今更だけど、元譜面であるオンゲキの演出再現だと思われ。その元譜面の演出が何なんだって言われたら分からんが…
出来るようになるまでがひたすらに遠い
指押し出来る人なら.7でも弱めなのかもしれん
できるようになると14+じゃなくて14.4で納得って感じなんだよなー
MASのNDがechno Kitchenになってる
ざっくり 1200曲×(100-40)%÷3で240クレ程度ですね、頑張って❤
オーバーパワー関連全く手を付けてなくてそろそろポゼッションでも取るか〜って思ったけど全曲プレイしなきゃいけないのねこれ…… 今40%くらいなけどとりあえずプレイするのだけで何クレかかるんだか
やっとの思いでレート16.75までのせたけどこっからレート上げるには14.8でSSS以上取らないといけないのキツすぎる
エンブレム気にしてる人はやっぱそうなのか、個人的には相手が仮に17.4でボコボコにされてでも人間とやりたい派だからこの件は人によるとしか言えなさそう
意見ありがと 今の仕様だとCPU相手だと勝った時の魂量減るけどそれでも負けて減るよりはいいって感じ?
レベル14がクリアできない俺にアリーナ挑戦権は無いんよ(´・ω・`)(選曲下限15) ボルテに限らずコナミゲーのアリーナはまさに上級者専用モードって感じで敷居が高すぎる
最近配信者間で流行ってる漢字でGo!ってフリーゲームで、害虫のジャケット絵の漢字を「悪戯…巫…山…?」ってなってたのが悪巫山戯(わるふざけ)って読むのを初めて知った あのゲームの制作BMS楽曲作っててBOFで結果残したりもしてるしSEGA呼んできてくれないかな
赤譜面って最初定数高くてあとから大幅に降格するの多いよな
当時はDAAT赤が14+でド派手に稼がれてたのもあると思う
影が薄すぎて誰も気付いてない 私もこのコメントを見て初めて定数知りました
赤も紫もあくたんに詳しい人が作った感じがする
正直個人的には4タテボロ勝ちと全4位ボロ負けの頻度が減るなら当たらなくなってもいいと思う。ネックなのはマッチング不成立で解禁ポイントが入らないことくらいだから全部CPUでもそのまま続けて対戦終わらせれば同じぐらいポイント入るならまじで格差マッチ減らしてもいいと思ってる
なんで赤が14.4にいるのかわからない のに誰も触れてない事にびっくり 逆詐称すぎると思ってるの少数派?
ボルテのアリーナはそもそもランクマッチになってる期間が短い上に、ウニと比べたらアリーナ触ってる人も少なすぎて人間とマッチングしにくいからじゃない?
仕様が噛み合って無いって言ってもそこそこやる人口が居るってだけで別に悪くはないと思うけどなぁ
そもそもチュウニズムやってる層と全国対戦みたいなアリーナモードの仕様が噛み合ってない気がする 弐寺とかボルテで低難易度ガーとか格差マッチガーとか見た事ないから(あっちはアリーナに入る敷居みたいなのがあるからだと思うけど)
素朴な疑問なんだが、格差マッチ直せって言ってる人達はこれ以上格差が起きないようにしたらそもそもマッチング自体しなくなるとは思わないの??上と当たるくらいならCPUと当たったほうがマシってこと?
ウニレックとか色々見る限りそこそこの頻度でプレイしてるのせいぜい5000人とかだろうし、その人たちが誤差1分程度で全国選ばないとマッチングしないことを考えるとこんくらいの格差はしゃーないと思ってるんだけど
マッチ調整が機能してないって主題の話をしてるんだと思うんですけど(凡推理)
なら全国やってないでレートと実力を上げろよw
エアー付ひたすら8分のところ抜けるの怖くて両手バンバンしか出来ん 想定は左右交互なんだろうか
俺も16.7でランク21だけどほぼほぼ17としか当たらないし、低くても16.8後半で自分より下とは殆ど当たらなくて、順位も3位が限界なことが多いくて、どんどん魂は減っていってるからモチベ無くなってきてる。流石に17.40とマッチした時は笑ってしまった。
赤は右手、青は左手 これでAJで通せた 以下コツ 入りは押し直し気味 に押す(タイミング徹底) 交差トリルは軸になる右手を強く意識 トリルから擦りに移行する84小節の初めの同時押しを意識 擦りは右手は小さめ、左手は大きめ、右手から左手の押し始めの間隔は8分であることを頭に入れる
これでどうにかならんかと思ったらダメだった
16.10の時鳥とってからずっと武器曲
ガラクタはBPMが違いすぎる上に小粒やら認識難やらが入るテクニカル譜面だから比べるもんじゃないよ…
>> 3>> 5Garakutaのがキツくね…
Crystal初期あたりなら13.9として出してそう
プレビ アリオ上尾店 いつ頃かわかりませんが撤去されています
極小数の体力ゴリラから稼がれてるイメージ 体力のFD、指押しのADと同じ14.8上位に居座っていると勝手に思っている
全体の鳥取得率ではなくレート毎(特に16.9〜)の鳥取得割合で難易度は判断した方がいいですよ。 基本的には.8適正、体力がなければ強めに感じられるレベルです。
chunirecの統計だと14.8で鳥率8番目に低いからかなり強い方かと これより体力必要な14+ほとんどないし
…むしろエンダスより簡単な要素どこ?というか属性がまるっきり違うような
16.9台で∞だけど普通に半分くらいは同じ.9台だなぁ… バトルランク以外にも何か影響してそう
自分の体力と地力が全然ないからか一部の14.9より難しく感じてしまう…、これって今は14.8の中では強い方なのか弱いな方なのかどっちなんだろ?
レート16後半あたりのマッチングやばくないですか?バトルランク22になると9割がレート17以上としかあたらないし、がんばって勝ってランク維持してても辛勝だから魂ほとんど増やせないし、虹ポゼリンチマッチで減るときはごっそり減ってトータルで減少していく。レートの人口のせいかもだけど勝つモチベーションが無くなっていくシステム。
これ8ならエンダスは9
返信が遅れましたが、お二方ともアドバイスありがとうございます。確かにハイスピ設定のほうは変えていませんでした。いろいろ触ってみて、ちょうどいい塩梅を見つけようと思います。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
今更だけど、元譜面であるオンゲキの演出再現だと思われ。その元譜面の演出が何なんだって言われたら分からんが…
出来るようになるまでがひたすらに遠い
指押し出来る人なら.7でも弱めなのかもしれん
できるようになると14+じゃなくて14.4で納得って感じなんだよなー
MASのNDがechno Kitchenになってる
ざっくり
1200曲×(100-40)%÷3で240クレ程度ですね、頑張って❤
オーバーパワー関連全く手を付けてなくてそろそろポゼッションでも取るか〜って思ったけど全曲プレイしなきゃいけないのねこれ……
今40%くらいなけどとりあえずプレイするのだけで何クレかかるんだか
やっとの思いでレート16.75までのせたけどこっからレート上げるには14.8でSSS以上取らないといけないのキツすぎる
エンブレム気にしてる人はやっぱそうなのか、個人的には相手が仮に17.4でボコボコにされてでも人間とやりたい派だからこの件は人によるとしか言えなさそう
意見ありがと 今の仕様だとCPU相手だと勝った時の魂量減るけどそれでも負けて減るよりはいいって感じ?
レベル14がクリアできない俺にアリーナ挑戦権は無いんよ(´・ω・`)(選曲下限15)
ボルテに限らずコナミゲーのアリーナはまさに上級者専用モードって感じで敷居が高すぎる
最近配信者間で流行ってる漢字でGo!ってフリーゲームで、害虫のジャケット絵の漢字を「悪戯…巫…山…?」ってなってたのが悪巫山戯(わるふざけ)って読むのを初めて知った
あのゲームの制作BMS楽曲作っててBOFで結果残したりもしてるしSEGA呼んできてくれないかな
赤譜面って最初定数高くてあとから大幅に降格するの多いよな
当時はDAAT赤が14+でド派手に稼がれてたのもあると思う
影が薄すぎて誰も気付いてない
私もこのコメントを見て初めて定数知りました
赤も紫もあくたんに詳しい人が作った感じがする
正直個人的には4タテボロ勝ちと全4位ボロ負けの頻度が減るなら当たらなくなってもいいと思う。ネックなのはマッチング不成立で解禁ポイントが入らないことくらいだから全部CPUでもそのまま続けて対戦終わらせれば同じぐらいポイント入るならまじで格差マッチ減らしてもいいと思ってる
なんで赤が14.4にいるのかわからない
のに誰も触れてない事にびっくり 逆詐称すぎると思ってるの少数派?
ボルテのアリーナはそもそもランクマッチになってる期間が短い上に、ウニと比べたらアリーナ触ってる人も少なすぎて人間とマッチングしにくいからじゃない?
仕様が噛み合って無いって言ってもそこそこやる人口が居るってだけで別に悪くはないと思うけどなぁ
そもそもチュウニズムやってる層と全国対戦みたいなアリーナモードの仕様が噛み合ってない気がする
弐寺とかボルテで低難易度ガーとか格差マッチガーとか見た事ないから(あっちはアリーナに入る敷居みたいなのがあるからだと思うけど)
素朴な疑問なんだが、格差マッチ直せって言ってる人達はこれ以上格差が起きないようにしたらそもそもマッチング自体しなくなるとは思わないの??上と当たるくらいならCPUと当たったほうがマシってこと?
ウニレックとか色々見る限りそこそこの頻度でプレイしてるのせいぜい5000人とかだろうし、その人たちが誤差1分程度で全国選ばないとマッチングしないことを考えるとこんくらいの格差はしゃーないと思ってるんだけど
マッチ調整が機能してないって主題の話をしてるんだと思うんですけど(凡推理)
なら全国やってないでレートと実力を上げろよw
エアー付ひたすら8分のところ抜けるの怖くて両手バンバンしか出来ん
想定は左右交互なんだろうか
俺も16.7でランク21だけどほぼほぼ17としか当たらないし、低くても16.8後半で自分より下とは殆ど当たらなくて、順位も3位が限界なことが多いくて、どんどん魂は減っていってるからモチベ無くなってきてる。流石に17.40とマッチした時は笑ってしまった。
赤は右手、青は左手
これでAJで通せた
以下コツ
入りは押し直し気味
に押す(タイミング徹底)
交差トリルは軸になる右手を強く意識
トリルから擦りに移行する84小節の初めの同時押しを意識
擦りは右手は小さめ、左手は大きめ、右手から左手の押し始めの間隔は8分であることを頭に入れる
これでどうにかならんかと思ったらダメだった
16.10の時鳥とってからずっと武器曲
ガラクタはBPMが違いすぎる上に小粒やら認識難やらが入るテクニカル譜面だから比べるもんじゃないよ…
>> 3>> 5Garakutaのがキツくね…
Crystal初期あたりなら13.9として出してそう
プレビ アリオ上尾店 いつ頃かわかりませんが撤去されています
極小数の体力ゴリラから稼がれてるイメージ
体力のFD、指押しのADと同じ14.8上位に居座っていると勝手に思っている
全体の鳥取得率ではなくレート毎(特に16.9〜)の鳥取得割合で難易度は判断した方がいいですよ。
基本的には.8適正、体力がなければ強めに感じられるレベルです。
chunirecの統計だと14.8で鳥率8番目に低いからかなり強い方かと
これより体力必要な14+ほとんどないし
…むしろエンダスより簡単な要素どこ?というか属性がまるっきり違うような
16.9台で∞だけど普通に半分くらいは同じ.9台だなぁ…
バトルランク以外にも何か影響してそう
自分の体力と地力が全然ないからか一部の14.9より難しく感じてしまう…、これって今は14.8の中では強い方なのか弱いな方なのかどっちなんだろ?
レート16後半あたりのマッチングやばくないですか?バトルランク22になると9割がレート17以上としかあたらないし、がんばって勝ってランク維持してても辛勝だから魂ほとんど増やせないし、虹ポゼリンチマッチで減るときはごっそり減ってトータルで減少していく。レートの人口のせいかもだけど勝つモチベーションが無くなっていくシステム。
これ8ならエンダスは9
返信が遅れましたが、お二方ともアドバイスありがとうございます。確かにハイスピ設定のほうは変えていませんでした。いろいろ触ってみて、ちょうどいい塩梅を見つけようと思います。