ローゼントランスの由来は漫画ローゼンじゃなくてアニメローゼンです~(7曲目が「Rose Quartz」=薔薇水晶なので)
Fail2個以上が許されないダズリンでアンチャレ回してたユーザーなんて最初期も最初期しかいないはず。 同じポイントが貰えるやつだとFlawless(こっちでいうとこのJUSTICE)の個数が緩いSangeyashaとかSuper(こっちでいうとこのATTACK)で済むOmniverseのほうが使われてた印象がある
左手のくの字めっちゃむずい、鳥難易度はめっちゃ強いわけではないんだろうけどaj難易度ラストのせいでバカ高い…のか?
精度狙うとめっちゃむずいけどajだけなら程よく楽しいから好き
いい加減じゃこれもんに譜面制作させるのやめてほしい 曲がアレだから尖った譜面にしたいのはわからん事もないけど、中途半端に尖らせるから面白い部分が無くなってる NEW+まではまだ良かったのにどうしてSUNからまた面白くない譜面を量産するようになったんだよ
簡単とか難しいとか以前に ただただ譜面が汚い
Sun+のポスターに書かれてるキャラでまだ実装されてないキャラがいるからそろそろと言っても最低あと2ヶ月はある 残りキャラの見た目的にも、Sunシリーズでまだ配信されてないシビュラレーベルのマップが10〜11月あたりに配信される可能性が高い
そろそろ新バージョンの時期だよね? 定数ナーフされないうちに目標レート達成したいなぁ
この譜面製作者って犬や梟や剣みたいに「この曲の譜面」って感じの癖譜面にしないよね、やる事全部我流の向かっちゃうからただの自己満譜面で終わる
これとかアメマイみたいな、途中で自分が何を叩いてるのか分からなくなる譜面苦手
掲示板に抵抗なければ5chにチーム3つあるよ
アニソン、別ゲーコラボの曲にとっては削除される時期の延長やコラボ第二弾の可能性があるから地味にこの考え方めちゃくちゃ重要なんじゃないか…?
確かに15ともなると曲として一定のカリスマ性がないと興ざめ感はあるな〜
余程指押し難民じゃない限りは稼ぎ
全国対戦でCOMがいない時に投げた曲は全プレイヤー合計のプレイ回数が一度に4も増える、 って考えると推し曲の布教意欲が俄然高まってくる
チームリーダーの方々はどれだけの頻度で新規加入のチェックをしていますか?
正直だめだねの部分はmaimaiのブレイク連打くらいパキッと決めて欲しかったし、曲的には同じくらい盛り上がってるどれだけの部分を赤タップ数個で済ませているのもなんというか解釈違い 変な譜面作ることに固執しすぎてなにか大事なこと見失ってる気がする
これ何てジャンル? Lo-Fi/Breakcore?みたいな?
あの時代の虹レって全鳥は当たり前、怒槌のAJ粘着でいつの間にかなってましたみたいな感覚だったしな そもそも無印の怒槌AJって1人(プラス含めると4人)だけだったし
チルパが12+にいる限りばかみたいも12+だね、両方ともだめよ、その難易度じゃだめなのよ。
宿星がおかしいだけなんよなぁ
テクリミはまず蔵譜面として試験的に出して欲しかったよなー
この曲って15.1なら稼ぎなんですか?
まあ…Air狂は難易度カーブ本当に狂ってた(ラス殺しまでAJ~2アタ通過がSSS取得の地力目安)し狂と比べたら黒のがだいぶ順当な地力譜面してる それより起動音とかテクノリミが通常譜面にいることが驚き
巻き込んでもいいからとにかく中央の分割ノーツを絶対に片手で取るという意識を持つ
それができたら巻き込み防止のために端のノーツを触るときは手を畳む意識
あとは難易度ごとのレギュレーションが一応決まってるらしいから、レギュ考えず作ったorレギュ査定前の譜面WEをそのまま黒譜面にできるってわけでもないんだろう。 あえいうえおあお!もちょっと無理押しっぽい配置あったし、通常譜面にするには直さないといけない部分なんじゃないかなぁ それを直して出したのがAir黒とか…
UltraneonとかBlackmagik Blazingにあるこういう配置が絶対抜けてしまうのですがコツなどがあれば教えて頂きたいです
PPPPPとかデスペラードみたいに大昇格するのもあるぞ
パラロスの時に無印当時の曲目と定数でレート計算したらしっかり1.0以上落ちて虹レ剥奪されてたな、そういや 今のスコアでやるとどうなるんだろ
まあいきなりあえいうえおあおに黒追加!14+!って言われたらそりゃは?ってなる
最近”対戦”より”マッチング”の方が良かったんじゃないかと思った 対戦だから極端にレート離れてる相手(17.00と10.00くらい離れてる相手)と組ませる訳にも行かないから不成立になる、かと言ってマッチ優先にしたら格差マッチとか起きやすくなるし 勝負なんで同条件でなきゃいけないから他選曲にたいして難易度変更も出来ない(EXP投げられても変えられないとか) 勝敗気にしないマッチングなら初心者と上級者が組んでも気にならんし、他選曲の難易度も自分にあったものを選べるしでこっちの方が良かったんじゃないかと思う
×やハートばっかり目が行くけど途中の細ホールド渡りとかラストとかもまあまあ12+でお出ししていい譜面ではない
ボスっぽくない曲を14+や15にすることにかなり慎重になってる節はありそう 最近の狂譜面普通にプレイしても良い譜面多いよね
狂譜面って大抵既存の譜面をベースに盛ったやつが多いからなあ ULTIMAとして実装するならやっぱ1から作るべきということなんだろう、でもそうするとAirはなんなんだアレ
そんなにポンポン15出せないっていうのはありそう
簡単な狂譜面だと黒譜面で出しても良いのでは?と思ってしまう 直近だとRevivedだけど正規で出せない理由って何かあるのかなあ
「初代で虹レは難しい」って聞くから自分のべ枠を計算しようとしたけど、そもそも初代って13,13+で合わせて13曲しか無いのか 13鳥がジングルベルしかなくて虹レに遠く及ばなかった
なんか「12+にしては簡単すぎる」所と「12+にしては難しすぎる」所の塩梅を取った結果「12+の皮を被ったヤベー奴」になってしまった感ある
そりゃKONAMIと目玉移植で深く関わり始めたら昔みたいにはポンポン入れられないでしょ AIRPLUSまでがおかしかった
そもそもSUN+になってからきたBMS曲自体がもペもペしかない
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
ローゼントランスの由来は漫画ローゼンじゃなくてアニメローゼンです~(7曲目が「Rose Quartz」=薔薇水晶なので)
Fail2個以上が許されないダズリンでアンチャレ回してたユーザーなんて最初期も最初期しかいないはず。
同じポイントが貰えるやつだとFlawless(こっちでいうとこのJUSTICE)の個数が緩いSangeyashaとかSuper(こっちでいうとこのATTACK)で済むOmniverseのほうが使われてた印象がある
左手のくの字めっちゃむずい、鳥難易度はめっちゃ強いわけではないんだろうけどaj難易度ラストのせいでバカ高い…のか?
精度狙うとめっちゃむずいけどajだけなら程よく楽しいから好き
いい加減じゃこれもんに譜面制作させるのやめてほしい
曲がアレだから尖った譜面にしたいのはわからん事もないけど、中途半端に尖らせるから面白い部分が無くなってる
NEW+まではまだ良かったのにどうしてSUNからまた面白くない譜面を量産するようになったんだよ
簡単とか難しいとか以前に
ただただ譜面が汚い
Sun+のポスターに書かれてるキャラでまだ実装されてないキャラがいるからそろそろと言っても最低あと2ヶ月はある
残りキャラの見た目的にも、Sunシリーズでまだ配信されてないシビュラレーベルのマップが10〜11月あたりに配信される可能性が高い
そろそろ新バージョンの時期だよね?
定数ナーフされないうちに目標レート達成したいなぁ
この譜面製作者って犬や梟や剣みたいに「この曲の譜面」って感じの癖譜面にしないよね、やる事全部我流の向かっちゃうからただの自己満譜面で終わる
これとかアメマイみたいな、途中で自分が何を叩いてるのか分からなくなる譜面苦手
掲示板に抵抗なければ5chにチーム3つあるよ
アニソン、別ゲーコラボの曲にとっては削除される時期の延長やコラボ第二弾の可能性があるから地味にこの考え方めちゃくちゃ重要なんじゃないか…?
確かに15ともなると曲として一定のカリスマ性がないと興ざめ感はあるな〜
余程指押し難民じゃない限りは稼ぎ
全国対戦でCOMがいない時に投げた曲は全プレイヤー合計のプレイ回数が一度に4も増える、
って考えると推し曲の布教意欲が俄然高まってくる
チームリーダーの方々はどれだけの頻度で新規加入のチェックをしていますか?
正直だめだねの部分はmaimaiのブレイク連打くらいパキッと決めて欲しかったし、曲的には同じくらい盛り上がってるどれだけの部分を赤タップ数個で済ませているのもなんというか解釈違い
変な譜面作ることに固執しすぎてなにか大事なこと見失ってる気がする
これ何てジャンル?
Lo-Fi/Breakcore?みたいな?
あの時代の虹レって全鳥は当たり前、怒槌のAJ粘着でいつの間にかなってましたみたいな感覚だったしな
そもそも無印の怒槌AJって1人(プラス含めると4人)だけだったし
チルパが12+にいる限りばかみたいも12+だね、両方ともだめよ、その難易度じゃだめなのよ。
宿星がおかしいだけなんよなぁ
テクリミはまず蔵譜面として試験的に出して欲しかったよなー
この曲って15.1なら稼ぎなんですか?
まあ…Air狂は難易度カーブ本当に狂ってた(ラス殺しまでAJ~2アタ通過がSSS取得の地力目安)し狂と比べたら黒のがだいぶ順当な地力譜面してる
それより起動音とかテクノリミが通常譜面にいることが驚き
巻き込んでもいいからとにかく中央の分割ノーツを絶対に片手で取るという意識を持つ
それができたら巻き込み防止のために端のノーツを触るときは手を畳む意識
あとは難易度ごとのレギュレーションが一応決まってるらしいから、レギュ考えず作ったorレギュ査定前の譜面WEをそのまま黒譜面にできるってわけでもないんだろう。
あえいうえおあお!もちょっと無理押しっぽい配置あったし、通常譜面にするには直さないといけない部分なんじゃないかなぁ
それを直して出したのがAir黒とか…
UltraneonとかBlackmagik Blazingにあるこういう配置が絶対抜けてしまうのですがコツなどがあれば教えて頂きたいです
PPPPPとかデスペラードみたいに大昇格するのもあるぞ
パラロスの時に無印当時の曲目と定数でレート計算したらしっかり1.0以上落ちて虹レ剥奪されてたな、そういや
今のスコアでやるとどうなるんだろ
まあいきなりあえいうえおあおに黒追加!14+!って言われたらそりゃは?ってなる
最近”対戦”より”マッチング”の方が良かったんじゃないかと思った
対戦だから極端にレート離れてる相手(17.00と10.00くらい離れてる相手)と組ませる訳にも行かないから不成立になる、かと言ってマッチ優先にしたら格差マッチとか起きやすくなるし
勝負なんで同条件でなきゃいけないから他選曲にたいして難易度変更も出来ない(EXP投げられても変えられないとか)
勝敗気にしないマッチングなら初心者と上級者が組んでも気にならんし、他選曲の難易度も自分にあったものを選べるしでこっちの方が良かったんじゃないかと思う
×やハートばっかり目が行くけど途中の細ホールド渡りとかラストとかもまあまあ12+でお出ししていい譜面ではない
ボスっぽくない曲を14+や15にすることにかなり慎重になってる節はありそう
最近の狂譜面普通にプレイしても良い譜面多いよね
狂譜面って大抵既存の譜面をベースに盛ったやつが多いからなあ
ULTIMAとして実装するならやっぱ1から作るべきということなんだろう、でもそうするとAirはなんなんだアレ
そんなにポンポン15出せないっていうのはありそう
簡単な狂譜面だと黒譜面で出しても良いのでは?と思ってしまう
直近だとRevivedだけど正規で出せない理由って何かあるのかなあ
「初代で虹レは難しい」って聞くから自分のべ枠を計算しようとしたけど、そもそも初代って13,13+で合わせて13曲しか無いのか
13鳥がジングルベルしかなくて虹レに遠く及ばなかった
なんか「12+にしては簡単すぎる」所と「12+にしては難しすぎる」所の塩梅を取った結果「12+の皮を被ったヤベー奴」になってしまった感ある
そりゃKONAMIと目玉移植で深く関わり始めたら昔みたいにはポンポン入れられないでしょ
AIRPLUSまでがおかしかった
そもそもSUN+になってからきたBMS曲自体がもペもペしかない