わ!いいチャンネル!! エンタメもあってGMS2を紹介するのすごい!
ver2.3.3にしたタイミングから発生するようになったんですが、 たまたまchromeやOSのアップデートが重なってそっちが原因になってるのかも知れないし、原因がわからないのが困りますね。
IDEとランタイムを2.2に戻したらどうなるのか確認してみたい気はしますが、今それをやる気力が全く無くて放っておいてます。😰
自分の環境でカクツキみられました。youtube消したら無事直ったのでこれありそうです。
見てます!
3Dの物体にドット絵を貼り付けて表現する、というような感じでしょうか。 こういうやり方もあるんですね!
http://qoofast.blog76.fc2.com/blog-entry-23.html ↑こういった手法を用いることでスプライトを分割しなくても重なりを正しく解決することが出来るそうです。GMSでも恐らく可能なはず・・・
dropboxが影響するのやばいっすね
とても半端ないです・・・
違和感が半端ないすね
これについてYoYoGamesから回答が来ました。
これはバグでもなければ対応するべきものでもありません。 2.3.3でimage_indexの値を手動で設定する際の動作が変更されたことによるものです。
ということで、仕様だそうです。
解決策は、
image_index += 0.1;
を、
image_index += 0.11;
にすればいい。だそうです。
IDE 2.3.3.570からの変更点 (機械翻訳)
最高ですね
たしか2.3.3からありました
コードエディタがタブになっている時に、関数上でF1を押しても正しくジャンプしない問題が修正されるかもしれません。 今β版です。
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/2-3-3-stable-release-thread.87375/post-524631
配列関数がいろいろ拡張されてますね。これって2.3.3からですかね? array_create array_copy array_equals array_get array_set array_push array_pop array_insert array_delete array_sort array_length array_resize
ds_listに近い機能がつきました。
いまんところは大丈夫そうですが、そこらへん注意深く観察してみます
検索・置き換えウィンドウにフォーカスが当たってる時にESCキーを押すと 検索欄にフォーカスしてる時は内容をクリアする 検索欄にフォーカスしてない時はウィンドウを閉じる ようになりました。
😱
ゲーム作りを通して見られる、参考になる動画ですね
ありがとうございます
最初の設定の日本語フォントにしたいとうことでしょうか? 日本語化に関してはWinCHaNさんという人が制作していたともいますので以下のツイッターアカウントから聞いてみるといいかもしれません。
ツイッターアカウント https://twitter.com/WiNCHaN0
GMS2のソフト自体の日本語が、別のサイトでダウンロードした日本語フォントを入れたことによって、ダウンロードした日本語フォントがソフト自体の日本語になってしまいます。
roomにオブジェクトを配置したあと、Ctrl+Zで配置を取り消せなくなり、次のような警告がでるようになった
GameMaker Studio 2 has become unstable. Please save changes and exit.
制作中のゲーム内のフォントが指定した日本語フォントにならないということでしょうか? それともGMS2のソフト自体の日本語化したテキストが指定したフォントにならないとうことでしょうか?
asset browserで右クリック>Add Existingでアセットをインポートすると読み込みにだいぶ時間がかかるようになりました。 クリティカルな問題じゃないですが。
インスペクタービューってのがいつのまにか生まれてました。 オブジェクトやシーケンス、スクリプトなどのアセットのパラメーターを表示する機能っぽいです。 Window -> Inspectorからインスペクターウィンドウが追加できます。
あんま使いどころがわかってませんが、主にシーケンスに配置した素材のパラメーターをいじるのに使いそうです。
アニメーションカーブライブラリのプリセットに入ってるものにプレビューアニメーションが追加されてました。 独自で作ったやつにも実装してほしい...
ですね。
これ地味にむちゃくちゃ嬉しいですね。
functionに渡す引数の数が少なくても、行番号のところに警告アイコンが出なくなりました。
デフォルト引数が指定できるようになりました。
function定義で下記のようにして、
/// @desc scr_test(); /// @param {number} number1 /// @param {number} number2 function scr_test(_num1=5, _num2=9) { return _num1 * _num2; }
こうすると、
var _result = scr_test();
結果45を得ます。
45
var _result = scr_test(17);
結果153を得ます。
153
var _result = scr_test(undefined, 8);
結果40を得ます。
40
このバージョンからか以前からかは分からないですが、 アセットブラウザーでアセットを複製(マップ画像とタイルセットをそれぞれ数十個)していたら、メモリ使用量が5GBを超えました。PCはほぼ動かなくなりました。
日本語コメントを含むプロジェクトで、エラーメッセージの行番号がおかしくなる不具合が直りました。よかった。
ありがとうございます。報告しておきました。
もしでしたら、自分も全く同じ現象が起きてると、フォーラムに投稿するといいと思います
そうですね、これと同じ現象ですね・・・
フォーラムに報告が上がっていますが同じ現象でしょうか? https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/2-3-3-stable-release-thread.87375/post-523399
こわい...
不具合なのか何なのかまだ不明ですが、 spriteのアニメーションの挙動が変わってるようです。
自分のプロジェクトでは理由あってアニメーションを実装するに当たって、 image_speedを0にして、stepイベントでimage_indexを加算する形にしています。
4フレームあるspriteで stepイベントで image_index += 0.1; とすると、値が次のようにループします。 0.10 0.20 0.30 (中略) 3.90 4.00 3.10 3.20 (中略) 3.90 4.00 3.10 3.20
赤字の部分、4.00から3.10へループするのがおかしいのです。これにより、アニメーションが止まります。
フォルダから複数スプライトをインポートしようとするとスプライトが一枚しか取り込めなくなっている気が・・・ 私の環境だけでしょうか?
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わ!いいチャンネル!!
エンタメもあってGMS2を紹介するのすごい!
ver2.3.3にしたタイミングから発生するようになったんですが、
たまたまchromeやOSのアップデートが重なってそっちが原因になってるのかも知れないし、原因がわからないのが困りますね。
IDEとランタイムを2.2に戻したらどうなるのか確認してみたい気はしますが、今それをやる気力が全く無くて放っておいてます。😰
自分の環境でカクツキみられました。youtube消したら無事直ったのでこれありそうです。
見てます!
3Dの物体にドット絵を貼り付けて表現する、というような感じでしょうか。
こういうやり方もあるんですね!
http://qoofast.blog76.fc2.com/blog-entry-23.html
↑こういった手法を用いることでスプライトを分割しなくても重なりを正しく解決することが出来るそうです。GMSでも恐らく可能なはず・・・
dropboxが影響するのやばいっすね
とても半端ないです・・・
違和感が半端ないすね
これについてYoYoGamesから回答が来ました。
これはバグでもなければ対応するべきものでもありません。
2.3.3でimage_indexの値を手動で設定する際の動作が変更されたことによるものです。
ということで、仕様だそうです。
解決策は、
を、
にすればいい。だそうです。
IDE 2.3.3.570からの変更点 (機械翻訳)
注意:画像のサイズが異なる場合、ファイルウォッチャーのプロンプトが重複して表示されることがあります。
最高ですね
たしか2.3.3からありました
コードエディタがタブになっている時に、関数上でF1を押しても正しくジャンプしない問題が修正されるかもしれません。
今β版です。
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/2-3-3-stable-release-thread.87375/post-524631
配列関数がいろいろ拡張されてますね。これって2.3.3からですかね?
array_create
array_copy
array_equals
array_get
array_set
array_push
array_pop
array_insert
array_delete
array_sort
array_length
array_resize
ds_listに近い機能がつきました。
いまんところは大丈夫そうですが、そこらへん注意深く観察してみます
検索・置き換えウィンドウにフォーカスが当たってる時にESCキーを押すと
検索欄にフォーカスしてる時は内容をクリアする
検索欄にフォーカスしてない時はウィンドウを閉じる
ようになりました。
😱
ゲーム作りを通して見られる、参考になる動画ですね
ありがとうございます
最初の設定の日本語フォントにしたいとうことでしょうか?
日本語化に関してはWinCHaNさんという人が制作していたともいますので以下のツイッターアカウントから聞いてみるといいかもしれません。
ツイッターアカウント
https://twitter.com/WiNCHaN0
GMS2のソフト自体の日本語が、別のサイトでダウンロードした日本語フォントを入れたことによって、ダウンロードした日本語フォントがソフト自体の日本語になってしまいます。
roomにオブジェクトを配置したあと、Ctrl+Zで配置を取り消せなくなり、次のような警告がでるようになった
制作中のゲーム内のフォントが指定した日本語フォントにならないということでしょうか?
それともGMS2のソフト自体の日本語化したテキストが指定したフォントにならないとうことでしょうか?
asset browserで右クリック>Add Existingでアセットをインポートすると読み込みにだいぶ時間がかかるようになりました。
クリティカルな問題じゃないですが。
インスペクタービューってのがいつのまにか生まれてました。
オブジェクトやシーケンス、スクリプトなどのアセットのパラメーターを表示する機能っぽいです。
Window -> Inspectorからインスペクターウィンドウが追加できます。
あんま使いどころがわかってませんが、主にシーケンスに配置した素材のパラメーターをいじるのに使いそうです。
アニメーションカーブライブラリのプリセットに入ってるものにプレビューアニメーションが追加されてました。
独自で作ったやつにも実装してほしい...
ですね。
これ地味にむちゃくちゃ嬉しいですね。
functionに渡す引数の数が少なくても、行番号のところに警告アイコンが出なくなりました。
デフォルト引数が指定できるようになりました。
function定義で下記のようにして、
こうすると、
結果45を得ます。
こうすると、
結果153を得ます。
こうすると、
結果40を得ます。
このバージョンからか以前からかは分からないですが、
アセットブラウザーでアセットを複製(マップ画像とタイルセットをそれぞれ数十個)していたら、メモリ使用量が5GBを超えました。PCはほぼ動かなくなりました。
日本語コメントを含むプロジェクトで、エラーメッセージの行番号がおかしくなる不具合が直りました。よかった。
ありがとうございます。報告しておきました。
もしでしたら、自分も全く同じ現象が起きてると、フォーラムに投稿するといいと思います
そうですね、これと同じ現象ですね・・・
フォーラムに報告が上がっていますが同じ現象でしょうか?
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/2-3-3-stable-release-thread.87375/post-523399
こわい...
不具合なのか何なのかまだ不明ですが、
spriteのアニメーションの挙動が変わってるようです。
自分のプロジェクトでは理由あってアニメーションを実装するに当たって、
image_speedを0にして、stepイベントでimage_indexを加算する形にしています。
4フレームあるspriteで
stepイベントで image_index += 0.1; とすると、値が次のようにループします。
0.10
0.20
0.30
(中略)
3.90
4.00
3.10
3.20
(中略)
3.90
4.00
3.10
3.20
赤字の部分、4.00から3.10へループするのがおかしいのです。これにより、アニメーションが止まります。
フォルダから複数スプライトをインポートしようとするとスプライトが一枚しか取り込めなくなっている気が・・・
私の環境だけでしょうか?