フラッシュバンのコメント欄です。
このスキル発動が他の拘束系に比べてかなり早く、発射後の後隙が他スキル(クリリンの靴など)に比べて全くと言っていいほど無くて反撃を貰いにくく、尚且つレイダーの弾に相殺されない(と自分目線ではそう思える)のでレイダーと戦闘する分には拘束スキルの中で最適だと思った。
戦闘中に使える上に遠距離からSTM妨害にも使えたり慣れれば味方の逃走補助にも使える万能妨害スキル。だけど他の妨害と比べてクールタイムが長く、拘束時間も短い。レジスタンスの方しか使ってないって人は是非使って見てほしいめちゃくちゃ楽しいよ
フローティングと相性抜群、こいつと太陽拳とド派手を使えばギニューやブロリーみたいなレベマ自慢レイダーを完封出来る
後ろ向きのレイダーに狙って当てれて遠距離からでも妨害出来て失敗しても硬直ほぼなし成功すれば必殺連打チャンス。う~ん強すぎる~後レイダーが目を押さえるモーションがおちょくってる感じがして楽しい
最大強化で50が重いから35〜40位にならんかな。
使用難易度と性能はあってない感じするけど下手に強くすると今度はSteam勢の狙撃祭りでキツイんだろうなって。まあここの運営がそこまで考えてるかは疑問だが。
今性能でも十分でしょ。使い方次第でチャーム以上の効果得られるから妥当だと思うけど
当てやすさと回避のしにくさ考えるとct50は妥当だと思う それで言うとチャーミングは90〜120にした方が良い
レジスタンスのオマケみたいな感じで倉庫に眠ってたけど使ってみたら意外と当てやすいし強力だな、安全圏から太陽拳できるのは。
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このスキル発動が他の拘束系に比べてかなり早く、発射後の後隙が他スキル(クリリンの靴など)に比べて全くと言っていいほど無くて反撃を貰いにくく、尚且つレイダーの弾に相殺されない(と自分目線ではそう思える)のでレイダーと戦闘する分には拘束スキルの中で最適だと思った。
戦闘中に使える上に遠距離からSTM妨害にも使えたり慣れれば味方の逃走補助にも使える万能妨害スキル。だけど他の妨害と比べてクールタイムが長く、拘束時間も短い。レジスタンスの方しか使ってないって人は是非使って見てほしいめちゃくちゃ楽しいよ
フローティングと相性抜群、こいつと太陽拳とド派手を使えばギニューやブロリーみたいなレベマ自慢レイダーを完封出来る
後ろ向きのレイダーに狙って当てれて遠距離からでも妨害出来て失敗しても硬直ほぼなし成功すれば必殺連打チャンス。う~ん強すぎる~後レイダーが目を押さえるモーションがおちょくってる感じがして楽しい
最大強化で50が重いから35〜40位にならんかな。
使用難易度と性能はあってない感じするけど下手に強くすると今度はSteam勢の狙撃祭りでキツイんだろうなって。まあここの運営がそこまで考えてるかは疑問だが。
今性能でも十分でしょ。使い方次第でチャーム以上の効果得られるから妥当だと思うけど
当てやすさと回避のしにくさ考えるとct50は妥当だと思う
それで言うとチャーミングは90〜120にした方が良い
レジスタンスのオマケみたいな感じで倉庫に眠ってたけど使ってみたら意外と当てやすいし強力だな、安全圏から太陽拳できるのは。