ライブ・ア・ヒーロー!

views
1 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。6,241 - 6,280 件目を表示しています。
7471
名前なし 2022/01/10 (月) 15:37:20 修正 0f790@9fbe6 >> 7465

いや同一人物って点のみを考えるから違和感感じるだけで、これがSKを交えた改めての特訓と思えば違和感出ないかと。
例えば剣道の練習をいつも付き合って貰ってたとして、いきなり全く毛色の違うサッカーの練習付き合ってと言われて剣道の時と同じような対応は出来ないでしょ?パラレルウェポンが変わってるから特訓対応も最初からって感じなのかと。

7470
名前なし 2022/01/10 (月) 13:19:49 43c3e@aeb00

今日は祝日なので更新ないですよね。

7469
名前なし 2022/01/10 (月) 03:42:20 b8495@c2ede >> 7461

季節イベントを丁度良いタイミングで開催しないことに不満は残るけど、それは我慢するとして、手抜き感・やっつけ仕事感が出るのはもう改めないといけないよね。二年目なんだし

イベントやキャンペーン終了日から次の更新に数日空白を作るとか安易な延期とか
個別キャラクエやサイドキックのスキンみたいな、ユーザーに好意的に受け止められてるコンテンツへの注力が中途半端だとか

ガチャの厳しさやイベント後出し癖を直せないなら、せめて育成アイテムやイベント報酬、アニバーサリーの報酬をケチるのを一切やめて、「ラブヒロは育成はすごくしやすい」ってくらいの特徴を出した方がいいと思う
肝心なところでだらしなさ、ユーザー軽視の感覚が見えるのがもったいないし、ラブヒロだけやってる身としては歯がゆい

7468
名前なし 2022/01/09 (日) 22:31:56 bf1fd@52887

スコアバトル、スバルさんの過消費で突破できました。消費が30000とか40000になるから技打たせずその間に火力キャラで殴ればいけるかも

7467
名前なし 2022/01/09 (日) 19:38:37 3bf5d@82420 >> 7463

ボレアリスの評判かなり良いから、それだけでもクリイベやった価値はあったわね。新キャラが開拓できてるのはとても良い傾向。自分もボレアリスはかなり好き。

7466
名前なし 2022/01/09 (日) 19:10:50 修正 a793b@a1e43 >> 7461

もしかしたらヒサキイベ復刻とかをしてバレンタイン迎えるかもしれないです。
そしてその後に現実のバレンタイン過ぎてからバレンタイン軸イベントで終わる頃にはホワイトデーも過ぎてて…
とりあえずこちらは時期過ぎるのは避けられない気がします。

7465
名前なし 2022/01/09 (日) 18:12:23 b9ad1@1aced

今更なんだけど、パラレルウェポン強化に関しては恒常と限定で武器自体が異なる設定だからレベルが共有されないのは理解できるとして、SKとのリレーションまで別扱いなのはなんか納得いかんな。別人ってわけでもないのに。

7464
名前なし 2022/01/09 (日) 10:24:12 45bbd@4067f >> 7443

選択肢がどうみても抱きつかないのに勝手に抱きつきに言って主人公に引いた俺。いやまあLWの選択肢って大概こういうのあるけどさ

9
名前なし 2022/01/09 (日) 04:04:19 修正 1a00c@81d83

ハグしてぇ....新しい路を拓かれてるのを感じる

7463
名前なし 2022/01/09 (日) 01:03:23 6e163@39c39

ボレアリスさんの何が良いって、見た目や声がクリティカルなのもあるけど、そんなキャラが初対面から好感度高めでいてくれてるんだから好きになるしかない(こんなに早く抱きつけて体臭嗅げるなんて思ってなかった)。

7462
名前なし 2022/01/08 (土) 20:22:34 f2396@b15d1 >> 7448

ネッセンをサダヨシさんに変えて安定取ってみたけど火力特化でも3戦目1ターンキルはかなりきつい。ヒトミやカラスキ装備にしてうまく発動すれば行けるかもしれんが…画像1画像2

7461
名前なし 2022/01/08 (土) 13:29:18 b8495@a6dc7

季節感って大事なんだとしみじみ思う
これからモクダイとナリヒトの新フォーム変身だし、クリスマスを完全に過ぎたガチャだったしなぁ

個別キャラクエも増えずに一年過ぎそうだ
バレンタインは放サモが先行して、こっちはまた2月14日を過ぎて後出しかな
メテオライトの後にウルフマンキャンペーンとかやめて欲しいわ

7460
名前なし 2022/01/08 (土) 12:13:09 0fd34@14b79 >> 7455

いつものイベント基準だと2話分が1話に詰まってるような感じがしたな
3話とか防衛会議→PF社→カフェ→翌日宇宙港→ボレリアス船って場面転換も多かったし
個人的には文量が増えてくれるのは大歓迎

7459
名前なし 2022/01/08 (土) 12:00:43 f8851@65d72 >> 7458

しまった自分で書いてて気付いてなかった。同じサイドキックはフレンドと合わせて2人しか無理だし狂乱発動にターン使うより普通に威力増し構成のが余程2ターン狙えるわ

7458
名前なし 2022/01/08 (土) 11:02:32 f8851@28295 >> 7448

今回は火力ゴリ押しが最適解なのがね。自前でアタッカー3人用意するとなると大体星4も混ざるから3ターン以上かかるな。星5ばかりなら技術書3装備でエクシオ使ったら3ターンでいけるのかな?Viewは向こうがくれるわけだし

47
名前なし 2022/01/08 (土) 07:52:49 5d65a@2054b

寅年だしライキさんに暴れて貰いました😊
画像1

7457
名前なし 2022/01/08 (土) 06:48:09 9f898@1f84a >> 7448

そりゃ、そんだけ高レアで固めれば、楽かもね……。とても真似できんです。

7456
名前なし 2022/01/08 (土) 05:41:03 0c984@9fbe6 >> 7455

自分は逆かなぁ、今回かなり一話毎が短い感を受ける、バトルある回はバトル後のぶつ切りが多いし。
今回のライター、特定の人物の描き方は良いけどそれ以外が何か雑で後からそのキャラのやらかしのフォロー的な台詞入れたりしてる感じからモクダイの件で散々言われたウルペクラのイベ書いた人がやってそう感がある。

7455
名前なし 2022/01/08 (土) 02:17:45 3bf5d@82420

体感だけど今回のイベントの1話ごとのボリュームいつもより多い気がする。それはいい傾向。シナリオは色々言われてるけど、放サモより世界観が深くないのが原因かな。思わず考察したくなるような惹かれる要素が薄い。だから全体的にどこかで見たようなシナリオだという感想が拭えない。カウンセリング云々は放サモもだけど、あっちはイベシナリオでメインとリンクさせたり対照描写をしたりして唸らせてくれる。まぁライターの差と言われたら確かにその通り。でも舌が肥えすぎてるだけでラブヒロシナリオが他ソシャゲと比べて劣ってるかと言われたらそこまででもないとは個人的に思う。

7454
名前なし 2022/01/08 (土) 01:47:01 30af0@b906c >> 7446

仕様だよ。同一キャラが連続行動した時はコンボは増えないはず。
よくある質問のコンボって何?の欄にもそう書いてあるよ

7453
名前なし 2022/01/08 (土) 01:40:54 2dbb6@845f5 >> 7447

あざます!ヴィクトムの沈黙はすっかり忘れてたので参考にさせてもらいます!

7452
名前なし 2022/01/07 (金) 22:49:41 b8495@ae7a4 >> 7445

ボレアリスにヒサキって顔ぶれだからしょうがない。あとはサンタフォームのモクダイに飛び付いて「あがり」って感じだ

7451
名前なし 2022/01/07 (金) 22:30:48 修正 b8495@7d4d7 >> 7449

単体攻撃集中することもあるからね
⇒ゴメン間違い。何度かやり直したが通常攻撃なら全体しか撃って来ないわ

どうしても面倒なら石でコンテできるけどもったいないと思う

7450さんの仰るとおりウエイト使ったり、貯まっててナリヒトさんのターンなら全体攻撃で先に消費してしまえばいい
敵に全体攻撃を打たせんようにしたらそれほど苦労せず行けた
⇒ゴメン間違い。敵の通常が全体攻撃だわ
ナリヒトが1,2,4ターンでウエイト
3,5ターンでフルレンジ撃つ
敵の上下どちらか一方に集中して通常攻撃
5ターンかかるけどモクダイもナリヒトも落とさずクリアできるはず
ツイートに動画あげてる人が何人か居るからそっちの方が参考になるね

7450
名前なし 2022/01/07 (金) 21:42:49 5d65a@217f7 >> 7449

偶数ターンはウェイトでview渡さないようにすればOK

7449
名前なし 2022/01/07 (金) 21:38:41 1a00c@81d83

4話突破出来ねぇ...モクダイ君が速攻で落ちるんだが...

7448
名前なし 2022/01/07 (金) 21:30:41 93a63@b15d1

スコアタはルティリクス・モノマサ・ネッセン・限ナリヒトの単体高火力メンバーで必殺撃ってるだけで終わるね

7447
名前なし 2022/01/07 (金) 20:35:14 43c3e@aeb00

今回のスコアタは、必殺技使ってくるモブを限ヴィクトムで沈黙させて、あとはモクでぇで回復、残りでボアさん殴れば簡単にいけた。

46
名前なし 2022/01/07 (金) 20:23:43 f9b29@a0261

聖夜のプレコンサートはアルキバで取り巻きを沈黙させつつ、ポラリスや限ナリヒトで殴るのが楽そう。VPが使い放題なのは楽しいね。画像1

7446
名前なし 2022/01/07 (金) 19:59:13 c1bf4@c934b

コンボの仕様だけど、ホリデエウェイト→他メンバ行動→ターンエンドにホリデエがベストウイッシュ(ここでコンボ数1になる)→ターン2の最初にホリデエがベストウイッシュ、ここでコンボ数が増えないのは仕様だっけ?

7445
名前なし 2022/01/07 (金) 19:46:38 修正 da1a4@9fbe6 >> 7443

仲間🤝
しかしその後のヒサキにもやったら、このプレイボーイ感と手慣れれてて笑ったwモクダイの返しの報告案件に更に笑ったわw

7444
名前なし 2022/01/07 (金) 19:45:06 da1a4@9fbe6

まぁ案の定というかあっちの落ち度ですで終わったな。馬鹿正直に話したのはまずかったって反省もしてたけど。というかコンサートがない云々な話聞くに面会って言い方が不味かったって感じだな、普通に今日はコンサートはないのにチケットがどうしたみたいに護衛達は返してたらまだ違和感はなかった気がする。
ボレアリスの母星は上の連中に助けて貰えず、1人か僅かに集まったヒーロー達で隕石破壊を試みるもviewが足らず破壊出来ずに母星崩壊って感じっぽいかな?ご丁寧に隕石破壊云々は他人事な面もあるから集まりにくいって序盤で会話もされてたし。
ってかモクダイ、福岡での故郷が破壊されて難民キャンプ入りと思ってたら、母星が失った人たちによる最初からの難民キャンプ生まれだったんかい。

7443
名前なし 2022/01/07 (金) 19:38:32 6e163@39c39

ボレアリスさんに抱きついたのは僕だけじゃないはず

7442
名前なし 2022/01/07 (金) 19:36:51 932ca@35c8e

イベクエならオート戦闘も大丈夫だろと思っていたワイ氏、全滅で無事撤退

7441
名前なし 2022/01/07 (金) 18:59:22 6e163@39c39

5章で観測者さんがとうとう迷いなく自分の命を投げ捨てる行動して、今後もこんな行動が増えてくんだろうなぁって思うと、、、、、アカシ、強く生きて、、

7440
名前なし 2022/01/07 (金) 16:51:05 c1e08@0aa86 >> 7433

そもそもこの手法、放サモそのまま真似してるからな。放サモで散々見た展開をここでも見せられたら食傷気味にもなる。それでも放サモはライターの質が良いから楽しめるけど、ラブヒロのライターは正直微妙。5章も盛り上がりに欠けたし、今回のイヘでも上で言われているように色々疑問に思うところ多いし。

7439
名前なし 2022/01/07 (金) 10:49:27 0d1f4@a9603

ガチャ沼って大量のサイドキックの心が余ったけど、レコードキューブのため売却する際にレジ音鳴るし、そもそも心を売却するってなんかシュール

7438
名前なし 2022/01/07 (金) 07:52:34 6fe84@4ca9d >> 7424

7424です。再戦ということで、放サモのように1回クリアしたら二度とプレイできないバトルの事かと思っていました。上記のような連続プレイ機能はかなり効率が上がるので、実装して欲しいですね。

7437
名前なし 2022/01/07 (金) 06:46:08 64e5a@39248 >> 7409

モクダイくんなら仰向けになってお腹見せてはふはふするだけでフリーパスだと思う。

7435
名前なし 2022/01/07 (金) 03:50:19 b8495@32700 >> 7424

例えば期間限定クエストの「襲い来る流星群 S級」をイベントアイテム集めで周回するときに、クエストの種類を選択する画面に戻らず、同じクエストを同じサポート(フレンドさん)で連続プレイするって意味ですよね?
それなら未実装だと思います

サポート設定を一人のユーザーが複数設定することが出来る、というのは一周年のアニバーサリー告知の中で触れられていたと思うし、私も実装を待っているのですが、告知のバナー自体が撤収されてしまいましたね

何だかうやむやにされてしまいそうだなと思っています

7434
名前なし 2022/01/07 (金) 03:11:57 2dbb6@845f5 >> 7424

同じクエストを、クエスト選択画面に戻らずに連続してプレイできるボタンってあったっけ?