじゃ過剰火力が高火力になっただけでは?、ユナイト技のイカれ性能変えないの?、自己再生ナーフしたところでテレポートするだけでは?、そもそも特性バグに関してノーコメントなのはキャラ性能に大幅に影響してるバグをいつまで放置する気なの?と色々と突っ込みどころがある。
急所なくなってかなりましになった印象。
「1対多でKO取りまくるバケモン」から「タイマンはできるけど集団戦はしにくい強キャラ」くらいになった。
中央レーンに行かせる価値は無いけど、
レーンADCの中では1番マシ程度の性能になったな
伝説の威厳は辛うじて保たれた
通常攻撃速度をなぜ頑なに弄ろうとしないのかマジでわからんな…
ぶっちゃけそこ調整すれば自己再生未来予知のナーフなんて必要ないだろ
普通に減らないと思う、前がひどすぎただけで今でもハピと並んだら止まんねえわ
一旦、落ち着こう?
流石に今回の調整はかわいそうだから、冷静になって考えよう?
まず、じこさいせいのメガゲージ増加量は良いとして、メガシンカに必要なゲージ量を倍にする調整も入れてあげよう?
あと、未来予知の調整は受け入れるから、テレポートもCD3秒程度増加させる調整も加えてあげよう?
能力値の調整も流石にひどいから、もちもの枠を何の効果もないメガストーンで一つ固定する調整も加えてあげないと辛すぎるよ
このままじゃ中途半端に環境に残り続けてかわいそうだから、完全に環境から消えられる調整をしてあげないと本当に不憫だよ