名無し提督
2024/09/22 (日) 03:53:03
07300@45a44
変えないといけないのは上限ではなくて獲得量と消費量のバランスだよ。上限あげてもプレイヤー間の格差が広がるだけで意味がない。というかもう出撃では資源消費しないくらいの改革しないとどうにもならないよ。普段から頑張ってプレイしてるせいで資源消費してる人がイベント時に貯蓄できてなくて不利になるなんてゲームデザインが腐っとる。
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堀ですぐ出た人と全然出なくて資源枯渇した人でも格差が出るのもあるしいい加減なんとかすべき問題
てるてる坊主とか報酬をイベント終了まで明かさない悪辣な手法を使い出したから、備蓄重視で計画的に出撃しないってのが難しくなったしね。餌で釣るのはどのゲームでもやってるけど、頑張ればこんないいアイテムやキャラを入手できますよ!じゃなくて頑張らないと攻略に必須な装備を二度と入手できなくなるかもしれませんよ!と強迫観念を押し付けるゲームって他にある?
2006年辺りのMMORPGだったら「復刻イベントはありません、移動速度強化する装備が手に入るのは今だけ!」(実際には2010年辺りでもう一回だけ装備配布イベントが実装されたけど難易度が高い)ってのがあったけど、ようするに艦これって2024年現在でも2006年当時と変わらないと言ってるようなものだなぁと