四属性は怪しいけど、創造はジャケから光しか感じないし、曲名も《破滅》を乗り越えた先みたいな意味合いに読めそうだから、救いがあるかもしれん
一目見て、某勇者部と似たような雰囲気を感じた。ちょうど5人?だし 特に『散華』や『真紅』は…
《楽土》の娘、上半身しか映ってない告知画像がトラップすぎる でもちょっと新しい扉が開きそう
ドイツ人の作曲コンビ・イラストレーターが"破滅"の人・どう考えても"破滅"の対になってるであろうタイトル "創造"とかいう厄ネタ三拍子揃った曲
創造という文字のラスボス感が凄い
ジャケット見たら前4人人外娘じゃん シビュラは運営の性癖博覧会なのか?
散華(直球)
今回も絶対ストーリー、救いなんて無い(血涙)
得意な人と苦手な人の平均を取ると真ん中より上だとは思うけど、動かす必要はないかな
金スタチュー・楽曲解禁・アバターゲット目的ならペンセレから選ぶけど…それ以降は6倍チケットなので、どうしてもチケットが欲しい時以外は、ポイントに関係なく従います。
ポイント関係なく従ってる2、絶対勝ちたい時以外はペンセレから適当に好きな曲見つけて投げてる
体感従ってる人のほうが多そう
この曲のbpmは225を越えているので、8分縦連ではAttack判定が、16分縦連では赤J判定が消失します。 画像の16分対称トリルでは、黄Tapと1マスだけ重なっている赤Tapに16分縦連のルールが適用され、「(重なっていない部分も含めて)JC判定しか受け付けないノーツ」に進化しています。対策としては、押して光らせる、擦って光らせる、の2つが考えられます。取れないなら擦りましょう。 また、非対称トリル中の後ろの赤Tapは早Attack判定が消失しており、擦っても赤Jで通ります。 他にも、重なっている階段やトリルも、始点に気をつければ擦りで取ることができます。
要するに「意外と擦れる」ってことです。
全国のペンセレって本当に投げれるものが無い時以外は獲得ポイント関係無く従ってるんだけどもしかして俺少数派?アマゾンとかクリスタルプラス指定でもルナブルとか普通に飛んでくるし
配置も認識も素直で定数に疑問を挟む余地はないと思うけど、ほぼ誤魔化す余地のない純粋な地力譜面だからどういうプレイスタイルでここまで来たかを突き付けられる譜面でもあると思う これが詐称に感じるようなら意識して地力を伸ばすようにしていかないとこの先が大変かもね
最近の.7総合力譜面に慣れると、これがちょっと詐称気味に感じるのはわかる 中期の曲はだいたいむずかしい
めちゃくちゃ妥当だと思う .5より上でも下でもない
個人的には低難易度のが無理ゲー。基礎的な精度はまず負けてる(自分が赤20くらいの曲は既に理論値圏内という印象)から相手にアタミスをださせることがスタートラインになってる 14.8でAJ取るか、15.0~15.2で8000↑取るか、いっそ調子いい15.3以上で6500↑取る その上で相手が事故れば低確率で勝てる感じ
ミックスナッツや阿修羅ちゃんが13いったんだから、これも13いったって別に可笑しくないんじゃね?
.5……?
フュージョンとかプログレッシブとか…その二曲並べてる感じだとジャズよりが好きそうだからフュージョンかなー、ジャズとロックの合いの子ジャンル。 TAGさんとか結構BEMANI時代にフュージョン書いてるから漁るとハッピーになれます
東方の15とか出てくる時代もそのうち来たりするのかねえ
う~ん?…難易度はあくまでもその音ゲーの指標。それぞれ体感的に異なるから 自分の物差しで、音ゲーを比べたくなるのは分かるけどね
昨日やったんだが 赤でも最近の12はやりごたえあるの多いしちょっと期待してたんだけど なんつーか88Dの時と真逆って感じ 譜面批判じゃないっす レベル表記が悪い
DeemoのInfinite puzzleとかこれみたいな曲のジャンルって名前あるんですか?
詐称とかじゃなくてシンプルに14.7の中で最強ってイメージ
そもそも格下側って自選通してもトータルで勝てるかって言われたら勝率低いしその自選も相手が得意だと返り討ちにされるしで勝ち筋薄いよね
自分はまだ17.3と当たらないけど上から混沌やらメタヴァやら飛ばされまくったら地獄なのは想像つく
海外版にWACCAからBig Bangが先行収録 (公式Facebookより)
例えば17.2と17.3の比較で考えると14.50と16.00の数十倍の開きがあるもんなあ
12分で気持ち遅めに餡蜜
真っ当な譜面してるから鳥狙いやすいのはある 他の14.9が尖りすぎてる
14.9の中で鳥率高い方って事を知ってガチでびっくりしてる、これって簡単な方だっけ?
ラストの24分螺旋階段全く見えないし押せないし長過ぎる 理論上は外側のノーツに合わせて24分押すってわかってても速すぎて見きれない
自分も金レだからうかつに発言できんけど自選でいくらでも一泡吹かせられる金レプラレ差と違って17.3は自選でもひっくり返せないほどの実力差あると思うで、木主がどのくらいの虹レかはわからんが
そろそろスキルの情報最新化してくれ…
17.3くらいになると隙がない相手だらけだからつらいのわかる、17未満からすると対戦ではなく蹂躙
17.3とか本当にやべー奴らだから、金レにわかるとか言われてイラッとくるのはわかる
申し訳ないけど突然の縦連はNG
それは誤差だぞ
ちょっと盛ってると考えても16.50前後かな
わかる(自分金レボーダー近辺なんだけどプラチナ入るの日常茶飯事……)
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
四属性は怪しいけど、創造はジャケから光しか感じないし、曲名も《破滅》を乗り越えた先みたいな意味合いに読めそうだから、救いがあるかもしれん
一目見て、某勇者部と似たような雰囲気を感じた。ちょうど5人?だし
特に『散華』や『真紅』は…
《楽土》の娘、上半身しか映ってない告知画像がトラップすぎる
でもちょっと新しい扉が開きそう
ドイツ人の作曲コンビ・イラストレーターが"破滅"の人・どう考えても"破滅"の対になってるであろうタイトル
"創造"とかいう厄ネタ三拍子揃った曲
創造という文字のラスボス感が凄い
ジャケット見たら前4人人外娘じゃん
シビュラは運営の性癖博覧会なのか?
散華(直球)
今回も絶対ストーリー、救いなんて無い(血涙)
得意な人と苦手な人の平均を取ると真ん中より上だとは思うけど、動かす必要はないかな
金スタチュー・楽曲解禁・アバターゲット目的ならペンセレから選ぶけど…それ以降は6倍チケットなので、どうしてもチケットが欲しい時以外は、ポイントに関係なく従います。
ポイント関係なく従ってる2、絶対勝ちたい時以外はペンセレから適当に好きな曲見つけて投げてる
体感従ってる人のほうが多そう
この曲のbpmは225を越えているので、8分縦連ではAttack判定が、16分縦連では赤J判定が消失します。
画像の16分対称トリルでは、黄Tapと1マスだけ重なっている赤Tapに16分縦連のルールが適用され、「(重なっていない部分も含めて)JC判定しか受け付けないノーツ」に進化しています。対策としては、押して光らせる、擦って光らせる、の2つが考えられます。取れないなら擦りましょう。
また、非対称トリル中の後ろの赤Tapは早Attack判定が消失しており、擦っても赤Jで通ります。
他にも、重なっている階段やトリルも、始点に気をつければ擦りで取ることができます。
要するに「意外と擦れる」ってことです。
全国のペンセレって本当に投げれるものが無い時以外は獲得ポイント関係無く従ってるんだけどもしかして俺少数派?アマゾンとかクリスタルプラス指定でもルナブルとか普通に飛んでくるし
配置も認識も素直で定数に疑問を挟む余地はないと思うけど、ほぼ誤魔化す余地のない純粋な地力譜面だからどういうプレイスタイルでここまで来たかを突き付けられる譜面でもあると思う
これが詐称に感じるようなら意識して地力を伸ばすようにしていかないとこの先が大変かもね
最近の.7総合力譜面に慣れると、これがちょっと詐称気味に感じるのはわかる
中期の曲はだいたいむずかしい
めちゃくちゃ妥当だと思う
.5より上でも下でもない
個人的には低難易度のが無理ゲー。基礎的な精度はまず負けてる(自分が赤20くらいの曲は既に理論値圏内という印象)から相手にアタミスをださせることがスタートラインになってる
14.8でAJ取るか、15.0~15.2で8000↑取るか、いっそ調子いい15.3以上で6500↑取る
その上で相手が事故れば低確率で勝てる感じ
ミックスナッツや阿修羅ちゃんが13いったんだから、これも13いったって別に可笑しくないんじゃね?
.5……?
フュージョンとかプログレッシブとか…その二曲並べてる感じだとジャズよりが好きそうだからフュージョンかなー、ジャズとロックの合いの子ジャンル。
TAGさんとか結構BEMANI時代にフュージョン書いてるから漁るとハッピーになれます
東方の15とか出てくる時代もそのうち来たりするのかねえ
う~ん?…難易度はあくまでもその音ゲーの指標。それぞれ体感的に異なるから
自分の物差しで、音ゲーを比べたくなるのは分かるけどね
昨日やったんだが
赤でも最近の12はやりごたえあるの多いしちょっと期待してたんだけど
なんつーか88Dの時と真逆って感じ
譜面批判じゃないっす
レベル表記が悪い
DeemoのInfinite puzzleとかこれみたいな曲のジャンルって名前あるんですか?
詐称とかじゃなくてシンプルに14.7の中で最強ってイメージ
そもそも格下側って自選通してもトータルで勝てるかって言われたら勝率低いしその自選も相手が得意だと返り討ちにされるしで勝ち筋薄いよね
自分はまだ17.3と当たらないけど上から混沌やらメタヴァやら飛ばされまくったら地獄なのは想像つく
海外版にWACCAからBig Bangが先行収録 (公式Facebookより)
例えば17.2と17.3の比較で考えると14.50と16.00の数十倍の開きがあるもんなあ
12分で気持ち遅めに餡蜜
真っ当な譜面してるから鳥狙いやすいのはある
他の14.9が尖りすぎてる
14.9の中で鳥率高い方って事を知ってガチでびっくりしてる、これって簡単な方だっけ?
ラストの24分螺旋階段全く見えないし押せないし長過ぎる
理論上は外側のノーツに合わせて24分押すってわかってても速すぎて見きれない
自分も金レだからうかつに発言できんけど自選でいくらでも一泡吹かせられる金レプラレ差と違って17.3は自選でもひっくり返せないほどの実力差あると思うで、木主がどのくらいの虹レかはわからんが
そろそろスキルの情報最新化してくれ…
17.3くらいになると隙がない相手だらけだからつらいのわかる、17未満からすると対戦ではなく蹂躙
17.3とか本当にやべー奴らだから、金レにわかるとか言われてイラッとくるのはわかる
申し訳ないけど突然の縦連はNG
それは誤差だぞ
ちょっと盛ってると考えても16.50前後かな
わかる(自分金レボーダー近辺なんだけどプラチナ入るの日常茶飯事……)