アメリカ、結構色んな銃作っては試してるからネタは沢山ありそうで羨ましい…試作で終わった対戦車ライフルとかもあるし、折角だから実装して欲しいな
それな、威力が微妙って言うけど他のセミオートと同水準だしちゃんと狙えば当たる
今独BR3で4の開発進めてるんですが、結構3から5のマッチを引くんですよ。ドイツ側弱すぎません??これまでボトムで勝てた記憶がないうえBR3の自分が味方内スコアトップってのが連発するんですよ……
ドーントレスの次のP38解放したので早速乗ってみると、機動性と速度がすごい良いと思ったんだけど、ドーントレスでは降下しながらじっくり敵兵、敵戦車探す時間があって降下時間が長いから機首上げのタイミングも遅めだったんですよ。その感覚でP38乗ったら墜落しますよねw武装がロケットってのも感覚が違って難しいです。どーやって狙えばいいのかなぁ~⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 1000ポンドなら雑に狙っても爆発範囲が解決してくれるのに('ω')
最近このゲーム始めて取り敢えず日本軍選んで元帥になるまで遊んでみたんですけど、なんかアメリカ軍の方が平均的なプレイヤーの質(?)が高い気がします。日本軍って人気ないんですか?
統合前からガーランド弱いと思ったこと一度もないし、5発セミオートなんかより普通に強いと思うが…
キーン音も弱いし、途中リロードで、中途半端に残った弾薬やクリップが出てきてグダグダ、モタモタする感じもまだまだ足りないし、これではASMRにも使えない。
試製自動小銃とかアルマゲラ使ってるとあと1発2発欲しいという場面が多いし、10発クリップ組ほどリロ長くない。が、一番はアメリカ歩兵RPで無くてはならない銃だから
個人的にセミオートライフルでガーランドが一番弱い気がする、良いところが何もない。近距離でも微妙な威力と精度、遠距離ではどこに飛んでいくかわからん。近距離接近戦では連射武器に蹂躙され遠距離ではボルトアクションにぶち抜かれる、最大の問題点はエンブロック・クリップ装弾方式で弾が減った状態で装填すると弾が減ったクリップが手元に残る、gew41は残り1発でも5発クリップを2個押し込むクソ長リロードで問題はあるが弾が残っていればしっかりと10発装填できる。ガーランドはいつかの仕様変更で全弾撃ち尽くした場合の装填も遅く特徴だったキーン音もナーフされた。クリップガーランドの強みってなんだ?
ガーランドは反動が独特で当てにくいね、BARのセミオートの方がずっと当てやすい
ガーランドの精度が悪いのは確かにそう、でもM9バズーカが至近距離で起爆しないはよく分からん、普通に自分は加害与えれてるし弾薬に直当てしたら誘爆する
M9バズーカは至近距離だと起爆しないバグあるし距離あけても過貫通?したり弾薬庫一発で爆発しなかったりなんか微妙なのよね、しかも敵にパンツァーファウスト持ちが出てきて戦車運用が辛くなる。ガーランドの威力と精度微妙過ぎない?1発で確定キル取れなかったり遠距離でまっすぐ飛ばない
M9バズーカ、BAR、イベントになるが50連ランチェスターはかなり強力、ガーランドはBR3の中でソ連と同様癖なく使いやすい優秀なセミオートライフル(独のgew41はクソ長リロード、日の試製自動小銃乙は低威力でマガジン容量が少ない)
基本、突撃兵・機関銃兵なんかの弾薬消費量の多くてフルオート武器を持っとるやつは大型弾薬ポーチ一択だね、大型手榴弾ポーチも爆弾魔プレイできるから強い、あと武器二枠に関しては小銃兵なんかにグレポン二丁持ちさせるのも強い、優先順位的には低いけど突撃兵なんかに弾薬互換性のないSMG二丁持ちさせてリロードの合間の隙をなくすっていう戦法もある。
このゲームのガーランドが強いイメージがない、あと2つもBR2のブレンやランチェスターから劇的に性能が向上するかという感じもなくそれよりもマッチする敵のドイツや日本軍の武器の性能向上の方が気になる、大正義M2重機関銃で抜ける戦車も出てこなくなってくるし
ガーランド、トンプソン、BAR…ぜんぶ強いやろぉ
BR3のアメリカで強そうな武器ってあるかな?なんか微妙な武器が多いからアメリカBR2に引きこもってるけど
マップによるけど試合時間が長いおかげで1試合で100キルする任務をクリアできるからこのモード好き。太平洋の真ん中が天井のない陣地になってるマップだったら丘とか破壊された船に重機関銃設置したら走ってくる歩兵を狙撃しまくってキルしまくれる
モードによっちゃ、拠点取って取られてを繰り返してたらいつ終わるんこれ。。。ってのあるよねー40分超えた試合はしんどかった笑笑
普段アメリカやってんだけど、珍しくドイツ軍やったら、死んだアメリカ兵が落とした武器、マジで見たことない凄い強そーな武器ばっかりでボロ負けした(笑)わいBRまだ1なのにアメリカ側ほぼ全員BR3あるんじゃねーか?萎えるぜ…よし、大正義アメリカに篭ろう。
圧倒的な戦力差があるなら初手でさっさと抜けるのは分かる(てか俺も迷いなく抜ける)でも勝機ある試合で抜けるやつは絶対許せん
拠点5個は多くて試合時間長いチケット減らして3個ぐらいでよくない?
>>稼ぎ目的で。プレミアム分隊入れてるだけで何か恩恵あったりする?
全くその通り。第二拠点で600まで削ってたら、ほぼ勝ちだよね。最近では米側だったけどGare de Saint-Lo駅の防衛戦でドイツに4拠点目落とされた時点でドイツのチケット600残ってたけど守り切ったぞ。
ドーントレス…それ初飛行でやらかしたわしや…
いやー特にそんなことは無く、発破スイッチ カシャッ…カシャッ…カシャカシャ…あれ?って感じでしたね…その後ダイナマイトで代替しましたけど…ラグのせいですかねー
このゲームでは対人効果は見込めない
人数差マッチで不利な側行くメリット一切無いからしゃーない、ちょっと前にどの陣営でもok押せばボーナス貰えるとか言ってたけどすぐ消したしこの運営何がしたいのかわからんわ
PCオンリーはできなかった希ガス
こうして人口は偏るのであった
クラッシャーが航空機+戦車の撃破数、車上荒らしが戦車の撃破数と考えている
そのBR帯だと自動火器とビークルに性能差を感じる一方で小銃はどちらもボルトアクションかセミオートと火力に大差なく、歩兵同士の陣取り合戦が戦術勝負で決するから手は打てるのよな。BRⅤだけ下位から隔離した方が最大公約数的なプレイヤー達は楽しめると思う
T-28の榴散弾って歩兵に効果ありますか?あるとするなら半径何mくらいまで効果ありますかね。
味方ラリポ建てない攻めない連敗連敗でストレスまみれだったが、一つ解決策をみつけた、、、いま勝ち馬の米ソで回してプレイすればいいんだ、、、満遍なくどの勢力も楽しみたくてずっとランダムでマッチングさせてたが、こんな簡単なことになぜ気づかなかったんだ、おれ
おい、そこのお前、お前だよお前!防御側で1拠点落ち残り800以下なら勝ってるんだよ!2拠点落ち残り600以下ならまだ勝ってるんだよ!ラスト1拠点で200以下なら粘れば勝つんだよ!終盤で抜けるな!
車上荒らしはビークル破壊で貰えること多いから多分それ。ただクラッシャー(ビークル6キルくらい)も似たような感じなので詳細はわからんが。
先ほど、攻めティア2日本なのに対して防衛がティア四のアメリカの試合に当たりました。しかし、アメリカ側の練度が低いのか、botが多いのか(相手側は一応金バッジ三人)。日本軍が快勝しました、源氏万歳🙌
それぞれのアチーブメントの達成条件がマウスオーバーで確認できるようにしてほしいわ
30カービン仕様のm3が作られてたようで、いつかイベント景品で追加されそう http://ww2.rediscov.com/spring/VFPCGI.exe?IDCFile=/spring/DETAILS.IDC,SPECIFIC=10210,DATABASE=51437015
考えられるとすればモジュール破壊とか?
アメリカ、結構色んな銃作っては試してるからネタは沢山ありそうで羨ましい…試作で終わった対戦車ライフルとかもあるし、折角だから実装して欲しいな
それな、威力が微妙って言うけど他のセミオートと同水準だしちゃんと狙えば当たる
今独BR3で4の開発進めてるんですが、結構3から5のマッチを引くんですよ。ドイツ側弱すぎません??これまでボトムで勝てた記憶がないうえBR3の自分が味方内スコアトップってのが連発するんですよ……
ドーントレスの次のP38解放したので早速乗ってみると、機動性と速度がすごい良いと思ったんだけど、ドーントレスでは降下しながらじっくり敵兵、敵戦車探す時間があって降下時間が長いから機首上げのタイミングも遅めだったんですよ。その感覚でP38乗ったら墜落しますよねw武装がロケットってのも感覚が違って難しいです。どーやって狙えばいいのかなぁ~⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 1000ポンドなら雑に狙っても爆発範囲が解決してくれるのに('ω')
最近このゲーム始めて取り敢えず日本軍選んで元帥になるまで遊んでみたんですけど、なんかアメリカ軍の方が平均的なプレイヤーの質(?)が高い気がします。日本軍って人気ないんですか?
統合前からガーランド弱いと思ったこと一度もないし、5発セミオートなんかより普通に強いと思うが…
キーン音も弱いし、途中リロードで、中途半端に残った弾薬やクリップが出てきてグダグダ、モタモタする感じもまだまだ足りないし、これではASMRにも使えない。
試製自動小銃とかアルマゲラ使ってるとあと1発2発欲しいという場面が多いし、10発クリップ組ほどリロ長くない。が、一番はアメリカ歩兵RPで無くてはならない銃だから
個人的にセミオートライフルでガーランドが一番弱い気がする、良いところが何もない。近距離でも微妙な威力と精度、遠距離ではどこに飛んでいくかわからん。近距離接近戦では連射武器に蹂躙され遠距離ではボルトアクションにぶち抜かれる、最大の問題点はエンブロック・クリップ装弾方式で弾が減った状態で装填すると弾が減ったクリップが手元に残る、gew41は残り1発でも5発クリップを2個押し込むクソ長リロードで問題はあるが弾が残っていればしっかりと10発装填できる。ガーランドはいつかの仕様変更で全弾撃ち尽くした場合の装填も遅く特徴だったキーン音もナーフされた。クリップガーランドの強みってなんだ?
ガーランドは反動が独特で当てにくいね、BARのセミオートの方がずっと当てやすい
ガーランドの精度が悪いのは確かにそう、でもM9バズーカが至近距離で起爆しないはよく分からん、普通に自分は加害与えれてるし弾薬に直当てしたら誘爆する
M9バズーカは至近距離だと起爆しないバグあるし距離あけても過貫通?したり弾薬庫一発で爆発しなかったりなんか微妙なのよね、しかも敵にパンツァーファウスト持ちが出てきて戦車運用が辛くなる。ガーランドの威力と精度微妙過ぎない?1発で確定キル取れなかったり遠距離でまっすぐ飛ばない
M9バズーカ、BAR、イベントになるが50連ランチェスターはかなり強力、ガーランドはBR3の中でソ連と同様癖なく使いやすい優秀なセミオートライフル(独のgew41はクソ長リロード、日の試製自動小銃乙は低威力でマガジン容量が少ない)
基本、突撃兵・機関銃兵なんかの弾薬消費量の多くてフルオート武器を持っとるやつは大型弾薬ポーチ一択だね、大型手榴弾ポーチも爆弾魔プレイできるから強い、あと武器二枠に関しては小銃兵なんかにグレポン二丁持ちさせるのも強い、優先順位的には低いけど突撃兵なんかに弾薬互換性のないSMG二丁持ちさせてリロードの合間の隙をなくすっていう戦法もある。
このゲームのガーランドが強いイメージがない、あと2つもBR2のブレンやランチェスターから劇的に性能が向上するかという感じもなくそれよりもマッチする敵のドイツや日本軍の武器の性能向上の方が気になる、大正義M2重機関銃で抜ける戦車も出てこなくなってくるし
ガーランド、トンプソン、BAR…ぜんぶ強いやろぉ
BR3のアメリカで強そうな武器ってあるかな?なんか微妙な武器が多いからアメリカBR2に引きこもってるけど
マップによるけど試合時間が長いおかげで1試合で100キルする任務をクリアできるからこのモード好き。太平洋の真ん中が天井のない陣地になってるマップだったら丘とか破壊された船に重機関銃設置したら走ってくる歩兵を狙撃しまくってキルしまくれる
モードによっちゃ、拠点取って取られてを繰り返してたらいつ終わるんこれ。。。ってのあるよねー40分超えた試合はしんどかった笑笑
普段アメリカやってんだけど、珍しくドイツ軍やったら、死んだアメリカ兵が落とした武器、マジで見たことない凄い強そーな武器ばっかりでボロ負けした(笑)わいBRまだ1なのにアメリカ側ほぼ全員BR3あるんじゃねーか?萎えるぜ…よし、大正義アメリカに篭ろう。
圧倒的な戦力差があるなら初手でさっさと抜けるのは分かる(てか俺も迷いなく抜ける)でも勝機ある試合で抜けるやつは絶対許せん
拠点5個は多くて試合時間長いチケット減らして3個ぐらいでよくない?
>>稼ぎ目的で。プレミアム分隊入れてるだけで何か恩恵あったりする?
全くその通り。第二拠点で600まで削ってたら、ほぼ勝ちだよね。最近では米側だったけどGare de Saint-Lo駅の防衛戦でドイツに4拠点目落とされた時点でドイツのチケット600残ってたけど守り切ったぞ。
ドーントレス…それ初飛行でやらかしたわしや…
いやー特にそんなことは無く、発破スイッチ カシャッ…カシャッ…カシャカシャ…あれ?って感じでしたね…その後ダイナマイトで代替しましたけど…ラグのせいですかねー
このゲームでは対人効果は見込めない
人数差マッチで不利な側行くメリット一切無いからしゃーない、ちょっと前にどの陣営でもok押せばボーナス貰えるとか言ってたけどすぐ消したしこの運営何がしたいのかわからんわ
PCオンリーはできなかった希ガス
こうして人口は偏るのであった
クラッシャーが航空機+戦車の撃破数、車上荒らしが戦車の撃破数と考えている
そのBR帯だと自動火器とビークルに性能差を感じる一方で小銃はどちらもボルトアクションかセミオートと火力に大差なく、歩兵同士の陣取り合戦が戦術勝負で決するから手は打てるのよな。BRⅤだけ下位から隔離した方が最大公約数的なプレイヤー達は楽しめると思う
T-28の榴散弾って歩兵に効果ありますか?あるとするなら半径何mくらいまで効果ありますかね。
味方ラリポ建てない攻めない連敗連敗でストレスまみれだったが、一つ解決策をみつけた、、、いま勝ち馬の米ソで回してプレイすればいいんだ、、、満遍なくどの勢力も楽しみたくてずっとランダムでマッチングさせてたが、こんな簡単なことになぜ気づかなかったんだ、おれ
おい、そこのお前、お前だよお前!防御側で1拠点落ち残り800以下なら勝ってるんだよ!2拠点落ち残り600以下ならまだ勝ってるんだよ!ラスト1拠点で200以下なら粘れば勝つんだよ!終盤で抜けるな!
車上荒らしはビークル破壊で貰えること多いから多分それ。ただクラッシャー(ビークル6キルくらい)も似たような感じなので詳細はわからんが。
先ほど、攻めティア2日本なのに対して防衛がティア四のアメリカの試合に当たりました。しかし、アメリカ側の練度が低いのか、botが多いのか(相手側は一応金バッジ三人)。日本軍が快勝しました、源氏万歳🙌
それぞれのアチーブメントの達成条件がマウスオーバーで確認できるようにしてほしいわ
30カービン仕様のm3が作られてたようで、いつかイベント景品で追加されそう
http://ww2.rediscov.com/spring/VFPCGI.exe?IDCFile=/spring/DETAILS.IDC,SPECIFIC=10210,DATABASE=51437015
考えられるとすればモジュール破壊とか?