今だけは感謝して差し上げますよのコメント欄です。
銃撃って追いかけるのが一番意思疎通できるな
苦しみながらなんとか大猿ベジータになり、群がってきたチェンジ鯖をストンプで一掃。これで破壊が通ると希望を抱いてからの感謝魔貫連打(2ペア同時)で昇天してしまった…。起動間近で動けない状態だと感謝の恐ろしさが何倍にも膨れ上がるね。
普通にエグかったわこのスキル 味方がガバガバ変身繰り返して早々にリソースつきてヤバイってタイミングでも遅延図れるのがデカすぎる 今までだったら問答無用で負けてた盤面でも可能性残るしこれがアクティブ枠1つで出来るのがな ただ時間は短いしバリア割られてたら即落ち2コマ晒すから使用者によって激しく強さが別れるってのがミソ
このスキルを何回も発動させる場合ってその都度ミスしないこと、自分か発動した相方のCT中どういう風に回してくのかとかアドリブいるのが難しいところ…PTだと壊れとは言うけど、PTですらレイダーの動きや鯖の動き次第で色々狂いそうだしとにかく安定しないなという印象がある
ドラゴンチェンジ中 一番近い味方と自分のゲージ20秒無限とかのが原作っぽいわ、この性能にかえろ
二人無限なら二人で魔貫連発してれば20秒間レイダーは回避しかすることなくなるから最強スキルでは
これを上手く使うための相性の良い必殺技は、やはり魔貫光殺砲かい?
魔貫は言わずもがなだけど、STM戦においては時間ギリギリまで上空で様子見して追加入力できる必殺技で狙撃するのも強いのでフィニバス、デスボール辺りを感謝チェンジで最も多いであろうレベル2辺りに仕込んでおくのもいいかも?
チェンジゲージの回復止まっちゃうからあまりに悠長に使うと足止めが出来なくて負ける 一番強いのはチェンジ温存しながら誰かの通常チェンジ援護だな
初心者の人に多いけど感謝もらったからってチェンジゲージもスキルCTも回復してないのに無理に戦わなくてもいいんだよ。探索とか逃走に使ってもいいんだよ。
それよね。別に発動手伝うだけでもいいんだからさ。その場で待機でも全然いいのよ
一番近い味方を強制的に選んで変身でいいだろ、回りくどいんだよな
申し訳無いが感謝の押し売りはNG とはいえ構え中に何らかのピン刺してもスキル解除されないようになるだけで野良でも大分使い勝手良くなるんだけどな…でも増えすぎても困るから今の塩梅が絶妙で難しいところ
現時点でも構えながらピンは打てますよ。打っても人が来ないことがザラなだけで
発動時無音なのが絶妙に使いにくいと感じる。ピン差しにはどうしてもワンテンポ反応遅れるし
↑2 ノーマルピンじゃなくて戦おう! とかの指示ありピンだと解除されません? ただのピンだと今一つ意図が伝わらないのが…
ただだいぶ前に使った時の話だからもしかしたら単なる自分の操作ミスでキャンセルされたのかもしれない()
ファイナルドラゴンチェンジくらいシュインシュイン言ってほしい
STM戦や連携取れる味方が居るなら強いけど相方必須でアクティブ枠だから使い辛く感じる場面も結構ある、でもこれ人数多い状態でSTM戦になり易い初心者や慣れてないレイダーがより蹂躙され易くなるスキルともいえるからCT伸ばすなり弱体方向に調整入って良いと思う
このゲームに限らず、非対称対戦ゲームの初心者帯はスーパーレイダー有利よ そもそも、6人とか7人とかで超タイムマシン戦に入ってる時点で、ある種レイダー負けて然るべき展開じゃない?
筋斗雲の爆速探索で2,3分でキーが出揃うケースが多いから、その負ける展開が多すぎるのが問題なわけで ガンマ以外は実力以前に退場者を増やす時間を捻出できないからどうしようもない
1試合で使うのせいぜい2回くらいだけど感謝するときが楽しくて外せない
STM戦で仲間の動きに合わせて使うと野良でも感謝乗ってもらいやすいように感じる。多分ピンやスタンプが見えても意識からすぐ消えるんだろうな。サバイバーからだけ見える徘徊ザマスくらいの縦伸びオーラ出して欲しい。
他のレイダーに持って行っても別に腐りはせんしそこら辺のスキルよりは強いけど対ザマス特化スキルみたいな感じある
開幕感謝されたからインタラクトしてファームしようとしたら、感謝を出した味方だけチェンジして自分はチェンジできなかったんだが。バグなのか?
感謝使ってる側として思ってる事だけど、乗った人無理して前出なくていいからね?チェンジ回復して無いのに前に出るエクプロベジータ見てると申し訳ない気持ちになる。素材としてしか見てないんだから、即解除しても怒らないよ。
ほんとこれ。発動補助だけ手伝ってくれるだけでも良いのよ。スキルないなら即解除して隠れれてもいいのよ特にTM戦とかさ。そのせいで死んだら申し訳ないよ
一度チェンジしてしまうと再び冷静になるのにぃ、空中で3秒必要なのだぁ…(チェンジ逃げスキルなし)
魔貫だけ一発撃ちたいなぁ…あっ…
蘇生後の現場離脱用によく使ってるよ。死んでる間に逃げスキルのCT回復してたら高確率で逃げ切れるから便利
わざわざSTM前で感謝待機してやってるのに無視するゴミはしんどけ
回線状況によっては味方だけチェンジする模様。対処法がない上に長時間動けなくなるからかなり困る
これ当たったけどどんな構成にしてるの?
これタイムマシン戦とかで構えててもほとんどの人来ないじゃん壁にするなり結構便利なのに
今だけ感謝する美
楽しすぎる
しばらく使って感じたけど、乗る側よりも使う側の気遣いが重要なスキルじゃないかなと思い始めてる。 自分から味方の近くに寄って、味方の視界を予想して、気づけるような位置取りで感謝使うと手ごたえある。 ピン刺しやスタンプが必要ないくらいうまく使えるのが今の所の理想かなと試行錯誤中。 このやり方だと筋斗雲や一輪バイクがほぼ必須になっちゃうのだけ難点。
自前感謝でフィニバスぶっぱした後、保管庫に戻って他人の感謝でフィニバスぶっぱするのが楽しすぎる。自分がレイダーの時は吐きそうになる。
使えば弱みもはっきりするスキル。レベル2レイダーをSTM戦で虐めることは出来るがそれ以上でもそれ以下でもない。しかも探索パートでは何の役にも立たないというおまけつき
そうか?所持者が少ないならそれほど脅威には感じないけど、普及してきた今は大体の人が持ってるからあるとTM戦でめんどくさいぞ?正直、刻みに近い位置付けはあると思うんだが…妨害回すまでの時間稼ぎにもなるし。
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銃撃って追いかけるのが一番意思疎通できるな
苦しみながらなんとか大猿ベジータになり、群がってきたチェンジ鯖をストンプで一掃。これで破壊が通ると希望を抱いてからの感謝魔貫連打(2ペア同時)で昇天してしまった…。起動間近で動けない状態だと感謝の恐ろしさが何倍にも膨れ上がるね。
普通にエグかったわこのスキル 味方がガバガバ変身繰り返して早々にリソースつきてヤバイってタイミングでも遅延図れるのがデカすぎる 今までだったら問答無用で負けてた盤面でも可能性残るしこれがアクティブ枠1つで出来るのがな ただ時間は短いしバリア割られてたら即落ち2コマ晒すから使用者によって激しく強さが別れるってのがミソ
このスキルを何回も発動させる場合ってその都度ミスしないこと、自分か発動した相方のCT中どういう風に回してくのかとかアドリブいるのが難しいところ…PTだと壊れとは言うけど、PTですらレイダーの動きや鯖の動き次第で色々狂いそうだしとにかく安定しないなという印象がある
ドラゴンチェンジ中 一番近い味方と自分のゲージ20秒無限とかのが原作っぽいわ、この性能にかえろ
二人無限なら二人で魔貫連発してれば20秒間レイダーは回避しかすることなくなるから最強スキルでは
これを上手く使うための相性の良い必殺技は、やはり魔貫光殺砲かい?
魔貫は言わずもがなだけど、STM戦においては時間ギリギリまで上空で様子見して追加入力できる必殺技で狙撃するのも強いのでフィニバス、デスボール辺りを感謝チェンジで最も多いであろうレベル2辺りに仕込んでおくのもいいかも?
チェンジゲージの回復止まっちゃうからあまりに悠長に使うと足止めが出来なくて負ける 一番強いのはチェンジ温存しながら誰かの通常チェンジ援護だな
初心者の人に多いけど感謝もらったからってチェンジゲージもスキルCTも回復してないのに無理に戦わなくてもいいんだよ。探索とか逃走に使ってもいいんだよ。
それよね。別に発動手伝うだけでもいいんだからさ。その場で待機でも全然いいのよ
一番近い味方を強制的に選んで変身でいいだろ、回りくどいんだよな
申し訳無いが感謝の押し売りはNG
とはいえ構え中に何らかのピン刺してもスキル解除されないようになるだけで野良でも大分使い勝手良くなるんだけどな…でも増えすぎても困るから今の塩梅が絶妙で難しいところ
現時点でも構えながらピンは打てますよ。打っても人が来ないことがザラなだけで
発動時無音なのが絶妙に使いにくいと感じる。ピン差しにはどうしてもワンテンポ反応遅れるし
↑2 ノーマルピンじゃなくて戦おう! とかの指示ありピンだと解除されません? ただのピンだと今一つ意図が伝わらないのが…
ただだいぶ前に使った時の話だからもしかしたら単なる自分の操作ミスでキャンセルされたのかもしれない()
ファイナルドラゴンチェンジくらいシュインシュイン言ってほしい
STM戦や連携取れる味方が居るなら強いけど相方必須でアクティブ枠だから使い辛く感じる場面も結構ある、でもこれ人数多い状態でSTM戦になり易い初心者や慣れてないレイダーがより蹂躙され易くなるスキルともいえるからCT伸ばすなり弱体方向に調整入って良いと思う
このゲームに限らず、非対称対戦ゲームの初心者帯はスーパーレイダー有利よ そもそも、6人とか7人とかで超タイムマシン戦に入ってる時点で、ある種レイダー負けて然るべき展開じゃない?
筋斗雲の爆速探索で2,3分でキーが出揃うケースが多いから、その負ける展開が多すぎるのが問題なわけで
ガンマ以外は実力以前に退場者を増やす時間を捻出できないからどうしようもない
1試合で使うのせいぜい2回くらいだけど感謝するときが楽しくて外せない
STM戦で仲間の動きに合わせて使うと野良でも感謝乗ってもらいやすいように感じる。多分ピンやスタンプが見えても意識からすぐ消えるんだろうな。サバイバーからだけ見える徘徊ザマスくらいの縦伸びオーラ出して欲しい。
他のレイダーに持って行っても別に腐りはせんしそこら辺のスキルよりは強いけど対ザマス特化スキルみたいな感じある
開幕感謝されたからインタラクトしてファームしようとしたら、感謝を出した味方だけチェンジして自分はチェンジできなかったんだが。バグなのか?
感謝使ってる側として思ってる事だけど、乗った人無理して前出なくていいからね?チェンジ回復して無いのに前に出るエクプロベジータ見てると申し訳ない気持ちになる。素材としてしか見てないんだから、即解除しても怒らないよ。
ほんとこれ。発動補助だけ手伝ってくれるだけでも良いのよ。スキルないなら即解除して隠れれてもいいのよ特にTM戦とかさ。そのせいで死んだら申し訳ないよ
一度チェンジしてしまうと再び冷静になるのにぃ、空中で3秒必要なのだぁ…(チェンジ逃げスキルなし)
魔貫だけ一発撃ちたいなぁ…あっ…
蘇生後の現場離脱用によく使ってるよ。死んでる間に逃げスキルのCT回復してたら高確率で逃げ切れるから便利
わざわざSTM前で感謝待機してやってるのに無視するゴミはしんどけ
回線状況によっては味方だけチェンジする模様。対処法がない上に長時間動けなくなるからかなり困る
これ当たったけどどんな構成にしてるの?
これタイムマシン戦とかで構えててもほとんどの人来ないじゃん壁にするなり結構便利なのに
今だけ感謝する美
楽しすぎる
しばらく使って感じたけど、乗る側よりも使う側の気遣いが重要なスキルじゃないかなと思い始めてる。 自分から味方の近くに寄って、味方の視界を予想して、気づけるような位置取りで感謝使うと手ごたえある。 ピン刺しやスタンプが必要ないくらいうまく使えるのが今の所の理想かなと試行錯誤中。 このやり方だと筋斗雲や一輪バイクがほぼ必須になっちゃうのだけ難点。
自前感謝でフィニバスぶっぱした後、保管庫に戻って他人の感謝でフィニバスぶっぱするのが楽しすぎる。自分がレイダーの時は吐きそうになる。
使えば弱みもはっきりするスキル。レベル2レイダーをSTM戦で虐めることは出来るがそれ以上でもそれ以下でもない。しかも探索パートでは何の役にも立たないというおまけつき
そうか?所持者が少ないならそれほど脅威には感じないけど、普及してきた今は大体の人が持ってるからあるとTM戦でめんどくさいぞ?正直、刻みに近い位置付けはあると思うんだが…妨害回すまでの時間稼ぎにもなるし。