愚痴掲示板 ログ4
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今は優秀な人材は良い上司がいる会社とかにすぐ転職するでしょ。此処の運営に残らない結果が今回のイベで如実に現れたと思う。レキシントンどうすんの?どこかの誰かさんいい加減責任取らせて首にすべきでない?
運営のTwitter(X)で今月のポストが極端に少ないのは後段のあれこれで上から呼び出し食らって開発部署の再編作業してるんじゃないか?と勘繰っているが果たして‥‥
レキシントンもそれに付随して変わってくんねーかなと思ってる。
ここの運営がまともな会社として機能してると自分は思えないけどね
まぁ普通に考えれば角川は元々開発部隊を出しててそれを引き上げてからは口なんか一切出してないから、利益を出してる内は求められたことは損にならない範囲でするが上がりがなくなりゃ縁もねえぞってな感じで指揮監督はせず利益がある間だけ手を繋いでるだけでアクションはなんもしないだろうよ。
現に艦これ運営が誌上インタビューでトンデモホラふいてコンプティークを追い出されはしたけどフォローは一切入ってない。
グッズ扱いで書籍ですらないっていう機関誌はコンプのフォローではなく艦これ運営コアチームトップが役員に格下げになったお友達に飲み屋で頼んで創刊の運びとなったことはツイートかなんかで自白してたと思うけど、そうなるとそういう結論に俺は達したんだけどね。
正直、DMMは場所貸してるならhttps化サボってることに関してだけは口出して欲しい
https化すると専ブラだの組込ツールだのは大丈夫なのか?
外部ツールだってどんどん使い物にならなくなっていくような気がするが
結局この辺りってこのゲームの生命線だろ
外部ツールを使う人が多すぎからやらないであって欲しい、やれば攻略が更に大変になるし‥‥https化しろと命令するなら高難易度路線だけでも苦言を呈して路線変更してほしいが‥‥無理そうよね。
DMMも角川が部隊撤収した辺りでかパワーコードスタジオってのをぶち上げて他のDMM看板のタイトルと一緒に指揮下に置こうと頑張ったみたいだけど、結局のところしくじったのかそのパワーコードスタジオって部署は消えC2が名乗りを上げたものの特商法の表記はDMMのままっていう権限はあるのに負わなきゃならない責任がまったくないってトンデモ体制になっちまった挙げ句、例の画面が真っ白になったタイミングでのツイートでアプリの方で開発側から相談ベースであることを白状していたり、二期移行のときなにで言ってたか忘れたけどDMMの移行支援を断って自力でって話があったことからモンペやキチママ相手にするのと同じように初期からだんだん相手にしなくなっていって今や一方が必要な会話以外しない引きこもりみたいな腫れ物扱いに俺には見えるから、口出しはしないだろうね。気にもかけてないと思う。
ええ……外部ツール使わないと攻略出来ない現状が異常だってのに…
推奨ブラウザ使ったら画面真っ白でゲーム出来ませんよりはましかと。その対策はユーザーに「セキュリティ設定(自己責任)」させるって非常識にも程度ってものがある。そもそも非公認の外部ツールで解析させて攻略してる現状が異常なのよね。必要な情報の提供くらい今のUIの空きスペースでやろうと思えばいくらでもやりようがあるんだから。
おまいら詳しいな、この感じを見ると艦これは外部からの改革は不可能、リアイベで得た利益で雑にゲームを動かし続けるので実質ゾンビと化していると‥‥人がいなくなって朽ち果てるのが先か畳むのが先か、か‥‥
異常なのは「柔らかなソーシャル」とか言ってチュートリアルもないロクに新要素の説明もせず放棄したゲーム/運営であってそれは最初から。外部ツールや解析があったからここまで保ったんであってそれが運営を増長させたにせよ
そういう未来を想像すると思うけど、実際艦これの未来はこうなるんじゃないかっていう参考にできそうな例が一例ある。
エースオンラインってゲームなんだが、世界一過疎ってるオンラインゲームとして度々ネタにされるゲーム。
でも人はいる時はいるらしい、片手で数えられるくらいは。
俺がそんな艦これの未来の姿だと思ってるエースオンラインがどんな状態なのか興味があったらつべで検索してみるとネタにしている人がいるから確認できるよ。
煙幕三重に展開しても頻繁に命中させてくる敵は国際条約で禁止されるべき
Zマスみたいなところをスロット消費して躱すための煙幕が、煙幕張って尚その上を行く命中で門番として置くとかイタチごっこだよね。こんなの当たり前にしてたら駆逐のD魚電見なんて死んだも同然だよ。
一回撤退しただけで点滅しながら帰還してくる紙装甲共。あほくさ。
今って艦娘は300隻(?)とかに増えたのに主力として使うのって50隻ぐらいかなあ?札のせいで100、150と使わざるを得ないけど。
全員を主役にはできないにせよ、例えば雲龍型とか神風型とかも使う価値のあるイベントなりコンテンツを開発して欲しかった。(どうせ無理だろうから過去形で書いている)
「夏の艦娘もよろしく」?大半の艦娘は改二も無ければ限定グラも無く何年もただ飯食べてるだけですけどね。。。
高難易度路線の限界、キャラゲーの側面が強いゲームで運営から使うキャラ指定されるのどうなのよ‥‥
こーいうの含めてユーザーの変化に対応するべくPも変わっていくべきなのに変わらない。2期への移行でキャラゲーとしてやっていきます、雲龍型や神風型でもイベントを進められますに路線変更すべきやったね‥‥
軽量編成で試行回数稼ぐルートとか使えれば燃費の良さが長所の艦も活躍させられるんだけどね。現状ほぼ重量編成で資源を浪費させることが目的になってるからどうにもならん。
普段性能が低いキャラにこそアホみたいな特効倍率がついたら面白いのに元々強い贔屓キャラに特効つきがちだしなあ。艦載機パズルは【強い艦載機の入手性の悪さを抜きにすれば】雑に大ダメージ出るのは楽しいと思う。
敵さんのマニュアル
●道中に配置された皆さんは「揚陸艦」「補給艦」「水母」と書かれた艦を集中狙いしてください。ワンパンで大破するので勝利が確定します。
●ボスマスに配置された皆さん、敵旗艦の「大和」「ネルソン」「ロドニー」「リシュリュー」「長門」「コロラド」と書かれた艦を空襲や開幕雷撃で大破させましょう。これで敵が確定機能停止し、こちらの勝利が確定します。
●ただし、大和の場合、大破し損ねても下の武蔵と書かれた奴が先制攻撃でこちらにカスダメを与えてくるのでその後に大破させればOKです。これは100%確定の仕様です。
●敵のうち、ロケラン、戦車部隊、内火艇を持った奴は小鬼だけ、小口径主砲と機銃と見張り員を持った奴は陸上系だけを狙うようになっています。こちらも100%確定の仕様です。
●また、敵が煙幕というものを焚いてくることがありますが敵自身の攻撃が全く当たらなくなる以外の効果がない完全地雷アイテムです。使ってきたらこちらの勝利確定タイム!喜びましょう。
●敵とはいえ、時には情けや親切心も必要です。敵旗艦が「艦隊司令部施設」なるアイテムを持っていなかったら、優しく一隻だけ大破させてあげましょう。
●もし艦隊司令部施設を持っていたらサービス精神で2隻大破させてあげましょう。
●あれ?なぜか敵の提督がブチギレてますね?きっと情緒不安定なんでしょう。
多分右側さんはこんなマニュアル無くても圧倒的スペック差のおかげで適当にやってるだけで目的達成出来る
・理由はわかりませんが、敵は毎回同じルートを通ってきます。効果的に味方戦力を配備して撃退しましょう。特に重巡ネ級改は攻撃力防御力共に強力なうえ配備コストも安いため、我々本丸の前衛として配備すると効果的です。本丸を直前に撤退を余儀なくされることで、精神的ダメージを与える効果も期待できます。
毎マップボス前にネ級改を置く嫌がらせ辞めろ
ネ級改が出る前はル級連合12隻とかいうのがボス前にあった。基地2小隊&支援でぶっ飛ばして行ったけどあの頃は乙でしかクリアー出来なかったわ。あの時から嫌がらせを覚えたんだと痛感している。
似たような他のゲームやって感じたのは、このゲームは入手できる資源資材と、消費する量があまりにも釣り合っていない気がする。改修ネジはエンドコンテンツっぽいので少し我慢をするとして、頑張ってキラ付けて大発いっぱい載せても、入手出来る資源は時間あたり1000がいい所。それが出撃一回を連合+支援×2+修理だと軽く2000は飛ぶ。もっと遠征関係テコ入れして欲しいわ。せめて遠征の消費資源無くしてほしい
上限は何度か見直されて30万まで上がっているのに、自然回復ラインが4万届いて居ないってね。やまむさ連合+重支援+試行回数マップをやらせるならせめて10万は欲しい。
消費無くすどころか逆に損傷する遠征を実装したからな。「遠出するんだから燃料使わない訳ないじゃないですか」「敵と会戦するんだから弾薬消費するしダメージも受けないとおかしいでしょ」みたいな誰も得をしない無駄な拘りでもあるんだろうかね。「それ以外にどうやって悲壮感を演出するんですか(笑)」ってシステムとして大不評の評価が固まったあとでも轟沈は絶対必要という考えを表明したくらいだし。
上限は見直して30万に上がったんじゃなくて、青天井だったのが上限30万にされた
サ開1年くらいでイベ以外は遠征だけで資源を溜め込むのが趣味というプレイスタイルという人がちらほら出てきたので、多分それが気に入らないかった人が運営内に約1名いた
確かめる術はないけど、上限設定の告知ツイートに対して200万超えてるなんてリプが居たりするからねぇ。2014年に30万設定・2020年に35万に変更だけど、イベント難易度次第で消費の重さに資源上限が耐えられてない(突破までにかかる出撃数が運次第なところがあるから一概には言えないかも知れんが…)様相になりつつあるからそろそろ上限改定してほしいところだわ
そうだ、逆に蓋をされたんだったね。2013年9月着任で必死に資材や資源貯め込んでいたから青天井の意識が薄かったよ。
艦娘の装備は組む気がまだ起きるんだけど、基地を組むときに凄くおっくうになって離れちゃう。
フェニックス堀とか資源10万とかしても使えない友軍引いてA勝利引いてほぼ可能性無しパターンとか何なんだよほんと時間を無駄にしかしない
>> 1216
ウチも全く同じ。道中と昼で第二ボロボロにされたり友軍は米友軍ばかり来てAばかり。
たまにS取れば確率が低いはずのコモン艦でもう嫌になる。道中長くて時間掛かるしZで二人以上大破させられたり酷すぎるわ
クリア出来んし何よりレキシントンが酷いからもうやる気無くした、ゼンゼロに移行するわ。みんな今までありがとう、大変だろうがイベ頑張って。
来週からの1.2楽しもうぜ。
運営はクリアしてほしいのかされたくないのかはっきりしろ、何だE5の友軍は、5-2以降全部来るとか介護かよ
レキシントンの件で権威主義を語るなら山本ハーロック五十六先生に難易度に苦言言われてるのも受け入れろや
五十六先生は艦の練度も装備の強化も圧倒的だから、攻略サイトを見て最適編成を組めばぶっちゃけクリアすること自体はそう難しくないだろう。それよりも大量のギミック解除や多段ゲージの攻略など、「時間」の制約の方が大きいんじゃないかなぁ
シミュレータですら友軍前の突破率1桁%は時間以前の話でしょ。雑な調整して友軍とか言う雑過ぎる帳尻合わせをしないと大多数が突破出来ないとかゲームとして破綻してるよ。
そんな圧倒的な人が「苦言を呈した」ことが全てでしょ。艦これが始まった時からずっと忙しくなかった時がないような人だし
レキシン㌧の何が良くないって顔色が悪すぎる。もうちょっと人間っぽいお肌の色でも良かったと思う。あと棒立ちが良くない。麻宮先生に季節限定の可愛めのグラフィックを描いてもらいましょう。このさい艤装は無くていいから。芋食ってる絵とかなら半年はそれが使えるよ。声優さんなかなかかっこいい声だから、なるべくなら可愛がってあげたいんだよね。
自分は毒々しい紫がダメだわ
見間違いが起きるほどそっくり()これが全てを物語ってるわ
キャラ→棒立ち無表情古臭いの3重苦
服飾関係→見見間違えるほどそっくりが全く反映されていない謎の服とよくわからん左足の塗り
艤装→見間違えるほど(ryに加えて甲板にREXって書かれていない他多数の実艦との差異
頭の先からつま先まで何もかも失敗しているから必ずどこかが引っかかるのよね‥‥
自分は全部がダメで許せるところが一つもない。
LEXね
REXは昔のスバルの車
よく間違えるんよなそれ、ありがとう
服飾艤装がてんでダメってなら社員絵師だけどシェフィールドもそうだったな
シェフィールドは確か砲配置が違うんだっけ?それ以外何かあったっけ?
とはいえ絵自体は社員絵ゆえに違和感はないのが救い。塗り忘れと誤解するようなものは無いし世界観や姉妹艦設定を無視した服でもないから次は気を付けようねで済むんだけど
艤装関連は初期からてきとうであまり監修してないのか絵師の拘りに丸投げ
暁型の魚雷発射管、七駆の吸気口形状
この辺がおかしいぽい
今回ならモガドールも特徴的な連装魚雷が無くて三連装のものしか見当たらない
麻宮先生はヴァグランツの頃から読んでるけれど、サイレントメビウス中盤ぐらいまでの絵ならともかく、今はかわいい系の絵柄じゃないからね。棒立ちの設定画みたいな書き方ではなく、攻撃途中の動きのある(漫画的な)絵じゃないと、持ち味も生かせないでしょ
お隣も空母が目玉になってるけど比べたら言葉出ない
艦これはもうマジで資源周りがゴミだからどうにかしてほしいわ。同じ4資源システムのドルフロの快適さを学べ
E5-5甲掘りS80、A90でもフェニックス来ねぇわ……はぁ
11年経ってもドロ率設定と入手率を開示しない運営って
甲が選び損になっててほんとひで…
変えないといけないのは上限ではなくて獲得量と消費量のバランスだよ。上限あげてもプレイヤー間の格差が広がるだけで意味がない。というかもう出撃では資源消費しないくらいの改革しないとどうにもならないよ。普段から頑張ってプレイしてるせいで資源消費してる人がイベント時に貯蓄できてなくて不利になるなんてゲームデザインが腐っとる。
堀ですぐ出た人と全然出なくて資源枯渇した人でも格差が出るのもあるしいい加減なんとかすべき問題
てるてる坊主とか報酬をイベント終了まで明かさない悪辣な手法を使い出したから、備蓄重視で計画的に出撃しないってのが難しくなったしね。餌で釣るのはどのゲームでもやってるけど、頑張ればこんないいアイテムやキャラを入手できますよ!じゃなくて頑張らないと攻略に必須な装備を二度と入手できなくなるかもしれませんよ!と強迫観念を押し付けるゲームって他にある?
2006年辺りのMMORPGだったら「復刻イベントはありません、移動速度強化する装備が手に入るのは今だけ!」(実際には2010年辺りでもう一回だけ装備配布イベントが実装されたけど難易度が高い)ってのがあったけど、ようするに艦これって2024年現在でも2006年当時と変わらないと言ってるようなものだなぁと
E5-5乙、うちもフェニックスまだ来ない……はぁ
ひさしぶりにきたけど30秒に1回は広告が出てきて疲れちゃう……
いい加減に猫った時の復帰機能付けろ
毎回毎回資源とバケツ無駄にしやがって
復帰機能すらない低技術だから海外ゲームに追い越されて舐められるんだよ
国内ゲームでも長く続いてるのは相応に不便な所は改善して少しでも快適にするのが普通なんだけどね。 その辺りは海外云々は関係なく、艦これ運営が最低最悪なだけだよ。
この例だと刀剣が有名だけど、同じく艦これフォロワーかつ長寿作品の一つのりっくじあーすも未だに機能改修のアプデ続けてくれて遊びやすくなってるな。国産海外、新しい古いの問題と言うより「プレイヤーに『遊んでもらっている』」って考えてるか、「プレイヤーに『遊ばせてやってる』」と考えてるかって運営の考え方の違いだと思うわ。
りっく☆じあ~すはメーサー車とか往年のゴジラ好きにはたまらんラインナップがいるのも良いんだよなぁ…
あと、こちらで言うところの右側深海マンである敵を鹵獲して仲間にすることもできる。
にじよめのプラットフォーム側の騒動があったときに離れちゃって以来触ってないからうろ覚えだけど、ステータスも変わらず味方になってくれたんじゃなかったかな?りっく☆じあ~すのマグマ軍キャラは。
こっちの深海から表返ると激弱で使えなくなるのとは違うところも良い。
ゲーム自体にはなにも思うところはなかったし、復帰しようかな?
>> 1313ここで言うのもどうかとは思うけど実は少し前からDMM版もサービス開始してる。にじよめに思う所があるならこっちから始めてもいいかも?
他ゲー運営が「普通に出来る事」が出来ないって、碌な人材が居ないのか、予算が無いのか、技術が無いのか、能力が無いのか、それともその全てか
趣味に入らないからやる気無い
【普通の】ゲームは不具合やらメンテ延長なんて秒で詫びアイテム配るけど、ここは11年半一切無いからね
お詫び掛け軸‥‥プレイヤー側には何の利益もないから本当にお気持ちなんよね‥‥
延長のたびに装備枠+10くらい欲しい
装備枠よりバケツやねじの方がいいかなぁ、メンテ延長のたびにバケツとネジ10個で、どうせ馬鹿みたいに使うんだから10個程度いくら配っても変わらんし。欲を言えば女神とかも欲しいがガメ過ぎ?
そんな事したらお詫びだらけになっちゃうじゃん
普段からお歳暮お中元する気遣いとか知らなそうだからユーザーも同じ感覚な印象があるわ。訃報もまともに出来ない点で常識欠けていると思うし。
画面途中で閉じてもそこから復帰できる今のFANZAのゲーム達に俺はびっくりしたなぁ 「チュートリアルの話が長いんだけど、このまま閉じても大丈夫なん?」って聞いたら「途中で閉じてもそこから続行されるよ」って聞いて 艦これも戦闘外の道中移動中に閉じてもそこから復帰できればいいのに、やっぱ全オートなのが横着してる
似たようなシステムで全オートの刀剣でも途中復帰はついてるんだぜ
いわゆるスパゲッティプログラム状態で触るに触れない状態なんでしょうね
足し算は出来ても引き算は全くと言っていいほど出来ないからね…掛け算もかなり怪しい
「大破による誤進軍」「ボス戦終了前にゲーム離脱」提督たちの悲鳴が増えそうだな
あくまで推測だけど、どのページ開いているかの管理にDBのカラムを割いてない&戦闘の処理結果を一度出したらできるだけ保持していたくなくて、やっぱりDBにカラムを用意せずにセッション切れたら廃棄する仕様だったりするんじゃないかな?
つくづく低カロリーな運用の鯖だよなぁ…
最低でもイベントのゲージ削った分は保存しろよっていう
猫ると削った分が元に戻ってるし
今回のイベントで運営はアイテム屋の出撃セットみたいな課金する価値のない課金を大量に得られてウハウハだろうな
尚、需要の先食い処か付き合いを考え直す人が増えて長期的には悪影響ってなことにならんとええがの
そういう稼ぎ方は一瞬儲かるだろうけど後が続かないんだよね。だからゲーム閉めたい説にも納得がいくというか
離脱者一気に増えるんじゃないかな。スキン販売できれば良かったのにね。
そういう雑なやり方してるけど「終わったあと」のことはちゃんと考えてるのかね?ゲーム屋としては艦これと心中するつもりというならまぁいいのかもしれないが
資源課金は割に合わないのでしなくていいみたいなことを初期に言ってたよな。状況が変わりまくって資源が逼迫して課金を選択してもおかしくないようなゲームになってるのに、大昔の名分を掲げたままで資源の価格改定をしないのがホントずるいわ。
油切れたから改めて資源課金のお値段見たけど桁間違えてるとしか思えなくて絶対買わねーとしか…
基地航空隊実装前から遠征が変わってないのが終わってる。
堀りも攻略も廃人前提で考えるのやめろよな。ゲームを難しくする方向性がおかしい。
堀りのマスや札システム、基地航空隊の配置転換や保熟前提のラスダン、年々増える消費資材、難易度以外にも手を加えれる場所なんかいくらでもあるのにそういうのがわからんのかね。
一度ウケたものに手を加えたくないんだろね だから全盛期にあったシステム周りは変えないし、リアイベ等でも同じ 批判・酷評覚悟で(もう十分批判されてると思うが)新しいの産み出す度胸が無い、クリエイターとしてはもう末期だな…
ただの一発屋だからしょうがないね
批判は排除どころか封殺すらする勢いだからなあ。このwikiにもまとめサイトにも批判意見を見つけるやいなや上から目線の意味不明な擁護する奴がシュバってくるし。
少し前に藤波?の改二実装が近々あるて記事をみたけど、イベ終了メンテと同時で今の時点で情報無いよね?
銀河(江草隊)の本実装も、間近!
2023年11月30日
まじで何のロードマップも無くPの頭の中にだけ計画(と言うか思いつき)があるんだろうなと
間近って言っておけばその場しのぎ出来るって本気で思ってそう。
近日開放予定!と書いておきながら5年以上音沙汰がない、という例もある
11年ほど就役スタンバイしてる信濃って艦がいるらしいっすよ
これで10日間つぶやき無し。『最後の連休頑張ってください』くらい書けないものだろうか...
運営垢ではこれまで舞鶴のまの字も出てないし、他所に情報を取りに行かない人にとってはついに運営夜逃げしたかと心配するレベル
何処かへ出頭命令下ってそこで受けた命令を実行するのに忙しくて呟けない
内部反乱が発生し意思統一という名の鎮圧中で呟けない
リアイベの準備が忙しくリアイベ関係はC2機関アカウントでいいから放置
単純に呟く必要が無かった
下二つのどちらかやろうなぁ‥‥上二つは願望
定期メンテナンス・アップデート時以外全く呟かないゲームは多いしそこは気にならないかも(そういうゲームは公式サイトがしっかりしてるってのもあるが) むしろ今の状況でそんな発言されたら煽ってるのかと感じてしまいかねないかもしれない
だって艦これ運営コアチームトップが本当に呟きたいことはゲームのことじゃないでしょ。
用事のないときはだんまりなのは垢分けて以来ずっとじゃん。
ダンマリなのは100歩譲るとして、ゲームの情報を個人垢で先に出すのやめろや
それな
いい年してブロック濫用してきたくせに苦情ないからいいだろとでも思ってんのかという
気持ちよく返事返せる人は今イベ終えてる人だけで、4-3で折られた人や、5-5Zマスで跳ね返され続けてる人、フェニックスが出ない人には煽り文句と受け取られかねないだろ。特に今イベはヘイト溜めてるしね。
そんな事気にする運営じゃないだろ、現にTNBで煽ってきてるじゃないか。そもそも分かってるんなら今こんな事にはなってないんだわ…。