課題曲マップに置けば確実に遊んでくれるだろうけど、そこまでしてプレイさせたかったのだろうか・・・?
やっとマップ全部終わったけど プライマリー進化論が開幕に来てた理由がよく分からないままだった Dive a Waveのオープニング感が圧倒的で マップ先頭(バージョンテーマ曲?)にした方がよかったのでは と思った
前質問掲示板に国際版chunirecみたいなやつの画像持ってきた人いたけど、その画像に15.0って書いてあった その「国際版chunirec」が何なのかまではちょっと…
フリーフォール:14 Invisible Frenzy:13/15 Quon:13+ 幻想症候群:11+ 夜のサーカス:13+
なんで.6なんやあんた
全然定数変わるほどのでもない微々たるものだけど確実にやりやすくなるMegameteorのここ
きゅうりバーは始点EX置いてないじゃん
マップでキャラ一人獲得したら、次のキャラ選択を選べるようにしてほしい……
いつも萌え声であまり好きじゃなかったけど今回ちょっと地声っぽくてそれがえっちで好きになりそう
きゅうりバーが出てないだと……?
旧wikiに散々移行先のURL貼られてるし、知ってるんじゃない?
>> 100です。 ありがとうございます。高難易度の赤は大体埋めてしまったのでちょっと定数下げてポプアニニコニコ紫触る回数増やしてみます。
もう一つ質問があるのですが、調べた所今までずっと横認識のみでプレイしてたので縦認識もできたらもっと地力上がるかもと思ったのですが、ググっても横認識の解説ばかりで縦認識についての記事はなくていまいち分からなかったです。 横⇔縦で意識的に切り替えてる方がいらっしゃれば縦の時に意識している事があれば教えていただきたいです。
コハDとかウニの譜面携わってる人はWIKIWIKIに移行されてからの攻略wikiの存在を存じ上げているのだろうか 移行される前はコメントとか見てた?みたいだけど
従来譜面→ホールド(スライド)始点にExTAPが重なってる状態で叩くと2ノーツ扱い、上述の通り擦るとアタックが出る Ex譜面→ホールド(スライド)始点そのものがExtapになってて叩くと1ノーツ扱い
普通の譜面はホールド・スライドの始点にEXタップが乗っていても、始点のタップが同じ位置にあったから擦って拾うとアタックが出る。
EX譜面はその始点のタップの判定が無いから擦ってホールド・スライドを取ってもアタックが出ない
最近よく耳にするEX譜面って従来の譜面とどう違うのでしょうか?
まあプレイヤー目線からするとあのレベルで15.1あったら流石にNDたちの体力衰え過ぎだとは感じるから15.0だと思うんだけどね
ごめんデカすぎた 自分で編集って出来たっけ
眠れる夜君を想フ
Invisible Frenzy の定数って判明してたっけ .0だった気がするけど調べてもソースがないからわからない
言ノ葉カルマがヌルゲーになってくれないかなーと願いながら譜面見たらなにひとつ黄色くなくて泣いちゃった
赤と紫で要求される地力の方向性が結構違うから、初心に返って紫を低難度からやっていった方が早いです ただ13以下だと譜面制作者の悪ふざけってレベルの地雷がゴロゴロ埋まってるから無理だと感じた曲は飛ばした方がいいけど
End time赤に限らず高難易度の赤譜面はだいたい素直な鍵盤譜面となっています。ですので類似譜面をやりたければ13+~14の赤譜面を触ればいいと思います。ただしチュウニズム固有の要素に慣れたいなら赤譜面はだいたい時間の無駄ですし、赤譜面ばかり埋めてると割と早くに成長が頭打ちになると思うのであんまりおススメはしません。
ウニ特有の要素に慣れたいんだったら難易度にはあまり拘らず、好きなポプアニやボカロの曲の紫譜面を適当に触っていけばいいと思います。誘導に従うことだけ考えていればそのうち出来るようになるはず。
京急
真ん中くらい オプファー、ファルザムと同格って感じな気がする 流石にアトラクとかエクスカリバー、8EMよりは明確に上
ゲーマチってチラ裏に行くレベルのコメントは1ヶ月に1回あればいいほうだったしそれ以外はこんなもんよ むしろその時以外は定数議論とか理論値煽りみたいなので殺伐としてたイメージなんだけどな
ゲーマチのコメント保管庫は面白い
パッと見でこれより明確に弱い.8が見当たらないなぁ、8EMとかアトラクティア、titaniaと並ぶかちょっと弱いくらい…?
でも実際面白いやりとり減ったくない?
それはもうゲーマチじゃなくて墓地みたいなもんだから…
レート15.15です。長文失礼します。
End time赤が素直な配置で押しやすく相当好みの譜面だったので類似のおすすめ譜面があれば教えていただきたいです。
また、好きな譜面、(相対的に)捌ける譜面が指押しに偏りすぎていて適正以下の定数の体力譜面・ウニ特有の要素が絡む譜面が本当にできません。あまりレートやスコアに頓着はしていないのですが、せめて適正譜面くらいは楽しくプレイできる耐性をつけたいです。 おすすめの耐性の付け方とかありますか?やっぱり紫を数触るしかないでしょうか。よろしくお願いします。
祈赤
Brain Power
仮に全譜面Ex化したとして、定数変わるレベルで易化する譜面って何かあるのかな メルティン17は明確に楽になるけど定数変わるほどじゃないと思うし
14に落ちる訳ないし15に上がるほど強くもない
個人的には掲示板のシステム自体はゲーマチのほうが優秀だなぁと思う システムはね
そうだよな!Gamerchの方がよっぽど民度高くて平和でユーモア溢れてるよな!
アタックよりミスの方が出やすい譜面は何となく損してる気分になるけど、擦ったところでスコアが上がるわけではないのが悩ましいところ
14+残留
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
課題曲マップに置けば確実に遊んでくれるだろうけど、そこまでしてプレイさせたかったのだろうか・・・?
やっとマップ全部終わったけど
プライマリー進化論が開幕に来てた理由がよく分からないままだった
Dive a Waveのオープニング感が圧倒的で マップ先頭(バージョンテーマ曲?)にした方がよかったのでは と思った
前質問掲示板に国際版chunirecみたいなやつの画像持ってきた人いたけど、その画像に15.0って書いてあった
その「国際版chunirec」が何なのかまではちょっと…
フリーフォール:14
Invisible Frenzy:13/15
Quon:13+
幻想症候群:11+
夜のサーカス:13+
なんで.6なんやあんた
全然定数変わるほどのでもない微々たるものだけど確実にやりやすくなるMegameteorのここ
きゅうりバーは始点EX置いてないじゃん
マップでキャラ一人獲得したら、次のキャラ選択を選べるようにしてほしい……
いつも萌え声であまり好きじゃなかったけど今回ちょっと地声っぽくてそれがえっちで好きになりそう
きゅうりバーが出てないだと……?
旧wikiに散々移行先のURL貼られてるし、知ってるんじゃない?
>> 100です。
ありがとうございます。高難易度の赤は大体埋めてしまったのでちょっと定数下げてポプアニニコニコ紫触る回数増やしてみます。
もう一つ質問があるのですが、調べた所今までずっと横認識のみでプレイしてたので縦認識もできたらもっと地力上がるかもと思ったのですが、ググっても横認識の解説ばかりで縦認識についての記事はなくていまいち分からなかったです。
横⇔縦で意識的に切り替えてる方がいらっしゃれば縦の時に意識している事があれば教えていただきたいです。
コハDとかウニの譜面携わってる人はWIKIWIKIに移行されてからの攻略wikiの存在を存じ上げているのだろうか
移行される前はコメントとか見てた?みたいだけど
従来譜面→ホールド(スライド)始点にExTAPが重なってる状態で叩くと2ノーツ扱い、上述の通り擦るとアタックが出る
Ex譜面→ホールド(スライド)始点そのものがExtapになってて叩くと1ノーツ扱い
普通の譜面はホールド・スライドの始点にEXタップが乗っていても、始点のタップが同じ位置にあったから擦って拾うとアタックが出る。
EX譜面はその始点のタップの判定が無いから擦ってホールド・スライドを取ってもアタックが出ない
最近よく耳にするEX譜面って従来の譜面とどう違うのでしょうか?
まあプレイヤー目線からするとあのレベルで15.1あったら流石にNDたちの体力衰え過ぎだとは感じるから15.0だと思うんだけどね
ごめんデカすぎた 自分で編集って出来たっけ
眠れる夜君を想フ
Invisible Frenzy の定数って判明してたっけ
.0だった気がするけど調べてもソースがないからわからない
言ノ葉カルマがヌルゲーになってくれないかなーと願いながら譜面見たらなにひとつ黄色くなくて泣いちゃった
赤と紫で要求される地力の方向性が結構違うから、初心に返って紫を低難度からやっていった方が早いです
ただ13以下だと譜面制作者の悪ふざけってレベルの地雷がゴロゴロ埋まってるから無理だと感じた曲は飛ばした方がいいけど
End time赤に限らず高難易度の赤譜面はだいたい素直な鍵盤譜面となっています。ですので類似譜面をやりたければ13+~14の赤譜面を触ればいいと思います。ただしチュウニズム固有の要素に慣れたいなら赤譜面はだいたい時間の無駄ですし、赤譜面ばかり埋めてると割と早くに成長が頭打ちになると思うのであんまりおススメはしません。
ウニ特有の要素に慣れたいんだったら難易度にはあまり拘らず、好きなポプアニやボカロの曲の紫譜面を適当に触っていけばいいと思います。誘導に従うことだけ考えていればそのうち出来るようになるはず。
京急
真ん中くらい
オプファー、ファルザムと同格って感じな気がする
流石にアトラクとかエクスカリバー、8EMよりは明確に上
ゲーマチってチラ裏に行くレベルのコメントは1ヶ月に1回あればいいほうだったしそれ以外はこんなもんよ
むしろその時以外は定数議論とか理論値煽りみたいなので殺伐としてたイメージなんだけどな
ゲーマチのコメント保管庫は面白い
パッと見でこれより明確に弱い.8が見当たらないなぁ、8EMとかアトラクティア、titaniaと並ぶかちょっと弱いくらい…?
でも実際面白いやりとり減ったくない?
それはもうゲーマチじゃなくて墓地みたいなもんだから…
レート15.15です。長文失礼します。
End time赤が素直な配置で押しやすく相当好みの譜面だったので類似のおすすめ譜面があれば教えていただきたいです。
また、好きな譜面、(相対的に)捌ける譜面が指押しに偏りすぎていて適正以下の定数の体力譜面・ウニ特有の要素が絡む譜面が本当にできません。あまりレートやスコアに頓着はしていないのですが、せめて適正譜面くらいは楽しくプレイできる耐性をつけたいです。
おすすめの耐性の付け方とかありますか?やっぱり紫を数触るしかないでしょうか。よろしくお願いします。
祈赤
Brain Power
仮に全譜面Ex化したとして、定数変わるレベルで易化する譜面って何かあるのかな
メルティン17は明確に楽になるけど定数変わるほどじゃないと思うし
14に落ちる訳ないし15に上がるほど強くもない
個人的には掲示板のシステム自体はゲーマチのほうが優秀だなぁと思う システムはね
そうだよな!Gamerchの方がよっぽど民度高くて平和でユーモア溢れてるよな!
アタックよりミスの方が出やすい譜面は何となく損してる気分になるけど、擦ったところでスコアが上がるわけではないのが悩ましいところ
14+残留