認識力の問題なんだよね ゲームに慣れれば慣れるほどノーツが見えてからの体の反応速度が上がるしハイスピも上げやすくなる ただ動体視力は個人差あるから人によってはウォールつけた方がやりやすいとかもあるけど
赤は逆詐称。紫は詐称。
これでよろしいか?
画像です
告知に入っていませんが、戸惑いのクリスマス編マップに奏会長のアバターアイテムが追加されてました(少し進んでますが頭は105マスです)
弐寺に比べたらウニの物量は圧倒的に少ないし、それをいかに丁寧に巻き込まずに処理するかってゲームだからなあ 体感的にもSS安定も覚束ないような譜面を練習しててもまともに地力が伸びた記憶がない 最低限の認識はできて、指も何とか追いつくけど丁寧さが足りなくてSS~SS+をうろちょろしてるって段階になってようやく練習になる感じがしてる
Xで出回ってた画像なら、あれはあくまでノーツ表示時間を用いた値で、 壁0の人は無意識に一部分だけ切り取ってるから更に表示時間短くなるはず
別ゲーの話ですまないが、例えば弐寺はBP50(難ランプ)~150(易ランプ)出る譜面をやるが基本で 当然譜面の1割は一切見えないし3割は見えるけど全然取りこぼす、残りがようやく余裕をもって押せる。そんな譜面で練習するのが普通になる。 必要地力の観点ではこの二機種意外と似てるから、実際に叩くノーツ数を考慮して15でアタック+ミス30,40だったら全然練習としてアリな範疇だと思う(乱がない分癖をつけないように細心の注意を払う必要はある)
ずっとプチョヘンザだと思ってた
「ハイスピ二桁なんてよく見切れるな~」ってずっと他人事のように思ってたけど今の設定で実質ハイスピード換算したら普通に11あって困惑している
同時押しをしくじったり縦連配置すっぽぬけたり譜面の許容狭かったりすると一気に点数ガタ落ちなんてよくある話だからどうしても気になるならこういった要素控えめの譜面やったらいいかも
地力譜面はともかく癖譜面やら事故配置多めの譜面は安定しなくてもしょうがないって割り切ってもいい。言の葉カルマとかジェネシスとか特に
1005000前後って書くとスコア高いように見えるけどアタック換算すると2000ノーツ譜面で20前後だからね このあたりのスコアで15~25アタ相当を行ったり来たりして伸びないなんてのは当たり前のようにある あと例えば譜面レベル14+なら大体8割の14相当の部分と2割の難所って感じの構成が多いから、取れるところはしっかり取って難所をいかに失点抑えるかって話にもなる スコアがSS付近まで落ちるってことはこの1段階下の部分も覚束ない状態なわけだから、挑戦する譜面のレベルを一つ下げた方がいいと思う(14+~15に挑戦する場合の話だから、譜面レベル14以下とかならSSあたりでも挑戦していっていいかもしれないけどね)
例のトリル、Fastが出ないように叩けばAJC通過できる気がする
普通にあるよ たまにやらかして大失点するとか体調悪い時に安定しないとかそういうことはあるけど 14+以上になるとSS+からSSSまでの距離って結構遠いし
特に配分考えずに好きなようにやってるけど難しいの行くかはCO5M1Cやラクガキストやってから決めてる
やってみて良さげだったら特攻仕掛けにいって疲れてきたら撤退の繰り返し
純粋な疑問なんだけど、鳥ならともかくSS+安定って存在しえるの? 一か所のミスで鳥からSS付近まで落ちちゃって安定無理なんだが
鳥に関しては合ってると思うけど向こうはAJ難すぎるんだよな
認識力上げる練習だから押せてないものをやる練習 癖付けたくないからレバガチャにならないように意識はしてやってる感じ(誤魔化さない/認識しようとして追いつかずにlateを出すのが理想) SS+~は自分の場合認識力追いついてる譜面だから手/指の速度と巻き込み抑え練習に当たる
本題からは逸れるけどSS付近だとまともに押せてない状態だし、最低でもSS+近くは安定して出るようになるまであまり触らないなあ 15でもSS程度だとレバガチャやってるような気分だし、まともに押せてない譜面に粘着してもあまり地力つく感じしない
デススキルマーク更新のためだけにやるとき以外全部練習だよ
下埋め3クレ、SSあたりの曲に挑戦1-2クレかな 金レで得意、苦手もはっきりしてないから11〜11+を中心にやってる
地力上げの話で思い出したけど皆の練習時間配分ってどうしてる? 自分はアップ兼AJ狙い1クレ鳥狙い2クレやったら残りはずっとSS付近の曲のスコア上げで高難易度地力先行を最優先で意識してる
個人的にLAMIAの方がよっぽどやりやすい 定数逆でもいいレベル
赤も紫も他で見ないような譜面傾向で味わい深い
DJ Genkiのツイート画像だけ見て旧筐体...ってなったけど調べたらその通りらしい、ありがとう
金12 銀2 らしいよ、多分たまに居る銀筐体勢への配慮
GiGO総本店、明日グランドオープンなんだけど弐寺のLモデルやDDR金筐体は物凄い数なのにウニは旧筐体でちょっと悲しくなった...
ベスト枠以上は攻撃力、下埋めは防御力を上げるための練習だと思うのがイメージしやすい 攻撃力が無いともちろん倒せないが、防御力も上げておけば安定感が増してグッと倒しやすくなる
そういえばドレノ黒作ったの見てからマジで見てないな...
昔キーマニに収録されてた「エリーゼのために」がちょうどこんな細かくBPMが変動し続ける譜面だったのを思い出した
蔵譜面はS乗れば全ラン入れるから虹レ前半とかで全ラン入りたい人におすすめ
もう布飽きた
NEWで消滅 当時たったの12スキルだったわけで量が少なすぎて無くなったのも妥当ではある ただSUNでスキル選択画面でのスキルカテゴリ分けが復活した以上今後も増えるのは間違いなく、いずれはそれも復活するかと
テクキチハドコヘイッタンディス! サラマンダー以降見てない気がする
スキルのお気に入り設定ってなくなっちゃったんだっけ? ゲジブ、ジャッジメント、天地創造が結構離れてるから選択めんどい
ありがとうございます! 次行ったときにやってみたいと思います。
前提として地力上げのコツは沢山の要素を毎プレイ集中して練習すること 埋めるという行為は沢山の要素を触ることと同義で、下の難易度でやると自ずと目標がSSS~AJ、理論値になるからずっと集中してプレイする事になる(認識力が足りてないとこは惰性で押しがちだから高難易度でずっと集中するのは難しい) ただこの方法も万能じゃなくて、認識力とかはちゃんと高難易度をやらないと伸びない。
なんというか地味に特殊な譜面してる ちゃんと押してるのにポロポロ抜けたり、特に画像の部分とかなんで抜けるのか謎すぎたりしてゲキマイで一番スコア低いんだけどどうすりゃいいんだ
餡蜜も擦りも使わずガチ押しで捌けると脳汁ドバドバ出る
これ初出当時に.9で出すってなかなかやばいよな
光る ただしエアーの判定は当然8分ずれてるのでそこは注意
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
認識力の問題なんだよね
ゲームに慣れれば慣れるほどノーツが見えてからの体の反応速度が上がるしハイスピも上げやすくなる
ただ動体視力は個人差あるから人によってはウォールつけた方がやりやすいとかもあるけど
赤は逆詐称。紫は詐称。
これでよろしいか?
画像です
告知に入っていませんが、戸惑いのクリスマス編マップに奏会長のアバターアイテムが追加されてました(少し進んでますが頭は105マスです)
弐寺に比べたらウニの物量は圧倒的に少ないし、それをいかに丁寧に巻き込まずに処理するかってゲームだからなあ
体感的にもSS安定も覚束ないような譜面を練習しててもまともに地力が伸びた記憶がない
最低限の認識はできて、指も何とか追いつくけど丁寧さが足りなくてSS~SS+をうろちょろしてるって段階になってようやく練習になる感じがしてる
Xで出回ってた画像なら、あれはあくまでノーツ表示時間を用いた値で、
壁0の人は無意識に一部分だけ切り取ってるから更に表示時間短くなるはず
別ゲーの話ですまないが、例えば弐寺はBP50(難ランプ)~150(易ランプ)出る譜面をやるが基本で
当然譜面の1割は一切見えないし3割は見えるけど全然取りこぼす、残りがようやく余裕をもって押せる。そんな譜面で練習するのが普通になる。
必要地力の観点ではこの二機種意外と似てるから、実際に叩くノーツ数を考慮して15でアタック+ミス30,40だったら全然練習としてアリな範疇だと思う(乱がない分癖をつけないように細心の注意を払う必要はある)
ずっとプチョヘンザだと思ってた
「ハイスピ二桁なんてよく見切れるな~」ってずっと他人事のように思ってたけど今の設定で実質ハイスピード換算したら普通に11あって困惑している
同時押しをしくじったり縦連配置すっぽぬけたり譜面の許容狭かったりすると一気に点数ガタ落ちなんてよくある話だからどうしても気になるならこういった要素控えめの譜面やったらいいかも
地力譜面はともかく癖譜面やら事故配置多めの譜面は安定しなくてもしょうがないって割り切ってもいい。言の葉カルマとかジェネシスとか特に
1005000前後って書くとスコア高いように見えるけどアタック換算すると2000ノーツ譜面で20前後だからね
このあたりのスコアで15~25アタ相当を行ったり来たりして伸びないなんてのは当たり前のようにある
あと例えば譜面レベル14+なら大体8割の14相当の部分と2割の難所って感じの構成が多いから、取れるところはしっかり取って難所をいかに失点抑えるかって話にもなる
スコアがSS付近まで落ちるってことはこの1段階下の部分も覚束ない状態なわけだから、挑戦する譜面のレベルを一つ下げた方がいいと思う(14+~15に挑戦する場合の話だから、譜面レベル14以下とかならSSあたりでも挑戦していっていいかもしれないけどね)
例のトリル、Fastが出ないように叩けばAJC通過できる気がする
普通にあるよ
たまにやらかして大失点するとか体調悪い時に安定しないとかそういうことはあるけど
14+以上になるとSS+からSSSまでの距離って結構遠いし
特に配分考えずに好きなようにやってるけど難しいの行くかはCO5M1Cやラクガキストやってから決めてる
やってみて良さげだったら特攻仕掛けにいって疲れてきたら撤退の繰り返し
純粋な疑問なんだけど、鳥ならともかくSS+安定って存在しえるの?
一か所のミスで鳥からSS付近まで落ちちゃって安定無理なんだが
鳥に関しては合ってると思うけど向こうはAJ難すぎるんだよな
認識力上げる練習だから押せてないものをやる練習
癖付けたくないからレバガチャにならないように意識はしてやってる感じ(誤魔化さない/認識しようとして追いつかずにlateを出すのが理想)
SS+~は自分の場合認識力追いついてる譜面だから手/指の速度と巻き込み抑え練習に当たる
本題からは逸れるけどSS付近だとまともに押せてない状態だし、最低でもSS+近くは安定して出るようになるまであまり触らないなあ
15でもSS程度だとレバガチャやってるような気分だし、まともに押せてない譜面に粘着してもあまり地力つく感じしない
デススキルマーク更新のためだけにやるとき以外全部練習だよ
下埋め3クレ、SSあたりの曲に挑戦1-2クレかな
金レで得意、苦手もはっきりしてないから11〜11+を中心にやってる
地力上げの話で思い出したけど皆の練習時間配分ってどうしてる?
自分はアップ兼AJ狙い1クレ鳥狙い2クレやったら残りはずっとSS付近の曲のスコア上げで高難易度地力先行を最優先で意識してる
個人的にLAMIAの方がよっぽどやりやすい
定数逆でもいいレベル
赤も紫も他で見ないような譜面傾向で味わい深い
DJ Genkiのツイート画像だけ見て旧筐体...ってなったけど調べたらその通りらしい、ありがとう
金12
銀2
らしいよ、多分たまに居る銀筐体勢への配慮
GiGO総本店、明日グランドオープンなんだけど弐寺のLモデルやDDR金筐体は物凄い数なのにウニは旧筐体でちょっと悲しくなった...
ベスト枠以上は攻撃力、下埋めは防御力を上げるための練習だと思うのがイメージしやすい
攻撃力が無いともちろん倒せないが、防御力も上げておけば安定感が増してグッと倒しやすくなる
そういえばドレノ黒作ったの見てからマジで見てないな...
昔キーマニに収録されてた「エリーゼのために」がちょうどこんな細かくBPMが変動し続ける譜面だったのを思い出した
蔵譜面はS乗れば全ラン入れるから虹レ前半とかで全ラン入りたい人におすすめ
もう布飽きた
NEWで消滅
当時たったの12スキルだったわけで量が少なすぎて無くなったのも妥当ではある
ただSUNでスキル選択画面でのスキルカテゴリ分けが復活した以上今後も増えるのは間違いなく、いずれはそれも復活するかと
テクキチハドコヘイッタンディス!
サラマンダー以降見てない気がする
スキルのお気に入り設定ってなくなっちゃったんだっけ?
ゲジブ、ジャッジメント、天地創造が結構離れてるから選択めんどい
ありがとうございます!
次行ったときにやってみたいと思います。
前提として地力上げのコツは沢山の要素を毎プレイ集中して練習すること 埋めるという行為は沢山の要素を触ることと同義で、下の難易度でやると自ずと目標がSSS~AJ、理論値になるからずっと集中してプレイする事になる(認識力が足りてないとこは惰性で押しがちだから高難易度でずっと集中するのは難しい)
ただこの方法も万能じゃなくて、認識力とかはちゃんと高難易度をやらないと伸びない。
なんというか地味に特殊な譜面してる
ちゃんと押してるのにポロポロ抜けたり、特に画像の部分とかなんで抜けるのか謎すぎたりしてゲキマイで一番スコア低いんだけどどうすりゃいいんだ
餡蜜も擦りも使わずガチ押しで捌けると脳汁ドバドバ出る
これ初出当時に.9で出すってなかなかやばいよな
光る
ただしエアーの判定は当然8分ずれてるのでそこは注意