マッチングエラーだか何だか知らないが勝手に下がってるしマジでどうなってやがるんだよクソゲーが
元から一ヶ月長く取ってたくせに嘘だろw
調整無しで半年同じ環境はオンライン対戦ゲームとは思えない頻度だなぁ
正直Z帯からA帯ぐらいまで混ざる闇鍋マッチの方がバランスにした方がバランスいいと思うんだけどねぇ 完全闇鍋は初心者レイダーが蹂躙されるから良くないけど
スパゼロやってるし記憶上昇宇宙船ゲーが全く改善されないなら新シーズンまで触らなくていいな、よし!
これ2周年記念番組とかやらない感じだな。S7実装番組内で2周年ガチャのラインナップはこちら~みたいな感じでサラっと流される程度か
新シーズン延期かぁ...このラグ地獄が次のシーズンで解決されるといいなぁ...
これまでになく素直に延長するという文面には確かに違和感あった。急にどうしたと
やっと欲しかったザマススタンプ買えたこれで心置きなく号泣出来る
結局シーズン6 半年弱あるんか...
予定調和
延長なんぞもはや通常運転だから想定内。ただ、文言見てるとスパゼロにスタッフ回して、ブレイカーズ後回しにしてて、ある程度メドついたから、じゃあブレイカーズのシーズン7を今からやるか、みたいな感じに受け取ってしまった。捻くれてるな。多分。
何もかもお終いだぁ
またシーズン延長とかとことんふざけた企業だな
ブレイカーズの日常
申し上げます!シーズンがまた延長されましたぁ!https://dbas.bn-ent.net/information/?p=1539
レイダーがA〜Sクラスの実力なのにサバがZだからZマッチに放り込まれるシステムが悪い…解決法はレイダー専復活くらいしかないですけど、それもこれまでのこと考えると無理ですし、弱プレイヤーが勝つにはランクマ終わって闇鍋マッチ再開を待つしかないですね…腕を上げようにも実戦でしか練習できないしその練習も1時間に1回とかですし。サバの下げランもしたくないですし…
他の非対称やったことないので知らなかったですけど、そういうバランスなんですね。DBTB、というかDBなので流石のレイダー人気ってことなんですねー。まあ自分もレイダーで負けまくりですけど原作キャラ使いたい欲があるのでやってますし、他の人もそんな感じなんでしょうね。
これは面白いコメントだ(笑)それかエアプ?レイダーなんて余ってるから有利にする必要ないし足し算出来れば分かるだろ?
STM戦のリソース不足対策に瞬間移動をチャーミングポーズに入れ替えてみたけど蘇生とチェイスに影響が出て結局リソース不足するっていう本末転倒に陥ったわ。最後まで全員生き残ってるときの時間稼ぎには使えるけどやっぱり使い慣れたビルドを変えるのはよくないな
今日steam版のスパゼロも正式発売したから、人少ない時間帯は本格的にマッチングやばいだろうな
久々にやろうと思ったけど起動からマッチングまで10分、ブリーフィングで固まって切断せざるを得なくなって結果15分かけてただランクを下げただけ ああ、こういうゲームだったな2度とやらねえわ
死に土産に見せてやろう・・・超エリートサイヤ人の圧倒的 いい作戦だ、検討を祈るぞ
キー2ヵ所差すのを意識して妨害とかの好戦的な構成にしなければ生存率も上がるしまだまだ行ける行ける。討伐がお手頃で忘れられがちだがこのゲームは究極の脱出ゲームだぜ
レイダーはともかく鯖のZ5目指すのも無理そうです・・・・・・Zランクレイダー相手だと普通に負けることも多いから、それまでの勝ち試合分がすぐなくなってゲージが似たような範囲で上がったり下がったりを繰り返すだけでいつまで経ってもランクが上げられない。
それだと今から奪いに行こうって見えるな
そもそも非対称は多人数側有利な調整が基本だよ、プレイヤーの過半数が多人数側を選択しないとマッチング成り立たないし それとゲームの構造上、上級者帯はどうしても多人数側有利に偏りやすい (例えばサバのチェイス時間と探索効率が両方1.5倍向上したらワンダウン取るまでに探索が2倍以上進む計算になる) Z帯はそりゃレイダー不利だけどA帯は多分今でもレイダー有利環境だろうし調整しにくいんだろうね
非対称ゲームで多人数側が有利なデザインのゲーム以外まともに生き残ってないのが実情。このゲームは現状ですら少数側をしたい人が多すぎる部類。他ゲーならバランスが劣悪になってくるとそもそもマッチ開始に支障が出て30分待ちなんてことになる
神龍召喚にエリア破壊合わせたら回収できずに散らばる仕様に戻して欲しいし、レイダーが誰だかゲーム直前の待機画面までわからない仕様にも戻して欲しいわ。DBのないレイダーに占いが無駄になるから変えるとか、ベビー相手にプーアルで行くとか、サバ側に有利すぎる。運営的にはレイダーには負けて欲しいって思ってるんかね? 非対称ゲームは少ない方が有利になるバランスでちょうど良いというか、そうでないと少ない方やる人がいなくなるのでは?って思うんだけど。
HPもダメージソースの一種として使わないと時間足りないよ。バスバニできるレイダーとかなら早く解除させるために敢えて殴られるのも戦法のひとつ。必殺無駄撃ちさせるのも狙えるとなおいい
自分は隠密や変化ビルドとかたまの息抜きにやりたいからセット増やして欲しい考えだけど、まあ勝つためになんでもやる人が多いからその懸念はごもっともだねぇ…正直ボール占いとボールないレイダーの兼ね合いでレイダーが分かるようになったんだろうけど、昔のゲーム直前までわからない仕様に戻して欲しいね。
Zパーティほぼノーダメで捌いたけど起動負け…自販機もしっかり壊したのにチェンジが尽きねぇ…
初心者はセルとフリーザだとどちらがいいのかね。低ランクレイダーはよくセル出すけどセミで終わるのがわびしすぎるあい、フリーザだと3までは何とかいけるけど討伐率高いからなあ
ザマス泣きが再販されるらしいからそれ買ってDB→ザマス泣きでいいと思う。ザマス泣きは面白いし、使いやすいコミュニケーションスタンプだから買って損はないと思う。
ボールスタンプ→戦おう!で伝わるんじゃね?知らんけど
持ってるスタンプがデフォルトを除けば、魔神ブウのエッヘンと界王神のうわぁとGT悟空のうわああしかないんだがどうしよう…
このガム苦いんだけどなんかやめらんねぇんだ
自分の場合、その状況でのエッヘンスタンプは「ボールを奪取したぞ」って受け取るなぁ。↑の人が言うようにベジータで良いと思う
壁ではめられて、セルの7割ふきとんだんだが
パッシブなんてこんな慎ましやかな性能で良いんだ😔
マッチングエラーだか何だか知らないが勝手に下がってるしマジでどうなってやがるんだよクソゲーが
元から一ヶ月長く取ってたくせに嘘だろw
調整無しで半年同じ環境はオンライン対戦ゲームとは思えない頻度だなぁ
正直Z帯からA帯ぐらいまで混ざる闇鍋マッチの方がバランスにした方がバランスいいと思うんだけどねぇ
完全闇鍋は初心者レイダーが蹂躙されるから良くないけど
スパゼロやってるし記憶上昇宇宙船ゲーが全く改善されないなら新シーズンまで触らなくていいな、よし!
これ2周年記念番組とかやらない感じだな。S7実装番組内で2周年ガチャのラインナップはこちら~みたいな感じでサラっと流される程度か
新シーズン延期かぁ...このラグ地獄が次のシーズンで解決されるといいなぁ...
これまでになく素直に延長するという文面には確かに違和感あった。急にどうしたと
やっと欲しかったザマススタンプ買えたこれで心置きなく号泣出来る
結局シーズン6 半年弱あるんか...
予定調和
延長なんぞもはや通常運転だから想定内。ただ、文言見てるとスパゼロにスタッフ回して、ブレイカーズ後回しにしてて、ある程度メドついたから、じゃあブレイカーズのシーズン7を今からやるか、みたいな感じに受け取ってしまった。捻くれてるな。多分。
何もかもお終いだぁ
またシーズン延長とかとことんふざけた企業だな
ブレイカーズの日常
申し上げます!シーズンがまた延長されましたぁ!https://dbas.bn-ent.net/information/?p=1539
レイダーがA〜Sクラスの実力なのにサバがZだからZマッチに放り込まれるシステムが悪い…解決法はレイダー専復活くらいしかないですけど、それもこれまでのこと考えると無理ですし、弱プレイヤーが勝つにはランクマ終わって闇鍋マッチ再開を待つしかないですね…腕を上げようにも実戦でしか練習できないしその練習も1時間に1回とかですし。サバの下げランもしたくないですし…
他の非対称やったことないので知らなかったですけど、そういうバランスなんですね。DBTB、というかDBなので流石のレイダー人気ってことなんですねー。まあ自分もレイダーで負けまくりですけど原作キャラ使いたい欲があるのでやってますし、他の人もそんな感じなんでしょうね。
これは面白いコメントだ(笑)それかエアプ?レイダーなんて余ってるから有利にする必要ないし足し算出来れば分かるだろ?
STM戦のリソース不足対策に瞬間移動をチャーミングポーズに入れ替えてみたけど蘇生とチェイスに影響が出て結局リソース不足するっていう本末転倒に陥ったわ。最後まで全員生き残ってるときの時間稼ぎには使えるけどやっぱり使い慣れたビルドを変えるのはよくないな
今日steam版のスパゼロも正式発売したから、人少ない時間帯は本格的にマッチングやばいだろうな
久々にやろうと思ったけど起動からマッチングまで10分、ブリーフィングで固まって切断せざるを得なくなって結果15分かけてただランクを下げただけ
ああ、こういうゲームだったな2度とやらねえわ
死に土産に見せてやろう・・・超エリートサイヤ人の圧倒的 いい作戦だ、検討を祈るぞ
キー2ヵ所差すのを意識して妨害とかの好戦的な構成にしなければ生存率も上がるしまだまだ行ける行ける。討伐がお手頃で忘れられがちだがこのゲームは究極の脱出ゲームだぜ
レイダーはともかく鯖のZ5目指すのも無理そうです・・・・・・Zランクレイダー相手だと普通に負けることも多いから、それまでの勝ち試合分がすぐなくなってゲージが似たような範囲で上がったり下がったりを繰り返すだけでいつまで経ってもランクが上げられない。
それだと今から奪いに行こうって見えるな
そもそも非対称は多人数側有利な調整が基本だよ、プレイヤーの過半数が多人数側を選択しないとマッチング成り立たないし
それとゲームの構造上、上級者帯はどうしても多人数側有利に偏りやすい
(例えばサバのチェイス時間と探索効率が両方1.5倍向上したらワンダウン取るまでに探索が2倍以上進む計算になる)
Z帯はそりゃレイダー不利だけどA帯は多分今でもレイダー有利環境だろうし調整しにくいんだろうね
非対称ゲームで多人数側が有利なデザインのゲーム以外まともに生き残ってないのが実情。このゲームは現状ですら少数側をしたい人が多すぎる部類。他ゲーならバランスが劣悪になってくるとそもそもマッチ開始に支障が出て30分待ちなんてことになる
神龍召喚にエリア破壊合わせたら回収できずに散らばる仕様に戻して欲しいし、レイダーが誰だかゲーム直前の待機画面までわからない仕様にも戻して欲しいわ。DBのないレイダーに占いが無駄になるから変えるとか、ベビー相手にプーアルで行くとか、サバ側に有利すぎる。運営的にはレイダーには負けて欲しいって思ってるんかね? 非対称ゲームは少ない方が有利になるバランスでちょうど良いというか、そうでないと少ない方やる人がいなくなるのでは?って思うんだけど。
HPもダメージソースの一種として使わないと時間足りないよ。バスバニできるレイダーとかなら早く解除させるために敢えて殴られるのも戦法のひとつ。必殺無駄撃ちさせるのも狙えるとなおいい
自分は隠密や変化ビルドとかたまの息抜きにやりたいからセット増やして欲しい考えだけど、まあ勝つためになんでもやる人が多いからその懸念はごもっともだねぇ…正直ボール占いとボールないレイダーの兼ね合いでレイダーが分かるようになったんだろうけど、昔のゲーム直前までわからない仕様に戻して欲しいね。
Zパーティほぼノーダメで捌いたけど起動負け…自販機もしっかり壊したのにチェンジが尽きねぇ…
初心者はセルとフリーザだとどちらがいいのかね。低ランクレイダーはよくセル出すけどセミで終わるのがわびしすぎるあい、フリーザだと3までは何とかいけるけど討伐率高いからなあ
ザマス泣きが再販されるらしいからそれ買ってDB→ザマス泣きでいいと思う。ザマス泣きは面白いし、使いやすいコミュニケーションスタンプだから買って損はないと思う。
ボールスタンプ→戦おう!で伝わるんじゃね?知らんけど
持ってるスタンプがデフォルトを除けば、魔神ブウのエッヘンと界王神のうわぁとGT悟空のうわああしかないんだがどうしよう…
このガム苦いんだけどなんかやめらんねぇんだ
自分の場合、その状況でのエッヘンスタンプは「ボールを奪取したぞ」って受け取るなぁ。↑の人が言うようにベジータで良いと思う
壁ではめられて、セルの7割ふきとんだんだが
パッシブなんてこんな慎ましやかな性能で良いんだ😔