ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

今だけは感謝して差し上げますよ

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dbtb_wiki
作成: 2025/04/04 (金) 17:43:15
最終更新: 2025/04/04 (金) 18:07:32
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132
名無しの戦闘力5 2025/04/13 (日) 10:21:30 470fa@b4d5d

銃撃って追いかけるのが一番意思疎通できるな

134
名無しの戦闘力5 2025/04/13 (日) 13:47:37 76065@31e43

苦しみながらなんとか大猿ベジータになり、群がってきたチェンジ鯖をストンプで一掃。これで破壊が通ると希望を抱いてからの感謝魔貫連打(2ペア同時)で昇天してしまった…。起動間近で動けない状態だと感謝の恐ろしさが何倍にも膨れ上がるね。

135
名無しの戦闘力5 2025/04/13 (日) 20:01:26 a4612@352fb

普通にエグかったわこのスキル 味方がガバガバ変身繰り返して早々にリソースつきてヤバイってタイミングでも遅延図れるのがデカすぎる 今までだったら問答無用で負けてた盤面でも可能性残るしこれがアクティブ枠1つで出来るのがな ただ時間は短いしバリア割られてたら即落ち2コマ晒すから使用者によって激しく強さが別れるってのがミソ

136
名無しの戦闘力5 2025/04/13 (日) 21:35:18 c3cf8@c1774 >> 135

このスキルを何回も発動させる場合ってその都度ミスしないこと、自分か発動した相方のCT中どういう風に回してくのかとかアドリブいるのが難しいところ…PTだと壊れとは言うけど、PTですらレイダーの動きや鯖の動き次第で色々狂いそうだしとにかく安定しないなという印象がある

137
名無しの戦闘力5 2025/04/15 (火) 22:55:50 37582@85be1

ドラゴンチェンジ中 一番近い味方と自分のゲージ20秒無限とかのが原作っぽいわ、この性能にかえろ

142
名無しの戦闘力5 2025/04/17 (木) 13:51:58 935d3@584e5 >> 137

二人無限なら二人で魔貫連発してれば20秒間レイダーは回避しかすることなくなるから最強スキルでは

138
名無しの戦闘力5 2025/04/16 (水) 14:56:26 f5245@2fe59

これを上手く使うための相性の良い必殺技は、やはり魔貫光殺砲かい?

139
名無しの戦闘力5 2025/04/16 (水) 15:32:24 9c007@c9345 >> 138

魔貫は言わずもがなだけど、STM戦においては時間ギリギリまで上空で様子見して追加入力できる必殺技で狙撃するのも強いのでフィニバス、デスボール辺りを感謝チェンジで最も多いであろうレベル2辺りに仕込んでおくのもいいかも?

140
名無しの戦闘力5 2025/04/16 (水) 16:36:46 5053e@b6e0f

チェンジゲージの回復止まっちゃうからあまりに悠長に使うと足止めが出来なくて負ける 一番強いのはチェンジ温存しながら誰かの通常チェンジ援護だな

141
名無しの戦闘力5 2025/04/17 (木) 10:50:11 56b9b@dedac

初心者の人に多いけど感謝もらったからってチェンジゲージもスキルCTも回復してないのに無理に戦わなくてもいいんだよ。探索とか逃走に使ってもいいんだよ。

143
名無しの戦闘力5 2025/04/17 (木) 18:44:35 a1e3d@d228b >> 141

それよね。別に発動手伝うだけでもいいんだからさ。その場で待機でも全然いいのよ

145
名無しの戦闘力5 2025/04/19 (土) 09:22:52 37582@85be1

一番近い味方を強制的に選んで変身でいいだろ、回りくどいんだよな

146
名無しの戦闘力5 2025/04/19 (土) 11:44:55 9c007@536b4 >> 145

申し訳無いが感謝の押し売りはNG
とはいえ構え中に何らかのピン刺してもスキル解除されないようになるだけで野良でも大分使い勝手良くなるんだけどな…でも増えすぎても困るから今の塩梅が絶妙で難しいところ

147
名無しの戦闘力5 2025/04/19 (土) 12:11:48 c4acb@d5372 >> 146

現時点でも構えながらピンは打てますよ。打っても人が来ないことがザラなだけで

148
名無しの戦闘力5 2025/04/19 (土) 14:32:09 26b8d@584e5 >> 146

発動時無音なのが絶妙に使いにくいと感じる。ピン差しにはどうしてもワンテンポ反応遅れるし

152
名無しの戦闘力5 2025/04/20 (日) 17:42:52 9c007@32633 >> 145

↑2 ノーマルピンじゃなくて戦おう! とかの指示ありピンだと解除されません? ただのピンだと今一つ意図が伝わらないのが…

ただだいぶ前に使った時の話だからもしかしたら単なる自分の操作ミスでキャンセルされたのかもしれない()

149
名無しの戦闘力5 2025/04/20 (日) 10:11:44 575b2@cfe5e

ファイナルドラゴンチェンジくらいシュインシュイン言ってほしい

150
名無しの戦闘力5 2025/04/20 (日) 13:27:30 36b43@fbd33

STM戦や連携取れる味方が居るなら強いけど相方必須でアクティブ枠だから使い辛く感じる場面も結構ある、でもこれ人数多い状態でSTM戦になり易い初心者や慣れてないレイダーがより蹂躙され易くなるスキルともいえるからCT伸ばすなり弱体方向に調整入って良いと思う

158
名無しの戦闘力5 2025/04/26 (土) 14:00:31 a7673@46c63 >> 150

このゲームに限らず、非対称対戦ゲームの初心者帯はスーパーレイダー有利よ そもそも、6人とか7人とかで超タイムマシン戦に入ってる時点で、ある種レイダー負けて然るべき展開じゃない?

159
名無しの戦闘力5 2025/04/26 (土) 18:25:42 92644@4a04a >> 158

筋斗雲の爆速探索で2,3分でキーが出揃うケースが多いから、その負ける展開が多すぎるのが問題なわけで
ガンマ以外は実力以前に退場者を増やす時間を捻出できないからどうしようもない

151
名無しの戦闘力5 2025/04/20 (日) 17:31:00 56b9b@23aa5

1試合で使うのせいぜい2回くらいだけど感謝するときが楽しくて外せない

154
名無しの戦闘力5 2025/04/23 (水) 08:08:18 e3b86@66406

STM戦で仲間の動きに合わせて使うと野良でも感謝乗ってもらいやすいように感じる。多分ピンやスタンプが見えても意識からすぐ消えるんだろうな。サバイバーからだけ見える徘徊ザマスくらいの縦伸びオーラ出して欲しい。

155
名無しの戦闘力5 2025/04/23 (水) 22:23:37 67b82@dcd9f

他のレイダーに持って行っても別に腐りはせんしそこら辺のスキルよりは強いけど対ザマス特化スキルみたいな感じある

156
名無しの戦闘力5 2025/04/24 (木) 07:59:45 a7d34@c7b0b

開幕感謝されたからインタラクトしてファームしようとしたら、感謝を出した味方だけチェンジして自分はチェンジできなかったんだが。バグなのか?

160
名無しの戦闘力5 2025/04/27 (日) 23:35:36 e3b86@66406

感謝使ってる側として思ってる事だけど、乗った人無理して前出なくていいからね?チェンジ回復して無いのに前に出るエクプロベジータ見てると申し訳ない気持ちになる。素材としてしか見てないんだから、即解除しても怒らないよ。

162
名無しの戦闘力5 2025/04/29 (火) 15:35:52 a1e3d@d228b >> 160

ほんとこれ。発動補助だけ手伝ってくれるだけでも良いのよ。スキルないなら即解除して隠れれてもいいのよ特にTM戦とかさ。そのせいで死んだら申し訳ないよ

163
名無しの戦闘力5 2025/04/29 (火) 17:21:31 adea2@0a7e1 >> 160

一度チェンジしてしまうと再び冷静になるのにぃ、空中で3秒必要なのだぁ…(チェンジ逃げスキルなし)

171
名無しの戦闘力5 2025/05/16 (金) 16:48:38 f5330@486f4 >> 160

魔貫だけ一発撃ちたいなぁ…あっ…

161
名無しの戦闘力5 2025/04/28 (月) 17:42:19 56b9b@23aa5

蘇生後の現場離脱用によく使ってるよ。死んでる間に逃げスキルのCT回復してたら高確率で逃げ切れるから便利

164
名無しの戦闘力5 2025/05/02 (金) 22:05:14 9330b@afc8e

わざわざSTM前で感謝待機してやってるのに無視するゴミはしんどけ

165
名無しの戦闘力5 2025/05/03 (土) 21:38:37 29054@f5024

回線状況によっては味方だけチェンジする模様。対処法がない上に長時間動けなくなるからかなり困る

166
名無しの戦闘力5 2025/05/09 (金) 18:38:18 34954@d0e3d

これ当たったけどどんな構成にしてるの?

167
名無しの戦闘力5 2025/05/09 (金) 21:42:24 658c6@d0e3d

これタイムマシン戦とかで構えててもほとんどの人来ないじゃん壁にするなり結構便利なのに

168
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 00:50:25 a6897@50c08

今だけ感謝する美

170
名無しの戦闘力5 2025/05/12 (月) 22:57:05 6faf9@84f3d

楽しすぎる

172
名無しの戦闘力5 2025/05/17 (土) 00:29:41 修正 e3b86@66406

しばらく使って感じたけど、乗る側よりも使う側の気遣いが重要なスキルじゃないかなと思い始めてる。 自分から味方の近くに寄って、味方の視界を予想して、気づけるような位置取りで感謝使うと手ごたえある。 ピン刺しやスタンプが必要ないくらいうまく使えるのが今の所の理想かなと試行錯誤中。 このやり方だと筋斗雲や一輪バイクがほぼ必須になっちゃうのだけ難点。

173
名無しの戦闘力5 2025/05/19 (月) 12:45:51 d7d91@5e2d5

自前感謝でフィニバスぶっぱした後、保管庫に戻って他人の感謝でフィニバスぶっぱするのが楽しすぎる。自分がレイダーの時は吐きそうになる。

174
名無しの戦闘力5 2025/05/31 (土) 01:11:59 808c7@cc8fa

使えば弱みもはっきりするスキル。レベル2レイダーをSTM戦で虐めることは出来るがそれ以上でもそれ以下でもない。しかも探索パートでは何の役にも立たないというおまけつき

175
名無しの戦闘力5 2025/05/31 (土) 02:02:38 696e1@38220 >> 174

そうか?所持者が少ないならそれほど脅威には感じないけど、普及してきた今は大体の人が持ってるからあるとTM戦でめんどくさいぞ?正直、刻みに近い位置付けはあると思うんだが…妨害回すまでの時間稼ぎにもなるし。