愚痴掲示板 ログ4
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庇うとかいう中途半端にリアル要素は削除してほしいな… リアルを追及してクソゲーになったパターンは多いのだから 昨今のゲームでも、いや昔から盾役とかそういうのって不遇扱い行きなわけで、最終的に一番効率いいのは相手に動かれる前にワンパンで仕留めろのノーガード攻撃一辺倒になる訳だし
上の方にもあるけど敵有利にしかなってないこの辺のシステム見直して欲しいわ
庇う:そもそも敵旗艦落とさないと終わらないゲーム。有利な要素はたまにタッチ艦を保護してくれるくらい。
T字不利:味方弱体化。敵は超火力で関係なし。
損傷補正:味方弱体化、中破カットインは現環境じゃ力不足。敵は大破でもお構いなし。
せっかく大破まで追い込んでも無傷の艦を一発大破させてくるのほんと萎える
まもるかばう戦法みたいに戦術的にかばうシステムを活用できるならともかく、誰が誰をかばうかも選択できない、むしろかばわないほうがありがたいのに勝手にかばうシステムとか夜戦高火力艦の連撃でどうにかなった特効のない時代の遺物だと思うわ。
戦闘が完全オートなのがかえって問題だよな 相手が攻撃してきた→ターゲットされたのは旗艦!→随伴艦で庇いますか?「はい・いいえ」→どの艦に庇う命令を出しますか? ぐらいのことは無いとな 提督はただ見ているだけ…
かばうは盾になって守ってるんじゃなくて、旗艦狙いの敵の射線に誤って入っちゃったから食らってるレベルの事故に近い認識だわ。実装自体も旗艦大破による進撃不可の仕様変更と同じタイミングだから、仕様変更後の進撃不可の発生率を抑えるための調整用って意味合いのほうが強そう。警戒陣の被害担当艦の設定は戦術として活用できるんだけどねぇ…
庇うはリアル要素ではないと思うぞ。現実には、雷撃に対して甘く見て極小数の例があるだけで、砲撃や空襲に対しては実例は0だ。
一応古鷹が探照灯照射しながら青葉を庇ったのが元ネタらしいと聞いたことがあるが…それならほとんどの戦闘フェイズで発動するのはおかしいよなあ?(特に東海の爆撃から幼女を庇うソ級とか意味不明なクソ要素すぎる) 庇うなんて実装せずに探照灯の吸引システムを入れておくだけで十分だっただろ?
個人的には庇うは敗退行為みたいなモンです。しかも演習でやる理由が全く分からない。道中でも無ければタッチも無いにも関わらず。
随伴の駆逐艦が旗艦の戦艦を庇いました→駆逐艦が大破しました→大破艦が出たので撤退します
マジなんなのこの間抜けなシステムは。これは回復機能が付いてるか、ある程度随伴を使い捨てられるようなゲームじゃないと実装しちゃダメでしょ。
当初の考え的には駆逐とかは切り捨て前提だったんじゃないかな プレイヤーの心情とか装備ロストとかそもそも火力足りないとかで誰がやるかそんな戦術 になってる今でも残してるのは謎だが
不幸というべきか、かばうの実装の数カ月後に悪名高いアイアンボトムサウンドでの例の戦法が話題になるからなぁ(さらにその後は索敵値条件が追加されて全艦健在をルート条件にされてるから運営的には想定外だったんだろうけど
間抜けなシステムといいうよりは、「効率的にプレイヤーを撤退に追い込む都合のいい手段」なのかも知れない。 旗艦を狙った場合に装甲が抜けなければ、装甲を抜ける随伴艦を無作為に選択して再度命中判定してるのかも。(そうすれば被弾させる確率が上がる)
轟沈というシステムはおそらくサービス開始数日後には破綻したんだと思うんだけどそこから全くテコ入れしてないのは逆に凄いわ。今もう一度インタビューして欲しいよね、「11年間ずっとプレイヤーから不評な轟沈はどう考えてるんですか?」って。
どっかの大臣みたいに「そんなインタビューしたら、その新聞社終わるから」とか言いそう
庇うの何が問題って超火力の前だと大破する艦が変わるだけで、大破撤退の結果自体は同じなことだよね
どうしても旗艦を保護したい場合でもお得意のランダム発動でアテにならないし、それこそ敵の方が上手く機能する始末
左は超火力ないし、右は旗艦さえ無事ならクリアされないからね
大破した旗艦は庇わないとか、夜戦では発動しないとか多少の変更で随分違うんだけどね…そういう細かい上にプレイヤーに有利な調整はしたがらないだろうね
今回難易度別突破率って公表されたっけ?
E1〜3は圧倒的に甲!
そしてタニベ隊員も大いに苦しめられた地獄のE4はかなりばらけた結果となりました!
みたいな余計なこと言って不興を買うと思う。
まあ枝主みたいな流れになってイベント完結してまた次のイベントが始まるっていういつもの流れになるだけですね
突破率の情報って今や「最終シークエンスに入りました!」並みに当てにならない/価値のない情報
どんなクソイベであっても最多突破数は甲!とか言ってて正直信憑性は相当薄い。
まだ。9月24日のメンテ中に公表されると思う
大本営発表がこのサイトの投票やぜかましアンケートとどれだけ乖離してるか…ある意味楽しみだな。
ぜかましさんとこのアンケートで一つ誰もがだよなぁってなる設問は確定している、そう、人気艦は誰だ、だ
確定集計と任意集計じゃ乖離するのあたり前やんけ
その大本営発表が信用を失っているという事だと思うのですが
ぜかましの今イベで実装された中で人気艦は誰だもなぁ‥‥な~んか同情票でレが最下位を回避、掘り+話題が少ないヴァリアントが最下位になる可能性ありそうなんよなぁ‥‥無論自分の最下位はぶっちぎりでレ。
大本営発表は突破率高くなるように母集団操作してきたから信用されないのはあたりまえ
突破率なんて母集団操作どころかあんなのデタラメな数字並べてるだけだろ
本当に旧軍というか戦中の我が国のよくなかったとこばっかり再現するのがお上手ですこと…
激闘、死闘ぶりを強調するためにクリア時期をギリギリまで引き延ばすよう隊員に命じてるかも
E-5-5の迅鯨友軍マジで弾きたいわ。大和友軍来ればボスにダメージ与えられるってときに毎回くるから3回連続敗北でボスがあまり削れない。迅鯨&浦波敷波使ったし潜水艦入れられないしイライラしかない。マジでいらん!
大和友軍の方が優先度高いらしいからはじく意味無いぽい
何も弾いていないのよ!何故か4回連続迅鯨友軍来るから流石にブチ切れたんだわ。運なしの自覚はあるがマジでぶん殴りたくなったし本当に大和友軍来るのか?と思うくらい来なかったわ。最後1回だけ着てラスダンまで削れたけど大和友軍来ていたらもっと早く削れたと思う。
5-4の早潮姫がなかなか厳しいね
基地航空全部飛ばしても毎回大破させられるのがきっつい
いいかげん夜戦で海に捨てて報復するの飽きちゃったよ(笑)
E5-5甲掘り、攻略時含めたら200周こえてたわ……溜息しか出ねぇ
せっかくS取れてもフェニックスよりも確率低いのか2ずつや3出たりしてうんざり。ただでさえS安定しないのに
本気で言ってるのか知らんがライブとかでタニベさんの進捗状況がーとか言っとる人おるけど、あの発表をマジになって気にしてる人なんているんかいな。
嘘か真か同じ鯖で甲勲章の増減を監視しているストーk…、失礼、有志のキm…じゃない方々が居るそうですよ
いやそんなもので判断できるほどの信用はもう無いよね。編成を見て、キラ付けしてるとか資源集めしてるとか言ってる人もいるけどそんな表示だけならいくらでも偽装もやり放題だよね、運営なんだからやろうと思えばなんでもできる。そこまで疑う必要あるのかって思われるかもしれんが、運営内部の人間なんだから少しの疑念も抱かれないように常に潔白であり続けないといけなかったのにカレー屋で情報先出しみたいなことして全て吹き飛んだんだよ。
散々言われてきたことだが中の人がチーターじゃないってのは悪魔の証明なんで何をどう公表しようが1ミクロンも説得力はなくて煽りでしかない。ただそんなものをしつこく公表してきていつもなら突破報告してるような時期ではないかと思うがだんまりなので、ん?今回はどうしたの?なんか心境の変化でも?そんなことあるわけないよね、ぐらいには気になる。
みんなあれこれ愚痴りたいのはわかるけど、詳細に愚痴るとその愚痴を参照に新たな嫌がらせ生み出すただの利敵行為になるからボカしにボカしてフェイクも入れろよ。あと艦これのP兼開発Dは逆張り大好きだってことも頭に入れておけよ。艦これのP兼開発Dはここ含む主要な艦これ関係のコミュニティずっと監視してるからな。多分一番効くのはSNSや掲示板とかで詳細な艦これプレイの詳細を書かないこと
標榜してた「やわらかなソーシャル」全否定で草
いやもうどうでもいいし、そもそもそんな細やかな嫌がらせできるほどの技術力はないだろ
それなんだけど、以前愚痴板でイベントは基本5戦で疲労度システムの関係で疲労抜きする必要がないからその点は楽ってコメントしてた人がいてそのコメントからしばらくして開催されたイベントで潜水空襲マスが実装。あとSNSで有名某ユーザーが警戒陣の仕様を詳しく説明したらその後のイベントで敵が警戒陣を使い出す、有名某ユーザーが野中隊作ったと言ったらその後の限定任務で野中隊が報酬、有名某ユーザーが資材備蓄について話したら後に燃費最悪の大和改二が実装されてるんだよね。どう考えてもエゴサで嫌がらせの精度を上げてる。だからプレイの詳細を言わない方が良い
もっともらしい言い分だけど結局は言論封殺でしかない。そんなことするならさっさと辞めた方がいい。これ楽しい!も潰してくるしなここの運営
集積地を大発攻撃で爆散させるの楽しいって言ってたら、悪ノリして体力を600から8600まで上げてきた。更に先制雷撃させたり回避を上げたりする。理不尽な事故を増やしたり対処法を1つだけに絞るというつまんない方向性に持っていくんだよね
結局、賞賛であれ悲鳴であれ愚痴であれ、反応すれば養分になる感じなのかなぁ。 SNSや掲示板に張り付いてる「荒らし」みたいなモノなのかも知れない。
甲甲乙丙イマココE4-3ボス..ぅはどん引き~...ボクの夏はココで終わりです..ミンナアリ ガ ト ウ ...
少ない確率を連続で引いてそれ引かなきゃ確定で勝てた戦いでA敗北してショックで脳みそマジで縮んで頭働かなくなったので撤退して数日経ったけどいまだに立ち直れねぇ。まぁ後段は鬼畜難易度だし資材も心許ないので前段クリアできんくても諦めつくしまぁ良いんだけれども。後段が丁ですら鬼畜難易度で資材も1万切ってるとかなら諦めついてイベントやる気なくなるからそこは楽だね。今までは前段クリアしたらその流れでなんだかんだ後段もがんばってたけど丁ですら鬼畜難易度で資材心許ないならとても手を出す気になれん。
ちなみにどれだけショックだったかっていうと、負けた後艦これ自体全く触ってないレベル。勝敗を左右するカットインのどれかは条件揃えば確定で発動するようにしてくれませんかねぇ
後段エアプだけど、太平洋飛行場姫の航空戦艦型個体は後方彼氏マスでは枯らしても砲撃してくるってマジなん…?流石におかしくない?(そもそも無敵空母自体が…というのは前提として) 信ずる者たちは「実はムカデ砲を装備してるんだ!」と言い張ったりするのかな?
自分もよく分かってないんだけど、あいつは3タイプの個体がいて哨戒鷹改ニを装備してる個体は航空戦艦の認識で枯らせても砲撃してくるらしい?艦爆にACEがついていない個体は枯らせると無力化可能とは言われてる(正直、攻略中はこいつよくわからんけど砲撃エフェクトしてくるんやなぁくらいしかわからんかった…
甲乙報酬がしょぼいなら難易度落とすかと思ったら丁ですら鬼畜難易度は本当に酷いと思うんですよ。ユーザーにイベントプレイさせる気ないだろ。プレイさせなきゃユーザーの悲鳴聞けないのにな。
今からE5行こうと思い情報見てたらゲージ5本あってびっくり。おまけにギミックもあるなんて…丁とはいえ間に合うかなこれ…
ゲージ5本はマジでクソ。ただでさえおもんないのに5本もやらせるなよって思う。あと丁は報酬なにもないんだからギミック無しでいいと思う。
2本や3本で泣いてた時代が恋しい。そのうえギミックまで増えてる
せめてドロップくらい置いとけよと、ただただ苦痛
5ゲージ目までろくなドロップないじゃん、5-4甲はほぼS取れないから実質設定無いと同じだし
たしか初めて1つの海域でゲージ4本にしてきたのって21春E4だったと思うんだけど(違ってたらゴメン)、あの時も「まさか1海域に4本も詰め込んでくるなんて…」って呆れたんだよね
そしたら23夏E7で初の5本
運営は「古参ユーザーは文句言いながらもついて来るんだから、時間・手間のコストをこのくらいインフレさせても平気でしょ」って考えているのかもしれないけど、他にも山ほどストレス要素のあるゲームだから、当然我慢の限界に達した人から辞めていくんだよね
後段が鬼畜難易度なの、tnkに何か嫌なことでもあったんかねぇ。あのレジェンドがtnkの依頼受けて仕事してくれたのだからその時点であらゆるストレスが吹き飛んで幸せの頂点だっただろうに
調整が下手なだけだよ
その割にはユーザーのイライラポイントをピンポイントで狙ってませんかね?
なぜか湧き出るイライラのはけ口じゃないの?
何が原因でイライラするんだろ。悲鳴の数が足りなすぎるとか?
嫌もなにも別に、平常運転だし
悲鳴いいよね悲鳴
E4が鬼畜過ぎて慌てて友軍投入させたような感じだったんだし、テストプレイもしないで「強い奴並べりゃいいだろ」的な考えしかないでしょ
「ボクのかんがえたさいきょうかんたいを倒せるかな?」みたいな!
E5-5、ドロップ率低いラングレーやベイとかn隻目のまるゆとか出とるのに未だにフェニックス出ない。もうコモン艦見たくないです。誰か助けてください……
DMMを退会しましょう。苦行から解放されますよ。
まるゆが出てるだけもう助かっています(僻み根性丸出し)
これまでの言動を見ていても想像の斜め上とか我が道を行くみたいなスタイルに憧れてるんだろうけど、やることやらずに好き勝手して肝心のゲームやキャラは年々酷くなる一方だから批判される。批判を顧みず批判者=敵とみなすからさらに好き勝手やる。ソシャゲ草創期の先行者利益があるとはいえこれでよく生き残ってるなぁ。
オリジナリティとかトリッキーな自分みたいな感じでいるけど、それって基礎がしっかり出来てて成り立つもので
それが無い場合はただの事故だよね
E4-3甲ラスダン、同航で初手タッチが1発ボスに当たってクリって800くらい出たんだが(残180くらい)友軍後にボス大破、3番の軽巡姫小破、空母夏姫小破、空母夏姫大破、でこっちは無傷CI雷巡2、連撃能代、無傷沖波、中破フレッチャーと中破春雨の状態。 これは行けるだろと思ったら無傷組はボス随伴狙って中破組だけしかボス狙わないでやんの・・・フレは50くらいのダメージ出して中破春雨のダメージは19・・・・(ボスHP残100くらい)そのあとにボス戦で中破沖波がボスに200ちょい出してたし(これも倒せなかった)・・・こういうチャンスをものにできない引きの悪さは、ほんと精神的にくるものがあるな。
サ終1週間前の特別海域名「抗えない運命」 海域ボス:レ級×12 正直、史実日本が敗戦してることもあって最後は「ifであろうと諦めたまえ」を前面に押し付けてやってきそうで
ぶっちゃけレカスの方が道中次第だが今イベントより何とかなりそうなのがなんとも
交戦形態如何で装甲抜けちゃうし煙幕の有効な相手だからいかんな。集積地V3夏ネ改Ⅱ9の混成艦隊とかどうだろう
これまでの最終海域ラスボスオールスターのうち、選抜された12隻が連合艦隊でお出迎え!艦これ最後の華を締め括ります!
※なお、選抜漏れした面々はボス前マスでたむろしてる模様
現時点でE4-3で沼ってる方へ、今日明日でクリアできなかった場合はガチで難易度を下げた方がいいです、甲ラスダンまでたどり着けるレベルなら乙に下げたら拍子抜けするくらいにすんなりクリアできます。仮にE4をあと何日かかかってクリアできたとしても今回のイベはE5だけ見ても小規模寄りの中規模イベ全体レベルのボリュームがあるので有給取って一気に詰めでも下手したら時間切れになりかねません
運営擁護したいあまりに難易度丁は初心者向けではないと主張してるやつらヤバいだろ
始めたばかりの人は通常海域やれというのはごもっともだが、じゃあ現状のイベントで通用するほどの装備やキャラを通常海域と任務で揃えるためにはどれほど時間かければよいのか?2年か3年か?もっとか?
自分が始めたのはイベント期間中でそれでも半分くらいはクリアできたし次回のイベントは当時の最低難易度丙を完走もできた、他のゲームでもだいたいそんなもんじゃないか?
意識高い系で初心者に試練を与えるために難易度高くしてるんじゃなくてただ単に調整ミスってるだけと考える方が自然だろうに
(略)【丁作戦】はどうしてもプレイする時間が十分にない…艦隊運営を始めてまだ月日があまり経っていないけれど何とか期間限定海域を攻略したい(略)
https://x.com/KanColle_STAFF/status/964487954482675712
運営自身がこう言ってるわけなんだが信者ほど運営の言葉を聞いてないという矛盾
まあ運営の指針が一定してないのが悪いのもあるんだがな
この後に丁のリセット堀りされてブチギレてギミックやゲージを増し増しにするという理性的ではない行動とったあたりで丁は初心者向けという自分が言った名分は頭から抜け落ちてると思う
本来初心者向けに設置した丁も、頭に血を上らせてマシマシにしてしまった結果、もはや初心者向けとは言えない難易度になってしまっているという・・・。
調整ミスってるんじゃなくて調整する気がないとかリセット堀程度でキレるなとかもうどこ
突っ込んだらいいのかわからないぐらい...
自分は人とは違う視点で見ることができる、運営側の事情も汲める「大人」だと思ってんのさ。彼らの目的は議論や対話ではなくて、都合の良い"結論"を誇示して他人に押し付ける事で「論破する」ことなんだから。
ムズイベだったら「やはり艦これのイベントはこうでないと」仮にヌルイベだったら「たまにはこういうのもいいね」などと援護射撃する光景が目にうかびます
論破してる自分自身に酔ってるのか、はたまた運営に目をつけられて脅されるのが怖いから仲間になったつもりになっているのか。
丙丁の難易度もそうだし甲乙も札が増えまくりで様子見必須
自分でイベント作っておいて「プレイさせない」方向に全力で圧力かけてるの冷静に考えたらギャグだよな
初心者のラインが人それぞれすぎるからねぇ、初めて数日、一か月、二か月、下手すると三か月。三か月やっててもプレイ時間一日一時間と、一か月一日五時間とじゃ比べるもなく、そりゃあ話がかみ合わない。まぁ、報酬だけみたら初心者向けじゃないって言いたいのはわかるw
他のゲームも難易度はまちまちだけど、Fanzaあたりのブラゲだとログイン直後に初心者応援ボーナスやら事前登録報酬と言う名の事実上全員プレゼントやらでゲーム始めた直後に一定以上の戦力が勝手に揃い、その上で育成素材もばらまかれるからこいつらをカンストさせるのも主力編成くらいならできる、イベントもそうやって揃えた戦力ならノーマル難易度は初日にクリア可能で上級やEXはもっと遊んでから来てね、って感じかな。まあ普通はイベントって新規プレイヤーを呼び込んで、なおかつ育成素材や報酬キャラで気持ちよくさせて沼に沈めるための面もあるものだからこういう接待が当たり前だよねえ…。
新規の事考えてたらまず超画面白いのをなんとかすると思うよ
E5-4ひでえな、クリアさせる気無いだろこれ
運営・クリアされたら死んじゃう病 ステージ4
攻略が難しいのとか報酬がマズいのはまだギリ理解出来るんだけど、低難易度堀りさせないのに攻略後に地獄のような堀りをさせたり、友軍でクリアが前提なのにクリアするまで札解放されないのとか理解できないんだけど。
しかも堀りきついなら難易度下げれば~みたいに言う人いるけど、難易度下げたらドロップしないとかもうね…
昔なら堀りで出なくても次があるって簡単にあきらめてたけど、今は次っていつだよってなるから余計にイライラする
燃料20万以上消費してんのに出ないフェニックス。諦めたら諦めたでメンテ明けに死体蹴りされるだろうから本当にもう…ここまで新艦渋る意味がわからん
艦これやってて一番きついのは、この手のゲームなら必須みたいなところのある「育成ブースト(経験値増加)」とかが一切存在せず、超長時間かけなきゃレベルが上がらないってことなんだよな
そしてそうやって育てたキャラが沈んでも救済措置がないという……全く時間の無駄になるw
何なら今の環境だと装備の方が一点物多すぎて沈めた時に真っ先に心配されるのは装備だという…
経験値増加アイテム実装どころかお手軽育成マップ削除したりするような運営なんですよねえ
1期のレベリングスポット3-2-1も運営が意図して設置したわけではなくユーザーが見つけたんだろうね。2期でこれに準ずるスポットが無いのが確たる証拠。
1期でみんなが大好きだった3-2-1も5-4も実はかなり早い時期に改悪されてる
それでも一応使い物になったから1期最後まで愛されてたが
新規コンテンツを一切追加してないからレベリングが未だに主要コンテンツなんだよ、だから経験値ブーストなんてできる訳がないんよ。戦果ランキングに興味ないような層は日々の任務とレベリングくらいしかやってないだろからね。
それこそアケの第二開発とか、戦果を通貨とするショップみたいなものでも作っていればな
通貨欲しいねぇ‥‥1か月ごとに商品補充、実装から一定期間経過した陸攻とかは順次ショップで入手可能‥‥夢だねぇ‥‥
この手の問題で価格どうするの?はあるけどそれ以前のショップが無いから作った方がいいんじゃね?から始まるのが最高に艦これしてる。
レベル上げたところで入渠時間が長くなるというデメリットに比べて強さに関しては実感乏しいんだから楽に上げさせろと思う。改二レベル意味不明に高くしていくばかりだし
ここ数年に実装された駆逐なんて改二どころか改にするだけでレベル4050を要求されるわ開発資材を巻き上げられるわってイメージよ…
そして専用アイテムまで要求するようになった今では、もはや改二への育成すら規制してるようなワケで・・・。
まぁ、イベント参加をしなくなって演習しかしなくなった俺としてはさ、結局のところイベントなんてやってないで焼き鳥屋でテイクアウトした焼き鳥でビール飲んだり、スーパーや肉屋で買ってきた肉で焼き肉しながらビール飲むほうが面白いのよ。比較するとね。
そりゃあ苦痛ばかりで報われることはほぼないことと面白いことがあったら面白いことの方取るでしょ。