ありがとうございます、やってみます〜
地味にEXPERT詐称じゃない?
指押し得意っぽいし赤14さわってみたら良さそう
前半(ピアノ地帯まで)は14くらいだけど後半は14.8ある気がする 許容も広いし.7に下がりそう
しょうみ絶対落ちるよなこれ
これ14.6上位くらいに感じるの俺だけ? 全体的に巻き込むしくせついた
初期譜面詐称多すぎ…
は昔言
ごちうさリバイバル来たってことは次のバージョンで消えそうだなーって思っちゃった…
個人的にこの曲ちょっと詐称気味な気がする 14.1にしてはむずくない?高速トリル多いしタプスラもちまちまあって、最低でも.2はあると感じちゃうわ
混沌の巨人ちゃんは中身を出せ
この人(@d2fbd)スパスモとかマクロとか色んな高難易度ページでよくわからんコメントしてる人だからまともに取り合わなくていいよ
ネタとしては好きだよ
メタバとかが15.5なら15.3でいいと思う
そこ鳥狙う段階なら割と押せると思うけど なんなら餡蜜でもいいし
分かりました。やめておきます。申し訳なかったです
それ自体が考えすぎ
位置の変わる(認識難)BPM200の片手トリルが誰にでもできるわけ無いだろ
怒槌の前の配置は右手3連片手トリル+左手2鍵で 怒槌配置はただの螺旋+同時だから割とどうでもいいけど その前の重なりまくってる指押しが本当に無理
ヤケクソで序盤ずっとすらいだーの下側に両手の親指置いといたまま鍵盤(エアーは肘)したら1アタ以下安定して草
1の楽曲の時だと注意書きかいてあったんですけど消した方がいいんですかね…
過剰では そこまでしなくてもジャケット見ればわかるでしょ
分かりやすいように上部に記載しておきました。
※このページはCHUNITHMの不具合をまとめるページではありません。
アバターアイテムの古き混沌の巨人の腕がゴツすぎて良い これ付けたらペンギンをKICK BACKのムキムキ米津みたいに出来ちゃう
気持ちはわかる、俺も15.3だと思う いや、俺にとっては15.3で間違いない しかし周りを見るとどう考えても15.2なんだ… 悲しいけど仕方ないことなんだ…
ノスでやれ言うけど実際この譜面がノスタルジアにそのまま居てもReal2止まりな気がする 分割線押したら反応しないウニのスライダーの仕様だから難しくなってる感
まあ音ゲー向けの曲ではないかなーとは思った だとしてももっと別の配置があったはずだし
交流無し、ノルマ無しのチーム恩恵だけを受ける人の集まるチームを探しています。 もしくは同じような場所を探している人がいれば新規に立ち上げようと思います。 上記のような方がいましたら連絡いただけると幸いです。
RECのプレイ人数なら14+以上だけでも上にフラクチャーと消失いるし、その2つは稼ぎ寄りと個人差だからなぁ SEGAしか知らない全体のデータベースから取ったらそうなりそうなのはわかる
合作含めて良いのならMASTER初制作は怒槌のココだったりする 産声を上げた瞬間に最難関曲の最難所を担当させられた可哀想なネコ
エンドマはおそらくプ民の特攻でrecでのプレイ人数が特に多い ボルテの人気曲のクリアレートが低く出るみたいな現象だと思ってる
気になったから譜面見てきたけどかなり頑張っているのは伝わってきていいと思ったけどなぁ MASの譜面制作者さんの次の譜面制作はだいたい11+〜12+ぐらいの難易度になりそうな曲を担当させてほしい
AJやSSS等各種統計に絡んでこない人も1度プレイしたら母数に含まれちゃうから単純比較は好ましくない気がする、こういう特攻されやすくて統計母数が盛られやすいのは特に
俺も一時期こいつ15でよくない?って思ってた時があるから気持ちは分からんでもないけど、こういうコメント残しとくのはあんまよくないと思うから気をつけた方がいいよ
透明絵具のSpasmodicの叩かれ具合見てると、MASTER譜面で初制作こいつを作りあげたぴちネコって相当スゴいんだな…
古い曲は遥か昔に触ってたけどもうやってない人のデータとかも混ざるから、データの正確性は下がるはず 特にこの曲は最初は旧13だったり13以上の曲少なすぎだったりで、一回触ってみてボコボコにされてしまった人多かっただろうし
音ゲーマーA「いやwwこんなんww簡単すぎwwwwwレート16.5だけどSSSとれたわwwwww」 音ゲーマーB「配置単純だし簡単だよなwwwww」 ワイ「(こんなん15じゃボケ)」
マクロコスモス15.3で良くないか?
マクロコスモスは15.3!!!
時が進めば進むほどレート16(旧15)の難易度は下がっていくだろうし昔に虹レいけた人は今で言う17とかいってるだろうから頑張りが報われないってことはないと思う
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
ありがとうございます、やってみます〜
地味にEXPERT詐称じゃない?
指押し得意っぽいし赤14さわってみたら良さそう
前半(ピアノ地帯まで)は14くらいだけど後半は14.8ある気がする
許容も広いし.7に下がりそう
しょうみ絶対落ちるよなこれ
これ14.6上位くらいに感じるの俺だけ?
全体的に巻き込むしくせついた
初期譜面詐称多すぎ…
は昔言
ごちうさリバイバル来たってことは次のバージョンで消えそうだなーって思っちゃった…
個人的にこの曲ちょっと詐称気味な気がする 14.1にしてはむずくない?高速トリル多いしタプスラもちまちまあって、最低でも.2はあると感じちゃうわ
混沌の巨人ちゃんは中身を出せ
この人(@d2fbd)スパスモとかマクロとか色んな高難易度ページでよくわからんコメントしてる人だからまともに取り合わなくていいよ
ネタとしては好きだよ
メタバとかが15.5なら15.3でいいと思う
そこ鳥狙う段階なら割と押せると思うけど
なんなら餡蜜でもいいし
分かりました。やめておきます。申し訳なかったです
それ自体が考えすぎ
位置の変わる(認識難)BPM200の片手トリルが誰にでもできるわけ無いだろ
怒槌の前の配置は右手3連片手トリル+左手2鍵で
怒槌配置はただの螺旋+同時だから割とどうでもいいけど
その前の重なりまくってる指押しが本当に無理
ヤケクソで序盤ずっとすらいだーの下側に両手の親指置いといたまま鍵盤(エアーは肘)したら1アタ以下安定して草
1の楽曲の時だと注意書きかいてあったんですけど消した方がいいんですかね…
過剰では
そこまでしなくてもジャケット見ればわかるでしょ
分かりやすいように上部に記載しておきました。
※このページはCHUNITHMの不具合をまとめるページではありません。
アバターアイテムの古き混沌の巨人の腕がゴツすぎて良い
これ付けたらペンギンをKICK BACKのムキムキ米津みたいに出来ちゃう
気持ちはわかる、俺も15.3だと思う
いや、俺にとっては15.3で間違いない
しかし周りを見るとどう考えても15.2なんだ…
悲しいけど仕方ないことなんだ…
ノスでやれ言うけど実際この譜面がノスタルジアにそのまま居てもReal2止まりな気がする
分割線押したら反応しないウニのスライダーの仕様だから難しくなってる感
まあ音ゲー向けの曲ではないかなーとは思った
だとしてももっと別の配置があったはずだし
交流無し、ノルマ無しのチーム恩恵だけを受ける人の集まるチームを探しています。
もしくは同じような場所を探している人がいれば新規に立ち上げようと思います。
上記のような方がいましたら連絡いただけると幸いです。
RECのプレイ人数なら14+以上だけでも上にフラクチャーと消失いるし、その2つは稼ぎ寄りと個人差だからなぁ
SEGAしか知らない全体のデータベースから取ったらそうなりそうなのはわかる
合作含めて良いのならMASTER初制作は怒槌のココだったりする
産声を上げた瞬間に最難関曲の最難所を担当させられた可哀想なネコ
エンドマはおそらくプ民の特攻でrecでのプレイ人数が特に多い
ボルテの人気曲のクリアレートが低く出るみたいな現象だと思ってる
気になったから譜面見てきたけどかなり頑張っているのは伝わってきていいと思ったけどなぁ
MASの譜面制作者さんの次の譜面制作はだいたい11+〜12+ぐらいの難易度になりそうな曲を担当させてほしい
AJやSSS等各種統計に絡んでこない人も1度プレイしたら母数に含まれちゃうから単純比較は好ましくない気がする、こういう特攻されやすくて統計母数が盛られやすいのは特に
俺も一時期こいつ15でよくない?って思ってた時があるから気持ちは分からんでもないけど、こういうコメント残しとくのはあんまよくないと思うから気をつけた方がいいよ
透明絵具のSpasmodicの叩かれ具合見てると、MASTER譜面で初制作こいつを作りあげたぴちネコって相当スゴいんだな…
古い曲は遥か昔に触ってたけどもうやってない人のデータとかも混ざるから、データの正確性は下がるはず
特にこの曲は最初は旧13だったり13以上の曲少なすぎだったりで、一回触ってみてボコボコにされてしまった人多かっただろうし
音ゲーマーA「いやwwこんなんww簡単すぎwwwwwレート16.5だけどSSSとれたわwwwww」
音ゲーマーB「配置単純だし簡単だよなwwwww」
ワイ「(こんなん15じゃボケ)」
マクロコスモス15.3で良くないか?
マクロコスモスは15.3!!!
時が進めば進むほどレート16(旧15)の難易度は下がっていくだろうし昔に虹レいけた人は今で言う17とかいってるだろうから頑張りが報われないってことはないと思う