Realは.5刻みだから内部定数無いウニって感じだけどね
【難易度が小数点表記な音ゲー】 jubeat 約5年前の大型アップデートにて、Lv9と10が0.1刻みに細分化
GITADORA 1.00~9.99までの基本0.05刻み、最上位の難易度は0.01刻み
【ゲーム表記とは別に内部レベルが設定される音ゲー】 ノスタルジア Real譜面の難易度が、ゲームに表記される難易度とは別に、grd.(レーティング要素)算出用に内部Lvが設定
ギタドラ
逆に小数点刻み表記してる方がどの音ゲーなん? って感じだけど
唯一思い付いたユビートだってわりと最近変わってるし
ノーツ数、配置、覇気etc どれを見ても14+以下の範疇 でもこれが14+全鳥全AJの最後に残り続ける人が相当数いるのも事実 チュウニズムって難しいな
ここの3分割に殺意湧いた
実際のところは何をどうしても絶対に15にはなり得ない譜面なことを考えると 統計ってやっぱよほど慎重に読み取らないと全然参考にならないんだなって
この間のエンドマとかと違ってそんなに特攻されやすい曲でもないのにあらゆる統計が15.0〜1クラスの場所に居て恐怖 じんわり上がってるしこのまま10年後ぐらいに15行ってほしい
内部数値まで気にするのはガチ勢だけだよ
嘘だろ(ガチで無関係)
譜面普通に難しかったけどこの曲が遊べたのが楽しかったので無理だと思うけど復活して欲しい……(キチレコはいらん)
難易度を0.1刻みで設定しているのにも関わらず、ゲームで表記する難易度をわざわざ0.5刻み(n,n+)にしているのは一体何故なのだろう 普通に0.1刻みの小数点表記にしてくれた方が分かりやすいから、そうして欲しいんだけれどもなぁ
また、こういう難易度表記をSEGA音ゲーだけでなく、一部の他の音ゲーでも採用しているのが謎
それ旧wikiで流石にこじつけ過ぎるってまあまあ叩かれてた奴やん
AJCペースだと最初の逆走のところで20コンボ/20220点になることに気付いて感動した
2月10日に実際にプレイして来ましたが、「ご注文はうさぎですか?BLOOM」ルート・・・だいぶ短くなってました。
【進行度1】 [1]( 5マス)ココア/BLOOM [2](15マス)チノ/BLOOM [3](15マス)リゼ/BLOOM [4](25マス)千夜/BLOOM [5](25マス)シャロ/BLOOM [6](45マス)マヤ/BLOOM [7](45マス)メグ/BLOOM 【進行度2】 [1](105マス)ネームプレート(1) [2](105マス)ネームプレート(2) [3](55マス)ショウニスタチュウ(1個のみ)
こんな感じになります。
昨日(2月10日)に実際にプレイして来たんですが、前回の時より大幅にマス目が下がってました。 「ココア/BLOOM」も5マスで獲得になってたので自分も驚きました!!
これの橙の譜面制作者が知りたい
やった上で言うけど流石に13はない
今までやった曲で、一番定数がおかしい。
seatrusさん激推しなのでUPRISING DOWNBURST
え?それやったら13以上ってこと?
黎命に殉ずが、初めて名前聞く人だったけど信じられないクオリティの曲投げてきててかなりヤバい
公募の最終候補が発表されたけどみんなはどの曲が好き?
>> 3 わかる 難所で言うとサビ手前の片手トリル〜両手トリル〜非対称両手トリルと、サビ後半の4鍵発狂辺りだっていうのは理解してる でも実際やってみると失点するのってあんまりそこじゃないんだよね、序盤の細かいところでポロポロ失点する 意識すればできるんだけど適当にやるとめちゃくちゃ巻き込みやすくて、難しいってより繊細な譜面って感じ
検いけでプチバズしてイデア以降も続けようって路線変更したのか分からんけどかなり間延びしてるよね 特にNEW以降はストーリーのキツさ急に薄れてアイデンティティ半減したしコンポーザーもやけに毎回同じ面子だし…
解禁方法の日付が2023年になってるよ
少なくともViyella’s Tearsの赤よりはむずい
黄色でもこの位置はおかしい。みんなもそうおもうはずや。絶対13はある。レート稼ぐとかじゃなくやってみりゃわかる。
16.00までならNEWからの得意曲で+0.15盛れる仕様でだいぶ易化されたよなあとは思う
P&A自体他の同難易度帯と比べてAJ出やすい印象
いや流石にこれは局所難全振り譜面でしょう…これで道中も難しかったら.9入門扱いされてない
今回のミッションでもらえるアバタースキン、なんというか程よい圧が生まれてなんか好き(画像はうちのペンギンアバター、全国で見かけたらよろしくね) バックに文字が付くやつって初めてだった気がするし腕とかボディもすごい好み わかってくれると嬉しい
シンプルに権利周りがめんどくさいのかと思ってる、ゼーリッシュ組も一部しか移植されてないし
プレイヤーからの需要がない、で済む話じゃね 曲名は分かりにくく浸透もしにくいから話題にも上がらない 高難易度出すにしても、それはそれで「はいはい、IceIce」だしで話も広がらん
元々曲自体より、一時期アニメ界隈でも流行った『女の子が救いの無いような酷い目に遭うストーリー』の方で話題になった感がある感じだし、今ではそのストーリーも飽きやらストーリーの開放仕様変更で話題にもならなく…
AIR PLUSまでのアニポプ配信停止楽曲すべて移行完了致しました。Googleスプレッドシートにもチェック済みです。
Rayarkとのコラボに向けて立ち上げたけど向こうが持って行こうとしなかった説
シビュラの曲って他の会社の音ゲーどころかゲキマイにすら移植されたことなかった気がするんだけどなんでなんやろ
局所的に14.9最上位の奴が何個か降って来るけどそれより簡単そうに見える「だけ」の道中の方が案外失点するイメージ
これが14.9の要素ないってまじか…
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
Realは.5刻みだから内部定数無いウニって感じだけどね
【難易度が小数点表記な音ゲー】
jubeat
約5年前の大型アップデートにて、Lv9と10が0.1刻みに細分化
GITADORA
1.00~9.99までの基本0.05刻み、最上位の難易度は0.01刻み
【ゲーム表記とは別に内部レベルが設定される音ゲー】
ノスタルジア
Real譜面の難易度が、ゲームに表記される難易度とは別に、grd.(レーティング要素)算出用に内部Lvが設定
ギタドラ
逆に小数点刻み表記してる方がどの音ゲーなん?
って感じだけど
唯一思い付いたユビートだってわりと最近変わってるし
ノーツ数、配置、覇気etc どれを見ても14+以下の範疇
でもこれが14+全鳥全AJの最後に残り続ける人が相当数いるのも事実
チュウニズムって難しいな
ここの3分割に殺意湧いた
実際のところは何をどうしても絶対に15にはなり得ない譜面なことを考えると
統計ってやっぱよほど慎重に読み取らないと全然参考にならないんだなって
この間のエンドマとかと違ってそんなに特攻されやすい曲でもないのにあらゆる統計が15.0〜1クラスの場所に居て恐怖
じんわり上がってるしこのまま10年後ぐらいに15行ってほしい
内部数値まで気にするのはガチ勢だけだよ
嘘だろ(ガチで無関係)
譜面普通に難しかったけどこの曲が遊べたのが楽しかったので無理だと思うけど復活して欲しい……(キチレコはいらん)
難易度を0.1刻みで設定しているのにも関わらず、ゲームで表記する難易度をわざわざ0.5刻み(n,n+)にしているのは一体何故なのだろう
普通に0.1刻みの小数点表記にしてくれた方が分かりやすいから、そうして欲しいんだけれどもなぁ
また、こういう難易度表記をSEGA音ゲーだけでなく、一部の他の音ゲーでも採用しているのが謎
それ旧wikiで流石にこじつけ過ぎるってまあまあ叩かれてた奴やん
AJCペースだと最初の逆走のところで20コンボ/20220点になることに気付いて感動した
2月10日に実際にプレイして来ましたが、「ご注文はうさぎですか?BLOOM」ルート・・・だいぶ短くなってました。
【進行度1】
[1]( 5マス)ココア/BLOOM
[2](15マス)チノ/BLOOM
[3](15マス)リゼ/BLOOM
[4](25マス)千夜/BLOOM
[5](25マス)シャロ/BLOOM
[6](45マス)マヤ/BLOOM
[7](45マス)メグ/BLOOM
【進行度2】
[1](105マス)ネームプレート(1)
[2](105マス)ネームプレート(2)
[3](55マス)ショウニスタチュウ(1個のみ)
こんな感じになります。
昨日(2月10日)に実際にプレイして来たんですが、前回の時より大幅にマス目が下がってました。
「ココア/BLOOM」も5マスで獲得になってたので自分も驚きました!!
これの橙の譜面制作者が知りたい
やった上で言うけど流石に13はない
今までやった曲で、一番定数がおかしい。
seatrusさん激推しなのでUPRISING DOWNBURST
え?それやったら13以上ってこと?
黎命に殉ずが、初めて名前聞く人だったけど信じられないクオリティの曲投げてきててかなりヤバい
公募の最終候補が発表されたけどみんなはどの曲が好き?
>> 3
わかる
難所で言うとサビ手前の片手トリル〜両手トリル〜非対称両手トリルと、サビ後半の4鍵発狂辺りだっていうのは理解してる
でも実際やってみると失点するのってあんまりそこじゃないんだよね、序盤の細かいところでポロポロ失点する
意識すればできるんだけど適当にやるとめちゃくちゃ巻き込みやすくて、難しいってより繊細な譜面って感じ
検いけでプチバズしてイデア以降も続けようって路線変更したのか分からんけどかなり間延びしてるよね
特にNEW以降はストーリーのキツさ急に薄れてアイデンティティ半減したしコンポーザーもやけに毎回同じ面子だし…
解禁方法の日付が2023年になってるよ
少なくともViyella’s Tearsの赤よりはむずい
黄色でもこの位置はおかしい。みんなもそうおもうはずや。絶対13はある。レート稼ぐとかじゃなくやってみりゃわかる。
16.00までならNEWからの得意曲で+0.15盛れる仕様でだいぶ易化されたよなあとは思う
P&A自体他の同難易度帯と比べてAJ出やすい印象
いや流石にこれは局所難全振り譜面でしょう…これで道中も難しかったら.9入門扱いされてない
今回のミッションでもらえるアバタースキン、なんというか程よい圧が生まれてなんか好き(画像はうちのペンギンアバター、全国で見かけたらよろしくね)
バックに文字が付くやつって初めてだった気がするし腕とかボディもすごい好み
わかってくれると嬉しい
シンプルに権利周りがめんどくさいのかと思ってる、ゼーリッシュ組も一部しか移植されてないし
プレイヤーからの需要がない、で済む話じゃね
曲名は分かりにくく浸透もしにくいから話題にも上がらない
高難易度出すにしても、それはそれで「はいはい、IceIce」だしで話も広がらん
元々曲自体より、一時期アニメ界隈でも流行った『女の子が救いの無いような酷い目に遭うストーリー』の方で話題になった感がある感じだし、今ではそのストーリーも飽きやらストーリーの開放仕様変更で話題にもならなく…
AIR PLUSまでのアニポプ配信停止楽曲すべて移行完了致しました。Googleスプレッドシートにもチェック済みです。
Rayarkとのコラボに向けて立ち上げたけど向こうが持って行こうとしなかった説
シビュラの曲って他の会社の音ゲーどころかゲキマイにすら移植されたことなかった気がするんだけどなんでなんやろ
局所的に14.9最上位の奴が何個か降って来るけどそれより簡単そうに見える「だけ」の道中の方が案外失点するイメージ
これが14.9の要素ないってまじか…