結構頻繁に数時間配信してるっぽいし本気出せば勝てるって言ってる人がそれだけプレイしてそれなら舐めプを装った下げランと思われるでしょ、鯖専でZ5到達してからレイダーZ5登頂してた人も居るんだし
とはいえ鯖食えないベビーとか民間人探す力ワーストだし、上手くいかなかったときの悲惨だから。レベル2も戦闘は強いけど正直あんまり探索フェイズ向きじゃない性能してるし
各種調整や梃入れして欲しいけどとりあえず神鯖とSTBに原作のCV付けてくれないかな、無音必殺のアドとかじゃなくてCVあった方が楽しいんだよ、初期から言われてるし結構要望行ってると思うんだけどな
チェンジ中の逃げスキルない状態でSTBとっても栄養になるだけだし、無理に取る必要ないんじゃなかろうか
感覚が狂ってるけど本来はレベル1だろうがレイダー相手に跳ねまわりながら快適に探索できる事がおかしいんだ
普通の構成でSTBやると宇宙船記憶レジ辺りは腐るからな。上昇グラップだけじゃブロリーに八つ裂きにされる
スポポのレーザーだけじゃなくて、ガムの拘束時間倍、無邪気の気弾が(おそらく)38×4だったとかそういう性能だから最初期のブウは
初動遅いキャラがいてもいいと思うけど、そういうキャラはレベル3の性能をロゼより強くしてくれないとやってらんない。だから進化速度早くてレベル3も最強格とかいうザマス一択になるんだよなあ。
毎回全力でロゼ目指しているのに、ブラックのままTM戦に行くし民間ヘタクソ王はブラック止め構築にしたほうがええかもしれん。
そうだね15秒だね
時間経ってる時点で義務STBって普通は察するからな…。スタンプ連打はたまにいるからしゃあない。Z5でもいるし
そもそもベジータスタンプわざわざ持ってきてる時点で言うの想定してる癇癪持ちだから気にしないでいい
ベビーの探索は狭いハイリバが合ってるよ
鯖ランクだけ上がってしまったせいでレイダー無理ゲー過ぎる。上昇宇宙船集団にひたすらボコられるだけの試合があと2ヶ月続くってマジ?
仲間を助けず、利敵行為で通報されるスキル
今のベビーの性能で順調にレベル4になっても負け筋あるなら使う価値ないでしょ
大猿ベビー流石にナーフされそうだな…そこに行くまでの過程がキツイけど合体ザマス程じゃないし、ベジータと違ってほぼ体力全快みたいなものだから「大猿ベビーになった時点で勝ち確」っていう図式はマズイかもしれない…ホントはザマスナーフが先だろうけど…
セルだし初動はスキル使って民間優先して最悪不死身で飛べば良いやって思ってたけど不死身外したの忘れてて幼虫にやられた、味方さんすまぬ
Z帯の人は落ちたらしゃーないって感じで大体連打マンはS以下の印象。
レイダーも弱い ボールも弱い スキルも弱い ついでに人気もないから誰も文句を言わない
うーん、1は結局慎重にファームするしか無いせいで強化しづらいし、その割には2以上は普通に強いせいでズルさしか感じないんだよな・・・。超神水が最初から存在しないのも明らかにおかしいし。
誰も取らないからSTB取ってレイダーに落とされたらベジータスタンプ連打された 誰もSTB取らないのはこういう人がいるからなのか? ZS帯ならともかくAB帯でぶちギレるなよって思っちゃうんだけど
S帯に混ぜられたからってダクフュでベジータ出したら普通に負けたわ ナッパが無理すぎる
ブロックしてない人が割を食うから配信もPTも即ブロ必須だよ
まぁ配信にリソース割いてる以上ラグるだろうしpt連携の動きしてたら必然的にブロックされまくるだろうし普段マッチングしねぇとか愚痴らなければ勝手にすれば?としか。どっちにしろ相手してるレイダーからすればブロックだしせめて野良の冤罪ブロック防ぐ為にフルパでやってくれ
ブリーフィングに取り残されて取得音とかスタンプ音が聞こえるバグ出たんだけど初めて他にも3,4人ぐらいエモートし続けてて取り残されてそうな状況に遭遇したわ 先に進んだ側の画面どうなってるんだろ
スコア加算だから単純にプレイ時間が長い程ランクインし易い、それでも鯖Sで鯖側にランクインしてるのならZに上がらない様にはしてそうだね
相性がいいってより初動突進ができないとロックA、スノーB、デングラA、ダクフュABスタートのとき地獄見るから上記ステージはザマブロがいいよねって感じ
今回のランクマのリーダーボードってランカーだからZ5って事じゃないんか 普通にSとかで載ってる人いるんだけど
正直あんまない気がするな、ダークフューチャーに関してはザマスじゃないと移動力足りないってのはある。それ以外だとグリコやデングラみたいに見通しが悪いと探知ないレイダーは不利って感じ。要するにザマスで全て完結する。
このステージはこのレイダーだと相性がいいってある? まあ相性と言うより調整不足な部分もあるんだろうけど
プーアル使って上空監視して見つけたらピン連打見失ったり移動したらピン消す 他の味方は誰かがピン連打してる時にガンガンファーム民間潰しでいいんじゃない?
Lv1が不安ならアクティブに煙幕入れてパッシブに運転上手【速度】を入れる、これだけで逃げは割と安定する。移動しているときはたまにしゃがみ(歩きも)状態になって、周囲の音を確認する。仲間の名前がないのに早足が聞こえたらとにかく(フローティング以外で)さっさと逃げる。それでも心配なら高台に登ってじっとしている。下手に吸収されるよりそっちの方が良いから。もしスキルがあるなら瞬間上昇と宇宙船があればLv3になるまでベビーはほぼ完封みたいなもん。Lv2は探知がないから慎重に動けば割と見つからない、ロックオン系距離も短いからグラップでキー設置エリアの射線が通り辛い場所に逃げる。Lv3以降は結構強いからまぁ状況によっては諦めて逃げる準備だね。
ベビーレベル1のとき、自信が無いうちはレイダーの位置を誰かがシグナルで報告してる間は大胆に探索、情報が無い時は高台みたいなベビーがすぐには来れない位置の探索するといいね。レベル2以降は他のレイダーと大して変わらないけど、後僅かで進化するって時に迂闊に民間人触らないようにするのを気を付けるくらい(寄生民間触ってゲージ増加→進化が負け筋になりえる)
このゲームでスポポビッチに好きなったけど、セリフがフーフーぬひオレだ〜しか無くて辛い。楽な仕事、余計な手出し、意外と簡単は昔のティア報酬とかですかね…
腕前うんぬんでどうにかなるレベル超えてるのが定期的にくるのは勘弁してほしいですよね。だからといって仙豆特攻してまで下げランする奴は論外ですが。
別に試合そのものをわざと負ける方向に運んでるわけではないですから、気にしなくていいと思いますよ。自分が殿になれば他の鯖が安心して脱出する時間を稼げるわけですし。
自分より強いやつらとばかり当たるのは嫌なのじゃ・・・・・・かといって弱すぎても申し訳なくなるから、ちょうどいいレベル帯というのはかなり難しいのが現実なんですよね。
そのおかげでレイダーで暴れながら鯖で究極の脱出劇を頑張るコンセプトが実現してる節はある
ベビー戦って何かコツとかありますか。サバイバー側に不利な要素しか無くて凄く辛い。
結構頻繁に数時間配信してるっぽいし本気出せば勝てるって言ってる人がそれだけプレイしてそれなら舐めプを装った下げランと思われるでしょ、鯖専でZ5到達してからレイダーZ5登頂してた人も居るんだし
とはいえ鯖食えないベビーとか民間人探す力ワーストだし、上手くいかなかったときの悲惨だから。レベル2も戦闘は強いけど正直あんまり探索フェイズ向きじゃない性能してるし
各種調整や梃入れして欲しいけどとりあえず神鯖とSTBに原作のCV付けてくれないかな、無音必殺のアドとかじゃなくてCVあった方が楽しいんだよ、初期から言われてるし結構要望行ってると思うんだけどな
チェンジ中の逃げスキルない状態でSTBとっても栄養になるだけだし、無理に取る必要ないんじゃなかろうか
感覚が狂ってるけど本来はレベル1だろうがレイダー相手に跳ねまわりながら快適に探索できる事がおかしいんだ
普通の構成でSTBやると宇宙船記憶レジ辺りは腐るからな。上昇グラップだけじゃブロリーに八つ裂きにされる
スポポのレーザーだけじゃなくて、ガムの拘束時間倍、無邪気の気弾が(おそらく)38×4だったとかそういう性能だから最初期のブウは
初動遅いキャラがいてもいいと思うけど、そういうキャラはレベル3の性能をロゼより強くしてくれないとやってらんない。だから進化速度早くてレベル3も最強格とかいうザマス一択になるんだよなあ。
毎回全力でロゼ目指しているのに、ブラックのままTM戦に行くし民間ヘタクソ王はブラック止め構築にしたほうがええかもしれん。
そうだね15秒だね
時間経ってる時点で義務STBって普通は察するからな…。スタンプ連打はたまにいるからしゃあない。Z5でもいるし
そもそもベジータスタンプわざわざ持ってきてる時点で言うの想定してる癇癪持ちだから気にしないでいい
ベビーの探索は狭いハイリバが合ってるよ
鯖ランクだけ上がってしまったせいでレイダー無理ゲー過ぎる。上昇宇宙船集団にひたすらボコられるだけの試合があと2ヶ月続くってマジ?
仲間を助けず、利敵行為で通報されるスキル
今のベビーの性能で順調にレベル4になっても負け筋あるなら使う価値ないでしょ
大猿ベビー流石にナーフされそうだな…そこに行くまでの過程がキツイけど合体ザマス程じゃないし、ベジータと違ってほぼ体力全快みたいなものだから「大猿ベビーになった時点で勝ち確」っていう図式はマズイかもしれない…ホントはザマスナーフが先だろうけど…
セルだし初動はスキル使って民間優先して最悪不死身で飛べば良いやって思ってたけど不死身外したの忘れてて幼虫にやられた、味方さんすまぬ
Z帯の人は落ちたらしゃーないって感じで大体連打マンはS以下の印象。
レイダーも弱い ボールも弱い スキルも弱い ついでに人気もないから誰も文句を言わない
うーん、1は結局慎重にファームするしか無いせいで強化しづらいし、その割には2以上は普通に強いせいでズルさしか感じないんだよな・・・。超神水が最初から存在しないのも明らかにおかしいし。
誰も取らないからSTB取ってレイダーに落とされたらベジータスタンプ連打された 誰もSTB取らないのはこういう人がいるからなのか? ZS帯ならともかくAB帯でぶちギレるなよって思っちゃうんだけど
S帯に混ぜられたからってダクフュでベジータ出したら普通に負けたわ ナッパが無理すぎる
ブロックしてない人が割を食うから配信もPTも即ブロ必須だよ
まぁ配信にリソース割いてる以上ラグるだろうしpt連携の動きしてたら必然的にブロックされまくるだろうし普段マッチングしねぇとか愚痴らなければ勝手にすれば?としか。どっちにしろ相手してるレイダーからすればブロックだしせめて野良の冤罪ブロック防ぐ為にフルパでやってくれ
ブリーフィングに取り残されて取得音とかスタンプ音が聞こえるバグ出たんだけど初めて他にも3,4人ぐらいエモートし続けてて取り残されてそうな状況に遭遇したわ 先に進んだ側の画面どうなってるんだろ
スコア加算だから単純にプレイ時間が長い程ランクインし易い、それでも鯖Sで鯖側にランクインしてるのならZに上がらない様にはしてそうだね
相性がいいってより初動突進ができないとロックA、スノーB、デングラA、ダクフュABスタートのとき地獄見るから上記ステージはザマブロがいいよねって感じ
今回のランクマのリーダーボードってランカーだからZ5って事じゃないんか 普通にSとかで載ってる人いるんだけど
正直あんまない気がするな、ダークフューチャーに関してはザマスじゃないと移動力足りないってのはある。それ以外だとグリコやデングラみたいに見通しが悪いと探知ないレイダーは不利って感じ。要するにザマスで全て完結する。
このステージはこのレイダーだと相性がいいってある? まあ相性と言うより調整不足な部分もあるんだろうけど
プーアル使って上空監視して見つけたらピン連打見失ったり移動したらピン消す 他の味方は誰かがピン連打してる時にガンガンファーム民間潰しでいいんじゃない?
Lv1が不安ならアクティブに煙幕入れてパッシブに運転上手【速度】を入れる、これだけで逃げは割と安定する。移動しているときはたまにしゃがみ(歩きも)状態になって、周囲の音を確認する。仲間の名前がないのに早足が聞こえたらとにかく(フローティング以外で)さっさと逃げる。それでも心配なら高台に登ってじっとしている。下手に吸収されるよりそっちの方が良いから。もしスキルがあるなら瞬間上昇と宇宙船があればLv3になるまでベビーはほぼ完封みたいなもん。Lv2は探知がないから慎重に動けば割と見つからない、ロックオン系距離も短いからグラップでキー設置エリアの射線が通り辛い場所に逃げる。Lv3以降は結構強いからまぁ状況によっては諦めて逃げる準備だね。
ベビーレベル1のとき、自信が無いうちはレイダーの位置を誰かがシグナルで報告してる間は大胆に探索、情報が無い時は高台みたいなベビーがすぐには来れない位置の探索するといいね。レベル2以降は他のレイダーと大して変わらないけど、後僅かで進化するって時に迂闊に民間人触らないようにするのを気を付けるくらい(寄生民間触ってゲージ増加→進化が負け筋になりえる)
このゲームでスポポビッチに好きなったけど、セリフがフーフーぬひオレだ〜しか無くて辛い。楽な仕事、余計な手出し、意外と簡単は昔のティア報酬とかですかね…
腕前うんぬんでどうにかなるレベル超えてるのが定期的にくるのは勘弁してほしいですよね。だからといって仙豆特攻してまで下げランする奴は論外ですが。
別に試合そのものをわざと負ける方向に運んでるわけではないですから、気にしなくていいと思いますよ。自分が殿になれば他の鯖が安心して脱出する時間を稼げるわけですし。
自分より強いやつらとばかり当たるのは嫌なのじゃ・・・・・・かといって弱すぎても申し訳なくなるから、ちょうどいいレベル帯というのはかなり難しいのが現実なんですよね。
そのおかげでレイダーで暴れながら鯖で究極の脱出劇を頑張るコンセプトが実現してる節はある
ベビー戦って何かコツとかありますか。サバイバー側に不利な要素しか無くて凄く辛い。