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泥FGO性能作成メーカー(手作業)

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泥のFGO性能を用意したい!でも自分で作るのは難しい/面倒くさい!
という人用に開設したコーナーです

作ってほしい鯖の名前(できればwikiページのアドレスがあると嬉しい)、レアリティ、コマンドカードの配分、使ってほしいスキル(指定が無ければこちらで選びます)、宝具とそのタイプ(BAQどれか)を書いてもらえれば中の人が作成します
細かい指定なんかにもできる限り対応します

中の人はこういうの作るの大好きなので遠慮せず無茶ぶりしましょう
 
依頼例

[グリフレット](https://seesaawiki.jp/kagemiya/d/%a5%b0%a5%ea%a5%d5%a5%ec%a5%c3%a5%c8)
★4、B1A2Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『風騎結界』『騎士王への助言』『戦闘続行』、宝具はアーツ全体攻撃『永久に輝く勝利の剣』
アーサー王のサポート能力を持ちつつ宝具を連発できそうな性能でお願いします

 
注意事項と追記
・FGOにある既存スキルを持たせる場合、性能は基本的に公式と同じ効果にします
 効果を固有のものにしたい場合はその旨を記載してください

・もうちょっとこうしてほしい!といった修正依頼も受け付けております
 遠慮せず無茶ぶりしましょう

・ボスキャラの性能作成なども受け付けております

・概念礼装やマスター礼装の効果も受け付けております

中の人
作成: 2022/02/11 (金) 23:33:42
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134

アレクトリオン
☆3、B2A2Q1クラススキルは『対魔力』『狂化』『神性』、保有スキルは『夜明けの鶏晨』『軍神の闘鶏』『鶏姦なる若薔薇』
宝具はバスター全体攻撃『眼を醒ませ、暁を告げる鶏よ』
陽射しパの優良サポーターでお願いします

135

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|夜明けの鶏晨 [A+]|8(6)|-|味方全体の弱体状態を解除|
|^|^|3|味方全体に〔魔性〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身にフィールドを〔陽射し〕特性にする状態を付与|
|軍神の闘鶏 [A]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身に必中状態を付与|
|鶏姦なる若薔薇 [B]|8(6)|1|自身に〔男性〕に対する魅了成功率をアップ(20~40%)|
|^|^|1|敵全体〔人型〕に確率(60%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(10~20%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)|
|狂化 [E]|自身のBusterカード性能を少しアップ(2%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アレクトリス・アヴギ}&align(center){眼を醒ませ、暁を告げる鶏よ}|B|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000・5T)+〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、スターを大量獲得(20個)|
 
アレクトリオン提出です
第一スキルの『夜明けの鶏晨』は「魔性や呪詛、厄災を祓い、睡魔を追い払う」という設定を味方全体に弱体状態全般の解除と魔性への特攻状態付与で再現しました
第三スキルの『鶏姦なる若薔薇』は、人型限定の全体魅了スキルで、相手が弱体効果への対策を持たない場合、最大で男性であれば確定で魅了することができます
全体として、自身でも戦えるポテンシャルを持ちつつ、味方全体への弱体解除やバフ、敵全体へのデバフ、宝具のスター獲得などを持ち、主にクリティカル面を強化するサポーターとなっています
スター集中効果を持たず、スター集中度は平均的なランサークラスなので味方のクリティカル攻撃の邪魔をしにくいところもサポーターとしての強みとしています

136

星1か2でロジャー・ベーコンをお願いします

コマンドカードはB1A2Q2、保有スキルは『森羅万象』『神秘科学』『数理解明』
宝具はクイック属性の『科学的予言書』
性能としてはスター獲得と自分以外の味方へのNP供給特化で
『神秘科学』の再現として自分以外の味方にと天または地の属性が揃っているときスキル効果の向上があれば

137

×:自分以外の味方にと天または地の属性が揃っている
○:自分以外の味方に人と天または地の属性が揃っている

138

**レア度☆2

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|森羅万象 [A]|7(5)|1|自身に回避状態を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)|
|神秘科学 [D]|7(5)|3|味方全体の強化解除耐性をアップ(50~100%・1回)|
|^|^|-|自身を除く味方全体に〔人の力を持つ味方〕と〔天または地の力を持つ味方〕がいる場合、自身を除く味方全体のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|-|自身を除く味方全体に〔人の力を持つ味方〕と〔天または地の力を持つ味方〕がいる場合、スターを獲得(20~30個)|
|数理解明 [C]|7(5)|3|味方単体のArtsカードのスター集中度をアップ(300~600%)|
|^|^|3|味方単体のNP獲得量をアップ(10~20%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|天地の開豁 [C+]|自身のクリティカル威力をアップ(7%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(18%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){オーパス・マジュス}&align(center){科学的予言書}|D|Quick|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10個・3T)&毎ターン味方全体のNPを増やす状態を付与(10%・3T)&味方全体のクリティカル威力をアップする状態を付与(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&味方全体のNP獲得量をアップする状態を付与[Lv] (10~30%・3T)|
 
ロジャー・ベーコン提出です
第二スキルの『神秘科学』は「科学による神秘への悪影響」を神秘解体=強化解除と解釈し、それを無効化するので味方全体の強化解除耐性をアップする効果を付けています
また要望にあった「自身以外の味方に人属性と天または地属性が揃っている場合にスキル効果の向上」ですが、スキル効果の向上ではなくNP供給とスター獲得の追加効果としました
宝具に関しては具体的な効果の再現が難しかったため、性能の要望にあったスター獲得とNP供給を付け、また獲得したスターを活かすクリティカル補助の効果を足しました

139

凌振
☆5、B2A1Q2、クラススキルは『無頼漢』、保有スキルは『地軸星』『巨砲鎧殻』『対都市(砲火)』
宝具はバスター全体攻撃『超巨砲撃・轟天雷』
砲撃使いなのでクリティカルを始めとした火力強化をメインとしつつも、喧しいキャラの割には全体的に無難で優等生らしいバランスでお願いします

140

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|地軸星 [A+]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|巨砲鎧殻 [EX]|8(6)|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(1000~3000%)|
|^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(1000~2000)|
|対都市(砲火) [B+]|8(6)|3|自身の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「Buster攻撃時に敵全体の防御力をダウン(10%)する状態」を付与|
|^|^|3|〔都市〕のフィールドにおいてのみ、自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|無頼漢 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(8%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ヴィルヘルム・ヘヴンカタストロフィ}&align(center){超巨砲撃・轟天雷}|B+|Buster|対城/対天宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力UP>+スターを獲得(20個)|
 
凌振提出です
第一スキルの『地軸星』は毎ターンスター&NP獲得は兵器開発、味方全体のクリティカル威力アップは兵器運用をイメージしています
第三スキルの『対都市(砲火)』は砲撃による精神攻撃という設定から、バスター攻撃時に「敵全体」の防御力をダウン(威圧)という効果にしました
宝具は対天空砲撃からシンプルに無敵貫通・天属性特攻攻撃にしています
満遍なく火力強化を備え、スキルと宝具によるスター生産・アーチャークラスでありながらかなり高倍率のスター集中・バスター限定だが高威力のクリティカル強化とクリティカルの安定性と火力も高く、被ダメージカットによる生存力やフィールド限定のバフや特攻などの特定条件下における更なる強化なども詰め込んだ、全体的に使いやすく強い性能となりました

141

☆1でマリア・コロネルをお願いします
B1A2Q2で宝具はアーツ属性
様々なバフを撒けるものの自分以外を対象にするとやけどを与えてしまうデメリット付きでお願いします

145

**レア度☆1

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|焦身 [A]|7(5)|5|自身に「被ダメージ時に敵単体にやけど状態を付与(500・3T)する状態」を付与|
|^|^|5|自身にやけど無効状態を付与|
|^|^|5|敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
|鋼の貞操 [D]|7(5)|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身に魅了無効状態を付与|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|死に捧げられし身 [D]|7(5)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・700~2700)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(400~1400)|
|^|^|3|自身の攻撃弱体耐性をアップ(20~70%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(5%)|
|陣地作成 [D+++]|自身のArtsカード性能を少しアップ(5.2%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){サンタクララ・サントゥアリオ}&align(center){悪心拒みし聖油結界}|D++|Arts|対人宝具|
|>|>|>|先頭の味方単体に無敵状態を付与(3回・3T)&〔王または混沌〕特防状態を付与[Lv] (30~50%・3T)&「被ダメージ時に敵単体に敵単体にやけど状態を付与(1000~3000・3T)する状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果UP>&やけど状態を付与(1000・3T)【デメリット】+敵全体に恐怖状態(発動確率:40%)を付与(3T)|
 
マリア・コロネル提出です
宝具は依頼文を見るに特定の味方単体に付与するもののようでしたので、ミス・クレーンの宝具のように特定の位置にいる味方に効果を付与するものにしています
また自分以外を対象にするとやけど状態になるデメリットは、対象にやけどを付与しつつ自身は第一スキルでやけどを無効できるという形で再現しましたが、気になるようであれば自身以外の場合にやけどにする効果に改変しても大丈夫です
総合的には被弾することで敵にやけどダメージを撒きつつ、被ダメージで落ちないように防御力アップやガッツ、無敵でカバーする、スリップダメージを特徴とする準サポーター兼盾役といった性能になりました

142

橋の巨怪〔トロール〕
☆5、B3A1Q1、クラススキルは『狂化』『対魔力(伝承)』『ジャイアントキリング(巨怪)』保有スキルは『巨怪妖種』『醜怪なる形』『怪力』
宝具はバスター全体攻撃『巨怪狂喜す境界の橋架』
ジャイアントキリング(巨怪)の効果は
自身の〔☆4以下のレア〕に対する防御力をダウン【デメリット】&クリティカル攻撃に対する防御力をダウン【デメリット】(各5%)でお願いします

146

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|巨怪妖種 [A+]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・2000~4000)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~40%)|
|醜怪なる形 [C]|8(6)|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)|
|怪力 [B]|7(5)|2|自身の攻撃力をアップ(10~30%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|対魔力(伝承) [A-]|自身の弱体耐性をアップ(24.5%)|
|^|自身の〔猛獣〕の敵に対する弱体耐性をダウン(9.5%)【デメリット】|
|ジャイアントキリング(巨怪) [D]|自身の〔☆4以下のレア〕の敵からの攻撃に対する防御力をダウン(5%)【デメリット】|
|^|自身の〔☆4以下のレア〕の敵からのクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(5%)【デメリット】|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){トロル・ウンネル・アイ・ブルゥ}&align(center){巨怪狂喜す境界の橋架}|B|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体の回避状態を解除&確率(60%)でスタン状態を付与(1T)&強力な攻撃[Lv]|
 
橋の巨怪提出です
第一スキル『巨怪妖種』は「頭部や心臓部を潰されても蘇る超再生能力」をガッツ・毎ターンHP回復、「自身を構成する土と岩石、植物を自在に操り変化」を防御力アップで再現しています
クラススキルの『対魔力(伝承)』は通常よりも倍率を高くしつつ、山羊などを用いた伝承再現による対抗を再現した「猛獣特性の敵に対しては弱体耐性が下がる」というデメリットを付けました
宝具は気配感知・通行妨害をそれぞれ回避解除・確率のスタン付与で再現しました

143

エイトル〔ヴィトラ〕
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『巨怪妖種』『乳汁の搾り手』『氷結侵蝕』
宝具はアーツ全体攻撃『冰の星、死絶の雫』
乳汁の搾り手はその場に居るやつから乳を搾り出すというよりは、何処からともなく回復効果とNPチャージ効果があるすごいミルクを取り出してみんなに振る舞うイメージの、コンプライアンスに配慮したような、してないようなニュアンスのスキルでお願いします

147

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|巨怪妖種 [EX]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・3000~5000)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(30~50%)|
|乳汁の搾り手 [EX]|8(6)|-|味方全体のHPを回復(2000~3000)|
|^|^|-|味方全体のNPを増やす(20~30%)|
|氷結侵蝕 [A]|8(6)|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|1|敵全体にスキル封印状態を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A+]|自身の弱体耐性をアップ(21%)|
|騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クリオスフィア・ベルクタギング}&align(center){冰の星、死絶の雫}|A+|Arts|対生/対文明宝具|
|>|>|>|敵全体のガッツ・HP強化状態((毎ターンHP回復・HP回復量アップ・最大HPアップなど))を解除&確率(60%)でスタン状態を付与(3T)&防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&強力な攻撃[Lv]&確率(100%)で即死効果+自身のHPを3000減らし冬眠状態((HPが全回復するまで持続するスタン状態))を付与(3T)【デメリット】|
 
エイトル〔ヴィトラ〕提出です
第一スキル『巨怪妖種』の効果のイメージは上で提出した橋の巨怪と同じです
宝具は設定を元に即死、復活・蘇生能力の停止=ガッツ・HP強化状態の解除、永劫の停止=確率付与だが3ターン持続するスタン状態、生命力の喪失と回復するまで行動不能=HP減少とHPが満タンになるか規定ターン経過するまでスタンする冬眠状態の付与、といった効果にしました
効果が強力なぶんデメリットも重いですが、ガッツや防御力アップ、HP回復による耐久力の高さでスタン中に倒されるリスクは低く、また自前で毎ターンHP回復状態を付与でき自力で回復し復活できるなど、味方のサポート無しでもある程度は問題なく運用可能な性能となっています

144
「」ゲミヤ 2023/03/20 (月) 03:37:06 修正

ヴァパク
☆5、B1A3Q1、クラススキルは『陣地作成(妖精)』『対魔力』『妖精眼』、保有スキルは『茸の胞子』『受肉精霊(キノコ)』『天神の恩恵』
宝具はアーツ単体バフ盛り『くらくらでふわふわになるきのこ』
『陣地作成(妖精)』の効果は『味方全体の〔妖精〕のArtsカード性能をアップ(8%)、味方全体の精神弱体耐性をアップ(10%)』
宝具はミス・クレーンと同じ「自身を除く先頭の味方単体」に掛かる仕様で、「魅了状態でも行動でき、魅了時に強化される」というボストン喪失帯のサーヴァントとのデザイナーズコンボとして『低確率で魅了状態を付与(付与確率10%・3ターン・他の魅了と重複可能)【デメリット】』の効果を付与し、魅了耐性が異常に低いマーチヘア〔喪失帯〕だけを魅了状態に出来る仕様でお願いします

148

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|茸の胞子 [A+]|8(6)|3|敵全体に気病状態((弱体耐性がダウンする精神異常状態))を付与(10~60%)|
|^|^|3|敵全体に確率(40%)で幻惑状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に確率(40%)で恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|^|^|3|敵全体に確率(40%)で混乱状態(発動確率:30%)を付与|
|^|^|3|敵全体に確率(40%)で睡眠状態を付与|
|^|^|3|敵全体に毒状態を付与(500)|
|受肉精霊(キノコ) [A]|8(6)|5|自身に〔胞子拡散〕状態の間ガッツ状態になる状態を付与(3000~5000・無限)|
|^|^|5|自身に毎ターン〔胞子拡散〕状態((全体攻撃を受けた時に解除される強化状態))を1つ付与(5T)する状態を付与|
|^|^|5|自身に「ガッツ発動時に〔胞子拡散〕状態を1つ解除する状態」を付与【デメリット】|
|天神の恩恵 [B]|8(6)|-|スターを獲得(10~20個)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|5|自身に〔胞子拡散〕状態を3つ付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成(妖精) [A]|自身がフィールドにいる間、味方全体の〔妖精〕のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身がフィールドにいる間、味方全体の精神弱体耐性をアップ(10%)|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|妖精眼 [A]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アマニタ・マスカリア}&align(center){くらくらでふわふわになるきのこ}|EX|Arts|幻覚宝具|
|>|>|>|自身を除く先頭の味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv] (50~100%・3T)&NP獲得量をアップ(100%・3T)&毎ターンスター獲得状態を付与(10~30個・3T)<オーバーチャージで効果UP>&無敵貫通状態を付与(3T)&低確率で魅了状態を付与(付与確率10%・3T・他の魅了と重複可能)【デメリット】+自身に即死効果【デメリット】|
 
ヴァパク提出です
第一スキルの『茸の胞子』は敵全体の弱体耐性を下げる精神異常状態を付与しつつ、説明文にあった効果から恐怖・混乱・睡眠、茸の幻覚作用ということから連想して幻惑(クリティカル発生率が下がる精神異常状態)、そして微弱な毒状態を付与するという効果に纏めました
宝具は筋力の爆発的強化をクリティカル威力アップ、魔術回路の覚醒をNP獲得量アップ、対話・交信などのシャーマニズム能力への補正を毎ターンスター獲得状態付与の効果、そして自身の肉体を破棄するコストを即死付与の追加デメリットで再現しています
運用法の想定としては、胞子拡散状態がある限り無制限ガッツで場に居座りつつ宝具のデメリットも無視し、宝具で味方のクリティカル攻撃を強化する特殊なバッファーといった感じです
第三スキルでも胞子拡散状態を付与しますが、第二スキルを使わなければガッツ状態にはならないので、あえて使わずに宝具を使って自分を死なせて後続を前線に出すといったテクニカルな運用も可能となっています

149

青面金剛をお願いします

☆4、B2A2Q1。スキルはお任せします。
宝具はB属性の『大憤怒青面金剛夜叉明王真言』

コンセプトは普段はHP回復とバステ・デバフの解除&予防でサポートをこなしつつ
悪属性相手には☆5サーヴァント並の攻撃性能を持つ感じでお願いします。

150

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|医術 [C]|7(5)|-|味方単体のHPを回復(800~2600)|
|黒き者(偽) [A]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方全体の弱体状態を解除|
|^|^|3|味方全体の強化解除耐性をアップ(50~100%・1回)|
|威容(悪) [B]|8(6)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(30〜50%)|
|^|^|3|自身に〔悪〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|〔悪〕特性の敵全体に恐怖状態を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|浄界守護 [B]|自身の宝具攻撃耐性をアップ(12%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|神性 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){オン・ディバ・ヤキシャ・バンダ・バンダ・カカカカ・ソワカ}&align(center){大憤怒青面金剛夜叉明王真言}|-|Buster|対人~対陣地宝具|
|>|>|>|自身の攻撃力をアップ[Lv] (30~50%・3T)+味方全体に〔魔性〕特攻状態を付与(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&弱体無効状態を付与(3T)+敵全体の強化状態を解除|
 
青面金剛提出です
スキル2の『黒き者(偽)』は大黒天の破壊の権能の行使からバスター性能アップ、人の健康を害するものの破壊から弱体解除と強化解除耐性アップの効果を連想して付けました
宝具は、真言の効果である「病魔・悪霊の退治」から悪特攻ではなく魔性特攻を、疫病を根絶する結界ということで3ターン持続する回数制限なしの弱体無効効果を味方全体に付与しつつ、敵の陣地や結界を上書きする効果から使用時に敵全体の強化状態を解除するという効果にしました
提出されたコンセプトにHP回復が入っていたのでスキル1に『医術』を入れましたが、最初期のスキルと言うこともあって効果がシンプルで今だと弱いかもしれないので、そちらで改変しても構いません

151

ほうちょうをもった手の少女
⭐︎1、B2Q2A1、クラススキルは『気配遮断』『妖精契約B』『妖魔の包丁』、保有スキルは『泥塗れの手』『薄幸の少女』『途切れぬ恋慕』
宝具はバスター単体攻撃『分断ち得ぬ繋ぎ手の君』
『妖魔の包丁』の効果は〔自身のクリティカル威力をアップ(20%)、自身に「クリティカル攻撃が防御無視攻撃となる状態」を付与〕
クラススキルが非常に強力な分、保有スキルがデメリットなども込みでも弱めというコンセプトでお願いします

154

**レア度☆1

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|泥塗れの手 [B+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(10~20%)|
|薄幸の少女 [A]|7(5)|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をダウン(20%)【デメリット】|
|途切れぬ恋慕 [C++]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(5%)|
|妖精契約 [B]|自身の弱体耐性をアップ(9%)|
|^|自身の弱体付与成功率をアップ(9%)|
|妖魔の包丁|自身のクリティカル威力をアップ(20%)|
|^|自身に「クリティカル攻撃が防御無視攻撃になる状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディ・ハント・ミット・デム・メッサー}&align(center){分断ち得ぬ繋ぎ手の君}|B+|Buster|精霊宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&確率(50~100%)でスタン状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率UP>|
 
ほうちょうをもった手の少女提出です
第二スキルの『薄幸の少女』は「周囲の加虐嗜好を掻き立てる」という設定からターゲット集中状態、「こんなか弱い少女が敵であるはずがないという偏見の強化」から奇襲性向上=クリティカル威力アップ、「悪意ある干渉には弱くなる」から弱体耐性ダウンといった効果にしています
第三スキルの『途切れぬ恋慕』は一意専心(愛)に類似するスキルということで同じくスター集中とNP増加効果にしつつ、狂気を孕むということでバスター性能アップ効果を付けました
宝具はなんでも切れるということで無敵貫通、また妖精の手の支援魔術に含まれている「麻痺を与える呪詛」「シュヴィブジックに似た小規模な事象操作」から確率でスタン効果を付与する追加効果を足しました
低レアリティなのと要望にもあったので、全体的にスキルの効果量を控え目にしてあります

152

ディートライプ
⭐︎4、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『黄金の薔薇園への招請(スキル扱いの宝具)』、保有スキルは『灰被りの勇士』『黄金律(富&体)』『驥足百般』
宝具はアーツ単体攻撃『宙より煌け、剣の饗宴』
『黄金の薔薇園への招請』の効果は〔自身のArtsカードの性能をアップ(5%)、自身に「Arts攻撃が必中となる状態」を付与〕
『灰被りの勇士』には〔自身のNPを増やす(25%)〕の効果を付けてください

155

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|灰被りの勇士 [A+]|8(6)|-|自身のNPを増やす(25%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|黄金律(富&体) [A-]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(28~48%)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
|驥足百般 [B]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力を確率(60~100%)でアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のスター集中度を確率(60~100%)でアップ(300~500%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|騎乗 [C]|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
|&ruby(ラウリン・ローゼンガルテン){黄金の薔薇園への招請} [C]|自身のArtsカード性能をアップ(5%)|
|^|自身に「Arts攻撃に必中状態を付与する状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){プファント・ガストマール}&align(center){宙より煌け、剣の饗宴}|A+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(10~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に強力な防御無視攻撃[Lv]+スターを大量獲得(20個)|
 
ディートライプ提出です
第一スキルの『灰被りの勇士』は要望通り自身のNPを25%増やす効果と、天賦の戦闘能力をクリティカル威力アップ、その実力や気迫をぼかす効果を「暴かれる、解除される能力を無いと誤認させる」という解釈から強化解除耐性アップで再現しました
宝具は武器に価値を付与する継続効果から3ターン持続する宝具威力アップ効果を、エッケザックス・ミームング・ナーゲルリングのそれぞれが誇る切れ味の高さから防御無視攻撃を、大宴会のイメージからスター獲得効果を付けました
全体的にアーツ宝具でスターを出しつつ、そのスターを使ってクリティカル攻撃を叩き込み、そのクリティカル攻撃でNPを溜めてまた宝具……といったアーツクリティカルを主軸に宝具を連射する感じの性能となっています

153
「」ゲミヤ 2023/05/19 (金) 08:44:21 修正

複合艦ズビアン
⭐︎2、B1A2Q2、クラススキルは『騎乗』『自己改装(クラススキル扱い)』、保有スキルは『コンビネーション』『戦闘続行』『二個一の双艦連理(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック単体攻撃『双艦連理・爆雷轟沈』
『自己改装』は保有スキル時の効果とは別物扱いで効果は〔自身のクリティカル威力をアップ(5%)、毎ターン自身のHPを回復(200)〕
『二個一の双艦連理』には〔自身に通常攻撃のヒット数が2倍になる状態を付与〈1ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇〉(3T)〕の効果を付けてください

156

**レア度☆2

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|コンビネーション [EX]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|戦闘続行 [A++]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1回・1400~2900)|
|&ruby(トライバルクラス・ズビアン){二個一の双艦連理} [C]|9(7)|3|自身に通常攻撃のヒット数が2倍になる状態を付与~~<ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇>(0~30%)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [B++]|自身のQuickカード性能をアップ(9.2%)|
|自己改装 [EX]|自身のクリティカル威力を少しアップ(5%)|
|^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(200)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){トランプルクロス・ズビアン}&align(center){双艦連理・爆雷轟沈}|E+|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&回避状態の敵に対するクリティカル威力をアップ(1T・80~120%)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に超強力な〔回避状態(解除不能な状態は除く)〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:200%)|
 
複合艦ズビアン提出です
第三スキルの『二個一の双艦連理』は要望された通常攻撃のヒット数が2倍になる状態と、連携奇襲攻撃の設定からスター発生率・クリティカル威力をアップする効果を付けました
宝具は「逃亡、撤退行動を取った時に必中し、クリティカル威力が向上する爆雷」の設定から、回避状態の敵に対する高倍率のクリティカル威力アップと特攻攻撃という効果にしました

157

ウリシュク・ピアーレイ
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『狂気』『単独行動』、保有スキルは『祝福せしウリシュク』『禍害なるピアーレイ』『鋼鉄の鎧(ドラム缶)』
宝具はアーツ全体攻撃『超高速回転入水す理解し難き遊戯』
精神デバフに傾向しつつも全体バフスキルと自己防御強化スキルを持つ場持ちが良いアタッカーでお願いします

161

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|祝福せしウリシュク [C]|8(6)|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|禍害なるピアーレイ [C]|8(6)|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|1|敵全体の精神異常耐性をダウン(50~100%)|
|鋼鉄の鎧(ドラム缶) [D+]|8(6)|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に驚愕状態((精神異常扱いのクリティカル攻撃に対する防御力ダウン状態))を付与(30~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂気 [E+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(3%)|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ドラムロール・ウリシュク・ピアーレイ}&align(center){超高速回転入水す理解し難き遊戯}|C++|Arts|対軍宝具|
|>|>|>|自身のスター発生率をアップ(50~150%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、宝具威力をアップ(20%・1T)+敵全体に強力な攻撃[Lv]&混乱状態を付与(発動確率:30~70%・3T)<オーバーチャージで確率UP>|
 
ウリシュク・ピアーレイ提出です
第三スキルの『鋼鉄の鎧(ドラム缶)』は耐久値向上から防御力アップ、機敏に行動可能からスター発生率アップ、擬態スキル複合から被クリティカル発生耐性アップ効果を付けつつ、擬態スキルの利用した「ただのドラム缶が急に動き出したら驚くだろう」というイメージと精神デバフ傾向の性能を希望されていたので敵全体に精神異常扱いのクリティカル攻撃への防御力ダウンを付与するという効果を付け足しました
宝具は回転時間に比例した敏捷値と敵への混乱判定の発生からオーバーチャージでそれぞれ効果量・発動確率が上昇するスター発生率アップと混乱状態付与の効果にしつつ、水辺に飛び込むと威力が上がるという設定から水辺の時に宝具威力がアップするようにしています
全体的に精神異常を自分で付与したり味方の付与を手助けしつつ、攻撃でスターを生産し、クリティカル系の横バフで味方を支援する性能となっています
また防御力アップや被クリティカル発生耐性アップで場持ちの良さも具えました

158

ジョン・フランシス・ペゴッティ
☆3、B2A1Q2、クラススキルは『騎乗』『自給自足』、保有スキルは『クーロンの鳥男』『幻想の英霊』『狂逸の鳥人、砂塵と共に去りぬ(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック全体攻撃『狂逸の鳥人、黄金と共に来たる』
第三スキルは平穏の無花果系の死亡時効果スキルでお願いします

162

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|クーロンの鳥男 [A+]|8(6)|3|敵単体に混乱状態を付与(発動確率:30%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
|^|^|-|自身の弱体状態を解除|
|幻想の英雄 [B]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|^|^|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|&ruby(パスアウェイ・バードマン・オブ・ザ・クーロン){狂逸の鳥人、砂塵と共に去りぬ} [E]|9(7)|3|自身に「自身がやられた時に自身を除く最後尾の味方単体を控えに退避させる~~+自身を除く最前列の味方単体のNPを増やす(30~50%)状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能をアップ(9%)|
|自給自足 [B+]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(2%)|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(9%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ランナウェイ・バードマン・オブ・ザ・クーロン}&align(center){狂逸の鳥人、黄金と共に来たる}|D+|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]&混乱状態を付与(発動確率:30~70%・3T)<オーバーチャージで確率UP>&Quick攻撃耐性をダウン(20%・3T)+自身に回避状態を付与(1T)|
 
ジョン・フランシス・ペゴッティ提出です
第一スキルの『クーロンの鳥男』は「姿を見た者を混乱させる」から敵単体に混乱状態の付与、情報伝達の妨害効果から同系統のスキルである情報抹消を参考にクリティカル発生率ダウン、そして仕切り直しの複合から弱体状態の解除という効果にしました
第三スキルの『狂逸の鳥人、砂塵と共に去りぬ』は「1人までなら一緒に離脱できる」を最後尾の味方を控えに移動させる効果に、「魔力を補給できる財宝を遺す」を残った前衛の味方1人のNPを増加させる効果で再現しています
宝具は『クーロンの鳥男』の強化版と言うことで敵全体に混乱状態を付与、追撃の強化=Quick攻撃耐性ダウン、逃走の強化=1ターンの回避付与という効果にしました

159

フロームンド・グリプスソン
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『亡霊殺し』『勇猛』『白鳥の乙女の盾』
宝具はバスター全体攻撃『光明亡き呪冠』
亡霊殺しの効果は〔自身に〔死霊と魔性〕特攻状態を付与(30〜50%・3T)+〔地の力を持つ敵(疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕特攻状態を付与(30〜50%・3T)〕でお願いします

163

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|亡霊殺し [A+]|8(6)|3|自身に〔死霊と魔性〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身に〔地の力を持つ敵(疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕特攻状態を付与(30~50%)|
|勇猛 [A+]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(10.5~31%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(21~42%)|
|白鳥の乙女の盾 [A]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回)|
|^|^|3|自身に弱体無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|自身に被ダメージカット状態を付与(500~1000・3回)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A+]|自身の弱体耐性をアップ(21%)|
|騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ベルヴァスミズ・ミスティルテイン}&align(center){光明亡き呪冠}|A++|Buster|対界宝具|
|>|>|>|敵全体の防御強化状態を解除&強力な〔神性〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力UP>&与えたダメージ分最大HPをダウンさせる(1以下にはならない)+自身のHPを1000減らす【デメリット】|
 
フロームンド・グリプスソン提出です
第三スキルの『白鳥の乙女の盾』の効果は類似した物である『白鳥礼装』を参考に弱体無効・ダメージカット付与にしつつ「因果干渉による致死の呪詛を防ぐ」という設定からガッツ効果を搭載しました
「対城級の魔力放射攻撃すらも防ぐ強力な概念防御」ともあったので無敵付与に変更してもいいかもしれません
宝具は虚無の概念武装という設定からダメージ前に防御強化解除、対神から神性特攻攻撃、そして屈折延命による耐不死を与えたダメージ分永続的に最大HPを減らす効果として再現しています
あくまでも弱体効果なので弱体無効・解除で対処できるため、HP減少のデメリットは平均的なものにしました

160

久米仙人
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『単独行動』、保有スキルは『魅惑の御御足→ 邪性墜落・漂亮的腿(スキル扱いの宝具、強化クエストクリアで変化)』『仙術』『神通力』
宝具はアーツ全体攻撃『聖性復権・驚天動地』
神通力の効果は公式とは違いアーツ強化スキルに
宝具は強力だが強めのデバフが掛かるデメリットがあるので(仙術スキルで多少は自己フォロー可能)連発するには弱体解除や弱体無効などの味方の介護が必要な感じでお願いします

166

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|魅惑の御御足 [A++]|8(6)|1|敵単体〔異性〕に確率(90~120%)で魅了状態を付与|
|^|^|-|敵単体の回避状態を解除|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|&ruby(みとれ、ちへとおちる){邪性墜落・漂亮的腿} [C+]|8(6)|1|自身に弱体耐性無視状態を付与(1回)|
|^|^|1|敵単体に確率(90~120%)で魅了状態を付与|
|^|^|-|敵単体の強化状態を解除|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|仙術 [A-]|8(6)|-|味方全体のNPを増やす(10~20%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体の強化解除耐性をアップ(50~100%・1回)|
|^|^|3|味方全体に弱体無効状態を付与(1回)|
|神通力 [E-]|7(5)|1|自身のArtsカード性能をアップ(20~40%)|
|^|^|1|自身のスター発生率をアップ(30~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(11%)|
|道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){めざめ、ちをもゆるがす}&align(center){聖性復権・驚天動地}|B+|Arts|対城宝具|
|>|>|>|自身にArtsカード性能アップブースト状態((Artsカード性能アップ状態の効果量を一時的に増大させる状態))を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体の防御力をダウン(20%・3T)&強力な防御無視攻撃[Lv]+味方全体のNPを少し増やす(10%)+自身の強化状態を解除【デメリット】|
 
久米仙人提出です
強化後の第一スキル『邪性墜落・漂亮的腿』は「信心系精神耐性保持者に対して優位な補正が付く」という設定から弱体耐性無視効果(弱体無効=俗世から隔絶した領域に"到達"した修行者や聖者には通用しない)を付与しつつ、回避解除から強化状態全て解除に強化しました
第二スキルの『仙術』は、久米仙人の逸話が誰かに害をもたらすものではなく人々のためになる行いをするものであったので、味方全体のNPを増やしたり様々なバフ効果を付与するというバフ系の効果で固めています
効果に関しては、神通力がスター発生率を強化するのとクリティカル威力がアップする単独行動を持っているのでクリティカル威力アップ、自身の宝具のカバーも兼ねた強化解除耐性アップ、ついでに弱体無効付与といった選出となっています
宝具は「強力な神通力を取り戻す」という設定を反映して自身のアーツ性能アップの効果量を最大で2倍にしつつ、神通力による天変地異=防御力ダウン、陣地構築=味方のNPを少し増加、使用後は大きく弱体化=強化解除のデメリットという効果にしました
要望では弱体解除・弱体無効による介護とデバフ付与系のデメリット想定のようでしたが、「数日間は脚が綺麗なだけの美少女レベルにまで弱体化する」という設定を再現するなら力を失う=強化解除のほうが適していると思いそうしました

164

パエトーン
☆1、B2A1Q2、クラススキルは『騎乗』『対魔力』『神性』、保有スキルは『アポロンの子』『紅顔の美少年』『禍つ星の子』
宝具はバスター全体攻撃『黄道翔けし輝耀の星』
特に自前の延命手段もないシンプルなステラでお願いします

167

**レア度☆1

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|アポロンの子 [E-]|8(6)|1|敵単体に確率で宝具封印状態を付与(50~70%)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20~30%)|
|紅顔の美少年 [E+]|9(7)|1|敵単体〔人型〕に確率で魅了状態を付与(37.5~67.5%)|
|禍つ星の子 [A++]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をダウン(50~100%)|
|^|^|3|自身の〔神性〕特性の敵からの弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の〔神性〕特性の味方からの強化成功率をダウン(100%)【デメリット】|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [E-]|自身の弱体耐性を少しアップ(9.5%)|
|騎乗 [E-]|自身のQuickカード性能を少しアップ(1.5%)|
|神性 [E-]|自身に与ダメージプラス状態を付与(95)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ポイボス・アポローン・ハルマ}&align(center){黄道翔けし輝耀の星}|A++|Buster|対界宝具|
|>|>|>|敵全体に超強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000・10T)&延焼状態を付与(200~400%・10T)<オーバーチャージで効果UP>+自身に即死効果【デメリット】|
 
パエトーン提出です
第三スキルの『禍つ星の子』は燃え墜ちる星になるためにNP増加、祝福を受けることができない不運の子なのでスター集中度ダウン、敵味方・善悪問わず神々からの干渉を削減するので神性持ちに対する弱体耐性アップ・強化成功率ダウン状態付与という効果にしました
宝具はシンプルなステラとのことでしたが、一応差別化として、超強力な攻撃だけどOCで威力が上昇はせず、代わりに10ターン続くやけどと高倍率の延焼をばら撒くという効果にしています
もしそのままのステラが希望でしたらやけど・延焼を消して[Lv] の後ろに<オーバーチャージで威力UP>を足してください

165

☆2で川島芳子をお願いします
B1A2Q2、スキルはお任せします。宝具はQ『日満の狭間にて』
コンセプトは、ダブルクロスの裏切り要素としてランダムでマスタースキル1つを1ターン封印してしまうものの、その見返りに強力なデバフスキル&宝具を撒ける弱体要因でお願いします。

171

**レア度☆2

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|4|4|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|男装の麗人 [B]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(30~50%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|1|敵全体に宝具封印状態を付与|
|^|^|1|マスタースキルをランダムに1つ封印する【デメリット】|
|カリスマ [C]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(8~16%)|
|歌学百般 [C]|8(6)|1|敵全体に低確率で魅了状態を付与(40%)|
|^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)|
|^|^|-|味方全体のNPを少し増やす(10%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|二心 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(20%)|
|^|自身以外からの被強化成功率をダウン(10%)【デメリット】|
|対命令 [E]|自身の行動不能耐性をアップ(20%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){いえあれどもかえりえず}&align(center){日満の狭間にて}|B|Quick|対人宝具|
|>|>|>|自身にターゲット集中状態を付与(3T)+敵全体の弱体耐性をダウン(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&自身以外からの被強化成功率をダウン[Lv] (50~100%・3T)&チャージを1減らす|
 
川島芳子提出です
要望に合った「マスタースキル1つをランダムに封印する代わりに強力なデバフを撒く」効果は第一スキルの『男装の麗人』に盛り込みました
第一スキルの『男装の麗人』は、無辜の怪物の亜種、そしてダブルクロスのクラススキルでクリティカル威力がアップするので、自身に毎ターンスター獲得状態付与や敵にクリティカル攻撃の防御力ダウンやクリティカル発生率ダウンなど、全体的にクリティカルに関係するバフ・デバフをメインにした効果にしました
ついでに宝具の弱体耐性ダウンを活かせるものとして宝具封印状態付与を搭載しています
宝具は「対象はダブルクロス以外を認識できなくなり、味方を支援することも、効果を受けた味方から支援を受けることもできなくなる」という設定から、自身に3ターン続くターゲット集中状態を付与しつつ、敵全体に自分以外から付与されるバフの付与成功率を最大で100%ダウン(=実質強化無効)、そして味方を巻き込むため強力な攻撃を躊躇ってしまう=チャージを減少するという効果にしました
あくまでダブルクロス以外を視認できないだけで敵味方区別しない範囲攻撃には弱いと思い、防御系の効果を撒かず自身にターゲット集中状態を付与する効果にしています

168

サカバンバスピス
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『騎乗』『対魔力』『神性』『最果ての海』
保有スキルは『海流神の顕現』『真実を識る顔』『サカバンバの甲殻』
宝具はアーツ全体攻撃『汪溢せし真実、遙か溟渤の巨盾を此処に』
『最果ての海』の効果は「自身のArtsカード性能をアップ(5%)」「自身に〔最果ての海〕状態「人の力を持つサーヴァントの宝具に対して無敵になる状態」を付与(1回)」でお願いします

172

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|海流神の顕現 [B]|9(7)|3|自身にフィールドを〔水辺〕特性にする状態を付与|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方全体の毒・呪い・やけど状態を解除|
|^|^|3|味方全体に回避状態を付与(1回)|
|^|^|3|味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ(20~30%)|
|真実を識る顔 [C+]|8(6)|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に敵の強化状態を善・中庸・悪特性に応じた確率で解除(善:40%/中庸:60%/悪:80%)~~&解除成功時、スタン状態を付与(2T・付与確率:300%)する状態」を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|サカバンバの甲殻 [D+++]|9(7)|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「ターゲット集中状態の間、味方全体の防御力をアップ(30~50%)する状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
|神性 [C+]|自身に与ダメージプラス状態を付与(160)|
|最果ての海 [D]|自身のArtsカード性能をアップ(5%)|
|^|自身に〔最果ての海〕状態<人の力を持つサーヴァントの宝具に対する無敵状態>を付与(1回)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ボッカ・デラ・ベリタ・サカバンバスピス}&align(center){汪溢せし真実、遙か溟渤の巨盾を此処に}|A+|Arts|対海宝具|
|>|>|>|自身にターゲット集中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、敵全体の防御強化状態を解除+敵全体に強力な攻撃[Lv]|
 
サカバンバスピス提出です
第一スキルの『海流神の顕現』は「敵の動きを感知」から気配感知スキルを参考に回避付与と被クリティカル発生耐性アップ、「毒や呪いを洗い流し」から毒と呪い、それと水による効果なのでやけどを解除する効果にしました
またシールダーが味方を守るクラスというイメージなので、それぞれの効果を自身のみではなく味方全体に付与するものにしています(気配感知の敵のクリ発生ダウンもバフ効果版の被クリ発生耐性アップに変えました)
第二スキルの『真実を識る顔』は、嘘・偽りを看破する効果の再現が難しかったため、善・中庸・悪のアライメントごとに嘘をつきそうな属性ほど高い確率で強化状態を解除(隠蔽・偽装の解除)し、解除した場合に弱体無効でも無ければ無効できないほど高確率でスタンを付与(手首噛み付き)するという効果にしました
スタンは被ダメージ時に付与という関係上、1ターンだとそのターンまでしか持続せず敵が複数いる状態だと殆ど意味がないため2ターン持続と長めにしています
第三スキルの『サカバンバの甲殻』は「耐久ステータスを大幅に向上させ、味方を庇う際には更にダメージを軽減させる」という設定から、自身の防御力をアップしつつ、ターゲット集中状態の時には味方全体の防御力をアップ(自分のみだと全体攻撃は庇えなくなるので味方全体の防御力をアップにしています)という効果にしました
宝具は巨大化=ターゲット集中と宝具威力アップ、海流操作で吸い込み=水辺フィールド時に敵の防御強化解除という形で設定を再現しました

169

ペーター・シュトゥンプ
☆4、B3A2Q1、クラススキルは『獣化』『対魔力』『禍蝕溪谷(スキル扱いの宝具)』
保有スキルは『獣性の帯革』『魔女術』『貪欲なる魔狼』
宝具はバスター単体攻撃『絶命堪能す悪食の獣』
獣化と対魔力の効果はAランク扱いで、『禍蝕溪谷』の効果は「自身のArtsカードの性能を少しアップ(4%)」「自身に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(10%)」
『貪欲なる魔狼』の効果はワイルドルールに似た感じでお願いします

173

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|獣性の帯革 [B]|7(5)|3|自身に〔獣化〕状態<毎ターン徐々にBusterカード性能がアップ(20/30/40~30/50/70%)する状態>を付与|
|魔女術 [B]|8(6)|-|敵単体のチャージを中確率で1減らす(60~80%)|
|^|^|3|敵単体の防御力をダウン(20~30%)|
|^|^|3|敵単体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|3|敵単体に呪い状態を付与<強化扱い>(500~1000)|
|貪欲なる魔狼 [EX]|8(6)|5|自身に「Buster攻撃時に自身のHPを回復(1000~2000)~~+敵単体の強化状態を1つ解除&解除成功時、自身の攻撃力をアップ(10%・3T)する状態」を付与|
|^|^|5|自身に「チャージが1以上ある敵を倒した時、自身のNPを増やす(20~30%)状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|獣化 [D~A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
|^|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|対魔力 [D~A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|&ruby(トイフェル・タールグルント){禍蝕溪谷} [D]|自身のArtsカード性能を少しアップ(4%)|
|^|自身に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(10%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ヴェアヴォルフ・オブ・ベートブルク}&align(center){絶命堪能す悪食の獣}|B+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身の〔獣化〕状態の効果量を最大まで引き上げる&コマンドカードをBusterタイプに変化させる(1T)&「ターン終了時に自身の〔獣化〕状態を解除する状態(1回)」を付与【デメリット】+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]+自身のHPを回復(3000~7000)<オーバーチャージで効果UP>|
 
ペーター・シュトゥンプ提出です
コマンドカードがB3/A2/Q1となっていましたが、アーツ性能をアップするパッシブスキルがあったのでB2/A2/Q1としています。もしB3/A1/Q1の場合はwiki記載時に修正をお願いします
第一スキルの『獣性の帯革』は獣化を引き上げるという設定の再現と、後述の宝具の性能に合わせるため、3ターンの間徐々にバスター性能がアップする特殊な状態を付与するという効果にしています
第二スキルの『魔女術』は「黒魔術の中でも呪術的側面が強い」という設定からチャージ減少、「苦痛の増加」から防御力ダウン、「不運の前借り」からクリティカル発生率ダウン、そして「人体などを素材とした呪毒の精製」から呪い状態を付与する効果にしました
また後述のスキルや宝具で「強力な呪毒の類も栄養素として分解出来る消化能力」という設定があったことから、それを再現するために呪い状態は強化状態扱いとなっています
第三スキルの『貪欲なる魔狼』は要望にあった通りワイルドルールを参考にしつつ差を出すことを意識して、通常攻撃ではなく宝具も含めたバスター攻撃時にHP回復や強化状態を1つ解除、解除成功時に自身の攻撃力をアップ、更にチャージがある敵を倒した時に自身のNPを増加させる効果を発揮するものにしました
宝具は「獣化を最大限に発揮する」という設定から第一スキルのバスター性能アップ状態の効果量を最大にまで引き上げ、自分のコマンドカードを全てバスターに変更することで第三スキルのB攻撃時追加効果とも連動し、敵単体に超強力な攻撃を繰り出しつつHPを大回復、しかし反動でターン終了時に獣化状態が解除されてしまう(強化解除耐性や弱体無効でフォロー可能)という効果にしています
総じて、基本的には通常攻撃や宝具でボスに大ダメージを与えるバーサーカーらしい鉄砲玉、しかし上手くやれば場に残り宝具を連発できる、やや浪漫のある性能となっています

170

ジャニベク・ハン〔バイオロジカル・ウェポン〕
☆3、B3A1Q1、クラススキルは『凶化』
保有スキルは『無辜の怪物』『殺戮技巧(生物兵器)』『自己進化』
宝具はバスター全体攻撃『呪的侵食生物兵器弾頭』
宝具は味方一人生贄にして行う、汚い掎角一陣みたいな感じでお願いします

174

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(6~12個)|
|^|^|3|自身に〔毒・呪い〕特攻状態を付与(30~50%)|
|殺戮技巧(生物兵器) [A]|8(6)|3|自身の弱体付与成功率をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に敵単体に毒・呪い状態を付与(300~500・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|敵全体に蝕毒・呪厄状態を付与(50~100%)|
|自己進化 [A+]|7(5)|1|自身のスター集中度をアップ(1000~3000%)|
|^|^|-|スターを獲得(5~10個)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|凶化 [A]|自身のBusterカード性能をアップ(5%)|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){Biological_Outbreak_Warfare}&align(center){呪的侵食生物兵器弾頭}|B++|Buster|対都市宝具|
|>|>|>|<生贄にできる味方がフィールドに1騎以上いる時のみ使用可能>~~敵全体に超強力な攻撃[Lv]&毒・呪い状態を付与(1000・10T)&蝕毒・呪厄状態を付与(200~400%・10T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を除く味方単体を生贄にする(即死耐性無視の即死効果)【デメリット】|
 
ジャニベク・ハン提出です
第二スキルの『殺戮技巧(生物兵器)』は類似スキルの『殺戮技巧(人)』や『殺戮機巧』を参考に、「「生物兵器」そのものである自身の肉体による直接攻撃ダメージにもプラス補正」=自己強化、「使用する細菌、毒素、呪詛で与えるダメージと被害規模を拡大」=バスター通常攻撃時に毒と呪いを付与しつつ敵全体に蝕毒・呪厄を付与するという効果にしました
宝具は要望にもあったように掎角一陣と、前にここで提出したパエトーンを参考に、敵全体に超強力な攻撃をしながらオーバーチャージで威力は上がらず、代わりに毒・呪いと高倍率の蝕毒・呪厄を振りまくという性能にしています

175

弔華のハサン
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』『陣地作成』『道具作成』、保有スキルは『二重召喚』『自己改造(植物)』『ハーベスト』
宝具はアーツ単体攻撃『空想華萼』
コンセプトは「サポート型ハサンと見せかけて実は自分で殴るのも強いタイプ」
ハーベストの効果は『自身のNPをものすごく増やす(50〜100%)+〔チョコミント好き〕特性の味方全体のArtsカード性能をアップ(3T・15〜20%)』でお願いします

180

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|二重召喚 [B]|7(5)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身に〔キャスター〕クラスに対する相性不利を打ち消す状態を付与|
|自己改造(植物) [B+]|7(5)|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|^|^|3|〔森〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|味方全体に被ダメージカット状態を付与(200~500)|
|ハーベスト [A+]|9(7)|-|自身のNPをものすごく増やす(50~100%)|
|^|^|3|〔チョコミント好き〕特性の味方全体のArtsカード性能をアップ(15~20%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(11%)|
|陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザックーム}&align(center){空想華萼}|C+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に防御無視状態を付与(1T)+敵単体に超強力な〔悪〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&確率(60~100%)でチャージを1減らす<オーバーチャージで確率UP>+〔悪〕特性の敵単体のチャージを1減らす|
 
弔華のハサン提出です
第二スキルの『自己改造(植物)』は、「受肉精霊に近しい生態特質を獲得している」という設定から毎ターンNP獲得、植物の多い森林では操れる武器が増えるので毎ターンスター獲得、そしてWeapon欄の霊薬の麻酔効果から味方全体に被ダメージカット状態を付与と、「サポート型ハサンに見える」つまりサポートもある程度こなせるというコンセプトのために通常の自己改造スキルとは全く異なる効果にしました
宝具は体内から攻撃するので防御無視を付与、悪性に反応し発芽・開花することから悪特攻攻撃、そして敵の魔力を吸って開花するのでチャージ減少、悪特性=悪性が強い相手には更にチャージを減らすという効果にしています
クラススキルの道具作成の弱体付与成功率アップを活かせる効果はありませんが、公式でもデバフ効果を持たない道具作成スキル持ちがいますし、またコマンドコードの弱体付与効果にも適用されるので活かす方法自体はあるのでご了承ください

176

溶罪のハサン
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』、保有スキルは『完全流体(溶解液)』『自己溶解』『錬金術』
宝具はアーツ全体攻撃『理想妖液』
コンセプトは「敵の強化を溶かしまくって殴るアタッカー」
『錬金術』の効果はジャービル・イブン・ハイヤーンと同じでお願いします
『完全流体(溶解液)』の効果は『自身に無敵状態を付与(1T)+敵全体の強化状態を解除』
宝具には「やや強力な」攻撃前に『敵全体に〔溶解〕状態「対粛清防御を除く防御強化状態の効果を効果なしにする状態」を付与(3T)』する効果を付けて、静謐のハサンとの差別化の為に毒を付与する効果は付けないでください

181

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|完全流体(溶解液) [B]|8(6)|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|3|自身に「Arts攻撃時に対象のArts攻撃耐性をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|-|敵全体の強化状態を解除|
|自己溶解 [A-]|7(5)|-|自身の精神異常状態を解除|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(50〜100%)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(50〜100%)|
|錬金術 [B]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(15〜25%)|
|^|^|-|【スターを消費してこの効果を得るか選択可能】~~スターを10個消費することで自身のNPを増やす(20~40%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
|単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){理想妖液}|C+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵全体に〔溶解〕状態((対粛清防御を除く防御強化状態の効果を効果なしにする状態))を付与(3T)&やや強力な防御無視攻撃[Lv]&防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>|
 
溶罪のハサン提出です
第一スキルの『完全流体(溶解液)』は要望に合った自身に無敵付与+敵全体の強化状態を解除の他、スキルレベルに応じて強化される効果として、アーツ攻撃時に攻撃した敵のアーツ攻撃耐性をダウンする状態を自身に付与する効果を足しています
第二スキルの『自己熔解』は類似スキルの自己暗示の効果を「弱体」から「精神異常」に変えつつ、気配遮断のランク低下を抑える効果があるという設定からスター発生率をアップするという効果にしました
「敵の強化を溶かしまくる」というコンセプトですが、既に全体強化解除や防御強化状態を効果なしにする効果があったので強化解除自体は盛らず、アーツ耐性ダウンや防御力ダウンなど敵の防御を溶かす効果を盛るという形で要望を再現しましたが、もし解釈違いであればこちらやスレに連絡・依頼を下さればより要望に近い性能を再検討します

177
「」ゲミヤ 2023/07/23 (日) 21:01:13 修正

七楽のハサン
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『破壊工作』『戦闘加速(蟲)』『幻想七楽(スキル扱いの宝具)』
宝具はバスター全体攻撃『構想陥穽』
コンセプトは「全体デバフ特化型」
戦闘加速(蟲)以外の保有スキルは全体にデバフを貼る効果でお願いします

182

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|破壊工作 [B++]|7(5)|3|敵全体の攻撃力をダウン(10%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
|^|^|1|敵全体の行動不能耐性をダウン(20~40%)|
|戦闘加速(蟲) [B+]|8(6)|3|自身に回避状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身に必中状態を付与|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|&ruby(フーリーヤ){幻想七楽} [C]|8(6)|-|敵全体の回避状態を解除|
|^|^|1|敵全体の防御力をダウン(20~30%/付与確率:500%)|
|^|^|3|回避状態ではない敵全体の防御力をダウン(10~20%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){構想陥穽}|B|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(30%~50%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&強力な攻撃[Lv]&確率(60%)でスタン状態を付与(1T)|
 
七楽のハサン提出です
第一スキルの『破壊工作:B++』は既存である破壊工作:B+の効果に、落とし穴の達人という設定から敵の行動不能耐性をダウン=行動不能状態を付与しやすくなる効果を足しました
第二スキルの『戦闘加速(蟲)』は超高速戦闘による回避と回避の間に合わない必中攻撃、そして超高速状態でも的確に攻撃を当てられるというスター集中度アップといった効果で再現しています
第三スキルの『幻想七楽』は敵が警戒できない・違和感を抱けないという設定から類似する効果のあるシャルロット・コルデーの宝具効果を参考に敵全体の回避状態を解除、回避状態のない=警戒していない敵の防御力をダウンしつつ、警戒している=回避以上の状態である敵も致命的に一手遅らせる=1ターンの高倍率かつ弱体耐性も貫通する高確率の防御ダウンを付与するという効果にしました
宝具は敵を奈落に落とすという設定から1ターンの高倍率のバスター攻撃耐性ダウンと、確率ですが第一スキルを遣えば最大で弱体耐性・無効の無い相手なら確実に付与できるスタンという効果にしています

178

掌握のハサン
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『念動力』『気配感知』『対魔戦闘』
宝具はバスター単体攻撃『思想頸殺』
コンセプトは「自己強化積んで殴り殺す」
『気配感知』以外の保有スキルは強力な自己バフを積む効果でお願いします
『対魔戦闘』の効果は『対霊戦闘』の魔性特攻版でお願いします

183

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|念動力 [A++]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身にBuster攻撃限定の必中状態を付与|
|気配感知 [C++]|7(5)|3|敵単体のクリティカル発生率をダウン(10~30%)|
|^|^|-|敵単体の回避状態を解除|
|^|^|1|自身に回避状態を付与|
|対魔戦闘 [C+]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔魔性〕特攻状態を付与(30~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){思想頸殺}|B+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(30~70%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]&強化状態を解除|
 
掌握のハサン提出です
第一スキルの『念動力』は高位の神通力に近い高い精密性と破壊性、また念力という見えず起こりもない攻撃なのでやや高めのバスター性能アップとバスターのクリティカル威力アップ、そしてバスター限定の必中状態付与(宝具もバスターなので適用されます)という効果にしました
第三スキルの『対魔戦闘』は要望にもあったように対霊戦闘の魔性特攻版の効果にしましたが、特攻対象が広くなった分倍率を低くしています(それでも特攻系の中では十分高めではあります)
宝具は第一スキルでもそうですが念力=バスター攻撃というイメージからバスター性能をアップしつつ、スタンドのように敵の体内へとすり抜けて攻撃できるという設定から防御力無視攻撃、魔術などの非物理的な存在も捉え攻撃できるという設定から強化状態を解除、という効果にしています