🔰 質問掲示板 🔰
- 艦これ攻略wikiの質問掲示板です!仲良く使ってね!
- このコメント欄はwikiの姉妹サービスであるZaWaZaWaを利用しています
- wikiとは使える文法が異なります。zawazawaの投稿練習や解説などはこちら
画像の投稿方法
画像アップロードボタンをクリック
ファイルを選択、またはドロップします
「サムネイルで表示」「リンク形式」から好きな方を選んでアップロードボタンをクリック
※基本的には「サムネイル」推奨なのです!
※質問板では一番右の「最大サイズで表示」は非推奨なのです! コメント欄が見辛くなるのです…
画像表示用の式が完成しました! 好きな文章を追加したりして投稿なのです!
成功にゃ! うまくいくか心配な場合、投稿前に「プレビュー」ボタンを押すといいにゃ
西村艦隊、精鋭先行掃討隊、前進せよ!を攻略中なのですが、報酬の甲標的丙と強風で迷っています。水戦は二式水戦改を3つもっているのですが、甲標的の方は改修にいろいろ必要と聞いたので…
強風で。丙型はぶっちゃけ甲標的★10で代用できる。
ありがとうございます!
オイゲンの3隻目を改にしたんですが、母港圧迫するから除籍となると今後二度とドロップしなくなるんでしたっけ?それとも年単位で制限解除されてまたドロップするんでしょうか?
「二度とドロップしない(今後サービス終了まで絶対ドロップしない)」ことは考えにくいですが、いつ除籍に引っ掛かっていつ解除されるのかはゲーム中では分かりませんし、運営から公式にアナウンスがあるわけでもありません。除籍した人が何周しても再ドロップしなかった場合に初めて「除籍制限に掛かっているのはないか」と推測するレベルです。質問のカテゴリーとしては『運営にしか分からないこと』に該当します。(経験則に従えばイベント等でドロップ設定された時に制限解除されるのを祈れとなります)
二度とドロップしないなんて事はないよ。ただ除籍制限されて一定期間落ちなかったりはする。で除籍制限がいつリセットされるのかはよくわからない。年単位と言う人もいれば最近はイベント来るときにリセットされてるって人もいる。艦によっても違うかもだし確かめる事も難しい。けど整理しなきゃいけないならここのイベント終わった直後が良さげっちゃ良さげ
イベごとに取得制限のようなものはたまにあるけど、普通はイベが終わったらドロップしなくなるし、次イベでドロップが設定されるとは限らないし、されたとしても超レアだったりで、除籍制限と言われる物を確認するのはほぼ無理。プリンツなんかたまにしかドロップ設定されなくて毎回確率も低いからますますよくわからない奴。取りあえず私は過去に5隻取得して4隻解体してる。仮に制限あるとしても、イベごとの制限であって年単位の長期間の制限があるとは思っていない。
今は大体次かその次のイベントくらいには解除されることが多い。通常海域落ちだとジョンストンがすぐ解除された事例もあるから早いっぽいけど、プリンツの場合は基本年1欧州くらいしか落ちないから、制限あろうとなかろうと次は来年の夏の可能性高いし、そこで解除されてなけりゃ2年待つことになるかもしれないっ感じ。運営の匙加減だから答えはないよ
イベントの開始/終了とともに、除籍制限が設定/解除されると思っています。この仮定で解体して困ったことはありませんが、保証はできないので自己責任で。
忘れていました。除籍から1年後くらいでIowaが130Sで出なかったことがありました。除籍制限かは不明ですが。こういうのが割り切れるかどうかですね。
自分はだいぶ前にプリンの装備だけ取って放流したことあるけど、夏イベでドロップした、いつ解除されたかとかは全くわからん…
瑞鶴狙うなら4-4、7-2、建造とどれがいいかね?一応資源はどれも8万から9万台、バケツ1200、戦力的には4-4なら大体安定して回れる、7-2はボス戦での大破と艦載機消耗がキツイって感じなんだけど
戦果任務こなせるなら、ついでにランカーも狙いつつ4-4かな
東方任務やるついでに4-4だな。建造は他に同時に狙える艦があるならデイリーついでにやるくらいかな。7-2は任務消化でもない限り無理に行くとこではない。出来る限り他の何かと兼ねていくのが気分的にもいい
引退提督に勧められて艦これを初めて、ようやく2-3をクリア出来ました。2-4は難しいらしいのでゆっくり育成しながらやろうと思うのですが、ここまでで使ってきたルート固定要員の水母(千歳甲)ってどうしたらいいんでしょうか?空母にしちゃってもいいですか?
定期任務で1-4とか2-1行かされることも多々あるので、日進とか三隈特入手するまでは水母で良いと思う。
1隻目は空母にして、1隻教じゃなければ高速水母枠として(或いはその後の高速軽空母枠として)別のちとちよを育て始めるのもありはありです。
一旦このまま水母として残しておいて、もう1人入手したらそっちを空母にします。ありがとうございます!
2-4初回クリア編成だと、こんな感じです。https://aircalc.page.link/vBBt なお、2-4クリア前に【2-3で秋月と初月を掘って下さい】2-3周回をするには2-4編成の川内改を下げて千歳甲or千代田甲(装備は瑞雲 瑞雲 甲標的)を1隻加えます。秋月初月の駆逐艦2隻の枠は「雪風改、時雨改、綾波改、響改の誰かに変更」しておきます。1000回ボスマスをS勝利すれば…流石に両方ともドロップすると思いますよ。運が良ければ100回以内にドロップするでしょう。なお、KCNavを参考にした限りでは…2024.9.30以降も10.8までに2-3ボスマスででフレッチャー及び神州丸や天津風もドロップも継続しています。この機会に「必ず全5隻を入手」しておいて下さいませ。
https://aircalc.page.link/vBBt
最近始めた初心者の者です。
2-4をクリアして、ここでバケツを掘ろうと思ったのですが、しばらく継続してプレイしている友人からこの戦法は不味いと言われました。
バイト駆逐艦5隻の編成で旗艦にダメコンを積みBマスで和形陣を選択、
その後、G,Iと逸れたら戦闘後撤退。Fマスを踏めたら進軍。
最後にAマスに行ければ良し、Jマス方面に逸れてしまったらリロードをしようと思っているのですが、何かこの周回方法に致命的な欠陥ってありますか?
Fマスの分岐が駆逐二隻以上でA(25%)J(75%)となっている。その手前のCマスも50%分岐、スタートのBマスでもG寄りのランダムなのでAマスへの到達率が一割以下というのは気になります。効率が悪すぎるということを友人は言っているのでは?月並みな結論で恐縮ですがバケツは任務と遠征の中で稼ぎつつなるべく使わないようにするというのが一番かも。もしお持ちでなければ明石の入手を目指した方が修復関連のストレスが減っていいかもしれません。
2-4の敵艦隊相手ではバイト艦(恐らく轟沈許容?)かなり損傷が激しくなると思われるため、その供給が間に合うか怪しいと思います。BFの敵編成から考えるとLv1駆逐艦は1~3出撃程度で大破まで持ち込まれると予想します。1枝氏の挙げられた通り到達率は1割を切りますが仮に10出撃で1回到達できるとして、10回の出撃を試行する間に推定25隻以上のバイト艦が必要となります。この点で効率的とは言えないでしょう。
そのほかに気になった点も少し。前提として、リロードによる強制帰投は推奨行為では無いという点が一つ。かなり古い話ですが俗に5-5海上護衛と呼ばれたリロード帰投を繰り返し利用する轟沈資源稼ぎを多用していたプレイヤーがBANされたという話もありました。本当にそれだけが理由でBANされたのかや、どの程度で線引きをされるのか等は運営にしか分かりません(イベント中にしばしば話題になる所謂F5保熟も同様にリロードの多用ですが、こちらでBANと言う話は今のところ無かったと思います)が、リロード帰投の“多用”が通常のゲームプレイで起こる範囲に含まれているかと言われると極めて微妙ですので、過度な使用は勧めづらいです。しかし挙げられた戦法はAマスへ到達する可能性がかなり低く、リロードは多用することになるでしょう。
また初心者ということで艦隊全体の練度も恐らく低いと思われますのでもう一つ。経験値を入手する数少ない手段である出撃の、艦隊の内5隻をバイト艦=最終的に入手経験値を切り捨てられる艦に費やし、かつその出撃を極めて多数回繰り返すとなると、艦隊全体のレベル上げにも支障が出るのではないかと思います。これらを総合して「不味い」と言う評価となったのではないでしょうか。
資源回収目的の周回はいろいろと試されているのに、バケツ回収を目的とした周回編成はまったく見たことがありません。上に出てる通り到達率が低いので、単純に時間の無駄だからでしょう。私はその時間でキラ付けしてバケツをもらえる遠征に出した方が資源獲得や経験値的にお得だろうと思います。一応、遠征をやりつつ同時に2-4で拾うことでより多くのバケツを得ることは可能です。私もかなり昔に1度やって見たことがありますが、二度とやる気は無いです。試しにやってみるといいのではないでしょうか。
上に「バケツ回収を目的とした周回編成はまったく見たことがありません」とありますが、あるにはあるんです。大発が4つ以上あればAマスでバケツを2個拾える(ただし1or2のランダム)時があるので上振れを信じて回す感じ、当然渦潮確定・C→ForGはランダムなのでバケツと開発資材どっちを拾えるかは運任せ。ルート固定(先述のようにC→ForGだけは固定不可)のために正規空母3かつ補給艦0かつ軽空母+駆逐0、消費資材に見合いますかと言われると難しいところかも?(頑張ってバイト空母を捻じ込んでみるとか) バイト駆逐5編成の弱点は皆さんがご指摘の通りだと思います、個人的にはそこまでメリットを感じられません。
たまにやるけどカミ車4つ保有が最低条件だから初心者にはおすすめしにくいかな…
アドバイスありがとうございます。取り敢えず明石ゲットのために1-5と2-5にちょくちょく挑んでみることにします。
駆逐×5だと開発資材だけは十分に手に入って元は取れたのですが、肝心のバケツが手に入るのは一割以下で、バイト艦を入手する時間やほかの用途等考えるとバケツ目当てで実行するほどには効率が良くありませんでした。
初心者がバイト艦5隻でバケツ集めをしたならば【毎回D敗北を喫しますので1000周回を待たずして出撃の勝率が75%を割ってしまい…イベントに出撃できなくなる恐れが生じます】私たちベテラン提督の場合には出撃回数が20万位、多い人なら100万回を超えていますから1000回負けても大した問題ではないのですが「初心者はそうではありません」初心者の出撃勝率が80%以下の表示になれば【危険水域】だと思います。負けが込んでしまえば【イベントに出撃できなくなりますので】その辺は十分気を付けて下さいませ。
その切り口は思い付かなかった。素晴らしい。
勝率制限は撤廃されたんじゃないの?
簡単に先制対潜を打てる艦を3艦揃えたいので海防艦を択捉、稲木、30号と揃えたのですが、30号の対潜性能が駆逐艦と大差ないレベルに感じます。序盤でまともな性能の海防艦を入手する方法でおすすめのものはありますか?
その海防どこでと思ったら、稲木と丁型が1-〇で拾えるのか。海防ドロップがあるのは7-4で、前半海域だと他には無いはず。先制対潜だけで見るなら五十鈴(LV50)とか、今2-3でFlecherが出るらしいので狙ってみるとか
恒常で入手可能なのが6-5ボスマスで平戸、7-4ボス前(L)で佐渡、7-4ボスマスで日振・対馬・大東・平戸・御蔵(2-3ボスマスの松輪はドロップ終了)。任務の『「海防艦」整備計画』達成時に択捉or松輪の選択でどちらか1隻。6-5と7-4は序盤とは呼べないでしょうから現状だと任務で1隻入手が現実的なラインかな?秋刀魚祭りが始まって期間限定ドロップするか、任務報酬になるのを祈るぐらいですかねぇ。
おすすめというか恒常で(限定海域・限定邂逅以外で)海防艦を入手する方法は7-4「昭南本土航路」でS勝利またはA勝利を取りドロップを狙うしかありません。ただ上の方も言及しているように7-4は序盤とは言い難く周回はなかなか困難かと思いますので、自分で試してみて難しそうであればここか7-4コメント欄にて艦隊情報を反映した制空権シミュレータのリンクを貼った上で相談をするのが良いでしょう。
単に海防艦に限定しないのなら朝潮や時雨、那珂もあげるべきだと思います。朝潮は85レべ、時雨は61レべ、那珂は58レべで開発可能な三式水中探信儀で先制対潜ができるようになります。序盤から中盤まで使う装備でもあるので、ぜひ使ってみてください。
攻略サイトなどを見ていると、例に出すのですが江草隊や岩本隊などを複数保有している所を見るのですが、やはり同じ艦船の改二を何度も育ててアイテムを増やしたり、ランカー報酬などで集めているのでしょうか?
岩本・岩井は1個限定。彗星江草・天山友永は改修更新で増やせるのでやろうと思えば好きなだけ増やせます(更新元の99江草と97友永は二航戦牧場)
単純に以前の期間限定任務やらイベント海域のクリア報酬やらで貰ってるパターンもあるな。特にランカーも牧場もやってない時期に村田隊とか3つ持ってたし。
例に出された江草隊の場合、「同じ艦の改二を何度も育てる(所謂牧場)」に該当しますね。九九式艦爆→彗星の改修更新も実装済みのため、その気になれば彗星江草の複数持ちも可能です。同様の例は友永隊、こちらも改修更新で天山友永の複数持ちが可能。機体によっては、過去のイベント報酬や期間限定任務報酬での入手が可能だった場合があり、それに該当する装備である場合もあります。これに該当するのは例えば村田隊(常設任務・15夏イベ・20夏イベで最大3機)等。木で挙げられている岩本隊の複数所持は現在不可能ですね。
隼三甲をとりあえず一機作って改修進めてるんですが。次は何を航空隊戦闘機で改修したらいいでしょうか。隼三を三まで増やすかスピット5か屠龍丙か。基地航空隊戦闘機の主な手持ちは雷電1、試製秋水1,飛燕一丁が二機です。出撃は零戦五二熟練Mが三機。あるいは二一熟練Mが二機でやってます(二一熟改修なしは複数)。イヤーリーの紫電改は取得可能です。あと、一航戦の流星改とか伊勢任務の彗星とか無茶苦茶強いんですけど二航戦牧場はもういらない感じですかね。九九江草は四機あります。(九七友永はいない)
隼III型甲・SpitfireV・屠龍丙型はそれぞれ使い勝手が異なるので、どれとも断定できませんが、私見としては。【隼III型甲:半径6戦闘機として優秀な制空値だが、52熟練がそれだけ有るならそちらでの代用を見込みつつしばらく1機運用でいいかも】【SpitfireV:隼比で半径が1下がって制空値が少し上がる。どちらかと言うと欧州イベでの艦載機パズルで呼ばれることが多いので、V自体を持っていないなら1機程度更新して用意もありかと思う(更新前より半径も上がるので届く場面が増える)】【屠龍丙型:防空専用機、防空対空18は上位品が揃ってないならまあ有用ではあるが、最近の防空はロケ戦があるか無いかの方が制空に与える影響が大きい。キ102乙の任務が未クリアなら無駄にはならないので作ってもいいかも】と言った感じ。SfV(未所持時)>隼III型甲・SfV(所持済時)>屠龍丙型、な感覚でしょうか。
二航戦については、上位装備(村田隊・一航戦熟練)をどれだけ持っているかにもよりますが、その数が十分なら飛龍牧場は恐らく不要でしょう。蒼龍牧場についてもすでに四機あるなら不要気味とは思いますが、更新後の彗星江草は艦爆カテゴリ中で対空射撃回避が最優秀なので、出撃用に数機+支援用数機という想定ならもう少し有っても良いかもしれません。伊勢の射程長彗星は対空射撃回避が無いので、射撃回避を求める場面では代用できないので。
制空権シミュレータを使って、過去イベのデータで編成を組んで何が足りないか確認してみるといいのでは?全体的な傾向として陸戦(艦戦)は距離と制空が重要(Ⅲ型甲は距離6が足を引っ張ることが多い・偵察機等で距離を延ばすならその分陸攻を減らす事になって火力低下もしばしば)、防空時の局戦(陸戦・艦戦)は防空時の制空も重要だけどロケット戦闘機の配備数による補正が大きすぎてどうしようもないことがある。作成する意味がどれくらいあるかを要検討。陸攻の改修で制空状況が変わる場合があるので、高性能の陸攻があるなら(野中隊や飛龍等)+5~+6まで叩くも可(無論材料やネジに不安がなければ★MAX)。97友永は撃墜耐性(弱)持ち・かつ熟練が剥がれてもいい機体と割り切ってゲージ削り中に使うという考えもありますね(改修して天山友永を量産?それはまあそう……そうねぇ……)。
艦これの質問か……は微妙なんですが、艦これのゲームって利益構造はオープンになっていましたでしょうか? というのも毎度課金する時にもちろんら艦隊強化がメイン理由ではありますが、「これで声優陣や絵師に還元したってや」とか「タニベや若菜はこれでええもん食べるんやぞ」とか投げ銭(スーパーチャット)の感覚もオマケでやっていたんですが、そもそもユーザーが課金した分ってc2機関とdmmのどっちのお財布に入るんでしょう?
運営にしか分からないこと的非推奨質問に答えるのもアレですが、DMMとC2の件は想像でしかないですが契約でゲーム内課金収入のそれぞれ何割って言う感じになってるんじゃないかと思います。ちなみに、声優さんや絵師さんは仕事1本(内容は契約により様々)ごとに報酬が幾らって言う契約が主だと思うので、その後にいくらプレイヤーが課金しようが追加の報酬は基本的に発生しないはずです。
見えている特定個人に全額渡したいみたいな考えはわからんでもないですが、裏で支えているスタッフ等をガン無視していることは認識してほしいですね。DMMが出資して製作してDMMゲーム内で展開しているので、DMMに何割かお金が行くのは間違いないです。具体的な数字は外からではわかりません。声優や絵描きは社員とは違うので、ゲームの課金がどれだけ増えても直接は関係ないです。タニベ氏はC2の社員みたいな感じですが、それでも直接給料が増えるとかは無いかな。ゲームが続くことで間接的に仕事が増えるという事はあるでしょう。
もう元の記事が見つかりませんでしたが、昔DMMの社長がDMMが利益の全額を得てると言ってました。(攻略では無い方のWikipediaの方に記載されてる)ただ、運営費はゲーム内課金の方で回るようにとも聞いたので、最初にDMMが総取りして運営費が運営に渡ると言った形だと思います。こういう形だから艦これはゲーム内課金を優し目にし長く遊べるようにして、コラボやメディアミックスで多角的に盛り上げるコンテンツを目指したと聞いた事があります。
「特定艦は除籍したら一定期間出ない」の除籍とは、解体のことでしょうか? 改修で利用するのも除籍のうちにはいるのでしょうか?
戦績表示の「艦娘保有数」を減らす全ての行為が除籍になります。つまり轟沈のほか、解体と近代化改修への利用も除籍に該当します。
ありがとうございます。注意します。
高速軽空母のサブの選択でとても悩んでます。個人的に優先したいことは焦って誤札することを防ぐため、バナーで見わけがつけやすくすること。
軽空母は全員1隻づついて鈴谷と熊野の軽空母版も1隻づついます。カタパルトの余裕もできました。そして龍鳳が改二戊状態で瑞鳳は乙状態です。
ここから新しく高速の軽空母を増やす場合、龍鳳改二か、瑞鳳改二か乙どちらをもつといいかという内容です。
その状態なら好きにしなされとしか・・・。設計図もカタパルトも要らん瑞鳳改二でも育てとくと良いよ。あと隼鷹の「改」を追加で作っとくと対潜支援で便利な時もある。
艦娘バナーで個体識別が可能になるようにと【海色リボン】【白たすき】というアイテムが去年実装されました。もしこれらを所持しているのであればメインかサブのどちらかに使用するのが良いのでは。
性能とコスパならづほ一択。乙かノーマルかは、通常海域(ウィークリー消化とか戦果周回とか)で使い分けるかどうかにもよるからお好きにどうぞ、ってとこかな。
龍鳳好きだったりするなら二人持ちもいいけど、空母の改二が来た時に任務やる前に改装できるかどうかは意外と重要だったりするので、カタパルトをとっておくのもありかと。
そもそもの話、最近のイベントで軽空母が必要な場面自体がそんなにないんだよね。うちはづほが改二と改二乙一人ずついる以外はサブいない(龍鳳も改二戊だけ)けど、甲か乙でイベントクリアできてるし。
誤札やらかす時はバナーの見間違えは関係ないことのほうが多い気がする(出撃海域間違えるとか、演習艦隊とか泊地修理中の艦隊で出撃しちゃうとか)から、大事なのは木主も自分で言ってる「焦って」しまう状況をぐっとこらえて、出撃前に指差し確認するくらいの心持ちでいることじゃないかな。
もう設計図不要の子(ラングレーとか)は2隻ずつ用意しとけばいいんでね?
ご返信いただいた皆様、お時間ありがとうございます。づほ改二乙がいるのでづほ改二の育成やろうかと思いました。イベ後に冷静じゃなくなっていたので、皆様の意見を待って読む間に冷静になれました。ありがとうございました。
当方1ヶ月程前から始めた新参者ですが、日々演習や出撃を少しずつ繰り返してやっと1-3にたどり着きました(提督レベル29、出撃回数700回程)。重巡以上の艦もおらず武装の開発も怖くてやってませんが、こんな感じでのんびり進めていって、後で詰んでしまう様なペナルティはあるのでしょうか。
常設海域の攻略で、特段詰んだりするようなペナルティはありませんのでご安心ください。自分のペースで遊ぶ分にはかなり優しいゲームです。ただ、もしも期間限定イベントや、定期任務・期間限定任務各種の深部までの攻略・全クリアを目標にする場合、そこでは少し詰まるかもしれません。
例えば直近では、10/18メンテ明けよりハロウィンのプチイベ(通称南瓜祭り)が予告されています。過去に有った同イベントと同様の形式となるのであれば、ある程度制約を受けた艦隊での演習勝利任務や、常設海域のどこかを特定艦を含んで攻略する出撃任務等の報酬として、南瓜というアイテムを入手するイベントです。南瓜は複数集めてレアな装備と交換したり、艦娘の運上げに活用出来るものですので、攻略できる任務が多ければ多いほど見返りも大きくなる、と言うもの。
序盤の任務は浅い海域(それでも南西諸島海域、2-X程度は指定されることもあります)だけでクリア出来ることも多いですが、高難易度の拡張作戦となると南西海域(7-X)や中部海域(6-X)などのクリアを求められることも多いので、お聞きする攻略ペースだと、今年の拡張作戦を含めた言うなれば「完全クリア」は難しいかと思います。しかし完全クリアしないと意味が無いかと言えばそうではありません。例年通りなら序盤の任務報酬分だけでも目玉の装備は交換できると思われます。また期間限定ドロップが併設され、なかなか邂逅する機会のないレアな艦を入手できる可能性もあるでしょう。
こういった期間限定イベント等の"完全攻略”を目指すのであれば、スローペースな攻略はデメリットや詰み(どちらかと言うと時間切れ)にはなり得ます。しかし、もとより完全攻略ではなく「自分でやれる所までやってみる」などを目標にプレイする場合は、デメリットとも言いきれないでしょう。
もしも「攻略詰まったけど、もう少しクリアしてみたい」などあれば、その時は自分の状況や目標を添えて、ここ(質問掲示板)や、特定海域の攻略であれば該当する海域のコメント欄で聞いてみても良いかもしれません。
上の枝の方も言う通り、イベント(期間限定海域)はまだ4ヶ月ぐらい先として、通常海域の攻略が遅くなる分だけ期間限定任務の挑戦権が失われるのはデメリットと言えると思います。今日からのハロウィン任務はレア寄りの特定艦を指定されることが多いのでまだ1-3レベルの人は参加しづらそう(実際見てみないと分からないですが)。その次のメンテから秋刀魚任務が始まると思うので、まずは11月中頃までに水母・重巡・空母・戦艦等を揃えつつ1-5、3-3あたりまで攻略してみるのがいいかな。
艦これは対人も協力も無く、自分のペースで進めるのが良くも悪くも全てなゲームです。詰みという状況はないですが、艦これの強い装備や新艦などは他のガチャで引けばいいソシャゲとは違って、自分の育てた艦隊を使い手に入れる必要があります。そういう意味ですとイベントの新艦や限定ドロップで「この艦欲しい!」となっても艦隊が育ってなかったり海域が進んでないと手に入れるのが難しい状況にはなります。(ただ長い目で見ればどの艦娘も後から入手機会は用意されるのでその場で手に入らないともう手に入らない=詰み、みたいな事はない)。提案としては思い切って先に進んでみるのはどうでしょうか? ”大破したら撤退”を徹底すれば取り返しのつかない事にはならないです。最初は大破を繰り返す事になるかもしれませんが、そのうち練度が上がり先に進め、そこで重巡以上の強い艦などが手に入り、艦隊が強化されさらに先に進める…といった流れが出来ると思います。最初にちょっと無理して戦艦や空母などを建造してゴリ押すのも手です。何が怖いのかはわからないですが、艦娘は大破しても入渠させれば直りますし、直すためのや開発に使うアイテムだったりも無課金でいくらでも溜まる物なので惜しまずに使っちゃいましょう。ただ、こうは言ってもその上で自分の好きなペースでやる遊びの幅があるのが艦これだと思います。もし詰まる所があればその時はその時でまた聞けばいいと思います。
【全艦娘のコンプリートが目標ならば、何をどうプレイしようが、艦娘を轟沈させようが詰まることはありません】しかし、轟沈によって【取り返しのつかない事態は起こります】例えば?零式艦上戦闘機53型(岩本隊)は「1つしか存在しないため」これを載せた空母を轟沈させると、この装備も消滅します。救済策は無く完全に終わりです。艦これ史上で最も取り返しのつかない事態と言えば……その筆頭は「轟沈による岩本隊の消滅」になるでしょう。ですから、これだけはやってはいけません。【全ての空母と、大和型の轟沈には物凄く気を付けた方が良いでしょう】
回答ありがとうございました。仰る様に、自分のペースでじっくりと進めていきたいと思います。詰まる様であれば、また相談させて頂きます。
通常海域において、期間限定ドロップが設定されることによる通常ドロップ艦のドロップ率への影響ってどうなってるのでしょうか?というのも2-3めっちゃまわってるのに金剛がドロップせず困っているのです...
ドロップ率の合計があまり変わらないように調整していると思います。よく調べてはいないけど多くはコモン駆逐やコモン軽巡で調整している気がします。ボスマス金剛は直近1か月は約2%で、そんなものではないでしょうか。扶桑、山城が約6%で高く設定されているみたいです。
艦これのドロップはドロ率2%の枠が50設定されていてそこに艦が割り振られています(1枝さんが示されている金剛扶桑山城のドロ率が2%の倍数なのはこの為)。期間限定ドロップが追加される時はこの50枠のうちの1~数枠が入れ替わるだけなので他のドロップ率に影響が出ることは基本ありません。入れ替わった枠に入っていた場合のみ率が低下しますが、19日以降の金剛のドロップ率43/2100≒2%なので以前と変わりないようです
最近艦これを始めた者です。噂には聞いていたハロウィンイベントが始まったので、できそうな任務をやっていこうと思ったのですが、一つもハロウィン任務が表示されません...何か出現条件があるのでしょうか?
今回のハロウィン任務の始まりは出撃任務『【期間限定任務】12年目の秋、南瓜祭り始め!』なので、任務欄を探してこれが出現していないのなら最初期の簡単な単発任務がトリガー(前提任務)になっている可能性があります。とにかく暇を見てできそうな単発任務を一つずつ達成していきましょう。
ありがとうございます。B5〜B7の任務のどれかの達成で出てきました
遠征のB4について、編成の例、教えていただけませんか。なかなか所要ステータスを満たせない。高級な装備もないですが。
攻略ブログの「ぜかましねっと艦これ!」の編成例をいつも参考にしています。「マンスリー遠征」でネット検索すれば当該記事のリンクが表示されると思います。
要求火力が高いので重巡(出来れば素火力の高い改二)・軽巡(出来れば素火力の高い4スロ軽巡(改二))辺りに主砲ガン積(軽巡は熟練艦載機整備員や熟練甲板要員+航空整備員★MAX等で火力を稼げる場合もある)で調整してみるのがいいかも。逆に言えばメンツや装備次第では逆立ちしても達成不可能な状態になるかもしれません。
鳥海羽黒妙高などの火力高めの改二重巡や、能代矢矧神通あたりの火力対潜が高めの改二軽巡がいないと達成困難です。駆逐艦も火力と対潜が高めの改二艦が必要です。潜水艦は装備が限られてステを稼ぎにくいのですが、通常はソナーを積むのが一番数値を稼げます。
全艦「改」まで・タイプ標準よりスロットの多い艦は未使用・開発で出る装備のみ・ケッコン艦なし、でいくつか試してみたが、無理だった。ある程度育ってる必要ある遠征やね。
ちなみに対空・対潜・索敵はレベルアップとともに伸びていくので、Lv100以上のケッコン艦は高めになります。上の条件を一部変更して、軽巡と駆逐2隻をLV150程度の改二艦に変えれば条件はクリアできます。
改修でも結構ステータス稼げるのでそれ込みで編成組んでみるといいかもです。当鎮守府準拠ですがそこまで強い艦使わなくても条件満たせますね。改修込みのステータスを確認するのは制空権シミュの(i)艦隊詳細ってところで見るのが一番手っ取り早いかと思います
南瓜で北上の運を上げようと思ってるのですが同型艦の範囲ってどこまでですか?5500t軽巡全てなのか、球磨型なのか、どっちですか?
球磨型オンリーです。北上混ぜるor北上2隻が無難かと
艦これ初心者です。次のイベントを丙でクリアすべく通常の艦種はレベル70ぐらいの子を数隻揃えたのですが、水上機母艦は低レベルの千歳千代田、潜水母艦は低レベルの大鯨、海防艦はレベル20ちょっとの松輪しか居ません。補給艦は未所持です。これらの艦種が過去にイベントで必須になったことはありますか? また周回して今のうちに掘っておくべきだと思われますか?(ハロウィンの出撃系はメンツが揃ってなくてクリアできません)
水母はルート制御や制空・対地要員でほぼ毎回出番がある。潜水母艦はあんまり使わないが、たまに潜水艦絡むルート制御があったり、2024春イベはほぼ主役級になった。補給艦は泊地マスのルート制御や、2024夏イベでは洋上補給が推奨されるマップがあった。水母は積極的に育てていい、潜水母艦・補給艦は掘るほどだとは思わないけどいたら50くらいまで上げとけばいいかな、という印象。
ありがとうございます。イベントまで少し余裕があるので水母を演習で育てておきます
水母が必須になった事例はありますが、それは黎明期の例外的な事件なので忘れていいです。丙であれば条件が緩和されるので、特定艦種が必須ということはほぼ無いです(ただ今後もそのままという保証は無いです)。質問に出ている艦は補助艦艇なので、先回りして入手したとしてもすぐに戦闘の役に立つわけでもありませんし、他の艦が強くないと結局勝てません。。まずは通常海域をクリアしていき、必要になったら気にするくらいでも問題ないはずです。詰む可能性を気にするのであれば、どちらかというと単純に火力が足りないとか、敵の弱点を突く装備がなくて倒せないといった状況の方がありえます。
ありがとうございます。開発で出てくる装備はある程度揃えてあります(96式陸攻と32,42号電探は2個ずつしか持っていませんが)火力不足をカバーするなら強い主砲や艦載機を手に入れておくべきでしょうか? それとも川内改二が持ってくる夜戦装備などを手に入れるべきですか?
どれもこれも手に入れるべきです。イベでは総合的な力が必要になるので平行してあげていったほうがいい。という前提の上で、強いて優先度を付けるなら艦載機、特に戦闘機かな。あと対地装備ね。特定の場所でしか使わないような装備だけど、任務で取れる物はできるだけ確保しておきたいですね。でも廃人プレイでもしない限りは、何かが足りないということにはなりがちです。
前提としてですが、「必須=居ないとクリア不可」である場合は滅多にありません。しかし、多くの攻略サイトやテンプレ編成で積極使用されることはしばしばあります。その上で各艦種について
水母:使用頻度は高め。出撃時の役割としては「水戦満載しての制空(補助)要員」「陸戦隊やカミ車等を乗せての対地要員」の2種が多い。ルート条件的には、水母を要求される場合もあるが、航巡や空母等の数が制限されているがまとまった制空値が欲しい、等で次善策的に採用されることも多い。
潜水母艦:潜水艦を出撃させる場合、潜水母艦と同時に編成することで羅針盤条件を緩和(対潜空襲マス等のお仕置マスを回避)できることが多い。潜水艦はその特殊な挙動からデコイとして採用すると本隊の被害を大きく軽減できることがあり、その場合に入れることがある(戦力的に余裕のあるクリア後掘り等)。24年早春イベでは潜水艦隊が主力となるマップがあり、そこでも同じく採用された。
海防艦:先制対潜の条件を極めて満たしやすいことと、艦種に対する特効倍率が優遇されやすいことから、こと潜水艦を相手取る場合は他艦種よりも有効なことが多い。しかし、低い火力や装甲耐久などから、(ボスが潜水艦であったとしても、道中に配置されている)対水上艦戦・空襲戦ではデメリットになることもある。この点では先制対潜可能なレベルまで育てきった駆逐艦等の方が優位なことも。
補給艦:洋上補給を装備でき、燃弾ペナルティを回避出来ると言う点で唯一性がある(一応揚陸艦熊野丸も装備できるが)。洋上補給が必要になる状況、例えば前回イベのE-4-3・大和武蔵編入かつ非高速+統一時等では実質必須と言える。ただし、多くの場合ペナルティがかからない・少ないルートも同時に存在する(編成制限は厳しくなる)ため、居ない場合はそのルートを選ぶと言った形で対処するとこになる。改装した補給艦の場合、泊地修理マスを経由する羅針盤条件として指名されることがある。こちらは補給艦以外に秋津洲・明石・朝日(いずれも改)でも固定可能だが、選択肢が増える。
返信ありがとうございます。水母だけ育てておいて対潜は五十鈴で、泊地修理は明石改でなんとか間に合わせます。
復帰勢で初南瓜イベなのですが、運改修を誰にすべきか迷っています。嫁艦(駆逐艦)だけ細々とまるゆ入手の度にあげていて今40ほどです。嫁艦にするか最上にするか北上にするかで迷っていたところ先程偶然赤城が2連続でドロップしたので選択肢にはいってきてしまいました。優先度的にはどうでしょうか…?
「明確な答えの存在しないアンケート的な質問」 赤城の運上げをする必然性が自分の口で説明できるならありなんじゃないですかね
すみません、アンケート的な書き方になってしまっていましたね。以後気を付けます
ぜかましさんがかぼちゃでの運改修優先度一覧を作ってるからそれ見て検討したら良いんじゃないかと。
すいません。艦これ超初心者です。明石の改修についてお聞きしたいのですが、改修表を見ているのですが、艦船関係については★1・4・9でメインの数値(火力とか)が上がり、★1・4・9以外でも火力以外の項目の数値が上がる時があるので、意味はあると思います。ですが、航空機に関しては多くが対空とかそくてきの1項目のみで、★5・10以外は上がりません(瑞雲とか陸攻とかを除く)。知りたいのは、航空機の場合で改修効果詳細の箇所が1項目の場合、特に陸上戦闘機の場合、★0~4は対空・防空の数値・効果は同じ、★5~9も対空・防空の数値・効果は同じ、という解釈でよろしいでしょうか。★5の次は★10まで改修しなければ意味が無い、と思うと大変そうに思えてしまって。
wiki内の改修工廠→改修装備の効果→艦載機の改修効果「制空値計算において、機種別に改修度に応じて対空値に加算される。★×0.2:艦戦、水戦、陸戦」 制空シミュでも使って改修値だけ変更してみれば理解しやすくなると思いますが、基本的には改修値が+1されるごとに制空値が上昇します(超少数スロットだと+1程度じゃ反映されないこともある)。★6~★9でも改修を積み重ねる意味はあります。勿論改修するしないは自由です。
改修補正は√★で計算される装備、★×(係数)で計算される装備、ルート処理された後に係数がかかる装備等複数ありますが、すべてに共通して小数点以下も計算されます。なのでまず誤解を解きますが、「艦船関係については★1・4・9でメインの数値(火力とか)が上がり」→それら以外でも上がります。「航空機に関しては(中略)★5・10以外は上がりません」→同じく他の改修段階でも上がります。
具体例の一つを挙げると、熟練度>>(内部熟練度100)の零戦53型(岩本隊)を搭載数18機のスロットに搭載する場合、★+0での制空値は76、★+4での制空値は79、★+5での制空値は80、★+9での制空値は83、★maxでの制空値は84です。非常に細かい仕様の話になりますが、同じ熟練度>>でも内部熟練度が最大(120)の場合は、★+9と★maxで84となり、★+9からmaxに上げても制空値が変わらなくなります。これは改修込み対空値に搭載数の平方根をかけ、熟練度補正を足した後に小数点以下切り捨て処理がされていることに起因します。
薄字で書いた細かい仕様については覚えなくていい(見た目整数値の繰り上がりにこだわることにはそこまで意味はない、と例示したかっただけ)のですが、改修による変化が小数点以下だけの差異であっても、それは無意味ではありませんというのが伝えたい回答になります。後半改修ほど消費アイテム・装備は用意が大変になる傾向があるため、上げやすい所まで一旦上げておき、それ以降は余裕ができてから、というのも有効な艦隊運営です。
木主ではないのですが、横から失礼します。そもそも内部熟練度120は「普通にプレイをしていたら知る術がない」と思うのですが。シュミレータを作っている人や、外国人らはどうやってそれを知ったのでしょうか?クロム起動→デベロッパツールの順で開くと訳の分からないプログラム言語と思われる英数字の羅列が表示されますので、それの中のどれか?の数値が120とかになっているのを突き止めて内部熟練度が100以上になる事を知った!…とかなのですか?
返信ありがとうございます。気持ちが楽になりました。無理はしないようにしますね。
今回の南瓜イベで長門の運を上げようと思うのですが、タッチ運用を目標とするならどこまで運を上げればよいのでしょうか。何か目安になる値があれば知りたいです。そりゃ勿論最大値まで上げた方が良いとは思いますが、、、ちなみにウチは単婚縛りでプレイしています。
個人的には50程度に上げると言いますか、陸奥を長門と同じくらいの運にしたいというところです。
基本的に長門陸奥はタッチで運用しますが長門と陸奥で特効倍率が異なるイベントも幾ばくかあったので、どちらでも旗艦を張れる方が良い気はします。加えて長門陸奥は支援で強いので運を上げておくに越したことは無いし、運を揃えていた方が旗艦ローテを行いやすいことも理由の一つ。
ありがとうございます。私も上げるならカットイン艦と同様に50程度かなぁと思っていたので踏ん切りがつきました。むっちゃんがよく出るので併走して2人の運を上げたいと思います。
すいません基本的な質問です(初心者)。周回をしたいのですが例えば2-3第一戦目は開幕の爆撃でかなり敵を落とせますが、これが2-4第一戦目とかになると開幕で1体しか敵を落とせなくなるんです。司令官レベルが上がり敵が強くなったと言えばそれまでですが、何かのステが2-4には不足していて爆撃の効果が薄れるとかあるのでしょうか?回答宜しくお願いします
その例だと2-3の1マス目は一番硬い敵が軽巡ホ級eliteで耐久48装甲30・以下イ級後期型35/22・イ級20/5。2-4の1マス目だと一番硬いのが重巡リ級eliteで耐久60/装甲60、以下ヘ級52/32・ロ級後期37/26。大雑把に言うとこちらの攻撃力-敵の装甲=敵の耐久に与えるダメージなので空母艦載機の火力が足りなければ開幕でワンパン撃沈出来ないことになります。なるべく雷装/爆装の高い機体を積んで(艦攻>艦爆)、偵察機等で触接を取って開幕の威力を高めるのが吉。制空権シミュレータで編成を組む→ 「敵艦隊」の項目で「海域から一括入力」を選び計算したいMAPとマスを選ぶ→艦隊詳細(青文字)→航空戦火力を選ぶ でざっくりとしたダメージや撃沈率が見れるので手持ちの装備で(或いは近い将来入手出来そうな/入手が簡単な装備で)数字を見てみると理解しやすいかもしれません。
具体的な例を交えての回答に感謝します。単純に敵が落ちにくくなっているのとこちら側の火力の結果ですか。取り敢えずビギナーでも上級者でも関係なしに作用する法則ということで知れてよかったです。上記のサイトも活用して周回に役立てていこうと思います。迅速な回答をありがとうございました
後発で試製東海がすごく欲しいので、期間限定の拡張任務をクリアしたいです。前提の早霜改二任務(+その前提)のための夕雲、巻雲、早霜の育成をしようと考えているのですが、現状3隻とも改にすらなっていません。3隻を改二にするにはどのくらいの資材と時間がかかるものでしょうか?またその際おすすめのレベリングスポットがあれば教えていただけるとありがたいです。
資材と時間→不確定要素が多すぎるのでパス。レベリングスポット→夕雲巻雲早霜(面倒なので以下甲とする)の誰かを旗艦にして7-1(先制対潜4枚で乗り切る・プリセットで旗艦以外を変えた複数編成を登録出来れば周回速度は上がる)・5-3P(甲3人全員入れる事も可能だが当然その分夜戦火力が落ちて(全員改になればマシだろうけど)事故りやすくはなる、そもそも夜戦マスなので初戦大破撤退が多い時もある)・3-2高速+(甲1人を旗艦にして無理矢理回す・旗艦の火力が落ちる分多少事故りやすくはなる)・4-4(甲1隻を旗艦・甲2隻目を随伴にして軽空3+軽巡1+駆逐2とか正規空母2+軽空1+軽巡1+駆逐2とか(先制対潜の枚数が少なくなるとその分辛くなる可能性はある)とか時間+資源効率は悪いけど3-2-Cで1マス撤退レベリングとか甲3(駆逐3)+海防3で5-5-B対潜レベリングとか(先制対潜3枚だとボコられて微妙な気はするけど) パっと出てきたのはそんなのでしょうか
こいつはただの老婆心だがそのさらに前提となってる皐月改二、文月改二、水無月改の任務は終わってるかい?
ちょうど6隻で5-3回れるな!
お気遣いありがとうございます!質問の投稿直前に終わらせました
回答ありがとうございました!レベリングスポットも複数紹介していただきありがとうございます。最初は4-4/7-1で、ある程度育ったら5-3にしようかと思います。育成にかかる資材と時間に関してなんですが、今回の3隻に拘らず、これまでのイベントで急に特定の艦が必要になって育てた~というようなご経験がありましたらお教えいただけるとありがたいです。今まで突貫で誰かを育てるということがなかったのでどんなペースかな…と
5-5-Bでフレッチャーを突貫で88まで育てた時は5日かかったなあ。5-3-Pが有力な以上はそうする必要がないように満遍なく上げとこうッて話になるけども。
遠征とか含めた収支は4-4、7-5空襲、7-1で巻雲と早霜の2人を改二まで育てて全資源微増(自然回復込み)だった。時間は旗艦経験値時速2〜3万強と考えると3人で約30〜50時間?(1人ずつレベリングする想定)だけど一定速度で走れるわけないので実際に自分が1時間でどれだけ経験値入れられるか計測して逆算すればいい。あと好みの問題だけど5-3-Pは疲労管理が難しい上にバケツ消費も多いから少し効率は落ちるけど4-4旗艦で育てて先制対潜出来るようになったら7-1行くのがおすすめ
貴重な経験談をありがとうございます!Halloweenの終了週次第ですが、アドバイス通り経験値ペースを計った結果、なんとか間に合いそうかなと思います。資源も極端に消費することもなさそうなので安心しました。今は夕雲が先制対潜出来るようになったので7-1を周ってます!皆さんご回答ありがとうございました!
初心者でも揃えられるシェフィールド改にオススメの装備構成教えて欲しいです。
貴方がシェフィールドにどの海域で何をやらせたいかによるとしか言えません。主砲連撃なら主主偵電、対潜ならソナー投射機爆雷、煙幕役なら煙幕装置×4とか。
通常の対水上艦マップ(空母等で制空権も取れる状況)であれば、主砲2本と水上偵察機、自由スロット(主砲副砲魚雷以外の装備)一つが基本形。自由スロットは、入手性が良いものだと電探(21号や13号等)、水偵もう一機、機銃、あたりでしょうか。とは言え状況次第とはなります。
秋霜とヨナが来ず苦戦していて、詳細は分かりませんが「特別編成」という言葉を耳にしました。何かそういうものはありますか?
伊-47は1-4ボスマス全ての編成ではなく、ボスマスの特定の編成でのみドロップするのではないか という話なら見ました。「特定の編成でのみ〇〇がドロップする」という処理は時折あります(今回本当に47が特定編成でのみドロップなのか裏は取ってない)。まあその辺込みで0.5%くらいの設定なので、仮に全ての編成でドロップが設定されるとしても例えば三編成あるとして各編成0.17%で合計約0.5%みたいになって、トータルのドロップ率が大幅に上昇することはないでしょうけどね(三編成だから0.5*3で1.5%みたいなヌルい設定なら最初からそうしてるはずなので)。
ちょっと前の1-3で稲木期間限定ドロップがあったとき、ボスマスの敵艦隊パターンのうち特定の敵編成じゃないと稲木がドロップしないという事象が確認されていました。今回の期間限定ドロップでは今のところそういった報告はないですし、特定編成縛りがあったとしてもその確率を高めるor固定する方法は存在しないので結局は周回数を稼ぐしかないです。
回答ありがとうございます。こっちの編成を調整するものかと思っていました。大人しく周回頑張ります。
そもそも伊47ドロップ条件自体がボスマス「S勝利限定」で、尚かつ現時刻を持って「1/463の確率」でしかドロップをしていません。粗出ないに等しい確率ですので、出そうと思って出るような艦娘ではないんですよ。運が悪い人なら…1000周しても出ない人は出ない。そういった確率になります。まして、100回中1回でもA勝利になってしまうような編成なら論外ですので。T字不利が来ても確実にS勝利出来る編成で周回しなければなりません。ですから、過度には期待せず脳死で気絶するまで周回する。気がついたら寝ていたけれど…目を覚まして画面を見たら伊47だった!そんな感じで無欲の勝利を目指して周回するしかないですね。
回答ありがとうございます。資材を除いて艦隊は大丈夫ですが、相当確率が低いという訳ですね。淡い期待ぐらいは抱いておきます。