泥のFGO性能を用意したい!でも自分で作るのは難しい/面倒くさい!
という人用に開設したコーナーです
作ってほしい鯖の名前(できればwikiページのアドレスがあると嬉しい)、レアリティ、コマンドカードの配分、使ってほしいスキル(指定が無ければこちらで選びます)、宝具とそのタイプ(BAQどれか)を書いてもらえれば中の人が作成します
細かい指定なんかにもできる限り対応します
中の人はこういうの作るの大好きなので遠慮せず無茶ぶりしましょう
依頼例
[グリフレット](https://seesaawiki.jp/kagemiya/d/%a5%b0%a5%ea%a5%d5%a5%ec%a5%c3%a5%c8)
★4、B1A2Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『風騎結界』『騎士王への助言』『戦闘続行』、宝具はアーツ全体攻撃『永久に輝く勝利の剣』
アーサー王のサポート能力を持ちつつ宝具を連発できそうな性能でお願いします
注意事項と追記
・FGOにある既存スキルを持たせる場合、性能は基本的に公式と同じ効果にします
効果を固有のものにしたい場合はその旨を記載してください
・もうちょっとこうしてほしい!といった修正依頼も受け付けております
遠慮せず無茶ぶりしましょう
・ボスキャラの性能作成なども受け付けております
・概念礼装やマスター礼装の効果も受け付けております
シパクナー
☆4、Q1A2B2、クラススキルは『対魔力』『単独行動』、『山を造りし者』、保有スキルは『領域粉砕』『一意専心(蟹)』『巨峰は群星を堕とす』(スキル扱いの宝具)
宝具はバスター全体攻撃『山脈揺るがす巨人の遊戯』
あらゆるバフの効果継続が1ターンの一撃ぶつけて後は知らん感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|領域粉砕 [B]|8(6)|1|自身のBusterカード性能をアップ(20~50%)|
|^|^|-|敵全体の強化状態を解除|
|一意専心(蟹) [C-]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)|
|^|^|1|自身に〔蟹〕特攻状態(100~200%)を付与|
|^|^|1|〔蟹〕特性の敵全体にターゲット集中状態を付与【デメリット】|
|巨峰は群星を堕とす [B++]|7(5)|1|自身に〔超巨大〕特攻状態(50~100%)を付与|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|-|スターを大量獲得(15~25個)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
|山を造りし者 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(11%)|
|^|自身に与ダメージプラス状態(210)を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フユブ・ツアコル}&align(center){山脈揺るがす巨人の遊戯}|A+|Buster|対地宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御力をダウン(30%・3T)|
シパクナー提出です
パッシブスキルの『山を造りし者』は巨人の力から連想して与ダメージプラス、巨人種特有の陣地作成能力ということでアーツ性能アップ効果にしました
固有スキル・宝具のバフ効果は要望通りに1ターンしか持続せず、かつ同じターンで使用できるように全ての効果が噛み合うようにしています
第二スキル『一意専心(蟹)』の蟹特攻ですが公式だとヤドカリ系エネミー、泥鯖だとシパクナーぐらいしか思いつかないぐらい刺さる相手が少なそうなので倍率はかなり高めにしていますが、蟹相手以外でもNP増加&高倍率スター集中と問題なく使えるようにしています
宝具は防御デバフが3ターン持続しますが「あらゆるバフの効果継続が1ターン」なので要望には背いていません
グレイ・グー
☆5、Q1A1B3、クラススキルは『人文の澆季』『破壊性』『飢餓(デメリットスキル)』『霊基超過(デメリットスキル)』『鋼の大地:EX』、保有スキルは『捕食(星)』『星の捕食者』『個体増殖』
宝具はバスター全体攻撃『天地完食・鋼星残骸』
鋼の大地:EXの効果は『自身に「攻撃時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与& 「被ダメージ時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与」を付与』
大量の常時デメリットスキル、捕食(星)以外のスキルと宝具は〔星食〕状態を一定数消費しないと使用不可という多重苦と引き換えにブレイクゲージ干渉と敵に極端に効果ターンが長い行動不能を付与する効果以外の無法に手を出しまくるバケモンでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|捕食(星) [C+++]|8(6)|3|自身のNP獲得量をアップ(20~50%)|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態(解除不能な状態は除く)を1つ吸収する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時、敵のチャージ数に応じて自身のNPを増やす(チャージ数×10~20%)状態」を付与|
|星の捕食者 [EX]|7(5)|-|<自身に〔星食〕状態が1つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を任意の数消費する(1~5個)【デメリット】|
|^|^|3|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身の攻撃力をアップ(個数×10~20%)|
|^|^|3|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身に通常攻撃が全体攻撃になる状態を付与(1~5個)|
|^|^|3|自身に無敵貫通状態を付与|
|個体増殖 [B+]|7(5)|-|<自身に〔星食〕状態が1つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を任意の数消費する(1~5個)【デメリット】|
|^|^|永続|消費した〔星食〕状態の数に応じて自身に最大HPアップ状態(1000~5000)を付与(個数×1個)|
|^|^|3|自身に最大HPアップ状態の数に応じて宝具威力がアップ(個数×10~20%)する状態を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|人文の澆季 [EX]|自身の〔天・地・人・星の力を持つ敵〕に対する攻撃力をアップ(22%)|
|破壊性 [A+++]|自身のBusterカードに与ダメージプラス状態(230)を付与|
|鋼の大地 [EX]|自身に「攻撃時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与|
|^|自身に「被ダメージ時に自身に〔星食〕状態(5T)を付与する状態」を付与」を付与|
|飢餓 [A]|毎ターン自身の〔星食〕状態を1つ解除する【デメリット】|
|^|〔星食〕状態がない場合、自身を行動不能状態にする【デメリット】|
|霊基超過 [A]|戦闘開始時に自身にスキル封印・宝具封印・ターン毎に効果量が減少するレベルダウン状態(100%→50%)((サーヴァントのレベルが下がりステータスもレベルに応じて低下する状態。Lv.90の場合、100%ダウンでLv.1、50%ダウンでLv.45になる))を付与(2T)<控えでも付与される>【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){オーバーカウント・グレイ・アース}&align(center){天地完食・鋼星残骸}|★|Buster|終末/対終末宝具|
|>|>|>|<自身に〔星食〕状態が3つ以上付与されている場合のみ使用可能>~~自身の〔星食〕状態を全て消費する【デメリット】&強化解除成功率をアップ(100%・1T)~~+敵全体の防御強化状態を解除&超強力な〔天・地・人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力UP>&HP・ガッツ回復量を大ダウン(100%・3T)((ガッツの回復量は最低1となる・特殊スキルによるガッツにも対応))|
グレイ・グー提出です
特殊な使用が多いですが端的に解説すると「序盤は役に立たないが時間をかけることで手が付けられない怪物になる」性能となっています
『霊基超過』の効果で序盤はレベル1・スキル宝具使用不可という極めて弱い状態となるため、控えで待たせるかサポートで無敵・ガッツ・ターゲット集中などの介護をしなければなりません
しかしスキルの内2つは星食状態を消費しなければならず、『飢餓』の効果で毎ターン星食状態が1つ減るうえに星食状態がないと行動不能になるため、積極的に攻撃・被弾することで星食状態を増やさないといけません
ですが星食状態が十分に揃っていれば、スキル・宝具の効果を十全に発揮しシナリオボス級の強さを振るえます
宝具は強化解除成功率アップからの防御強化解除で解除耐性を付与している相手にも強化解除を通しに行き、かつ使用条件が厳しいぶん超強力な攻撃と単体宝具と同じ威力で、追加効果でHPとガッツの回復量を著しく削ります
他にも通常攻撃の全体化や永続的な最大HPアップとそれに応じて理論上∞に高まる宝具威力アップと、手間こそかかりますがそれに見合った無法級の強さを搭載しました
宝具の説明文ですが、表記上の問題で改行マークである~~を全角にしています
wikiに記載する際は半角に戻してください
ヤレリー・ブラウン
☆1、Q1A3B1、クラススキルは『陣地作成(悪)』『道具作成』、保有スキルは『祝福されぬ者』『忘恩の徒』『妖精契約(悪)』
宝具はアーツ単体デバフ『汝、望むままに生きよ。災難と不運に満ちた人生を』
祝福されぬ者の効果は赤帽子と同じでも違ってもいいです
デバフの修羅、デメリットに味方にもデバフをばら撒く邪悪な感じでお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|祝福されぬ者 [A]|8(6)|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|自身に〔人型〕特攻状態(30~50%)を付与|
|^|^|3|自身の自身以外からの被強化成功率を大ダウン(-100%)【デメリット】|
|忘恩の徒 [A+]|8(6)|3|自身に〔恩〕特攻状態(30~50%)を付与|
|^|^|3|自身の精神異常耐性を大アップ(100%)|
|^|^|3|自身に敵の攻撃を確率(60~80%)で回避する状態を付与|
|^|^|3|自身に「回避成功時に敵単体に〔恩〕状態を付与<強化扱い>(5T)する状態」を付与|
|妖精契約(悪) [A]|8(6)|-|敵単体のチャージを1増やす【デメリット】|
|^|^|3|敵単体のヤレリー・ブラウン以外からの強化成功率を大ダウン(50~100%)|
|^|^|3|敵単体に「自身を除く味方全体とヤレリー・ブラウンを除く敵全体の防御力をダウン(30%)する状態」を付与<強化扱い>|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成(悪) [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身がフィールドにいる間、敵全体の弱体耐性をダウン(8%)|
|道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フォー・ハーム・アンド・ミスチャンス・アンド・ヤレリー・ブラウン}&align(center){汝、望むままに生きよ。災難と不運に満ちた人生を}|C|Arts|対人生宝具|
|>|>|>|敵単体に毎ターンチャージが1減少する状態を付与(5T)&防御力をダウン[Lv] (20~40%・5T)&クリティカル発生率をダウン(20~40%・5T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を控えに退避する<フィールドにいる味方が1騎のみの時は退避不能>|
ヤレリー・ブラウン提出です
コンセプトとしては「バフ・デバフによる優れた攻撃性能を持ちつつも、一筋縄ではいかない癖のある性能」となっています
第二スキルの『忘恩の徒』は攻撃を当てなかった恩を仇で返すイメージから、フィン・マックールの第二スキルと同じ確率回避効果(3ターン持続する代わりにスキルレベル最大でも確定回避にならない)と、回避成功時に恩を付与し、恩状態の敵に対する特攻効果を発揮するという効果にしました
また第三スキルの『妖精契約(悪)』は敵1人にささやかな幸運を与えつつ孤立させ、自分とヤレリー・ブラウン以外の全員を不幸にするというイメージになっています
宝具は「退去するように見せかけて敵に付き纏う」という設定を後衛に退避&長時間継続するデバフで再現しました
デバフ効果は、第三スキルで得た幸運も台無しにし、更に周り以上に不幸になってしまうというイメージからチャージ減少効果と防御力ダウン、そしてクリティカル発生率ダウン効果となっています
チョーフグン親方
☆5、Q1A1B3、クラススキルは『狂化:C』、保有スキルは『鋼鉄の英雄→儀部鉄人(強化クエストクリア後・スキル扱いの宝具)』『無窮の武練』『億首打ち』
宝具はバスター全体攻撃『四海狂飈・生千死千』
宝具は絶大な体力消費のデメリット、しかし消費の割には超火力ではなく、デメリットでやられた時に強力な効果がある感じでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鋼鉄の英雄 [A-]|7(5)|3|自身の防御力をアップ(50~100%・2回)|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の攻撃・防御弱体耐性をアップ(50~100%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|儀部鉄人 [B]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(50~100%・3回)|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)|
|無窮の武練 [A+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|億首打ち [EX]|9(7)|5|自身にガッツ状態(1000~3000)を付与(1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~10個)を付与|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [C]|自身のBusterカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){いきてせんにんをころし、ししてせんにんをころす}&align(center){四海狂飈・生千死千}|A+|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&「自身がやられた時に敵全体に強力な攻撃[Lv]&恐怖状態(発動確率:60%)を付与(3T)する状態」を付与(1T)((プレイヤーターンのみ持続))+敵全体に強力な攻撃[Lv]+自身のHPを5000減らす【デメリット】|
チョーフグン親方提出です
無窮の武練持ちということで通常はクリティカルを狙って戦いつつ、宝具の効果を最大限発揮するためにHPを調整する感じの性能にしました
宝具が死亡時効果があるのに防御力大アップ・ガッツ持ちは噛み合いが悪いと思うかもですが、耐久を狙うというよりは確実に宝具で死ねるタイミングまで生きるというコンセプトとなっています
宝具は通常だと高威力だけどデメリットには見合っていない微妙な感じですが、自傷ダメージでHPが0になると「敵全体に強烈な嵐で攻撃し、最高ランクの威圧を叩きつける」設定の通りに更に全体攻撃&恐怖付与を行います
追加攻撃発生効果は敵の攻撃やスリップダメージで発生しないよう、プレイヤーターンまでしか持続しません
イシュタム
☆5、Q2A2B1、クラススキルは『自尽証明』『本能否定』『境界にて』、保有スキルは『楽園への誘い』『安寧の環状に身を投げよ(スキル扱いの宝具)』『俯瞰風景:EX』
宝具はアーツ全体攻撃『俯瞰風景・月蝕の虚』
俯瞰風景:EXの効果は『自身のNPを増やす(30~50%)&敵全体の即死耐性をダウン(60〜80%)』
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|楽園への誘い [B+]|8(6)|3|自身に「通常攻撃時のダメージ前に敵単体の即死耐性をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|安寧の環状に身を投げよ [B+]|7(5)|5|敵全体に毎ターン低確率(10%)で即死効果が発生する状態を付与<強化扱い>|
|^|^|5|自身に「即死効果の対象になった時に自身のNP獲得量をアップ(10~20%・3T)する状態」を付与(7回)|
|^|^|-|自身に即死効果を付与【デメリット】|
|俯瞰風景 [EX]|9(7)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|敵全体の即死耐性をダウン(60~80%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|自尽証明 [A+]|自身の被即死成功率をアップ(11%)【デメリット】|
|本能否定 [EX]|自身の精神異常耐性をアップ(120%)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(12%)|
|境界にて [A+]|自身に即死無効状態を付与|
|^|自身の魅了耐性をアップ(110%)|
|^|自身に「通常攻撃時に極低確率(6%)で敵単体に即死効果を付与する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フォールダウン・ヤシュチェ}&align(center){俯瞰風景・月蝕の虚}|EX|Arts|対界宝具|
|>|>|>|自身に即死効果を付与【デメリット】+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御強化状態を解除&高確率で即死効果を付与(100~200%)<オーバーチャージで確率UP>|
イシュタム提出です
とにかく敵の即死耐性を下げながら自身も首を吊って宝具を回転させて即死を狙いまくる性能にしました
第一スキルの『楽園への誘い』はダメージ発生前に即死耐性をダウンするのでクラススキルの即死が微量ですが通りやすくなります
第二スキルの『安寧の環状に身を投げよ』は強化扱いで解除できない「毎ターン即死判定発生」効果を付与しつつ、自身が即死効果の対象になった時にNP獲得量をアップする効果を付与し、更に即死効果を付与(クラススキルで無効になるが対象には取れる)することで1回発動させます
この状態で宝具を使うことで、ダメージ前にNP獲得量がアップして宝具攻撃でNPリチャージしやすくなり、そして再び宝具を使って……を繰り返すという使い方となっています
また宝具は即死判定前に防御強化状態(弱体耐性アップや弱体無効も含まれる)を解除するので、これもまた即死を通しやすくします
ランスロット〔Prototype〕
星5・B3A1Q1
クラススキル:狂化、対魔力
保有スキル:無窮の武練、戦闘続行、揺らがぬ壊音
宝具:B宝具『侵蝕逆光・過重湖鋼』
宝具は自己多重バフ+単体攻撃
汎用スキル2つはFGO性能ままだとちょっと寂しいので気持ち盛ってもらえると嬉しいです
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無窮の武練 [A+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|無比なる孤光 [A++]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|戦闘続行 [A]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|虚無なる剣 [A+]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|^|^|5|自身に「ガッツ発動時に自身の最大HPを3000減らす(永続)【デメリット】&ガッツ状態(1000・1回・5T)を付与する状態」を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|揺らがぬ壊音 [EX]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル発生率をアップ(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化(壊) [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
|^|自身に精神異常無効状態を付与|
|対魔力 [D]|自身の弱体耐性を少しアップ(12.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アロンダイト・オーバーフェルム}&align(center){侵蝕逆光・過重湖鋼}|A++|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身の攻撃力をアップ(30%・3T)&Busterカード性能をアップ(30%・3T)&宝具威力をアップ(30%・3T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力アップ>+自身に即死効果【デメリット】|
大変遅くなりましたがランスロット提出です
FGOのランスロット(狂/剣)やメリュジーヌを参考にしつつ、素直な単体アタッカーにしました
要望にあった汎用スキル2つの盛りはスキル強化という形にしましたが、強化後のスキル名はそちらで変えていただいて全然構いません
スキル3の『揺らがぬ壊音』の精神異常無効は設定的にずっとあるものだったので、狂化に複合する形でパッシブとして搭載しています
宝具も設定に従って多重強化バフと反動で即死する効果にしました
オーバーチャージの威力アップは最大で2倍になり、かつバフもどれも乗算計算なので単体への火力は申し分ないものになっています
ジェネシスをお願いします
星4・B1A2Q2で
宝具はAの『人類神話・創世解剖』
自身にタゲ集中を付与し攻撃された時攻撃してきた相手にデバフ、自分以外の仲間にバフ
スキルは『星理解明』『重力均衡点』『存在続行』
できれば『人類神話・天道創世記』も何らかの形で反映させてもらえると嬉しいです
書き忘れましたが『人類神話・創世解剖』は無敵か高倍率のダメージカット付きで
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星理解明 [C]|8(6)|3|自身に〔太陽にまつわるもの〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身に〔天体にまつわるもの〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|重力均衡点 [B]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に毎ターン「自身を除く敵味方の数に応じてスターを獲得(人数×5個)する状態」を付与|
|>|>|>|↓スキル強化|
|人類神話・天道創世 [C]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に毎ターン「自身を除く敵味方の数に応じてスターを獲得(人数×5個)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に毎ターン徐々にクリティカル威力がアップ(20~30%×ターン数)する状態を付与|
|存在続行 [A]|8(6)|永続|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|観測眼(偽) [B]|自身のスター発生率をアップ(8%)|
|陽光を見張る者 [C]|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(6%)|
|調査続行 [EX]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(6%)|
|自給自足(陽) [B+]|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3%)|
|^|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(18%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディスカバリー・ジェネシス}&align(center){人類神話・創世解剖}|B|Arts|対恒星宝具|
|>|>|>|自身にターゲット集中状態を付与(3T)&被ダメージカット状態を付与[Lv] (3000~5000・3T)&「被ダメージ時に敵単体の防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を除く味方全体の防御力をアップ(20%・3T)」する状態」を付与(3T)|
ジェネシス提出です
全体的な性能としては場に長く居座り続けながらクリティカルで敵を殴る、味方との協力を前提としたアタッカーという形になっています
星理解明はランクが低いため、以前練った2騎と比べて効果は控え目になっています
もう1つの宝具も反映してほしいとのことでしたので、ラグランジュ・ポイント関係ということでスキル2の『重力均衡点』のスキル強化という形で実装しました
ルサルカ
星4・B1A2Q2
クラススキル:自尽証明、本能否定、女神の神核
保有スキル:無辜の怪物、蠱惑の美声、うたかたの夢
宝具:Arts単体攻撃宝具『七罪悲歌・無限抱擁』
星4相当までダウングレードした水着カーマの宝具に男性特攻を加えた性能の宝具。
開帳すると自尽証明と本能否定と無辜の怪物が()内のランクに上昇し、女神の神核も水辺の乙女になって更に強くなる感じで。
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [D]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3~9個)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(10~20%)|
|^|^|3|〔入水〕状態の間、自身のNP獲得量をアップ(20%)|
|蠱惑の美声 [B+]|9(7)|1|自身の〔男性〕に対する魅了成功率をアップ(30%)|
|^|^|1|敵単体に確率(60~90%)で魅了状態を付与|
|うたかたの夢(悲恋) [A]|8(6)|1|自身のArtsカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|1|自身のHPを1000減らす【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|自尽証明 [B-]|自身の即死耐性をダウン(7.5%)【デメリット】|
|^|〔入水〕状態の時、自身の即死耐性をダウン(3.5%)【デメリット】|
|本能否定 [C-]|自身の精神異常耐性をアップ(55%)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(5.5%)|
|^|〔入水〕状態の時、自身の精神異常耐性をアップ(25%)|
|水辺の乙女 [A]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(15%)|
|^|〔入水〕状態の時、自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){リディスカ・ドゥシェ・ブフ・テ・ポミルイ}&align(center){七罪悲歌・無限抱擁}|C+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に〔入水〕状態を付与(3T)&〔男性〕特攻状態を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な〔魅了〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)|
遅れましたがルサルカ提出です
スキルのランクアップに関しては宝具に特殊な状態になる効果を追加し、その状態の間は追加効果が発生するという形で再現しました
女神の神核/水辺の乙女は『水辺の乙女』とし、通常はEランクの女神の神核と同じ効果で、特殊な状態の間は追加効果が発生するというものにしています
即死で敵を殺すのではなくダメージで敵を倒す性能になっているので、クラススキル『本能否定』の即死成功率アップ効果が腐っていますがご容赦ください
また『うたかたの夢』は既存スキルとの効果差別の関係でスキル名を少し変えていますが、そちらの方でより合うものに変えていただいて構いません
ペロプス
★4、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『陣地作成』『海神の祝福』『神性(呪)(自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(デメリットスキル))』『勝利の骸』、保有スキルは『不枯の常若(スキル扱いの宝具)』『狗臣惨憺(スキル扱いの宝具)』『狡猾なる邪王』、宝具は全体バスター攻撃の『絶海凌ぐ栄耀の駒』
自身もライダークラスながらも対ライダーにアサシンではなくペロプスを起用したくなる感じの性能で宜しくお願いします。
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|&ruby(テスモポロス・メタモスケフシス){不枯の常若} [B]|8(6)|3|自身にガッツ状態を付与(1000・1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身に毎ターン弱体状態解除状態を付与|
|&ruby(オイノマオス・トラゴーイディア){狗臣惨憺} [C]|8(6)|3|自身に〔騎乗〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体に確率(60%)で宝具封印状態を付与&防御力をダウン(10~20%)する状態」を付与(3回)|
|狡猾の邪王 [A]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|-|敵全体にターン毎のチャージ量が1減る状態を付与(1回)<重複不可>|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)|
|騎乗 [A+]|自身のQuickカード性能をアップ(11%)|
|陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|海神の祝福 [A]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)|
|^|自身に被ダメージカット状態を付与(200)|
|神性(呪) [-]|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(10%)【デメリット】|
|勝利の骸 [EX]|自身がフィールドにいる間、味方全体<〔アカイア〕の味方を除く>の弱体付与成功率をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){エノシガイオス・イニーオホス}&align(center){絶海凌ぐ栄耀の駒}|A|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な〔ライダー〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力UP>&防御強化状態を解除&クリティカル発生率をダウン(20%・3T)&攻撃力をダウン(20%・3T)|
ペロプス提出です
策士な能力・キャラクター性でしたので全体的にバフ・デバフの持続が長く長期戦にも適した形にしています
また対ライダー戦で起用したくなる性能とのことでしたので、戦車勝負で相手を事故死に見せかけて殺した逸話から関連する『狗臣惨憺』と『絶海凌ぐ栄耀の駒』にそれぞれ騎乗・ライダー特攻効果を付けました
ライダーに対してクラス有利にはなりませんが、竜に対するジークフリートのような感じで高火力を出せること、またアサシンと違ってマスクデータのマイナスが無く火力・生存力が安定している点からアサシンよりも起用したくなる感じを出せていれば幸いです
デバフに特化したぶん特攻以外の火力面に不安が残りますが、そこは星4相応ということで、他2騎の前衛で補助していき、またペロプス自身も他2人をデバフで間接的にサポートしていく感じの性能となりました
常世神をお願いします
★4か5でB1A3Q1の宝具連打型
宝具の『報ワザル常世ノ蟲』は「敵全体にステータスダウン、更に低確率で宝具封印とスキル封印を付与」&「敵味方を問わずステータスダウンを受けたサーヴァントが倒される度、自身のステータスアップ」
それに合わせてスキルの『鬼種の魔(霊)』の「自身の宝具威力アップ」の部分の改良もお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鬼種の魔(霊) [A]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|〔魔性〕特性の味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|〔魔性〕特性でない味方全体のスター集中度をダウン(50~100%)|
|黄金律(歪) [A]|8(6)|3|敵全体のチャージを1減らし、減らせた量に応じて自身のNPを増やす(減らせた量×10~20%)|
|^|^|3|自身に「毎ターン自身を除く味方全体からNPを吸収(10%)する状態」を付与|
|蟲の権能 [B]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体のHPを吸収(500~1000)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化(化外) [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|^|自身の〔秩序〕特性の敵に対するクリティカル威力をアップ(10%)|
|神性 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|復讐者 [A]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(20%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(-10%)【デメリット】|
|自己回復(魔力) [A]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3.8%)|
|境界にて [B]|自身に即死無効状態を付与|
|^|自身に強力な魅了耐性を付与(90%)|
|^|通常攻撃時に極低確率(4%)で即死効果が発生する状態を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){むくわざるとこよのむし}&align(center){報ワザル常世ノ蟲}|A|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵全体の防御力をダウン[Lv] (30~50%・3T)&毎ターン確率(30~50%)で自身にスキル封印状態を付与(1T)する状態を付与(3T)<オーバーチャージで確率UP>&毎ターン確率(30~50%)で自身に宝具封印状態を付与(1T)する状態を付与(3T)<オーバーチャージで確率UP>&〔常世への誘い〕状態<やられた時、常世神の攻撃力をアップ(20%・永続)する状態>を付与(5T)+自身を除く味方全体に〔常世への誘い〕状態を付与(5T)|
常世神提出です
コンセプトとしては「敵味方を糧として自己強化を重ねて殴るサポート宝具のアタッカー」となっています
敵や味方が多いほどに本領を発揮できる反面、敵が少なかったり自分以外の味方がいないと強みを発揮しづらい性能にしました
宝具連打型ということでアーツ3枚に加えアーツ補助宝具でのアーツチェインやスキル2でNP獲得を軸に、クリティカル攻撃でNPを稼ぐ感じの効果を盛りました
ユリア・ドルシッラ
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『神性』、保有スキルは『儚き黄金律(体)』『一意専心(愛)』『悲嘆に狂う赫月の葬礼(スキル扱いの宝具)』
宝具はバスター全体自爆宝具『崩れ堕ちる愛と脳漿』
宝具は威力より強力なデバフ効果に寄らせて、フィールドを〔脳漿呪染〕状態「敵に何らかのデバフを付与するフィールドの状態」にする(3T)効果を付けてください
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|儚き黄金律(体) [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(2回)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10%)|
|一意専心(愛) [B+++]|7(5)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|5|自身に魅了無効状態を付与|
|^|^|5|フィールドに〔カリギュラ〕がいる時、自身のBusterカード性能をアップ(20%)|
|&ruby(ラメンタ・インサーヌス・フューネラーティオー){悲嘆に狂う赫月の葬礼} [C+]|9(7)|1|敵全体の弱体耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|5|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(10~20%)|
|^|^|5|敵全体に呪い状態を付与(1000~2000)|
|^|^|5|敵全体に「自身を除く味方全体のBuster攻撃耐性をダウン(20~30%)&呪いの効果量がアップ(50~100%)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|道具作成 [C]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(6%)|
|神性 [E]|自身に与ダメージプラス状態を付与(100)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){エールプティオー・ケレブルム}&align(center){崩れ堕ちる愛と脳漿}|B+|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]+フィールドを〔脳漿呪染〕状態「敵全体の防御強化を無効&防御力をダウン(30~50%)&毎ターン確率(40〜60%)でスタン状態を付与(1T)する効果が発生するフィールド」にする(3T)<オーバーチャージで効果と確率UP>+自身に即死効果【デメリット】|
ユリア・ドルシッラ提出です
全体的には宝具を撃つまでは生存し、NPを溜めやすく、自分が死んでも機能する強力なデバフ効果も備えた性能となっています
スキル1・2は既存の類似スキルを参考にしつつ、『儚き黄金律(体)』は庇護欲を誘うという点から無敵、『一意専心(愛)』はカリギュラへの愛という点から敵味方を問わずカリギュラがいる時にバフがかかる効果を足しました
スキル3でバスターデバフを撒きますが、自分の宝具ダメージの強化というよりは味方のカリギュラやバーサーカーをサポートするイメージで付けています
宝具のデバフ効果は「正気を失ってまともに動けなくなる」というイメージから「防御できない(防御強化無効・防御力ダウン)」「行動できない(確率スタン)」という効果にしました
スタン効果は恐怖状態と違ってスタンが発動してもターン中はずっと判定が行われるため、恐怖状態ではなくこの表記にしています
カクタス・キャット
☆1、B2A1Q2、クラススキルは『狂化(酒)』
保有スキルは『浮雲の証』『フィアサム・クリッター』『果実の酒気』
宝具はバスター敵単体攻撃『狂酔せし覇王樹の怪猫』
狂化(酒)はアルミラージとは違い魅力耐性が下がるデメリット付き狂化でお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|浮雲の証 [A]|5(3)|3|自身に回避状態を付与(1~6回・他の回避状態と重複可能)|
|^|^|3|自身の弱体耐性を大ダウン(100%)【デメリット】|
|フィアサム・クリッター [A]|8(6)|3|自身の精神異常付与成功率をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|果実の酒気 [D+]|9(7)|1|敵全体に確率(60%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(7.5~15%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化(酒) [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|^|自身の魅了耐性をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){カクティフェリナス・イネブリウス}&align(center){狂酔せし覇王樹の怪猫}|C|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身に回避状態を付与(1T)&「攻撃・被ダメージ時に敵単体のHPを減少(-1000)&防御力をダウン(10~30%・3T)する状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]|
カクタス・キャット提出です
スキルと宝具で自身には回避、恐怖と魅了で敵には行動不能を付与する、生存力の高いバーサーカーにしました
宝具はサボテンのイメージからトゲでダメージと防御力がダウンする効果と、野獣の論理スキルの獲得と俊敏な猫のイメージから自身に回避状態を付与する効果にしました
ロザリア・ロンバルド
☆5、B1A1Q3、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『弱体化(不滅)(自身の〔不滅〕属性を持つ敵に対する防御力を大ダウン【デメリット】)』
保有スキルは『死に捧げられし身(CT7〜5、自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000・3T)、攻撃弱体耐性をアップ(60~120%・3T)、ガッツ状態を付与(3000~5000・3T)』『死相の美』『必滅の不滅』
宝具はクイック全体デバフ&自己バフ『ただ独り夢を見る、朽ち果て逝く霊堂の淵にて』
宝具にはフィールドを〔塵埃霊堂〕状態「毎ターン確率で敵全体のチャージを1減らす状態」にする(3T)効果を付けて、チャージが0の敵に対して有利になる効果も付けてください
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|死に捧げられし身 [EX]|7(5)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・3000~5000)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身の攻撃弱体耐性をアップ(60~120%)|
|死相の美 [A+]|8(6)|1|敵単体に確率(80~110%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵単体に恐怖状態(発動確率:40~60%)を付与|
|^|^|3|敵単体の即死耐性をダウン(50~100%)|
|必滅の不滅 [C]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・他のガッツ状態と重複可能・1)|
|^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態の継続ターン数を1減らす&確率(60%)でチャージを1減らす状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|弱体化(不滅) [-]|自身の〔不滅〕特性の敵に対する防御力を大ダウン(20%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){デカディメント・カタコンベ・デイ・カプチン}&align(center){ただ独り夢を見る、朽ち果て逝く霊堂の淵にて}|B-|Quick|結界宝具|
|>|>|>|敵全体に高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率UP>&防御力をダウン[Lv] (30~50%・3T)+自身のスキルのチャージタイムを1進める&〔チャージが0の敵〕特攻状態を付与(100%・3T)+フィールドを〔塵埃霊堂〕状態「毎ターン確率(50%)で敵全体のチャージを1減らすフィールド」にする(3T)|
ロザリア・ロンバルド提出です
重複するガッツで場に残りながら特殊なデバフで敵の動きを制限する癖の強い性能になりました
チャージを減らす解除不能のフィールド効果や、敵の強化状態の継続ターンを減らすことで強化解除耐性を無視して効果を消す手段など、強力な弱体効果を付けました
一方で自分自身も殴っていく必要があるため完全な補助型とも言えない難しい性能となっています
クリュサオル
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『騎乗』『海神の祝福』、保有スキルは『天性の魔』『黄金の魔眼』『黄金律(機能美)』
宝具はアーツ単体宝具『流麗なる黄金の波濤』
黄金律(機能美)には自身の宝具の攻撃対象を変化させる(単体・全体・3T)を付けてください
火力や防御など特化するよりは全体的なバランスが取れた器用万能タイプでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|天性の魔 [A+]|7(5)|3|自身の攻撃弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(15~35%)|
|黄金の魔眼 [B+]|8(6)|1|敵単体に確率(50~100%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵単体のArts攻撃耐性をダウン(20~30%)|
|黄金律(機能美) [A]|8(6)|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|自身の宝具の攻撃対象を変化させる(単体/全体)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [B+]|自身のQuickカード性能をアップ(9%)|
|海神の祝福 [B-]|自身に与ダメージプラス状態を付与(170)|
|^|自身に被ダメージカット状態を付与(170)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クリュセイオン・アオル}&align(center){流麗なる黄金の波濤}|A|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身の弱体状態を解除&攻撃力をアップ(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを大量獲得(20個)|
***スキル3で全体に変更
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クリュセイオン・アオル}&align(center){流麗なる黄金の波濤}|A|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身の弱体状態を解除&攻撃力をアップ(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+スターを大量獲得(20個)|
クリュサオル提出です
希望通りに攻撃・防御の両面をバランスよく備えた器用万能タイプとなっています
アーツ宝具でダメージを出しながらNPを稼ぎスターを出し、スキル3で更にNPを増やしながらスター集中によるクリティカルで更にダメージを出しながらNPを稼いで再び宝具を撃つという、複数敵相手の周回から単体敵の高難易度でも通用する連射型の性能にしました
宝具の連打とそれによる通常攻撃の強化を狙う、機械らしくシステムを組んで戦う感じです
テウメッソスの狐☆4、Q3A1B1、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』、保有スキルは『酩酊神の加護』『ブラッティヴィクスン』『我が尾を掴む狩人はあらじ(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック全体攻撃『響宴にて嗤え、奔放なる獣』
全体的にバランスがいい効果が並んでると見せかけて、『我が尾を掴む狩人はあらじ』だけやたらハジけてる感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|酩酊神の加護 [B+]|7(5)|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|ブラッティヴィクスン [A+]|6(4)|-|自身の弱体状態を解除|
|^|^|1|自身に〔人型〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|1|自身にターゲット集中状態を付与|
|&ruby(エレウテリオス・テウメッソス){我が尾を掴む狩人はあらじ} [EX]|10(8)|3|自身に〔迷彩〕状態((自身のみを対象とした攻撃によるダメージと弱体効果をNPを10%減らすことで無効化する状態、NPが10%以上ないと無効化しない))を付与|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|自身に「〔オリュンポス十二神系神性〕特性の敵の行動の対象となった時、敵単体にスタン状態を付与(1T・付与確率:500%)+自身にスタン状態を付与(1T・付与確率:500%)【デメリット】する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A-]|自身のスター発生率をアップ(9.5%)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){バサレウス・カドメイア}&align(center){響宴にて嗤え、奔放なる獣}|B|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20%・1T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+敵全体に強力な防御無視攻撃[Lv]|
テウメッソスの狐提出です
チャージタイムが比較的短めで取り回しのいいスキル1・2、シンプルに強力な宝具と、要望通りスキル3以外はバランスよく使いやすい性能にしています
スキル1は機体改造という設定から機体の超過駆動効果をクリティカル威力アップで表現、スキル2は懲りずに挑発するメスガキ感をイメージしてターゲット集中効果と最短CT4という設定にしました
一方でスキル3はハジけている感じということで、制限付きですが3ターンの間単体攻撃・弱体効果を無効化できるという効果となっています
迷彩効果はターゲット集中と相性が良く、クイック3枚を活かしたクリティカルアタッカーとして運用しやすいようスター獲得&スター集中効果もあり、ハジけつつも使いやすく強い感じにしました
蔡祐☆4、Q1A1B3、クラススキルは『凶化』、保有スキルは『鉄猛獣』『明光鐵鎧』『宇文泰の膝枕』
宝具はバスター補助『所向無敵』
地味にまだ公式に居ない非攻撃宝具☆4バーサーカー、硬さと暴力を兼ね備えた感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鉄猛獣 [B]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|^|^|3|敵全体の攻撃力をダウン(10~20%)|
|明光鐵鎧 [A]|8(6)|3|自身の防御力をアップ(30~50%・3回)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(3000~5000%)|
|^|^|3|自身に必中状態を付与|
|宇文泰の膝枕 [B]|7(5)|-|味方単体の弱体状態を解除|
|^|^|-|味方単体に弱体無効状態を付与(1回)|
|^|^|-|スターを獲得(15~25個)|
|^|^|3|自身を選択時、自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|凶化 [D]|自身のBusterカード性能を少しをアップ(2%)|
|^|自身のクリティカル威力を少しアップ(2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){むかうところてきなし}&align(center){所向無敵}|B|Buster|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身に無敵状態を付与(1回・3T)&防御力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&毎ターンスター獲得状態を付与(20個・3T)&防御無視状態を付与(3T)&クリティカル威力をアップ[Lv] (50~100%・3T)&HPを1000減らす【デメリット】|
蔡祐提出です
ガッツこそありませんが、全体的にバフデバフで火力と防御力を高めて居座りながら戦う性能にしています
スキル3の『宇文泰の膝枕』は耿豪のペンサバ性能を参考にしつつ、味方にもリラックス&リフレッシュ効果を付与できるので弱体解除・無効効果を味方にも付与できるようにし、また自分に対して使用した時のみクリティカル威力がアップする効果にしました
宝具の効果はwikiにある機能の順に並べているため少々見にくいかもしれません
それぞれ耐久性強化→防御力アップ、演算機能向上→毎ターンスター大量獲得、射撃精度・威力上昇→防御無視・クリティカル威力アップで再現しています
また宝具名に無敵と付くことから1回のみの代わりに3ターン持続する無敵効果と、全機能使用時の負荷ダメージを参照したHP減少のデメリット効果を足しています
ジョルジュ・サルマナザールをお願いします
Q1A3B1
イメージは人属性へのバフ&デバフの専門家、魅了も扱える。
出来れば詐欺が上手くいく度調子に乗っているイメージがあれば嬉しいです。
スキルは『地理晦冥:Aー』『自辜の怪物:C』『文学百般:B』、
宝具はA属性の『皆の為の台湾幻想』で☆はお任せします
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|地理晦冥 [A-]|8(6)|3|味方全体に〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体の強化解除耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|味方全体の〔人の力を持つ敵〕に対する強化解除耐性をアップ(30~50%)|
|自辜の怪物 [C]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に「弱体付与に成功した数に応じてスターを獲得(5個×人数)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に弱体耐性貫通状態を付与(1回)|
|文学百般 [B]|7(5)| |自身にさまざまな効果をランダムで付与|
|^|^|3| 確率(60~80%)で弱体付与成功率をアップ(20~40%)|
|^|^|3| 確率(60~80%)で弱体耐性をアップ(20~40%)|
|^|^|3| 確定でNP獲得量をアップ(20~40%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|詐術 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
|^|自身の強化付与成功率をアップ(10%)|
|人心解剖 [A]|自身の精神異常付与成功率をアップ(20%)|
|世界観作成 [EX]|自身に〔日本または台湾〕特攻状態を付与(20%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){メモリー・オブ・サルマナザール}&align(center){皆の為の台湾幻想}|EX|Arts|対人~対界宝具|
|>|>|>|敵全体に確率(40%)で魅了状態を付与(1T)&〔人の力を持つ敵〕の防御力をダウン(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+自身のクリティカル威力をアップ[Lv] (30~50%・3T)+味方全体〔人の力を持つ味方〕のクリティカル威力をアップ(50%・3T)|
ジョルジュ・サルマナザール提出です
人属性へのバフ・デバフ専門ということで、スキル・宝具の両方にそれらの効果を盛りました
スキルは弱体付与成功率アップなどのバフ効果をメインにし、自辜の怪物の1回限りの弱体耐性貫通を使って宝具のデバフ効果を確実に通すといった構成にしています
要望にあった「詐欺が上手くいく度に調子に乗る」イメージは、スキル2の『自辜の怪物』の「弱体効果の付与にスターを獲得する」効果で再現しました
火力支援もそこそこで、獲得したスターを使ってクリティカル攻撃・支援を行う性能となっています
スプリンター・キャット
☆1、Q1A1B3、クラススキルは『狂化』、保有スキルは『浮雲の証』『フィアサム・クリッター』『千里疾走(突撃特化)』
宝具はバスター全体『森林頭突く暴風疾走』
自傷効果と自傷すればするほど攻撃力がドンドン上がるHPが低い☆1だから許されるレベルのピーキーなやつでお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|浮雲の証 [A]|5(3)|3|自身に回避状態を付与(1~6回・他の回避状態と重複可能)|
|^|^|3|自身の弱体耐性を大ダウン(100%)【デメリット】|
|フィアサム・クリッター [A]|8(6)|3|自身の精神異常付与成功率をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体に恐怖状態(発動確率:30~40%)を付与|
|千里疾走(突撃特化) [C-]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に「Buster攻撃時にHPが1000減少【デメリット】&Busterカード性能をアップ(10〜20%・3T)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [D+]|自身のBusterカード性能を少しアップ(5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){スプリンター・キャット・ストーム}&align(center){森林頭突く暴風疾走}|D|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力UP>&混乱状態(発動確率:30%)を付与(3T)|
スプリンター・キャット提出です
スキル1・2は同じスキル構成のカクタス・キャットから流用しています
スキル3の千里疾走(突撃特化)はバスター3枚のバスター宝具構成なのでB性能アップと、突撃攻撃時に自傷ダメージ&狂化上昇による更にB性能アップという効果にしています
宝具は自傷効果を活かしたHPが少ないほど威力が上がる全体攻撃と、咆哮による精神攻撃という設定から混乱状態を付与する効果を付けました
スキル1の回避で敵からの攻撃ダメージで倒されるのを回避しながらスキル3で安全にHPを減らし、宝具で大火力を狙うというハイリスクハイリターンな性能にしました
"リリム"
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『毒婦』『擬態』、保有スキルは『蟲惑の妖魔』『吸血』『怪力』
宝具はバスター全体攻撃『「わたしのお部屋に来ない?」』
汎用スキルが二つなので、保有スキル性能に関しては"弱くはないが怪力と吸血の強化クエスト実装を望まれるくらいのやや控えめな強さ"で、デバフを撒いてから弱ったところを餌食にする感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|蟲惑の妖魔 [A+]|9(7)|1|敵全体の弱体耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|1|敵全体に確率(60%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(20~30%)|
|吸血 [B]|8(6)|-|敵単体のチャージを中確率(70~90%)で1減らす|
|^|^|-|自身のNPを増やす(19~28.5%)|
|怪力 [B]|7(5)|2|自身の攻撃力をアップ(10~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|毒婦 [B+]|自身に〔男性〕特攻状態を付与(19%)|
|^|自身の弱体付与成功率をアップ(9%)|
|擬態 [A]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(10%)|
|^|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){“Will you walk into my parlour?”}&align(center){「わたしのお部屋に来ない?」}|B|Buster|対餌宝具|
|>|>|>|敵全体に中確率(50〜80%)でスタン状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率UP>&〔行動不能状態(スタン・石化・魅了・睡眠・豚化など)〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+自身のNPをリチャージ(20%)|
リリム提出です
第一スキルの『蟲惑の妖魔』は複合されている花蜜の酒気と類似する果実の酒気を参考に種別を問わない全体魅了、それと堕落の甘言の危機判断力減少から弱体耐性ダウンを行うスキルにしました
魅了の成功率はほぼ半々ですが、魅了前に入る弱体耐性ダウンとクラススキルによる弱体付与成功率アップ効果で実際の成功率は100%ではないですが高くなっています
宝具は餌を招き捉えるところから連想して全体で確率スタンと行動不能状態に特攻となる攻撃、そして捕食による魔力回復というイメージでNPリチャージ効果を付けました
スタン効果も魅了と同じくスキルによるブーストがあり、また特攻自体は自身のスキルによるものでなくても刺さるため、パーティ編成によって使いやすく性能となってます
ちなみに吸血・怪力は汎用スキルのままにしましたが、スキル強化などに関してはそちらで追加しても構いませんし、再度こちらで考案する形でも大丈夫です
ゴードン・フレデリック・カミンズ
☆3、Q2A1B2、クラススキルは『気配遮断』『騎乗』『痕跡残留』
保有スキルは『闇夜の殺人』『死体損壊』『野蛮なる色情狂』
宝具はバスター単体攻撃『酷虐、悦楽、無明の闇にて』
犯行が割と雑なのを反映してスター獲得とスター集中がないが、その代わり一撃の暴力性は高い感じでお願いします
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|闇夜の殺人 [B]|7(5)|1|自身のクリティカル威力をアップ(40~90%)|
|^|^|1|自身に必中状態を付与|
|死体損壊 [B]|7(5)|3|自身に敵のHPが少ないほど攻撃力がアップ(最低20%・最大50%)する状態を付与|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時、敵全体の防御力をダウン(10~20%)する状態」を付与|
|野蛮なる色情狂 [C]|8(6)|3|自身に〔女性〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|1|敵単体〔女性〕に低確率(40%)で魅了状態を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [B+]|自身のスター発生率をアップ(9%)|
|騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
|痕跡残留 [C]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|^|自身の被クリティカル発生耐性をダウン(10%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザ・ブラックアウト・リッパー}&align(center){酷虐、悦楽、無明の闇にて}|D|Buster|結界宝具|
|>|>|>|敵単体のBuster攻撃耐性をダウン(1T・20~40%)<オーバーチャージで効果UP>&超強力な攻撃[Lv]+自身に回避状態を付与(1T)|
ゴードン・フレデリック・カミンズ提出です
暴力性を高めでということで、スキルによる攻撃力アップに特攻効果、宝具でバスター耐性ダウンと乗算関係にある火力強化バフを詰め込みました
更にどうにかしてスターを集めることができればクラススキル込みで最大100%威力アップのクリティカル攻撃も可能となっています
クラススキルは説明文だとデメリットスキルとのことでしたが、一応プラスの効果も足しています。必要がなければ消してください
宝具は光源遮断による奇襲性をバスター耐性ダウン、そして視界妨害によって逃走しやすくなるという効果を回避付与で再現しました
モノモレキュラー・ブレード
☆1、Q2A1B2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『凶化』
保有スキルは『最鋭の刃(ルアシェイアの「最鋭の鏃」と同じ効果)』『人造四肢(機械)』『空想科学』
宝具はバスター単体攻撃『夢想の楽園/鉄の分刃』
自己バフを積んでから斬りかかる単体完結系アタッカーでお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|最鋭の刃 [A]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(500~1000%)|
|^|^|3|自身に無敵貫通状態を付与|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|人造四肢(機械) [EX]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|空想科学 [EX]|9(7)|3|自身の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる(1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [E]|自身の弱体耐性を少しアップ(10%)|
|騎乗 [E+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(3%)|
|凶化 [EX]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
|^|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パラドックス・サイエンス/アイアン・ブレード}&align(center){夢想の楽園/鉄の分刃}|C|Buster|対物宝具|
|>|>|>|自身の攻撃力をアップ(20%・1T)&宝具威力をアップ(10~30%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]|
モノモレキュラー・ブレード提出です
自己完結系アタッカーということで、既存スキルも参考にしつつ、とにかく攻撃面で必要な効果を詰め込んだ性能にしました
クリティカル攻撃メインでも宝具攻撃メインでも強力な効果を付けています
スキルが盛りに盛られた分、宝具の効果はシンプルにバフを得ての攻撃になっています
星1として基礎性能が低いからこその性能で、聖杯でレベルをあげればかなり強力になる性能となりました
葬球のハサン
☆4、Q2B2A1、クラススキルは『気配遮断』『風除けの加護(球)〔自身の強化解除耐性をアップ(10%)+スター発生率をアップ(10%)〕』
保有スキルは『野球の武練』『変化(球)』『無想送球(スキル扱いの宝具)』
宝具はクイック単体攻撃『理想散身』
クリティカル火力と多芸なテクニカルさを併せ持つが、それなりのデメリットもある感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|野球の武練 [A]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身のQuickカード性能をアップ(10〜20%)|
|変化(球) [A++]|7(5)|3|自身のクリティカル威力をアップ(20〜30%)|
|^|^|3|自身に「Quick攻撃時に敵単体のクリティカル発生率をダウン(10%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「Arts攻撃時に自身に回避状態を付与(1回・1T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「Buster攻撃時のダメージ前に自身に防御無視状態を付与(1回)する状態」を付与|
|無想送球 [B]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(50〜100%)|
|^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に自身に低確率(10%)でスタン状態を付与する状態」を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [B+]|自身のスター発生率をアップ(9%)|
|風除けの加護(球) [A]|自身の強化解除耐性をアップ(10%)|
|^|自身のスター発生率をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){バルザフ}&align(center){理想散身}|-|Quick|対人魔球|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20〜40%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&確率(150%)で即死付与+自身のクリティカル威力をダウン(50%・3T)【デメリット】|
葬球のハサン提出です
強力なクリティカル攻撃をメインにしつつ、痒いところに手が届く細やかなバフ・デバフと癖のあるデメリット効果を持った性能にしました
スキル2の『変化(球)』はそれぞれ相手を惑わす変速球、バットを避ける変化球、防御を貫く剛速球といった魔球をイメージした3色の特殊バフ効果にしています
スキル3は高いクリティカルバフを得るかわりにクリティカル攻撃時に低確率で故障(スタン)してしまうといったイメージにしています
宝具も要望通り、必中・宝具威力アップかつ高確率の即死効果もついた強力な攻撃のかわりにクリティカル威力が下がってしまうデバフを付けています
単騎でもそれなりに強力ですが、サポートやコマンドコードなどを駆使することでより強くなる性能になりました
セベクをお願いします
☆5でQ2B2A1、自己強化して殴る雑に強いアタッカーのイメージで
可能ならばカウンターによる呪いと水辺フィールドではスキルの効果アップもあれば
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|復元したるもの [EX]|8(6)|-|味方全体の弱体状態を解除|
|^|^|-|味方全体のHPを回復(2000~3000)|
|^|^|-|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、味方全体のNPを増やす(10~20%)|
|^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、味方全体の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|種子の主人 [C]|8(6)|-|敵全体の強化状態を解除|
|^|^|1|敵全体に確率(60~80%)でスタン状態を付与|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(20~30%)|
|^|^|3|自身にフィールドを〔水辺〕特性にする状態を付与|
|&ruby(ペトスコス){紅髄玉の眷属} [C]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に敵単体に呪い状態を付与(500~1000・5T)する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|植物栽培 [B]|自身の与HP回復量をアップ(18%)|
|農地作成 [B+]|自身のArtsカード性能をアップ(9%)|
|^|自身のNP獲得量を少しアップ(4.5%)|
|神性 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(2%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ソクネバクニス}&align(center){王の携えし武威}|B|Buster|対人(自身)宝具|
|>|>|>|自身のクリティカル威力アップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&攻撃力をアップ[Lv] (30~50%・3T)&防御力をアップ(30%・3T)&すべてのコマンドカードをBusterタイプに変化させる(3T)+自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(100%・3T)|
セベク提出です
要望にあったカウンターによる呪いは第三スキルの『紅髄玉の眷属』に、水辺フィールドでの効果アップは第一スキルの『復元したるもの』に、それぞれのイメージ元になったと思われるスキル・宝具として採用しています
第二スキルの『種子の主人』は「氾濫したナイル川の水を意のままに誘導できる」という効果から、洪水による敵全体の強化状態を洗い流す解除とスタン、そしてフィールドを水辺特性にする状態付与の効果にしました
宝具はシンプルに攻撃・防御性能の強化と、武神への形態変化のイメージで自分の全てのコマンドカードをバスターにするものとなっています
星5でシパクトリをお願いします
Q2B2A1でスキル、宝具共に強力な代わりに自分以外の味方のHPを減らすデメリット付き。このデメリットで味方が倒れると効果上昇
更に敵味方問わず誰かが倒される度自分のHPを回復しバフがかかる為時として味方を故意に倒させる事も考慮する価値があるイメージでお願いします。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|原初の大地 [EX]|9(7)|3|自身にガッツ状態を付与(1回・3000~5000)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(30~50%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|-|自身を除く味方全体のHPを3000減らす【デメリット】|
|慰撫の贄 [C]|8(6)|5|自身に毎ターン〔地の渇き〕状態<Busterカード性能がアップ(10~20%)する状態>を付与する状態を付与|
|^|^|5|自身に「自身を除く敵味方がやられた時、自身の〔地の渇き〕状態を解除【デメリット】&HPを回復(2000)&宝具威力をアップ(10%・1回・5T)する状態」を付与|
|魔力放出(災) [B]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身にBuster通常攻撃が全体攻撃になる状態を付与|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に自身を除く味方全体のHPを1000減らす状態」を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|復讐者 [A]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(20%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(10%)【デメリット】|
|忘却補正 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|領域外の生命 [D]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(4%)|
|女神の神核 [D]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ファーストデイ・トナルポワリ}&align(center){第一の大海}|EX|Buster|対界宝具|
|>|>|>|敵全体の強化状態を解除&強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力UP>+自身のNPをリチャージ(20%)+自身を除く味方全体のHPを3000減らし、HPが0になった味方の数に応じて自身のNPをリチャージ(人数×20%)|
シパクトリ提出です
クラススキルの狂化は再現が難しかったため、第二スキルの『慰撫の贄』に組み合わせる形にしています
またスキルによるHP減少ではキャラは死なないため、味方を死なせての効果上昇は宝具のみとしています
宝具は大洪水による地上の沈没をイメージして強化解除と地の力を持つ敵への特攻攻撃にしました