以前は全て105マスずつだったではなくて、マップ1は105、残りは各115でしたね。失礼しました。
無くなってるではなくて、既にマップ短縮されている状態になっているかと。画像は現ver.に入るまで全く手をつけていなかったSUN ep.EXマップですが、以前は全て105マスずつだったのがこの様に短縮されてました。(マップ1は少し進んでいますが105マスです。)
あっさりss+寸取れたからいうほど難しくなくねって思ったけど 次の日にはssも乗らんくなってた
最後謎に早くなってるせいでΩΩスライドの加算半減されてるのかなり罪 原曲のままなら3400ノーツぐらいある
>> 98 ひょっとしたら今日のアップデートかも? https://twitter.com/chunithm/status/1752818694336762359?s=19
いつの間にかランク20になるとxxのスキルシードが貰える表示がされるようになった模様
まず「AP ABと遜色ない」という認識が間違い。BASIC1とかならともかく、大抵の譜面は結構アタミス出しても1007.5kくらいは乗る。 あと、この辺は確か「元々はSSSラインを1009kにしてたけど厳しすぎて、1007.5kにしたら丁度良かったから採用した」って経緯があった気がする。(02/06追記)SSS+じゃなくてSSSだったわ
なんでウニはオンゲキ・maimaiとスコアに対するランク付けに大きく差があるのでしょうか? 特に鳥は1007.5KってほぼAP ABと遜色ないからもはやそれはほぼAJでは?と思ってしまうのですが
それの後の8分間隔で16分の長さのが降ってくる方です。説明不足ですみません
rec見る限りだと片手or拘束トリルができないだけでごっそりもっていかれるGenesis、誤魔化しの定番である全押し擦りが効きにくいガラクタが特に低い。 あとは無難(?)に難しい15たち
エリア出す条件の方がキツイ。 (「特定の曲を特定の順番でプレーし、なおかつそれぞれ特定のノーツだけ取れ」ってのが鬼畜。これが4度目でようやくクリアできた) というかウニ(NEW以降)は課題曲には元々難易度制限なかったし。
あっち今だとBASICで突破できない?
風唄とかアレフ黒とかはどうなんだろ
あー、そういえば相方が特定の称号を付けての店内マッチングという条件もあったか。 それでも個人的にはmaimaiの方がむずかったけど。 (ウニは某ミーム称号目当てに「!!フルチェインメンバー募集中!!」付けてプレーしてたら反応した人がいた)
でもmaimaiのやつは情報さえ揃えばぼっちでも全部解禁可能だからねえ チュウニのやつに称号連動というややこしい要マッチング称号があるのをどう捉えるか
銀ポゼの壁ってテクノリミと混沌以外でなんかある?
maimaiの某イベントを進めていたらウニのVALLIS-NERIA解禁難易度がまだマシな気がしてきた。 (maimaiの方が鬼だという意味でありウニは壁が赤譜面の成績であるという点で)
これ未だに発表がないですね 3月末に閉店予定のラウンドワン山梨は年末年始には発表済みだったのですが
昔曲が好きで特攻してた時は何もかもが意味分からなかったけど地力上がってくるとこれ終盤からの局所難な傾向がだいぶ強いんだなと感じてくる まぁ序中盤も配置は単純で見切りやすい反面誤魔化しが効きづらくて気を抜いてるとゴソっと持って行かれるけど
BPM変動を編集しました。osuに上がってる譜面から調べたのでこれで間違ってないと思います
重なってるからこれで取れるんじゃね 直前の配置を手を開いてやる感じで……
光吉さんは既に歌の上手いサラリーマンとして知ってる人が居たけど作曲してたの!?って人も割と居たね 穴山さんは当時は音ゲーマーには知られてなかったはず
答えになってるかはさて置き、そこだけはスライドでどうにかしてるな…
64~65小節の階段配置が毎回抜けるのですが交互で取るコツ何かありますか?
当時プレイしてた人に聞きたいんだけどAIR+で穴山さんが混沌出すって告知があった時はまだ「穴山大輔って一体どんな人なんだ」って感じで名前は認知されてなかった感じだったの? 光吉さんが怒槌出すって告知した時は既に彼の名は知れ渡ってたと思うけど
直前に別のページ見ててBPM210だと思ったまま書き込んだことに気づいて恥ずかしい思いしてるからやめてくれや
たったの“160”が高いだぁ…?? さてはお前、一般人だな??
エイム苦手で小粒抜けまくるならスピード減らしてフィールドウォール増やすと減るかも 途中抜けはもう諦めて4分間隔くらいで押し直しまくる(高い塔とかでもつかえる
こいつが削除されたの今見ると察するものがあるな、完全な邪推でしかないが
これ曲知らないと初見精度取れないと思う
多分17が言いたかったのはAIR+の時点でMASTER譜面みたいなEXPERTがあるからって言いたかったんじゃね
同じ.8だけでもブラマジヒバチの方がよっぽど疲れると思ってたけどな…サビとか手抜きできるし 高速螺旋は完全に失念してた
エアプが勘違いするとしても「体力さえあれば他要らない」だろうしウニやったことある人ならそれこそ体力消費のやばさは分かるはずだしこれ体力不要みたいな事を書いたらそりゃね・・・
強風オールバックをスピードソニックでAJすると(恐らく難易度不問)、「強風オールジャスティス」って称号がもらえるらしいです
温泉むすめの9人+専用スキル5つ移行完了。 ……終わったあたりからサーバー不安定になってません?
ちょっぴり書き方が乱暴で反感を買いやすいのと この譜面の本当にやばいとこって拘束螺旋とか終盤の移動トリルとかで2-1配置はむしろ足切りの側面が強いんじゃないかなって
2-1はどつけばいい上に体力面も未だに14+最上位で間違いないからな エアプと思われてもしょうがない
なんでこれこんなにBad付いてるんだ? 全て掛かってるは言い過ぎでも適正者なら2-1配置以外そんなに苦戦しないでしょ
あなた方は何を言うてはるの?
この譜面がMASTERになったら楽になるだろ というかAIR+でMASTER譜面みたいなEXPERTあるし
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
以前は全て105マスずつだったではなくて、マップ1は105、残りは各115でしたね。失礼しました。
無くなってるではなくて、既にマップ短縮されている状態になっているかと。画像は現ver.に入るまで全く手をつけていなかったSUN ep.EXマップですが、以前は全て105マスずつだったのがこの様に短縮されてました。(マップ1は少し進んでいますが105マスです。)
あっさりss+寸取れたからいうほど難しくなくねって思ったけど
次の日にはssも乗らんくなってた
最後謎に早くなってるせいでΩΩスライドの加算半減されてるのかなり罪
原曲のままなら3400ノーツぐらいある
>> 98
ひょっとしたら今日のアップデートかも?
https://twitter.com/chunithm/status/1752818694336762359?s=19
いつの間にかランク20になるとxxのスキルシードが貰える表示がされるようになった模様
まず「AP ABと遜色ない」という認識が間違い。BASIC1とかならともかく、大抵の譜面は結構アタミス出しても1007.5kくらいは乗る。
あと、この辺は確か「元々はSSSラインを1009kにしてたけど厳しすぎて、1007.5kにしたら丁度良かったから採用した」って経緯があった気がする。(02/06追記)SSS+じゃなくてSSSだったわ
なんでウニはオンゲキ・maimaiとスコアに対するランク付けに大きく差があるのでしょうか? 特に鳥は1007.5KってほぼAP ABと遜色ないからもはやそれはほぼAJでは?と思ってしまうのですが
それの後の8分間隔で16分の長さのが降ってくる方です。説明不足ですみません
rec見る限りだと片手or拘束トリルができないだけでごっそりもっていかれるGenesis、誤魔化しの定番である全押し擦りが効きにくいガラクタが特に低い。
あとは無難(?)に難しい15たち
エリア出す条件の方がキツイ。
(「特定の曲を特定の順番でプレーし、なおかつそれぞれ特定のノーツだけ取れ」ってのが鬼畜。これが4度目でようやくクリアできた)
というかウニ(NEW以降)は課題曲には元々難易度制限なかったし。
あっち今だとBASICで突破できない?
風唄とかアレフ黒とかはどうなんだろ
あー、そういえば相方が特定の称号を付けての店内マッチングという条件もあったか。
それでも個人的にはmaimaiの方がむずかったけど。
(ウニは某ミーム称号目当てに「!!フルチェインメンバー募集中!!」付けてプレーしてたら反応した人がいた)
でもmaimaiのやつは情報さえ揃えばぼっちでも全部解禁可能だからねえ
チュウニのやつに称号連動というややこしい要マッチング称号があるのをどう捉えるか
銀ポゼの壁ってテクノリミと混沌以外でなんかある?
maimaiの某イベントを進めていたらウニのVALLIS-NERIA解禁難易度がまだマシな気がしてきた。
(maimaiの方が鬼だという意味でありウニは壁が赤譜面の成績であるという点で)
これ未だに発表がないですね
3月末に閉店予定のラウンドワン山梨は年末年始には発表済みだったのですが
昔曲が好きで特攻してた時は何もかもが意味分からなかったけど地力上がってくるとこれ終盤からの局所難な傾向がだいぶ強いんだなと感じてくる
まぁ序中盤も配置は単純で見切りやすい反面誤魔化しが効きづらくて気を抜いてるとゴソっと持って行かれるけど
BPM変動を編集しました。osuに上がってる譜面から調べたのでこれで間違ってないと思います
重なってるからこれで取れるんじゃね
直前の配置を手を開いてやる感じで……
光吉さんは既に歌の上手いサラリーマンとして知ってる人が居たけど作曲してたの!?って人も割と居たね
穴山さんは当時は音ゲーマーには知られてなかったはず
答えになってるかはさて置き、そこだけはスライドでどうにかしてるな…
64~65小節の階段配置が毎回抜けるのですが交互で取るコツ何かありますか?
当時プレイしてた人に聞きたいんだけどAIR+で穴山さんが混沌出すって告知があった時はまだ「穴山大輔って一体どんな人なんだ」って感じで名前は認知されてなかった感じだったの?
光吉さんが怒槌出すって告知した時は既に彼の名は知れ渡ってたと思うけど
直前に別のページ見ててBPM210だと思ったまま書き込んだことに気づいて恥ずかしい思いしてるからやめてくれや
たったの“160”が高いだぁ…??
さてはお前、一般人だな??
エイム苦手で小粒抜けまくるならスピード減らしてフィールドウォール増やすと減るかも
途中抜けはもう諦めて4分間隔くらいで押し直しまくる(高い塔とかでもつかえる
こいつが削除されたの今見ると察するものがあるな、完全な邪推でしかないが
これ曲知らないと初見精度取れないと思う
多分17が言いたかったのはAIR+の時点でMASTER譜面みたいなEXPERTがあるからって言いたかったんじゃね
同じ.8だけでもブラマジヒバチの方がよっぽど疲れると思ってたけどな…サビとか手抜きできるし
高速螺旋は完全に失念してた
エアプが勘違いするとしても「体力さえあれば他要らない」だろうしウニやったことある人ならそれこそ体力消費のやばさは分かるはずだしこれ体力不要みたいな事を書いたらそりゃね・・・
強風オールバックをスピードソニックでAJすると(恐らく難易度不問)、「強風オールジャスティス」って称号がもらえるらしいです
温泉むすめの9人+専用スキル5つ移行完了。
……終わったあたりからサーバー不安定になってません?
ちょっぴり書き方が乱暴で反感を買いやすいのと
この譜面の本当にやばいとこって拘束螺旋とか終盤の移動トリルとかで2-1配置はむしろ足切りの側面が強いんじゃないかなって
2-1はどつけばいい上に体力面も未だに14+最上位で間違いないからな
エアプと思われてもしょうがない
なんでこれこんなにBad付いてるんだ?
全て掛かってるは言い過ぎでも適正者なら2-1配置以外そんなに苦戦しないでしょ
あなた方は何を言うてはるの?
この譜面がMASTERになったら楽になるだろ
というかAIR+でMASTER譜面みたいなEXPERTあるし