ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
なんか弱体化とか受けて無理かと思ってたらさー 悪い、やっぱ強えわ
相変わらず強いけど、ミミッキュがキツくないですか かげうちもらったらテレポしても逃げられんし、じゃれにつながれたらだいたい10割持ってかれる
影打ち食らったら未来予知連打しとこう 運が良ければじゃれが入る前に止められる テレポで下がって味方から離れちゃうのは一番の悪手 味方に体こすりつけてCCかけてもらうか、ボディブロしてもらえるように祈る これだけで全然違う
かげじゃれってミミッキュ側が最速入力したらきょうふ効果で未来予知を差し込める余地ないような感じですが、自分だけだとそのワンチャンしかないですよねぇ 味方cc、ボディブロもたしかにです あとはかげうちされやすいブッシュ付近に近寄らないようにして生きていきます
ミミッキュ側がよくやりがちな欲張ってAA差し込んだら間に合うから祈って予知かませば割と通る
そりゃ 強えでしょ
言えたじゃねぇか 野良だと殆ど自分しかピックしなくて不安だったぜ
殆どピックされないから辛えのかなと思ってた そんなことなかった
単にみんな飽きたかトラウマあるだけかとw
自衛力の高いADCは偉いよ ジュナイパーとかどうやっても守れない場合があるからYていいなと思う
本当にこれ 久し振りにジュナ使ったとき痛感した
ハピ弱体化食らってから誰使ったら良いかわからなくなった ミュウツーY視点味方でうれしいキャラって誰?
ピクシーかな 後衛キャラは基本ピクシーが嬉しい ミミッキュちょっときついのもあって重力も助かる
たしかに自分でミュウツーY使ったときミミッキュに散々やられたわ ありがとう、ピクシー使ってみる
ピクシーとラプラスでひたすら耐久してたら敵Yが20万出してて草
サイブレを使ってるやつがとうとう4割を超えちゃったな 他ポケみたいに刺さる相手がいるとか、そもそもロールが変わるとかじゃなくて完全下位互換なのになんでこんなに多いんだ 正直エスバの火炎ボールより酷いと思う あっちはまだブッシュに打てるとかラスヒが強いとかある
火炎ボールは足が止まるからまだ妨害いなせるサイブレのがマシ。
火炎ボールとサイブレを直接比べてるんじゃなくて、それぞれの対の技と比較してる 火炎ボールはブレキに対して多少のメリットがあるけど、サイブレは予知に対していいところが全くない
十万雷ピカチュウとかのCCが脅威だから相手によっては妨害無効で戦えるサイブレは少しは検討の余地がある 未来予知を使いたいけどしゃあなしでサイブレはある
サイコYばっかなのなんでなん…?対面Yや!と気合入れたら9割サイコでずっこける
apiだと4割だよ。 ここだと弱技叩きたがる人多いけど、弱技が人気な方が相手が弱くなる確率が高まるからむしろありがたいけどな。
たしかにそれは言えてるなwwwサイコつぇー!!!!!!
やれドラパだアロキュウだと騒がれているけど結局こいつが一番強いわ ナーフ入ってないから当然ではあるか
というか通常攻撃の後隙が全キャラ短くなってるらしい?からマジなら結構なサイレント強化だと思う
気のせいかと思ってたけどサイレント調整入ったのか それともバグか
マスターまで7割勝てた。テレポートとユナイト技が偉すぎる
強いのにミュウツーY見かけないのは流石にみんな飽きたから?
野良の人がY使いたがらないの何でだろうな。 今のジュナインテグレとかよりは確実にキャラパあるのに
今でも全体から見て強いのは分かるけど、ぶっ壊れ状態の後だと体感で弱く感じて楽しめないから敬遠しがち。飽きたのもある。
サポタン使ってる身としては育てがいがあるから、使ってほしいなぁ
中央行く時はYだわ 弱体直後は少し厳しく感じだけど今は前より警戒されにくいのか立ち回りやすい
相手に上手いサイブレYがいたけど未来予知より怖かったわ 柔いキャラだと最終段までのビームだけで体力半分くらいなくなるから怖すぎる
予知Yと比べて劣るだけでサイブレYでも並以上には強いよな
最近アサシン増えすぎててつらくねぇか…?
そりゃADCだからアサシンに弱いのは当たり前だろ。 実装当初からアサシンに悩まされて来て…あれ記憶ががががが
存 在 し な い 記 憶
ダークロードミュウツーが増えたせいで透明化バグに遭遇することが増えた さっさと直せ
なかなかユナイト技使わない人は ダメージ受けてから回復するつもりで 残しているのかな。 複数に当たりそうだったら なるべく早く使った方が強いですよ。 バフも乗るし、行動妨害入ったら 1体2体あっさり倒せるので。
味方のタンクのユナイト技のCCに合わせるだけで全滅よ。
マフォユナに合わせると速度低下+エフェクトの見えづらさと相まって破壊力ばつ牛ン
残り3分半で集団戦の気配もない、腐らせるのも勿体無いから適当にユナイト撃つ、なんか敵の野生とアシストキルとれて嬉しい
最近のYってテレポと自己再生どちらの方が主流なんでしょうか...?
アサシン環境なのでテレポートじゃなきゃカモられるよ
ユナイト技が強いから集団戦に滅法強くてソロランに最高に噛み合ってるキャラ
位置バレ&CCってとんでもないよな 味方が探してくれなくてもアサシンの位置わかるし
開幕から透明化してたけど相手からも見えてないのこれ? HPもゲージも確認できなくて終わりなんだが
なんか最近こいつの使い手gmしか見ないんだが・・・ まともなやつはドラパに行っちまったのか
3万ダメ代のY普通にいるよね 実装初日から持ち物は力連打スプーンで確定だったのに変な持ち物持ってるし、サイコブレイク使ってるし そんなビルド誰も紹介してないのに、一体彼らはどこから情報を仕入れているのか
とうとうサイブレの使用率が予知を超えたぞ
今ってテレポの方が多いんかな? パーティ組んでたらゲージ管理が能動的に可能な自己再生も多いかもだが、基本的にミュウツーYなんて集団戦必ずいるもんだし、わざわざゲージ管理しなくてよさそうだし自衛力上がるテレポの方が強いよね?
昔はとっととメガシンカしてシールドつけてなぐったほうが自衛力高かったけど、メガ進化ゲージもシールドもナーフさちゃったからテレポで逃げられるようにしたほうがいいね
ハピ居なくなったしなハピ込みで全部返せるから再生強かったがナーフされたし今は好み
なんでサイブレなのか教えてください
妨害無効と自衛力
昔はハピが献身的に神秘してくれてたけど今は無いっしょ そして火力下がって未来予知の優位性が昔より下がった
昔はサイブレする暇があったらAA振れって感じだったけど
全盛期はサイブレ使ってる間に相手の予知Yに味方も自分も溶かされてたからな 強かった再生と別に相性良くなかったし
まずこいつが拘束技を食らってる時点で立ち回りに問題がある そしてその追い詰められた状況でサイコブレイク使ったところで状況が改善するとは思えない 敵二人以上に集中攻撃されたらサイコブレイクとテレポート使ったところでどの道死ぬから追い詰められる前に離れろ 拘束技食らわない位置取りがしっかりしているならサイコブレイクなんてせずにとっととAA振ってメガシンカした方が強い 突っ込んでくるアサシンへの自衛力は未来予知の方が上 味方にタンク少ないならそもそもこいつより他のポケモン出せ
いや中央即ピゲコとかそういうのに壊されそうな時に便利だぞ
ユナイト技を確実に当てるためのサイコでしょ 範囲CCチェインで敵近接キャラを足止めして味方タンクにキャッチさせて、それから悠々とAA連打開始できるのがサイコ型の強み
AAと予知の弱体化で昔ほどサイブレとの差はなくなった気がする 敵にアサシンがいないなら、サイブレでもいいくらいにはなったかも 妨害無効で突っ込むようなタンク使ってるとサイブレの方がきつく感じる
サイブレも予知も今のapi勝率的にはどっちでもいいわソロだとそもそもY出ずに兎や蛙なんかがドヤ顔中央即ピしてY枠奪って来るしまともな編成にまともにY出るだけで恩の字じゃね?
攻撃したいけどメガ進化は温存したいって時は予知より役に立つ あと上にもあるけど妨害無効で無理やり突っ込んでくる系にもサイブレの方が便利
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なんか弱体化とか受けて無理かと思ってたらさー
悪い、やっぱ強えわ
相変わらず強いけど、ミミッキュがキツくないですか
かげうちもらったらテレポしても逃げられんし、じゃれにつながれたらだいたい10割持ってかれる
影打ち食らったら未来予知連打しとこう
運が良ければじゃれが入る前に止められる
テレポで下がって味方から離れちゃうのは一番の悪手
味方に体こすりつけてCCかけてもらうか、ボディブロしてもらえるように祈る
これだけで全然違う
かげじゃれってミミッキュ側が最速入力したらきょうふ効果で未来予知を差し込める余地ないような感じですが、自分だけだとそのワンチャンしかないですよねぇ
味方cc、ボディブロもたしかにです
あとはかげうちされやすいブッシュ付近に近寄らないようにして生きていきます
ミミッキュ側がよくやりがちな欲張ってAA差し込んだら間に合うから祈って予知かませば割と通る
そりゃ 強えでしょ
言えたじゃねぇか
野良だと殆ど自分しかピックしなくて不安だったぜ
殆どピックされないから辛えのかなと思ってた
そんなことなかった
単にみんな飽きたかトラウマあるだけかとw
自衛力の高いADCは偉いよ ジュナイパーとかどうやっても守れない場合があるからYていいなと思う
本当にこれ
久し振りにジュナ使ったとき痛感した
ハピ弱体化食らってから誰使ったら良いかわからなくなった
ミュウツーY視点味方でうれしいキャラって誰?
ピクシーかな
後衛キャラは基本ピクシーが嬉しい
ミミッキュちょっときついのもあって重力も助かる
たしかに自分でミュウツーY使ったときミミッキュに散々やられたわ
ありがとう、ピクシー使ってみる
ピクシーとラプラスでひたすら耐久してたら敵Yが20万出してて草
サイブレを使ってるやつがとうとう4割を超えちゃったな
他ポケみたいに刺さる相手がいるとか、そもそもロールが変わるとかじゃなくて完全下位互換なのになんでこんなに多いんだ
正直エスバの火炎ボールより酷いと思う
あっちはまだブッシュに打てるとかラスヒが強いとかある
火炎ボールは足が止まるからまだ妨害いなせるサイブレのがマシ。
火炎ボールとサイブレを直接比べてるんじゃなくて、それぞれの対の技と比較してる
火炎ボールはブレキに対して多少のメリットがあるけど、サイブレは予知に対していいところが全くない
十万雷ピカチュウとかのCCが脅威だから相手によっては妨害無効で戦えるサイブレは少しは検討の余地がある
未来予知を使いたいけどしゃあなしでサイブレはある
サイコYばっかなのなんでなん…?対面Yや!と気合入れたら9割サイコでずっこける
apiだと4割だよ。
ここだと弱技叩きたがる人多いけど、弱技が人気な方が相手が弱くなる確率が高まるからむしろありがたいけどな。
たしかにそれは言えてるなwwwサイコつぇー!!!!!!
やれドラパだアロキュウだと騒がれているけど結局こいつが一番強いわ
ナーフ入ってないから当然ではあるか
というか通常攻撃の後隙が全キャラ短くなってるらしい?からマジなら結構なサイレント強化だと思う
気のせいかと思ってたけどサイレント調整入ったのか
それともバグか
マスターまで7割勝てた。テレポートとユナイト技が偉すぎる
強いのにミュウツーY見かけないのは流石にみんな飽きたから?
野良の人がY使いたがらないの何でだろうな。
今のジュナインテグレとかよりは確実にキャラパあるのに
今でも全体から見て強いのは分かるけど、ぶっ壊れ状態の後だと体感で弱く感じて楽しめないから敬遠しがち。飽きたのもある。
サポタン使ってる身としては育てがいがあるから、使ってほしいなぁ
中央行く時はYだわ
弱体直後は少し厳しく感じだけど今は前より警戒されにくいのか立ち回りやすい
相手に上手いサイブレYがいたけど未来予知より怖かったわ
柔いキャラだと最終段までのビームだけで体力半分くらいなくなるから怖すぎる
予知Yと比べて劣るだけでサイブレYでも並以上には強いよな
最近アサシン増えすぎててつらくねぇか…?
そりゃADCだからアサシンに弱いのは当たり前だろ。
実装当初からアサシンに悩まされて来て…あれ記憶ががががが
存 在 し な い 記 憶
ダークロードミュウツーが増えたせいで透明化バグに遭遇することが増えた
さっさと直せ
なかなかユナイト技使わない人は
ダメージ受けてから回復するつもりで
残しているのかな。
複数に当たりそうだったら
なるべく早く使った方が強いですよ。
バフも乗るし、行動妨害入ったら
1体2体あっさり倒せるので。
味方のタンクのユナイト技のCCに合わせるだけで全滅よ。
マフォユナに合わせると速度低下+エフェクトの見えづらさと相まって破壊力ばつ牛ン
残り3分半で集団戦の気配もない、腐らせるのも勿体無いから適当にユナイト撃つ、なんか敵の野生とアシストキルとれて嬉しい
最近のYってテレポと自己再生どちらの方が主流なんでしょうか...?
アサシン環境なのでテレポートじゃなきゃカモられるよ
ユナイト技が強いから集団戦に滅法強くてソロランに最高に噛み合ってるキャラ
位置バレ&CCってとんでもないよな
味方が探してくれなくてもアサシンの位置わかるし
開幕から透明化してたけど相手からも見えてないのこれ?
HPもゲージも確認できなくて終わりなんだが
なんか最近こいつの使い手gmしか見ないんだが・・・
まともなやつはドラパに行っちまったのか
3万ダメ代のY普通にいるよね
実装初日から持ち物は力連打スプーンで確定だったのに変な持ち物持ってるし、サイコブレイク使ってるし
そんなビルド誰も紹介してないのに、一体彼らはどこから情報を仕入れているのか
とうとうサイブレの使用率が予知を超えたぞ
今ってテレポの方が多いんかな?
パーティ組んでたらゲージ管理が能動的に可能な自己再生も多いかもだが、基本的にミュウツーYなんて集団戦必ずいるもんだし、わざわざゲージ管理しなくてよさそうだし自衛力上がるテレポの方が強いよね?
昔はとっととメガシンカしてシールドつけてなぐったほうが自衛力高かったけど、メガ進化ゲージもシールドもナーフさちゃったからテレポで逃げられるようにしたほうがいいね
ハピ居なくなったしなハピ込みで全部返せるから再生強かったがナーフされたし今は好み
なんでサイブレなのか教えてください
妨害無効と自衛力
昔はハピが献身的に神秘してくれてたけど今は無いっしょ
そして火力下がって未来予知の優位性が昔より下がった
昔はサイブレする暇があったらAA振れって感じだったけど
全盛期はサイブレ使ってる間に相手の予知Yに味方も自分も溶かされてたからな
強かった再生と別に相性良くなかったし
まずこいつが拘束技を食らってる時点で立ち回りに問題がある
そしてその追い詰められた状況でサイコブレイク使ったところで状況が改善するとは思えない
敵二人以上に集中攻撃されたらサイコブレイクとテレポート使ったところでどの道死ぬから追い詰められる前に離れろ
拘束技食らわない位置取りがしっかりしているならサイコブレイクなんてせずにとっととAA振ってメガシンカした方が強い
突っ込んでくるアサシンへの自衛力は未来予知の方が上
味方にタンク少ないならそもそもこいつより他のポケモン出せ
いや中央即ピゲコとかそういうのに壊されそうな時に便利だぞ
ユナイト技を確実に当てるためのサイコでしょ
範囲CCチェインで敵近接キャラを足止めして味方タンクにキャッチさせて、それから悠々とAA連打開始できるのがサイコ型の強み
AAと予知の弱体化で昔ほどサイブレとの差はなくなった気がする
敵にアサシンがいないなら、サイブレでもいいくらいにはなったかも
妨害無効で突っ込むようなタンク使ってるとサイブレの方がきつく感じる
サイブレも予知も今のapi勝率的にはどっちでもいいわソロだとそもそもY出ずに兎や蛙なんかがドヤ顔中央即ピしてY枠奪って来るしまともな編成にまともにY出るだけで恩の字じゃね?
攻撃したいけどメガ進化は温存したいって時は予知より役に立つ
あと上にもあるけど妨害無効で無理やり突っ込んでくる系にもサイブレの方が便利