GameMaker 日本語掲示板

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設定で選択言語(日本語)が増えて出てこない方いらっしゃいませんか...?
(当方MACユーザーです)
内容を表示からのlanguageの中には同封されているのですが、
一度削除して再度インストールしても出てこないんですよね...😢

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私の環境だけかもしれませんが、コードをCtrl+Xで切り取ると、操作が高速でリピートされるような感じで他の行も全部消えます。
1行目でCtrl+Xを押すと起こるような?

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umaaaaaa 2022/04/02 (土) 15:53:43

The Sandbox っていうエヌエフテー関係のコンテンツ内で使われるゲームエンジンのようなツールの名前がそのままGameMaker で現行で使われてるものの中でも少し名前被りがあるので、検索時にちょっと注意が必要ですね

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生高橋 2022/04/01 (金) 13:03:57 修正

日本ユーザー増えそう

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生高橋 2022/04/01 (金) 13:02:23

ツール名がGameMakerStudio2からGameMakerに変更したらしいですね

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デザインや動きの演出に関して微調整をひたすら繰り返す時に、これによって何度もビルドし直す必要が無くなるわけですね!

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nium 2022/03/20 (日) 13:55:17 修正

[GXC関連]
GXC Exportに関連して、以下の問題が発生しています。

  • Default以外のAudio Groupにアサインされたオーディオファイルが再生されない。
  • バージョン2022.01以前に作られたプロジェクトファイルだと、GXC APIのExtensionが動作せず、Challengeやleaderboardを認識しない(?)すみませんこちらはまだ完全に検証できていないのですが、少なくとも私の環境(Mac版IDE 2022.2.1.618)ではそうなっています。

Operaが推しているGXC、簡単にゲームをパブリッシュできるのならばと、ここ何回か、IDEがバージョンアップされるごとにGXC Exportを試しているのですが、全く同じプロジェクトファイルを使用しても、バージョンによって正しくビルド出来たり、出来なかったりがコロコロ変わっています。

[iOS関連]
YYCコンパイル時に、Xcode側のエラーが出てビルドできない。VMは問題ありません。Betaのリリースノートを見ると、次のリリースで直るみたいですが… →Betaリリースノート

iOSのYYC関連のビルドも、バージョンが変わるごとに、同じプロジェクトファイルでもエラーが出たり正常になったり、かなり不安定です。

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ねこぱんち 2022/03/20 (日) 10:34:13

ありがとうございます。
redefine keysは一通り見たのですがないですね。もう少しいろいろ試してみます。

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詳しい情報ありがとうございます!

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生高橋 2022/03/19 (土) 04:35:12

今回のバージョン結構取り返しのつかない要素あるので注意が必要ですね

・2022.1以前のバージョンとの下位互換性がなくなりました
・ゲームをSteamに公開する場合、Steamworks拡張機能を使用してプログラムしないといけなくなりました。

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preference > redefine keys で、
"source control"で検索するとVキーのアサインが出てくるでしょうか?
また、"V"で検索すると関係ありそうなものは出てくるでしょうか?
何も出てこないとするとバグかもしれませんね。

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ぽんでり 2022/03/17 (木) 22:37:49 修正

おおう!これですよこれー!
何故自分が困っているとわかったのでしょう!
きっと超能力ですね!サイキックですね!
ありがとうございます!

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umaaaaaa 2022/03/17 (木) 21:26:59 >> 1

おぉなるほど、イージング以外にもやはり使い道が!
重み付きランダムなんかは作ってる作品にもすぐ反映できそうな活用方法です、ありがとうございます!

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生高橋 2022/03/17 (木) 18:51:20 修正

ちょっと調べてみたらUnityでは次のような活用法があるみたいです。
・アニメーション(イージング)
・グラフ活用(難易度調整、経験値調整)
・数値補正(重み付きランダム、根性値)

参考サイト:Unity : ゲーム性を持たせるAnimationCurveの小技3選

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asaさん>合わせてご回答ありがとうございます。
お教え頂いた方法で、Grobal変数に値を代入し、それを新たなルームに設定したスコアに代入することでも引き継ぐことができました。

お二方ともご丁寧なご回答感謝申し上げます。
ありがとうございます🙇‍♂️

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解決できたということでよかったです。
roomが変わっても継続されるものとして、グローバル変数を使う方法もあります。
グローバル変数はゲーム中のどこかで作ったらそれ以降はゲームを終了するまで消えません。

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生高橋 2022/03/17 (木) 09:47:21

解決できてよかったです😊

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生高橋さん>ご回答ありがとうございます。
本当に初歩的な質問にお答えいただきありがとうございます。

解決できました。

今まで得点別の分岐のルートをその数の分だけ作っていたので、とても助かりました。
ありがとうございます。

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生高橋 2022/03/17 (木) 09:08:42

【追記】show_timerの関数普通にみすってたので直しました...

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生高橋 2022/03/17 (木) 08:51:12

オブジェクトをPersistent(永続性)に設定すると解決できるかもしれません。
Persistantのオブジェクトは部屋を移動しても削除されず残ったままになります。

画像1

参考:公式マニュアルPersistent

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ぽんでり 2022/03/16 (水) 22:28:22

これいいですね!ありがとうございます!

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ぽんでり 2022/03/15 (火) 22:19:32 修正

US配列のHHKBの特殊なキー組み合わせ(Alt + `)での切替だと618で再現しなくなりました。
日本語キーボードでは試してないのでわからないです。良い方向に向かっているようではあります。

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プログラミングの解説、すごくありがたいです!

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生高橋 2022/03/15 (火) 19:57:39

そうなんですよ。
ただメモリはプログラム終了まで残り続けてしまいます...

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こういうことをやるためにオブジェクト(この例でいうとo_show_timerみたいな名前の)を作って処理していましたが、
関数自体にそういう振る舞いをさせることができるんですね!

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v2022.2.1.618にして確認しましたがまだ直ってないようです。

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ねこぱんち 2022/03/09 (水) 11:07:14

なるほど、詳しくありがとうございます。
自分も「半角/全角キー」で切り替えしていたので、そういうことだったんですね。

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サポートから問題を確認してバグデータベースに登録したと連絡が来たので、
とりあえず再現はできたようです。あとは直るのを気長に待ちましょう。

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サポートから返答がありまして、「再現しない」と言うので詳しい手順を見るとAlt + Shiftを使ってIMEを切り替えているようです。
私は「半角/全角キー」でIME切り替えをしていますが、このキーを使うと再現するようです。みなさんはどうでしょうか?

画像添付して「半角/全角キー」を使うと再現する(googleIME/microsoftIMEどっちでも再現する)と返信しました。
英語キーボードには「半角/全角キー」って無いと思うので、向こうで再現してもらうにはどうしたらいいんでしょうね?

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ねこぱんち 2022/03/05 (土) 23:31:18

意外とみなさんの環境でも起こっているみたいなんですね。安心(?)しました。

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umaaaaaa 2022/03/05 (土) 12:48:25 >> 5

カーソル置きっぱなしで反応しなくなる現象、僕の環境でも発生してます。
改行とか左右アローとかで動かすと元に戻りますが結構頻発するのでストレス溜まりますねw

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これは私も起きてます。

IMEオン > IMEオフ > 何らかのキー操作をしないと、マウス操作を一切受け付けない
IMEオフにしたらカーソルキーでもいいのでキー入力をすると回避できる。

一応バグ報告はしました。

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ねこぱんち 2022/03/05 (土) 09:01:49

細かいところなのですが、日本語入力したあと、日本語文字の直後にカーソルを置きっぱなしにするとマウスが全く反応しない現象を確認しました。適当に改行等すれば直るのと、必ずしも毎回起こっているわけではないみたいです。(発生条件がよくわからない)

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macter 2022/03/05 (土) 00:03:16

最善策

  1. 初めからkeyboard_stringを表示。
  2. vk_enterを押すと
     ・別のvar text += keyboard_stringとして保持し、表示する
     ・keyboard_string="";
    これでAndroidでもインライン入力ができる。