むしろクルシャがホテイの上位互換。どちらも発動率が90%(クルシャのフェーズ開始時集中込み)で範囲も周囲1マスで同じだから。他のできることを比べてみても少なくともホテイの下位互換は無い。ひとつケチつけるとするなら周囲1マス内にクリティカルなら完璧だった。
フェーズ開始のみクリティカル撒けるホテイと毎ターンクリティカルとクリティカル+が撒けるクルシャだと運用変わるんじゃないか?クルシャ持ってないからなんともだけどコスト面以外はクルシャの方が使い勝手良さそうに見える。
クルシャは…正直ホテイさん(☆4)の下位互換かな…
未だに同人気質が抜けてないのが良くないんだと思うわ。放サモFA描いてた人を公式絵師に引き入れるとかは見てて面白いと思うけど、運営が趣味で作ったものだけど欲しかったら買う?みたいな状態のままここまで来たもんだから、いよいよボロが出てる(ボロンッ)
ハスターオスカーアムブスキアスの話題ばっかで同じガチャである☆5のクルシャが完全に忘れ去られてる気がする。
サモナーに向かってなんだその顔はーーーーッ!!!!(かわいい)
ハスターのスキル設計ミスに、アムブスキアスとノブミチのスキル不具合と、今回のガチャでの実装キャラで立て続けに起こってるところを見るに、やっぱスケジュールとかかなり厳しいなかでギリギリ実装したって感じだったんかね。
限定ティンダロス…(遠い目)あと限定シヴァも強化来る前はわりとひどかった気がする
仮に正しいことを言っていたとしてもあんまり感情的なのは見苦しいし、支持もされにくいからやめた方がいいですよ
クリスマスは全体的に高水準で夏イベは強いやつと弱いやつの差が激しいイメージがある。
ただの運営のミスなのに(公式もそう認めた発言を行なってるのにも関わらず)、 ゴネ得やら喚き散らしたからだーと苦言ていした人達を延々と馬鹿にしたり罵ってる人達は何がしたいんだ一体。
>> 50313 その理由で同じレア度ってのは個人的にも好きではあるけど、 言うて彼に至っては、調査ファイルの内容でもアイドルとして一歩踏み出してファンが増え出してはいるとは書かれてはいるけど、 同時に何をしても届かない輝きとの距離を知るだろうも書かれてるからなぁ。 それでジブリールと同じレア度なのは違くない?って性能を抜きにしてもなるんだよね。
いや自分は引き下がった側よ。 これ以上はウザ絡みされそうと引き下がったのに案の定ウザ絡み(公式が非を認めてるのに、それを勝手に都合良く解釈してるだけとか意味不理論展開)されたから、つい熱くなって正論返ししてしまった。 何はともかくすまない、自分はもうこれで相手にしないようにするよ。
インフレが激しいゲームだと比例して敵も強くなるってのはあるあるではあるね…。うーん難しい…。
インフレしまくってるゲームは敵もインフレしまくってるから、今は昔のキャラでも効率さえ考えなければリャナンシーみたいな強サポーターで使えてたけどインフレすると最新のキャラ以外お断りクエストになりそうという杞憂をしておく。
夏イベ、クリスマスは性能高めで実装される傾向な気がする。クリスマスとか特に星4ですら大当たりな性能だし
他でも言われてたけど、対戦ゲームでもユーザー同士で競うイベントもないんだから正直性能はクリスマス基準でもりもり盛っていいと思うんだよね。インフレしまくっててもサービスが続いてるソシャゲなんていくらでもあるし。むしろこのゲームに関してはインフレよりもキャラゲーなのに何年も待った好きなキャラのカードが弱い方が萎えると思う。
言われてみれば確かに。クリスマスは他のイベントと比べて着込んでるイラストの確率が高いから性能を強くして売上のバランス取ってるってことなのかもなぁ。
その前のベンテン&ノーマッドもどっち引いてもつよつよな引き得ガチャだった。
微妙な☆5の多さを考えると限定とは言え高難易度と周回でどっちも強かった限シュクユウと限フッキが排出された去年のクリスマスってかなりの神ガチャだったんだな。
☆5で出しても性能控えめなら、ただガチャ率低いだけのキャラになるんだよね。そんな扱いなら☆4でされた方が遥かにマシ。
ARのレベル上げも時間かかって本当面倒。AR実装して何年も経つのに未だに改善されてないんだよな。
相手が引き下がったならもうやめなよ。もう議論のやりとりじゃなくただの攻撃になってるよ。みっともない。
あーそうかー一応アプデ後も軽く試運転したけどデバフ減った分ヘカテーとの相性相対的に悪くなったのか。一応ヘカテーがクリ++の確率バフつけた後5Tあるから他の相手にバフ撒いてる際にハスターの毒や猛毒が付与されたらクリ++付与されるのもあるけど、弱点みたいにすぐに解けるデバフが減った分安定しなくなるよなー
ヘカテーの弱体後クリ++は弱体化が付与されたタイミングで効果が発揮されるもので、ハスターが味方に付けるデバフは最短でも烙印の3ターン周期しか発動機会がないので実はちょっと微妙なんですよね…。毎ターン掛け直される弱点が全体に付与されてた修正前のほうが相性が良かったという悲しい現実…。パズズも入れたら弱体解除も一緒に入るので結構良さそうですけどね
ハスター使いにおすすめのキャラはタケミナカタと限シンノウ。タケミナカタは弱化時、攻防バフと回復ができハスターの弱点を一人でサポートできる。限シンノウも毒反転で攻防バフと回復ができこちらも一人でサポートできる。毒と猛毒をハスターが撒くのでシンノウのデバフが切れたり付与できない相手のカバーもできて相乗効果がある。星5なんていねーよ!って人にオススメはヘカテーとヘルメス。ヘカテーは5Tの間弱化時クリ++が安定して付与できる(リャナンシーのほうが使いや…ゲフンゲフン!複数体に撒けるから!)ヘルメスはHP減少反転のおかげでHPが安定しやすく整地もでき初心者にオススメ。
個人的にハスターと相性がいいのは、∞タンガロア、タケミナカタ、シンノウ、ヘカテー、ヘルメス。特にタケミナカタは攻撃防御バフと回復をハスターのデバフで付与されるのがでかい。あとダメージ時熱情や敵に束縛撒くのでハスター準備中のカバーにもなる。
時間が掛かりすぎですよね。個人的にはバフデバフは画面上の表記をなくして高速化、ダイアログボックスを設けてそこに処理を書き出すだけにしてほしいです。処理を見たい時は後でゆっくり見れるし、イベントなどの戦闘中特殊セリフもデバフなどに紛れないから見やすいですしね。
初期のころみたいに対象キャラ全てに一気にブワッとバフデバフバラマキ表示に戻れば早いかも? 今の形式になってから何度かアプデ後に速度変わったと感じたことがあったけど、オーバーキル時の bonus CP の表示だけは相変わらずゆったり表示されるのは何故なのか…。もしかして自分の端末の問題?
4段階目の速度ほしいね。イメージが伝わるかはわからんが、ARステアップの処理カットまたは一回で全て済ませる。範囲バフ、範囲デバフ、範囲ダメージ一回で全部表示、全体の速度アップ…てな具合でやってほしいな。処理の順番を確認したい人は今までの速度で確認してね。というぐらいが落とし所な気がする。
ハスターのデバフ反転PT。久々にヘルメス使ったけどHPがモリモリ回復して相性いいね。強力なバフを付与するヨリトモのダメージもモリッと回復。趣味PTではあるけど参考にどうぞ
ハスター少し使いやすくはなったけど、このキャラに限った話じゃないがバフデバフ撒きまくりで時間が掛かるのは相変わらずなんだよな。性能よりもこういうのを何とかしてほしい。ARのレベル上げもしやすくしてくれる予定だったと思うけど、こっちも早くしてほしいな…
復活後ハスター欲しくて残った石とチケで引いて撃沈した人ならここにいますが??😭
※全部推測です
アムブスは強化じゃないよ?LWのミス(スキル文に抜けが有ったのか間違いで闘志が着いたのかはわからぬ)ハスターも基本設計?想定外のスキル仕様ということでLWのミス。ハー…(クソデカため息)本当にテストプレイとかされてないんだな…
ハスターがそれなりに使えるようになったから引く層ってどのくらい居るのかな。絵アド・声優で満足、性能度外視弱くても使うのが愛ですなタイプはもう回してるだろうし。石油王セレブが神器100チャレンジするからウマいのか…?
真偽は分からないけど理由を付けてガチャ復刻できるから売上的にはシメシメって思ってそう。
そりゃもちろんその二人への愛に溢れた方々が炎を燃え上がらせたからじゃない? 結果的に異例の緊急修正で強化されたんだから、愛の勝利ってことでいいんじゃない? それでも足りないらしいけど…
あー、まあ確かに今年に入ってから放サモ熱がだんだん冷めてきてる感あるかも。運営が重い腰を上げる時期がとうとう来たんだね。
生まれは選べなくても生き方は選べるってことでジブリールと同じレア度なのは個人的に全然アリなんだけど、性能だけ☆4並みです!はちょっとね…。どさくさに紛れて横移動増加とか敵引き寄せとか魔法化ターン延長とかCS全域化とか生えてこないかな…(強欲)
むしろクルシャがホテイの上位互換。どちらも発動率が90%(クルシャのフェーズ開始時集中込み)で範囲も周囲1マスで同じだから。他のできることを比べてみても少なくともホテイの下位互換は無い。ひとつケチつけるとするなら周囲1マス内にクリティカルなら完璧だった。
フェーズ開始のみクリティカル撒けるホテイと毎ターンクリティカルとクリティカル+が撒けるクルシャだと運用変わるんじゃないか?クルシャ持ってないからなんともだけどコスト面以外はクルシャの方が使い勝手良さそうに見える。
クルシャは…正直ホテイさん(☆4)の下位互換かな…
未だに同人気質が抜けてないのが良くないんだと思うわ。放サモFA描いてた人を公式絵師に引き入れるとかは見てて面白いと思うけど、運営が趣味で作ったものだけど欲しかったら買う?みたいな状態のままここまで来たもんだから、いよいよボロが出てる(ボロンッ)
ハスターオスカーアムブスキアスの話題ばっかで同じガチャである☆5のクルシャが完全に忘れ去られてる気がする。
ハスターのスキル設計ミスに、アムブスキアスとノブミチのスキル不具合と、今回のガチャでの実装キャラで立て続けに起こってるところを見るに、やっぱスケジュールとかかなり厳しいなかでギリギリ実装したって感じだったんかね。
限定ティンダロス…(遠い目)あと限定シヴァも強化来る前はわりとひどかった気がする
仮に正しいことを言っていたとしてもあんまり感情的なのは見苦しいし、支持もされにくいからやめた方がいいですよ
クリスマスは全体的に高水準で夏イベは強いやつと弱いやつの差が激しいイメージがある。
ただの運営のミスなのに(公式もそう認めた発言を行なってるのにも関わらず)、
ゴネ得やら喚き散らしたからだーと苦言ていした人達を延々と馬鹿にしたり罵ってる人達は何がしたいんだ一体。
>> 50313
その理由で同じレア度ってのは個人的にも好きではあるけど、
言うて彼に至っては、調査ファイルの内容でもアイドルとして一歩踏み出してファンが増え出してはいるとは書かれてはいるけど、
同時に何をしても届かない輝きとの距離を知るだろうも書かれてるからなぁ。
それでジブリールと同じレア度なのは違くない?って性能を抜きにしてもなるんだよね。
いや自分は引き下がった側よ。
これ以上はウザ絡みされそうと引き下がったのに案の定ウザ絡み(公式が非を認めてるのに、それを勝手に都合良く解釈してるだけとか意味不理論展開)されたから、つい熱くなって正論返ししてしまった。
何はともかくすまない、自分はもうこれで相手にしないようにするよ。
インフレが激しいゲームだと比例して敵も強くなるってのはあるあるではあるね…。うーん難しい…。
インフレしまくってるゲームは敵もインフレしまくってるから、今は昔のキャラでも効率さえ考えなければリャナンシーみたいな強サポーターで使えてたけどインフレすると最新のキャラ以外お断りクエストになりそうという杞憂をしておく。
夏イベ、クリスマスは性能高めで実装される傾向な気がする。クリスマスとか特に星4ですら大当たりな性能だし
他でも言われてたけど、対戦ゲームでもユーザー同士で競うイベントもないんだから正直性能はクリスマス基準でもりもり盛っていいと思うんだよね。インフレしまくっててもサービスが続いてるソシャゲなんていくらでもあるし。むしろこのゲームに関してはインフレよりもキャラゲーなのに何年も待った好きなキャラのカードが弱い方が萎えると思う。
言われてみれば確かに。クリスマスは他のイベントと比べて着込んでるイラストの確率が高いから性能を強くして売上のバランス取ってるってことなのかもなぁ。
その前のベンテン&ノーマッドもどっち引いてもつよつよな引き得ガチャだった。
微妙な☆5の多さを考えると限定とは言え高難易度と周回でどっちも強かった限シュクユウと限フッキが排出された去年のクリスマスってかなりの神ガチャだったんだな。
☆5で出しても性能控えめなら、ただガチャ率低いだけのキャラになるんだよね。そんな扱いなら☆4でされた方が遥かにマシ。
ARのレベル上げも時間かかって本当面倒。AR実装して何年も経つのに未だに改善されてないんだよな。
相手が引き下がったならもうやめなよ。もう議論のやりとりじゃなくただの攻撃になってるよ。みっともない。
あーそうかー一応アプデ後も軽く試運転したけどデバフ減った分ヘカテーとの相性相対的に悪くなったのか。一応ヘカテーがクリ++の確率バフつけた後5Tあるから他の相手にバフ撒いてる際にハスターの毒や猛毒が付与されたらクリ++付与されるのもあるけど、弱点みたいにすぐに解けるデバフが減った分安定しなくなるよなー
ヘカテーの弱体後クリ++は弱体化が付与されたタイミングで効果が発揮されるもので、ハスターが味方に付けるデバフは最短でも烙印の3ターン周期しか発動機会がないので実はちょっと微妙なんですよね…。毎ターン掛け直される弱点が全体に付与されてた修正前のほうが相性が良かったという悲しい現実…。パズズも入れたら弱体解除も一緒に入るので結構良さそうですけどね
ハスター使いにおすすめのキャラはタケミナカタと限シンノウ。タケミナカタは弱化時、攻防バフと回復ができハスターの弱点を一人でサポートできる。限シンノウも毒反転で攻防バフと回復ができこちらも一人でサポートできる。毒と猛毒をハスターが撒くのでシンノウのデバフが切れたり付与できない相手のカバーもできて相乗効果がある。星5なんていねーよ!って人にオススメはヘカテーとヘルメス。ヘカテーは5Tの間弱化時クリ++が安定して付与できる(リャナンシーのほうが使いや…ゲフンゲフン!複数体に撒けるから!)ヘルメスはHP減少反転のおかげでHPが安定しやすく整地もでき初心者にオススメ。
個人的にハスターと相性がいいのは、∞タンガロア、タケミナカタ、シンノウ、ヘカテー、ヘルメス。特にタケミナカタは攻撃防御バフと回復をハスターのデバフで付与されるのがでかい。あとダメージ時熱情や敵に束縛撒くのでハスター準備中のカバーにもなる。
時間が掛かりすぎですよね。個人的にはバフデバフは画面上の表記をなくして高速化、ダイアログボックスを設けてそこに処理を書き出すだけにしてほしいです。処理を見たい時は後でゆっくり見れるし、イベントなどの戦闘中特殊セリフもデバフなどに紛れないから見やすいですしね。
初期のころみたいに対象キャラ全てに一気にブワッとバフデバフバラマキ表示に戻れば早いかも? 今の形式になってから何度かアプデ後に速度変わったと感じたことがあったけど、オーバーキル時の bonus CP の表示だけは相変わらずゆったり表示されるのは何故なのか…。もしかして自分の端末の問題?
4段階目の速度ほしいね。イメージが伝わるかはわからんが、ARステアップの処理カットまたは一回で全て済ませる。範囲バフ、範囲デバフ、範囲ダメージ一回で全部表示、全体の速度アップ…てな具合でやってほしいな。処理の順番を確認したい人は今までの速度で確認してね。というぐらいが落とし所な気がする。
ハスターのデバフ反転PT。久々にヘルメス使ったけどHPがモリモリ回復して相性いいね。強力なバフを付与するヨリトモのダメージもモリッと回復。趣味PTではあるけど参考にどうぞ
ハスター少し使いやすくはなったけど、このキャラに限った話じゃないがバフデバフ撒きまくりで時間が掛かるのは相変わらずなんだよな。性能よりもこういうのを何とかしてほしい。ARのレベル上げもしやすくしてくれる予定だったと思うけど、こっちも早くしてほしいな…
復活後ハスター欲しくて残った石とチケで引いて撃沈した人ならここにいますが??😭
※全部推測です
アムブスは強化じゃないよ?LWのミス(スキル文に抜けが有ったのか間違いで闘志が着いたのかはわからぬ)ハスターも基本設計?想定外のスキル仕様ということでLWのミス。ハー…(クソデカため息)本当にテストプレイとかされてないんだな…
ハスターがそれなりに使えるようになったから引く層ってどのくらい居るのかな。絵アド・声優で満足、性能度外視弱くても使うのが愛ですなタイプはもう回してるだろうし。石油王セレブが神器100チャレンジするからウマいのか…?
真偽は分からないけど理由を付けてガチャ復刻できるから売上的にはシメシメって思ってそう。
そりゃもちろんその二人への愛に溢れた方々が炎を燃え上がらせたからじゃない?
結果的に異例の緊急修正で強化されたんだから、愛の勝利ってことでいいんじゃない?
それでも足りないらしいけど…
あー、まあ確かに今年に入ってから放サモ熱がだんだん冷めてきてる感あるかも。運営が重い腰を上げる時期がとうとう来たんだね。
生まれは選べなくても生き方は選べるってことでジブリールと同じレア度なのは個人的に全然アリなんだけど、性能だけ☆4並みです!はちょっとね…。どさくさに紛れて横移動増加とか敵引き寄せとか魔法化ターン延長とかCS全域化とか生えてこないかな…(強欲)